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Thema: RAMPAGE!

  1. #31
    HSV Avatar von tankovaya
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    Nun ja. Da hatte ich auf jeden Fall etwas in Deinen Erklärungen missverstanden.

  2. #32
    Steht auch so im 3. Satz im 1. Beitrag
    Die Gebote auf die Superfähigkeiten werden ebenfalls verdeckt abgegeben und der jeweils Höchstbietende erhält die Fähigkeit. Geboten wird dabei in Energie. Jeder Held hat zu Beginn 100 Energie und kann dementsprechend auch Gebote bis zu einer Höhe von 100 Energie abgeben.
    Ausserdem: http://spielersofa.de/showthread.php...ll=1#post15450

    Zugegeben stand es beim Beginn der Auktion nicht nochmal konkret dabei. :/
    “Never assume malice when stupidity will suffice.”

  3. #33
    HSV Avatar von tankovaya
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    ich hatte irgendwie verstanden, man müsste auf alles bieten.

  4. #34
    Es empfiehlt sich auch, auf alles zu bieten, das ist aber im Detail ganz schön knifflig.
    Da muss man eben abwägen, was die anderen so bieten und was einem die Fähigkeit wert ist. Manche Fähigkeiten wachsen ja mit (z.B. Dicke Wumme), wieder andere haben einen begrenzten Nutzen, den man ziemlich genau abschätzen kann (z.B. Regeneration), während man bei anderen vielleicht nur froh ist, dass kein Gegner die Fähigkeit hat. Dazu gibt es manche Fähigkeiten, die sich gegenseitig ergänzen (z.B. Vier Arme und Vampirbiss) oder eher nicht so passen. Zudem will man ja noch etwas Energie übrig haben zum kämpfen - oder man kaschiert die niedrige Energie mit den Fähigkeiten. Und letztendlich will man sich keine zu große Zielscheibe aufmalen. Das und vielleicht noch mehr kann eine Rolle spielen, wenn man die Gebote abgibt. Aber zugegeben hilft es sehr, wenn man das Spiel schonmal gesehen hat, um das alles abschätzen zu können...

    In den Kampfrunden läuft es ähnlich - man muss sorgfältig ein Ziel wählen und hoffen, dass der eigene Angriff weder in der Verteidigung verpufft, noch nutzlos ist, weil das Ziel auch so schon zu Brei gehauen wird. Dazu muss man abschätzen, wie viel Verteidigung man brauchen könnte. Bei alldem muss man auch im Auge behalten, was die Fähigkeiten der anderen Helden anrichten könnten.

    Aber letztendlich weiss man doch nie, was die anderen machen bzw. noch nichtmal, wer die anderen überhaupt sind. Ich würde sagen, im Endeffekt entscheidet eine gesunde Mischung aus Strategie und Glück. Aber man muss das Spiel nicht unbedingt gewinnen, um Spaß daran zu haben, man kann auch einfach 1-2 Mitspieler platthauen, das kann durchaus befriedigender sein, als sich durchzumogeln.

    Was ich auch schonmal versprechen kann: bei Interesse veranstalte ich sehr gern eine 2. Runde, in der man sich dann revanchieren kann!
    “Never assume malice when stupidity will suffice.”

  5. #35
    Schaermt von Jim
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    Warum wird das ganze anonym gehalten? Bin mir nicht sicher, obs mit bekannten Mitspielern nicht sogar mehr Spaß machen würde für die Spieler.

  6. #36
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Ich denke, für uns Zuschauer ist es sehr gut, wenn hier ein paar der Mitspieler ein paar taktische Fehler machen, dann lernt man daraus, und kapiert besser.

