Das schreckt mich nicht.
@suci: Wenn's nicht gut war: Neuer Versuch.
Das schreckt mich nicht.
@suci: Wenn's nicht gut war: Neuer Versuch.
Lenina stirbt also auf einer Achterbahnfahrt :
Ich muss sagen, dass ich als Transport Tycoon-Fan auf Rollercoaster Tycoon immer so von oben herabgeschaut habe: Iiih! Was ist das denn für Kinderzeugs? Aber die Screenshots sehen gut aus :
Radyserb
Das kommt stark darauf an, auf welchem Niveau man TT spielt. Ich persönlich habe nicht die Geduld und bin möglicherweise auch etwas zu doof, solche Dinge zu kreieren: http://blog.openttdcoop.org/2010/09/...e-07-stations/ (man scrolle z.B. bis 6.3.3 Logic Split), http://blog.openttdcoop.org/2010/08/...-sml/#more-642 oder http://blog.openttdcoop.org/2010/07/...hubs/#more-631
Ich baue einfach nur 2 Bahnhöfe und verbinde die.
Spielt man TT auf obigem Niveau, dann ist RCT tatsächlich ein Kinderspiel, denn dort muss man nur paar Achterbahnen bauen und fertig. So gesehen ist es aber ein vollkommen anderen Spiel, man muss Besucher glücklich halten, die Achterbahnen müssen spassig, magenschonend und im richtigen Maß aufregend sein. Achterbahnen zu bauen ist also eine Wissenschaft für sich, die sich nicht unbedingt mit einem 12-gleisigen Terminus-Bahnhof messen kann, aber mir persönlich viel mehr Spaß macht.
Wirkliche Wirtschaftssimulationen sind es beides nicht, Geld ist nie ein Engpass und jede Attraktion/Bahnstrecke refinanziert sich in 2-3 Jahren sowieso. In RCT veralten die Attraktionen viel schneller als die Fahrzeuge in TT, aber die Spielzeit ist ja auch deutlich kürzer.
Ich habe schon 2 Szenarien ohne Story gespielt - eins gut, eins gerade so... Der Kerl vom rct-Wiki, der die "geschafft"-Screenshots macht, hat aber immer viel mehr Geld als ich.
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Naja, OpenTT ist ja teilweise schon eine richtige Pervertierung des eigentlichen Transport Tycoons. Ich denke da nur an die Signalanlagen auf jedem(!) Schienenfeld. Das tut irgendwie den Sinn von den Dingern entleeren
Ich habe zwei Dinge herausgefunden:
1. Erregungsrate: http://www.jumpjet.info/RCT/Faciliti.../exciting.html
Diese kann man steigern, indem man Deko in Sichtweite der Attraktion platziert. Kernpunkt dafür ist der gelbe Pfeil, der irgendwo auf der Attraktion platziert ist, bei Achterbahnen ist das die Spitze des Einstiegsbereichs. Jeder Ride profitiert von bis zu 47 Objekten und dabei zählt ausschließlich Quantität. Auch Deko, die nur 1/4 Feld einnimmt, zählt voll. Ich habe das getestet und in einem Park intensiv Grabsteine (4€) und Gebüsche (5€) gespammt und konnte tatsächlich die Erregungsrate spürbar steigern.
Die Erregungsrate hat kaum einen Einfluss darauf, wie viel Eintrittsgeld man kassieren kann, aber erhöht auch die Rate, um wie viel der Ride die Besucher glücklicher macht.
Zudem loben die Besucher ab einer bestimmten Anzahl an Deko die wunderschöne Aussicht (selbst, wenn man nur Grabsteine spammt).
Man tut also gut daran, alles mit Gebüschen vollzuspammen. Teurere Deko lohnt sich nicht wirklich, ist aber auch keine Verschwendung, da dadurch der Wert des Parks mehr steigt.
Ich lag übrigens falsch, die Erregungsrate eines Rides wird mit etwas Verzögerung (1 Minute?) aktualisiert, man muss keine neue Testfahrt machen.
2. Szenario-Editor: http://www.jumpjet.info/RCT/Scenarios/Scenarios.html
Spätestens, wenn ich das Spiel durch habe, werde ich ein paar Szenarien erstellen, selber testen und anschließend zur Verfügung stellen.
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Ich habe eine kleine Sammlung an Achterbahnen und anderen Rides veröffentlicht, falls jemand Interesse daran hat: http://rct.wikia.com/wiki/RollerCoas...inum%27s_Rides
Die Rides sind mehr auf Effizienz als auf Schönheit getrimmt, aber bisschen Mühe habe ich mir dabei auch schon gegeben. :-)
“Never assume malice when stupidity will suffice.”