Es hat einen gewissen Suchteffekt, weil man immer noch eine Stufe höher aufsteigen und immer noch eine Ecke mehr erkunden kann, aber mein Eindruck bislang ist, dass man zumindest nicht ständig Level steigen muss, um Spaß zu haben. Dazu ist es dann doch zu komplex. Ich glaube, man kann da auch wunderbar beschließen, mit seinem jetztigen Status zufrieden zu sein, einfach herumwandern, sich ein Haus kaufen, seinen Garten bestellen, oder Questen erledigen.
Die Tage folgen einem Vier-Stunden-Ablauf, und ich weiß, dass ich früher bei ähnlichen Spielen plötzlich gemerkt habe, wie ich meinen Alltag nach dem Rhythmus des Spiels ausgerichtet habe. Das hab ich gehasst. Bei Glitch ist es im Grunde kein Problem, wenn man mal einen Tag verpasst. Zumindest hab ich bislang nichts feststellen können. Keine Queste verfällt, kein Schwein läuft weg, etc.
Ebenfalls sehr positiv ist, dass das Spiel zahlenden Kunden keine Vorteile bietet, von der Kosmetik des Avatars abgesehen.
Als Randnotiz: Wenn jemand von den Neuen Lust hat, den Weg des Getränkespezialisten und Cocktail-Mixers einzuschlagen: Das ist ein Pfad, den ich bislang komplett liegen gelassen habe. Ich tausche gerne lecker Essen gegen gute Getränke.