Es gibt im Forum hier eine sehr interessante Diskussion über den langfristigen Spielspaß von Glitch.
Der Thread-Starter beschreibt, dass er anfangs sehr enthusiastisch war, und sein Spielspaß plötzlich ins Nichts lief, sobald er sein Haus hatte, weil danach kein weiteres großes Ziel mehr zu erringen war, auf das er hätte zusteuern können. Verschiedene andere Spieler pflichten ihm bei. Die daraus entstehende Diskussion ist erstaunlich konstruktiv und gehaltsvoll.
Erwähnt wird, dass es verschiedene Themen und Ideen gibt, die offenbar als langfristige Pläne bereitstehen, wie die Rook-Attacken, der Ausbau der Häuser und die Gruppenhäuser. Auch der gemeinsame Bau neuer Straßen war offenbar in der beta-Phase eine ähnlich aufwändige Sache. Allerdings sieht es derzeit nicht danach aus, dass eines dieser Themen in den kommenden Wochen nennenswert eingesetzt oder aufgewertet wird. Das geht dann soweit, dass einige Spieler sich wundern, warum Glitch in diesem Status überhaupt öffentlich online gegangen ist.
Andere kritisieren, dass aktuell vor allem Details wie "Party-Räume" oder "Giganten-Icons" hinzugefügt werden, die letztlich nette Gimmicks, aber irgendwie inhaltsleer sind und die langfristige Motivation nicht nennenswert vorantreiben.
Einer stellt die These auf, dass das Entwickler-Team in der Sache mit den ausbaubaren Häusern feststeckt, die möglicherweise so aufwändig zu programmieren und designen sind, dass sie einfach noch einige Wochen brauchen. Daran hängen dann aber im Umkehrschluss auch Themen wie die Gruppenhäuser (bei denen es Unsinn wäre, sie jetzt erst wieder in statischer Version zu programmieren, wenn ohnehin eine ausbaufähige Version geplant ist).
Es stimmt schon, dass einige Bereiche des Skill-Baums seltsam unfertig wirken. Der gesamte Zweig mit Benzin, Maschinen und Co. hat beispielsweise derzeit keine wirkliche Spielbedeutung, weil es keine Straßenbauprojekte gibt.
Und obwohl ich aktuell eigentlich gerne vier, fünf, sechs Skills gleichzeitig lernen würde, habe ich manchmal schon das Gefühl, dass ich viel zu schnell durch den Skillbaum klettere und eigentlich auch (fast nebenbei) viel zu viel Geld habe. Meine 60.000 currants spare ich derzeit eigentlich für den Tag, an dem ich sie für einen Haus-Ausbau oder ein Gruppenhaus ausgeben kann, während sie ständig mehr werden. Wenn erst 2012 die neuen Inhalte bereit stehen, ist mein Char vermutlich schon mehr oder weniger voll entwickelt (vorausgesetzt ich schaue bis dahin regelmäßig rein).
Mir stört das alles nicht wirklich, weil das Spiel halt auch aus seiner Gruppendynamik derzeit Spielspaß zieht, und weil ich noch immer daran interessiert bin, neues Zeug zu entdecken, neue Gerichte zu kochen und mit diversen Dingen herumzuexperimentieren.
Aber ich glaube spätestens, wenn ich anfange Skills wie Martial Imagination und Piety zu lernen, die ja anscheinend mit der Rook-Geschichte verknüpft sind, und bei denen man nochmal eine ganz spannende Queste bekommt, spätestens dann, wann immer das ist, werde ich auch in eine Art Loch laufen, und hoffe, dass dann irgendwas neues an Inhalten bereit steht.