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Thema: Interview mit Glitch-Entwickler Stewart Butterfield

  1. #1
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Interview mit Glitch-Entwickler Stewart Butterfield

    Es gibt hier in diesem Spiele-Podcast ein Interview mit Butterfield von Tiny Speck (in Glitch auch bekannt als stoot barfield).

    http://massively.joystiq.com/2011/11...g-episode-171/

    Darin spezifiziert er unter anderem nochmal, dass mit dem Feature "House Upgrade" auch "so etwa 20" neue Skills kommen werden, mit denen man sein Haus dann aufrüsten kann (könnte also heißen: Einiges kann man gar nicht selbst kaufen, man wir die neuen Tapeten selbst anfertigen müssen. ).

    Der Skill-Tree sei bereits mehr oder weniger lose auf ca. 160 Skills konzipiert, davon habe man jetzt gerade mal die Hälfte ins Spiel eingeführt. Wenn die restlichen Skills kommen wird es aber auf jeden Fall auch die Möglichkeit geben, Skills wieder zu "vergessen", damit ggf. neue Skills nicht ewig dauern.

    Ziel sei es, dass die Spieler sich mehr spezialisieren und nicht jeder alles kann.

    Gibt noch ein paar weitere ganz interessante Bemerkungen (die Tonqualität ist allerdings ziemlich mies), unter anderem sagt er, dass es ihm wichtig ist, dass Leute Glitch entweder in der Gruppe oder eben auch gemütlich für sich alleine spielen können sollen. Auch aufs Bezahlsystem geht er ein, und hofft, dass sie mit der aktuellen Regel (zahlen bringt nur kosmetische Vorteile, keine Vorteile beim Vorwärtskommen) erfolgreich sind, weil er Spiele, in denen die Bezahlkunden immer die erfolgreicheren Spieler sind, nicht mag.

    Ach ja, und offenbar haben wir Glück, dass wir im Kopf von 11 Giganten herumlaufen, und nicht im Kopf eines japanischen Mädchens. Das war nämlich ursprünglich mal angedacht.

    Interview startet so etwa ab Minute 42 und geht ne halbe Stunde.

  2. #2
    schaermt. Avatar von Jim
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    Danke für die Zusammenfassung
    (dann muss ich es auch nicht anhören )

  3. #3
    Schaermt von Jim
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    Ich habs nebenbei gehört, interessantes Interview. Dass die "lore" erst kurz vor Schluss geprägt wurde, lässt auch einiges hoffen: Da kommt scheinbar noch einiges auf uns zu. Das Museum war ja schonmal ein netter Anfang.

    Witzig ist auch, dass er von der "Ajaya mit Schmetterlingen fluten" Aktion erzählt und das richtig toll findet. Dazu sagte er auch, dass er nicht weiß, ob die Devs. in dem Fall eingreifen würden oder es durchgehen lassen könnten. Diese indirekte Art des Wettkampfes wollen sie zukünftig weiter fördern.

  4. #4
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Ja, man bekommt das Gefühl, dass sie es wirklich ernst meinen damit, dass die Spieler für ihre eigene Welt verantwortlich sind. Es wird deswegen wohl auch kaum Eingriffe bei solchen Dingen wie den "Tree Wars" geben. Bin allerdings mal gespannt, wie weit sie das im Ernstfall tatsächlich laufen lassen würden.

    Prinzipiell find ich das aber keinen schlechten Ansatz. Besser man lässt es die Community selbst regeln, als zu viele Regeln einzuziehen, die ja doch nur wieder irgendwie umgangen werden.

  5. #5
    Schaermt von Jim
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    Er sagte ja, dass sie sowas wie die Schmetterlinge evtl. unterbinden würde, weil manche Miner dann (berechtigterweise) das Gefühl hätten, das ganze passiere nur, um sie anzupissen.

  6. #6
    schaermt. Avatar von Jim
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    Dafür würde man dann vielleicht Louis, Sare, suci und die anderen Aja-Süchtlinge mal wieder sehen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Louis Beitrag anzeigen
    Ja, man bekommt das Gefühl, dass sie es wirklich ernst meinen damit, dass die Spieler für ihre eigene Welt verantwortlich sind. Es wird deswegen wohl auch kaum Eingriffe bei solchen Dingen wie den "Tree Wars" geben. Bin allerdings mal gespannt, wie weit sie das im Ernstfall tatsächlich laufen lassen würden.

    Prinzipiell find ich das aber keinen schlechten Ansatz. Besser man lässt es die Community selbst regeln, als zu viele Regeln einzuziehen, die ja doch nur wieder irgendwie umgangen werden.
    kann ich mich nur anschließen. und außer tree wars gibts ja auch witzige nicht-kriegerische ansätze wie die trick or treat party an der u-bahn station oder von usern gestartete 'quests' etc.
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  8. #8
    Schaermt von Jim
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Dafür würde man dann vielleicht Louis, Sare, suci und die anderen Aja-Süchtlinge mal wieder sehen.
    2 Stunden bis Mining IV.

    Endlich frei.

  9. #9
    schaermt. Avatar von Jim
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    Das macht sowas von keinen Sinn

  10. #10
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    6 Tage und 14 Stunden bis Mining IV.

    Da ich eh nicht online komme, kann ich die Zeit ja auch nutzen, und das von den Schultern wuchten.

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