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Thema: Civ4-Master of Mana

  1. #21
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Ach, die Astribla. Da habe ich bisher auch nur mal kurz reingeschaut. Die sind ganz seltsam
    Das globale Bevölkerungsritual sorgt für Diplomali bei allen anderen, am Ende ist man deswegen im Dauerkrieg.
    Die sind schon irgendwie interessant...

    Übrigens: Da ich mich noch mit der Mechanik vertraut mache, habe ich bisher "nur" Kriegsherr gespielt. Der Schwierigkeitsgrad hat dann das Spiel auch kaputt gemacht. Habe in 3 Hütten 3 Siedler gefunden Städte gegründet und im Streik Pleite gegangen...

    Auf König wäre das nciht passiert...

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  2. #22
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ja, interessant finde ich sie schon. Nur sind gerade solche Civs mit extrem speziellen Mechaniken immer so ´ne Sache. Die sind entweder übermächtig oder zu schwach, richtige Balance scheint da schwer zu sein. Wegen dem geänderten God King sind hier die Scions z.B. eher mau.
    Btw: Das nervt mich sehr an MoM und Konsorten. Durch Scions, Lanun und Malakim kommt jeweils eine Zivspezifische Ressource, wenn man da mal einen leeren Küstenstreifen oder eine leere Wüste hat, dann weiß man immer, dass einem gerade Spezialressourcen entgehen, ich finde das irgendwie doof.

    Und Extremsiedeln klappt wunderbar zu Beginn, eigenartig. Einigeln ist defintiv beschissener. Der Start bei den Balseraph in der Story war lahmer als sonst, aber der Vergleich mit dem Testspiel von gestern und heute ist schon extrem.

    ädit: Btw: Danke für die Werbung, wisthler

  3. #23
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Btw: Das nervt mich sehr an MoM und Konsorten. Durch Scions, Lanun und Malakim kommt jeweils eine Zivspezifische Ressource, wenn man da mal einen leeren Küstenstreifen oder eine leere Wüste hat, dann weiß man immer, dass einem gerade Spezialressourcen entgehen, ich finde das irgendwie doof.
    Nö, ich freue mich sogar, dass ich denen das weggenommen habe.

    ädit: Btw: Danke für die Werbung, wisthler

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  4. #24
    schaermt. Avatar von Jim
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    Werbelink im Civforum.
    Aber der Tschuggi schaut hier wohl trotzdem nicht rein, schade, hatte gehofft, der erklärt hier alles

  5. #25
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    wisthler die Rampensau. Überall fällt er auf (und wir mit... ).

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  6. #26
    Schaermt von Jim
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Btw: Das nervt mich sehr an MoM und Konsorten. Durch Scions, Lanun und Malakim kommt jeweils eine Zivspezifische Ressource, wenn man da mal einen leeren Küstenstreifen oder eine leere Wüste hat, dann weiß man immer, dass einem gerade Spezialressourcen entgehen, ich finde das irgendwie doof.
    Spezialressourcen und Zufallskarten können zu Problemen führen. Sind die denn nötig, um mithalten zu können oder für die Fraktionen nur nettes Beiwerk?


    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Nur sind gerade solche Civs mit extrem speziellen Mechaniken immer so ´ne Sache. Die sind entweder übermächtig oder zu schwach, richtige Balance scheint da schwer zu sein. Wegen dem geänderten God King sind hier die Scions z.B. eher mau.
    Meine erste Frage bzgl. Balancing wäre, ob das Reitervolk immer noch so stark (insbesondere als KI im Vergleich zu anderen) ist?

  7. #27
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Gerade die Story mal weiter gelesen...

    Was bedeutet eigentlich dieses "Alter" also Age? Also hat ein hohes Alter was zu sagen?

    Welchen Schwierigkeitsgrad spielst du eigentlich, Jim?

    Hat es eigentlich jemand gemerkt? Die Symbole im Promotion Tree sind doch von "Dragon Age: Origins", oder? Die Symbole der Spezialisten sind im übrigen aus HoMM 5.

    Was ich noch ganz toll am Mod finde: Es gibt Kämpfe mit 100 % Siegchance (hoffentlich sind das auch 100 %) und diese Palast Ruine. Tolle Idee!

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
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  8. #28
    schaermt. Avatar von Jim
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    @Sare
    Ich sehe es umgekehrt. Ressourcen, die ich gar nicht sehen kann, kann ich ja nicht nutzen und so vermindert sich der Wert mancher Gegenden dadurch.
    Nur Malakim können Kamele sehen und sie brauchen sie für Reiterei, wie wichtig das ist, keine Ahnung. Bei den Lanun sind es die Perlen, die einfach Wasserstandorte für sie noch attraktiver machen.
    Bei den Scions sind es spezielle Patrian Artifacts oder so. Die sind verzichtbar. Viel schlimmer für die ist, dass ein spezielle Gebäude Dye braucht. Wer man Scions anspielen will, dem kann ich nur raten, so lange einen neuen Startplatz zu generieren, bis er Dye vorfindet. (Oder einfach mit dem Worldbuider hinsetzen )

    Das Reitervolk, die Hippus, sind nicht besser als schlechter als andere Völker. Wenn sie die Möglichkeit auf einen frühen Krieg haben, dann gehen sie gut ab. Das Problem ist das viele Völker anfangs ganz stark auf einen Truppentyp gehen, bei den Sidar waren es halt Jäger, später Ranger. Gut für die Wildnis, kacke im Krieg. Hippus stehen kriegstechnisch erstmal besser da.

    ädit:
    @visti
    Alter ist nur ein Zähler, also eine Einheit, die Runde 10 gebaut wurde, ist in Runde 100 90 Jahre alt. Wichtig ist das nur bei Jotnar. Die kriegen im Laufe der Zeit, also mit mehr Alter, Boni. Sonst wäre mir nichts bekannt.

    Ich spiele mittlerweile auf Emperor/Kaiser.

  9. #29
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    Danke!

    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Ich spiele mittlerweile auf Emperor/Kaiser.
    Hui!

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  10. #30
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    Neenee, so gut ist die KI nun auch wieder nicht

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