Der Boden erbebt, die Wolkenkratzer zittern, der Himmel verdunkelt sich und mehrere Frauen werden spontan schwanger, als die sieben Superhelden die Stadt Metropolis betreten. Ihre grimmigen Minen lassen auf volle Entschlossenheit schließen und sie werden einen Pfad aus Tränen, Zerstörung und falsch getrenntem Müll hinterlassen! Doch die Nöte der einfachen Bürger seien hier nicht von Belang, es geht um das ultimate Duell der Superhelden, ein Kampf auf Leben und ...äh... Bewusstlosigkeit und dem Sieger winkt nicht weniger als die Macht über alle Kontrahenten, die er vorher kampfunfähig und nutzlos geschlagen hat und natürlich die Regenschaft über Metropolis - und wer könnte ihn auf dem Weg nach noch mehr Macht dann noch aufhalten? Naja, vielleicht könnte ihn die Armee aufhalten, während er noch seine Wunden leckt, aber widmen wir uns zuerst der ultimativen Schlacht!
Royal Corona und sein treuer Sidekick "Royal Coronas Sidekick" betreten zuerst das Feld. Er wirkt schon sehr mitgenommen, ist aber guten Mutes, da sich seine tiefen, tiefen Wunden, langsam, aber sicher, aber hauptsächlich langsam schließen. Unauffällig gefolgt werden sie von "Royal Coronas Sidekicks Sidekick", der seine spitzen Zähne fletscht. Ob Royal Corona die Kontrolle über seine Sidekicks behalten kann, oder ob diese unkontrolliert wüten werden, steht noch in den Sternen. Sicher ist, dass dieses Trio eine Spür der Verwüstung hinterlassen wird! Ohrenbetäubender Lärm entsteht, als das Kampfkarnickel einen wütenden Schrei ausstösst, den man so spontan einem Karnickel nicht zugetraut hätte. Man richte nun den Blick nach unten auf Mr. Bombastik, der seine wirklich verdammt dicke Wumme kaum noch halten kann und zudem schelmisch grinst, als ob er noch etwas in der Hinterhand hätte... EinMann, nein, ein Berg wie ein noch größerer Berg, so stampft Oho-Yama in die Stadt. Noch ist er ruhig, aber man sollte ihn nicht reizen! Gewandt einem Wolkenkratzer ausweichend, so fliegt Traugott über die Stadt und verzichtet dadurch als einziger Superheld darauf, Gebäude zu zerstören. Seine schimmernde Haut verdeckt beinahe das winzig wirkende Pferdchen, dass ihm aus der Tasche lugt. Der Fluss ...äh... Metrofluss spaltet sich, als das wunderschöne Gesicht von The Ravisher auftaucht. Den Rest seines Körpers hält er noch unter Wasser, zur Kühlung oder so, aber seine spitzen Zähne machen die anwesenden Frauen schon ganz wild! Zuguterletzt schlängelt sich noch der berüchtigte Weinwurm elegant durch den Fluss und überrascht die Menge mit einem markterschütternden Schrei.
So haben sich die Superhelden also eingefunden und der Kampf möge beginnen!
Hier alle Helden und ihre Fähigkeiten im Überblick:
Royal Corona:
Energie: 5
Regeneration (50): Du regenerierst jede Runde 3 Energie (Passiv).
Sidekick (50): Mit dieser Fertigkeit erhaeltst Du einen Gefaehrten mit 50 Energiepunkten. Er erhaelt eine zufaellige Faehigkeit aus den im Spiel vorhanden.(Passiv).
Geld-Marker: Regeneriere 2 Energie in jeder Runde (Passiv).
Royal Coronas Sidekick:
Energie: 50
Sidekick: Mit dieser Fertigkeit erhaeltst Du einen Gefaehrten mit 50 Energiepunkten. Er erhaelt eine zufaellige Faehigkeit aus den im Spiel vorhanden.(Passiv).
Royal Coronas Sidekicks Sidekick:
Energie: 50
Vampirbiss: Immer, wenn Du jemandem Schaden zufuegst, bekommst Du die Haelfte des Schadens als Energie gutgeschrieben (Passiv).
Kampfkarnickel:
Energie: 50
Barbarische Wut (40): Opfere 15: Erhoehe Deinen Angriff fuer diese Runde um 75. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
Kriegsschrei (10): Bezahle X: Eine Fähigkeit mit Kraftlevel X ist nächste Runde deaktiviert (Aktiviert).
Mr. Bombastik:
Energie: 10
Dicke Wumme (47): Jede Runde wird Dein Angriff um 94 erhoeht. X ist der Kraftlevel dieser Faehigkeit (Passiv).
Rauchbomben (42): Mit dieser Fertigkeit erhaelst Du drei Rauchmarker. Opfere einen Rauchmarker: Erhoehe Deine Verteidigung diese Runde um 50. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
Dampfhammer (1): Opfere 5: Fuege einem Ziel 10 Punkte Schaden zu. (Aktiviert).
Oho-Yama:
Energie: 74
Dampfhammer (1): Opfere 5: Fuege einem Ziel 10 Punkte Schaden zu. (Aktiviert).
Psionischer Schlag (15): Bezahle 30: Psionischer Schlag und jeweils eine Fertigkeit, deiner Wahl, eines jeden anderen Spielers werden für 3 Runden deaktiviert.
Wilde Rage (10): Wenn Du weniger als 30 Energie hast, addiere 20 zu Deiner Verteidigung und zu Deinem Angriff (Passiv).
Traugott:
Energie: 82
Wandelbare Haut (10): Jede ungerade Runde wird deine Verteidigung um 20 erhöht. X ist der Kraftlevel dieser Fähigkeit (Passiv).
Der trojanische Hengst (8): Bezahle X: Der Verteidigungswert aller Spieler sinkt um X (Aktiviert).
The Ravisher:
Energie: 80
Vampirbiss (20): Immer, wenn Du jemandem Schaden zufuegst, bekommst Du die Haelfte des Schadens als Energie gutgeschrieben (Passiv).
Weinwurm:
Energie: 88
Kriegsschrei (10): Bezahle X: Eine Fähigkeit mit Kraftlevel X ist nächste Runde deaktiviert (Aktiviert).
Geiz-Marker: Du verlierst in jeder Runde 2 Energie.
Hier noch die Kampfregeln im Detail:
Was ist nun zu tun?
Jeder Spieler schickt mir eine PM mit folgendem Inhalt:
Aktivierte Fähigkeiten, Ziel dieser Fähigkeiten
In Angriff investierte Energie, Ziel des Angriffs
In Verteidigung investierte Energie (Rest)