Wenn Dale die ersten Runden nicht kaputt geht, wird er zum zweiten Sidekick². Der muss weg, nützt alles nichts.
Wenn Dale die ersten Runden nicht kaputt geht, wird er zum zweiten Sidekick². Der muss weg, nützt alles nichts.
Also am besten sollten zwei Leute Dale übernehmen, dann sind wir auf der sicheren Seite. (Es sei denn, es postet jemand, der nicht mitspielt ).
Sehe ich das richtig, dass Dale pro Runde 100 Schaden macht und 50 regeneriert? Damit kann er jeden anderen Charakter in einem Zug wegbomben.
Abgesehen von Beißer (zu 50 %) sowie Zombiecow und Greyhorn, wenn sie HULKen. Obwohl... wie wird das denn berechnet? Wenn die am Ende ihres Zuges die 50 Energie kriegen, und vorher schon unter 0 sind, gilt das dann noch, oder nicht mehr?
Mh... so gesehen könnte er dann doch nicht jeden anderen wegbomben.
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Ich glaube der Emperor geht auf Dale :vik
da pan a los que tiene hambre da hambre a justicia a los que tienen pan
Ich muss jetzt doch noch mal nachfragen, denn ich hatte die erste Runde ja nicht mitgespielt:
Die Energie für Angriff/Verteidigung wird nicht von der permanenten Energie abgezogen? Das heißt, ich habe (sollte ich keine Energie durch andere Angriffe verlieren), am Ende der Runde wieder dieselbe Energie, wie vorher?
Was ist mit dem Energie-Abzug für den Einsatz von aktivierbaren Fähigkeiten? Ist der verloren?
Mir war das vorher gar nicht so bewusst, ich dachte immer, alles was man bezahlt, ist automatisch für immer verloren, und dementsprechend kurz dauert das Spiel. Aber wenn ich das richtig sehe, kann man mit einer hohen Verteidigung (und einer möglichen Verteidigungsfähigkeit) ja auch einige Runden einfach "aussitzen".
so sieht es aus, du kannst angriffspunkte zahlen, das bekommst du aber wieder. der rest der übrig bleibt ist dann die verteidigung. man muss sich also entscheiden viel angriff oder viel verteidigung, halt das mittelmaß. wenn in der beschreibung steht opfer X punkte dann sind diese auch wirklich weg.
vorrausgesetzt ich habe das richtig verstanden.
da pan a los que tiene hambre da hambre a justicia a los que tienen pan
>>Die Energie für Angriff/Verteidigung wird nicht von der permanenten Energie abgezogen? Das heißt, ich habe (sollte ich keine Energie durch andere Angriffe verlieren), am Ende der Runde wieder dieselbe Energie, wie vorher?
Die Energie dafür wird nicht abgezogen - dafür hat man die Energie ja.
>>Was ist mit dem Energie-Abzug für den Einsatz von aktivierbaren Fähigkeiten? Ist der verloren?
"Opfere" ist permanent verloren, "Bezahle" gilt nur für die aktuelle Runde.
>>Aber wenn ich das richtig sehe, kann man mit einer hohen Verteidigung (und einer möglichen Verteidigungsfähigkeit) ja auch einige Runden einfach "aussitzen".
Theoretisch ist das möglich...
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Es hat sich heute ergeben, dass ich ab Sonntag paar Tage weg bin... Ich will keine Deadlines setzen, aber ich kann spätestens samstags auswerten und danach wieder am (langen) Wochenende.
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Würden die Herrschaften bitte ihre Gebote abgeben? Das liegt bereit.