Smallville. Ein idyllisches Dorf inmitten von Nichts, vollkommen abgelegen, behaglich und fast schon ein bisschen langweilig. Die Grillen zirpen und diese komischen Strohbüsche, die auch in Western abgeschiedene Dörfer symbolisieren, rollen langsam über die Straßen. Die Einwohner sind ruhig und zufrieden und fast schon ein bisschen langweilig. Vielleicht auch Hinterwäldler, wer weiss das schon so genau?
Doch eines Morgens weckt ein gellender Schrei die Bewohner des Dorfes: Bauer Knut entdeckt eine seiner Kühe leblos auf dem Feld liegend. Tot. Blutleer. Wie mit einem Vampirbiss ausgesaugt. Doch nicht nur das, die tote Kuh hat den Abdruck eines Capes! Was mag das nur verursacht haben? Ausserdem liegt ein Zettel daneben: Sidekick² war da und ihr werdet irgendwas büßen! Die Einwohner sind verwirrt, irritiert und etwas verängstigt. Aber letztendlich bleibt ihnen nichts anderes übrig, als wieder zu ihrem langweiligen Tagesgeschäft überzugehen, ohne der Quelle dieser schrecklichen Tat auf den Grund kommen zu können.
Eines Nachts aber ist alles anders! Der Himmel wird plötzlich taghell und ein seltsames Geräusch weckt die Hinterwäldler-Bewohner von Smallville aus ihrem Schlaf. Ist es wieder ein Angriff des unbekannten Kuhmörders? Nein, es ist ein Meteor, der mitten ins Dorf einschlägt, einige Bauernhäuser, Wohnwägen und zu aller Unzufriedenheit auch die örtliche Schenke niederbrennt. Aber dafür verleiht die kosmische Strahlung auch einigen der Bewohner unglaubliche Superkräfte...
Willkommen bei einer weiteren Runde von Rampage! Die Regeln sind im Thread zum ersten Spiel nachzulesen: http://spielersofa.de/showthread.php?288-RAMPAGE!
Mitspielen kann jeder, dazu muss man mir nur eine PM mit dem Alias des Superhelden und 2 Superfähigkeiten schicken. Die Superfähigkeiten könnt ihr aus nachfolgender Liste wählen oder euch selbst ausdenken. Ich behalte mir minimale Änderungen vor, um Anstand, Sitten und vor allem das Balancing zu wahren.
Liste der Fähigkeiten:
Brunzoblast: Opfere X: Erhoehe den Angriff eines anderen Spielers um 8X. (Aktiviert).
Hinterwäldlerische Wut: Opfere 15: Erhoehe Deinen Angriff fuer diese Runde um 75. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
Erschreckende Hässlichkeit: Alle normalen Angriffe auf Dich werden um 10 reduziert (Passiv).
Eisenhammer: Opfere 5: Fuege einem Ziel 10 Punkte Schaden zu. (Aktiviert).
Dicke Schrotwumme: Jede Runde wird Dein Angriff um 2X erhoeht. X ist der Kraftlevel dieser Faehigkeit (Passiv).
Kampfgeist: Wenn Du in einem Zug keine Superkraft aktivierst werden 20 zu Deinem Angriff hinzugefuegt (Passiv).
Hinterwäldlerschrei: Bezahle X: Eine Fähigkeit mit Kraftlevel X ist nächste Runde deaktiviert (Aktiviert).
Massenpanik: Bezahle X: Der Angriffswert aller Spieler erhoeht sich naechste Runde um X. (Aktiviert).
HULK-Mutation: Opfere HULK-Mutation: Du erhältst am Ende der Runde 50 Energie hinzu. Du verlierst anschließend 5 Energie pro Runde. (Aktiviert)
Jack Daniel's: Halbiere Deinen Angriffswert: Umgehe die Verteidigung des Ziels. Halbiere naechste Runde Deine Verteidigung (Aktiviert).
Versteckte Klinge: Bezahle 5: Wenn Du ein Ziel angreifst, das sich nicht wehrt (einen Angriffswert unter 10 hat), wird Dein Angriffswert mit 1,5 multipliziert (Aktiviert).
Elasto: Opfere 10: Weiche diese Runde dem Angriff mit dem hoechsten Angriffswert auf Dich aus (Aktiviert).
Körpergeruch: Alle anderen Spieler verlieren am Ende jeder Runde 3 Energie (Passiv).
Sidekick: Mit dieser Fertigkeit erhaeltst Du einen Gefaehrten mit 50 Energiepunkten. Er erhaelt eine zufaellige Faehigkeit aus den im Spiel vorhanden.(Passiv).
Verraeter: Bezahle X: Jeder, der das selbe Ziel angreift wie Du, wird fuer X angegriffen. X ist variabel, kann aber nicht groeßer sein als Dein Angriffswert dieser Runde (Aktiviert).
Mistgabel und äh... Schild: Bezahle 15: Vertausche in dieser Runde Angriff und Verteidigung eines Ziels. Nur einmal pro Runde (Aktiviert).
Unterstuetzung: Bezahle 15: Jeder Angriff, den ein anderes Ziel außer Dir diese Runde durchfuehrt, wird verdoppelt. Seine Verteidigung wird jedoch halbiert. (Aktiviert).
Spontane Mutation: Du bekommst am Ende jeder Runde bis zum Ende der naechsten Runde eine zufaellige Faehigkeit eines lebenden Kaempfers (Passiv).
Bullenrage: Wenn Du weniger als 30 Energie hast, addiere 20 zu Deiner Verteidigung und zu Deinem Angriff (Passiv).
Vampirbiss: Immer, wenn Du jemandem Schaden zufuegst, bekommst Du die Haelfte des Schadens als Energie gutgeschrieben (Passiv).
Zombiebiss: Verdopple allen Schaden, den Du anderen Zielen zufuegst (Passiv).
Voll fies Verspotten: Bezahle 10 Energie, waehle ein Ziel und eine seiner Faehigkeiten: Das Ziel muss die Faehigkeit naechste Runde nutzen (Aktiviert).
Vier Arme: Wenn Du einen Angriff machst, wird ein Angriff identischer Staerke gegen ein anderes Ziel außer Dir durchgefuehrt (Passiv).