  7. #37
    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Warum wird das ganze anonym gehalten? Bin mir nicht sicher, obs mit bekannten Mitspielern nicht sogar mehr Spaß machen würde für die Spieler.
    Einerseits ist es eine Frage des Stils, ein Superheld ist nunmal maskiert. Zudem verhindert es, dass es persönlich wird, indem man den mit der blödesten Nase/Unbekanntesten/Sieger vom letzten Mal/etc. umhaut. Die wahren Beweggründe kenne ich jetzt aber nicht, ich habe das Spiel nicht erfunden, nur übernommen. Dazu kann man einen Gegner ja immer noch totschlagen, wenn man wissen will, wer dahinter steckt.
    “Never assume malice when stupidity will suffice.”

  8. #38
    Schaermt von Jim
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    Zitat Zitat von sucinum Beitrag anzeigen
    Einerseits ist es eine Frage des Stils, ein Superheld ist nunmal maskiert.
    Das macht Sinn.

    Zitat Zitat von sucinum Beitrag anzeigen
    Zudem verhindert es, dass es persönlich wird, indem man den mit der blödesten Nase/Unbekanntesten/Sieger [...] umhaut.
    Das könnte wiederum spaßig sein.
    Andererseits eröffnet die Anonymität wieder ganz neue Möglichkeiten. Man könnte einen Namen wählen, den jeder mit einem anderen in Verbindung bringen würde oder sowas. Bin jedenfalls mal gespannt, wie die erste Runde so abläuft.

  9. #39
    HSV Avatar von tankovaya
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    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Bin jedenfalls mal gespannt, wie die erste Runde so abläuft.
    ich befürchte Schlimmes.

  10. #40
    Grimmig schauend bilden die Superhelden einen Kreis und für einen kurzen Moment herrscht eine absolute, beinahe schon friedliche, Stille. Muskeln werden gedehnt und Waffen geladen, mancher gönnt sich auch noch einen Snack aus den hilflos umherirrenden Bürgern. "Ich verrate euch jetzt noch schnell die Lücken in der Verteidigung von jedem von uns" unterbricht Traugott endlich das Schweigen. "Eure Verteidigung interessiert mich nicht" entgegnet das Kampfkarnickel in rasender Wut und Mr. Bombastik zündet vorsorglich eine Rauchbombe, doch von all dem lässt sich Traugott nicht beirren, denn sein trojanischer Hengst hat ihm ausgezeichnete Informationen beschafft.

    Gerade, als er das letzte Wort ausgesprochen hat, bricht auch schon das Chaos aus. The Ravisher lässt einen grandiosen Satz und springt Weinwurm direkt an die Kehle oder was auch immer ein Wurm stattdessen hat, labt sich kurz und blickt triumphierend in die Runde. Vielleicht etwas zu triumphierend, denn unvermittelt stürzen sich Royal Corona, seine beiden Sidekicks und Oho-Yama auf ihn. An dem blutigen Matsch unter seiner Maske erkennt man gerade noch: The Ravisher war JIG.

    Traugott nutzt seine gewonnen Infos und ignoriert gekonnt die Rauchbombe von Mr. Bombastik, doch dieser kann den schwachen Angriff von Traugott gerade so abwehren. Nicht aber den brutalen Angriff vom Kampfkarnickel, das einen ebenso lauten wie nutzlosen Kriegsschrei ausstößt und wütend auf Mr. Bombastik eindrischt, er lässt sich dabei auch nicht von einem Schuss aus Mr. Bombastiks dicker Wumme abhalten. Nachdem er fertig ist, sieht man nur noch die Enden von Mr. Bombastiks extrem dicker Wumme und seinem Dampfhammer, der Rest ist ...äh... versteckt. Nackt, gedemütigt und ohne Maske liegt er auf der Straße, an einigen Schaufenstern und umstehenden Autos. Die Autopsie wird ergeben: Mr. Bombastik war tankovaya.

    Sicherheitshalber schlägt auch der Weinwurm nochmal auf das Kampfkarnickel ein, um es daran zu erinnern, dass es eigentlich schon am Schuss von Mr. Bombastik gestorben wäre. Das Kampfkarnickel war wisthler.

    Die verbleibenden Kämpfer halten kurz inne, doch noch können sie nicht verschnaufen, denn Oho-Yama lässt einen furchtbaren psyonischen Schlag los, der jeden von ihnen trifft:
    Royal Corona verliert dadurch die Kontrolle über seine Sidekicks für 3 Runden an random.org!
    Traugott verliert seine wandelbare Haut für 3 Runden!
    Weinwurm verliert seinen Kriegsschrei für 3 Runden!
    Oho-Yama verliert den psyonischen Schlag für 3 Runden!

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	lineup-4.jpg 
Hits:	110 
Größe:	128,5 KB 
ID:	1523

    Royal Corona:
    Energie: 10
    Regeneration (50): Du regenerierst jede Runde 3 Energie (Passiv).
    Sidekick (50): Mit dieser Fertigkeit erhaeltst Du einen Gefaehrten mit 50 Energiepunkten. Er erhaelt eine zufaellige Faehigkeit aus den im Spiel vorhanden.(Passiv).
    Geld-Marker: Regeneriere 2 Energie in jeder Runde (Passiv).

    Royal Coronas Sidekick:
    Energie: 50
    Sidekick: Mit dieser Fertigkeit erhaeltst Du einen Gefaehrten mit 50 Energiepunkten. Er erhaelt eine zufaellige Faehigkeit aus den im Spiel vorhanden.(Passiv).

    Royal Coronas Sidekicks Sidekick:
    Energie: 75
    Vampirbiss: Immer, wenn Du jemandem Schaden zufuegst, bekommst Du die Haelfte des Schadens als Energie gutgeschrieben (Passiv).

    Oho-Yama:
    Energie: 74
    Dampfhammer (1): Opfere 5: Fuege einem Ziel 10 Punkte Schaden zu. (Aktiviert).
    Psionischer Schlag (15): Bezahle 30: Psionischer Schlag und jeweils eine Fertigkeit, deiner Wahl, eines jeden anderen Spielers werden für 3 Runden deaktiviert.
    Wilde Rage (10): Wenn Du weniger als 30 Energie hast, addiere 20 zu Deiner Verteidigung und zu Deinem Angriff (Passiv).

    Traugott:
    Energie: 82
    Wandelbare Haut (10): Jede ungerade Runde wird deine Verteidigung um 20 erhöht. X ist der Kraftlevel dieser Fähigkeit (Passiv).
    Der trojanische Hengst (8): Bezahle X: Der Verteidigungswert aller Spieler sinkt um X (Aktiviert).

    Weinwurm:
    Energie: 56
    Kriegsschrei (10): Bezahle X: Eine Fähigkeit mit Kraftlevel X ist nächste Runde deaktiviert (Aktiviert).
    Geiz-Marker: Du verlierst in jeder Runde 2 Energie.


    The Ravisher war JIG
    Energie: -47
    Vampirbiss (20): Immer, wenn Du jemandem Schaden zufuegst, bekommst Du die Haelfte des Schadens als Energie gutgeschrieben (Passiv).

    Mr. Bombastik war tankovaya
    Energie: -87
    Dicke Wumme (47): Jede Runde wird Dein Angriff um 94 erhoeht. X ist der Kraftlevel dieser Faehigkeit (Passiv).
    Rauchbomben (42): Mit dieser Fertigkeit erhaelst Du drei Rauchmarker. Opfere einen Rauchmarker: Erhoehe Deine Verteidigung diese Runde um 50. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
    Dampfhammer (1): Opfere 5: Fuege einem Ziel 10 Punkte Schaden zu. (Aktiviert).

    Kampfkarnickel war wisthler
    Energie: -91
    Barbarische Wut (40): Opfere 15: Erhoehe Deinen Angriff fuer diese Runde um 75. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
    Kriegsschrei (10): Bezahle X: Eine Fähigkeit mit Kraftlevel X ist nächste Runde deaktiviert (Aktiviert).


    Kampfdetails:
    “Never assume malice when stupidity will suffice.”

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