Ach, die Endsituation steht ja schon im anderen Thread, aber ich mal eine Story auf.
Das ich sie beende, mag ich aber nicht zusichern.
Zumindest soll es eine grobe Modvorstellung sein und hoffentlich zum Ausprobieren anregen.
..und eigentlich hoffe ich auch auf die Motivation, es zu beenden.
Ich folge hierbei den Screenshots, die ich gemacht habe, Spieleinstellungen sind Screenshot Nummer 88, dazu kommen wir also dann
Also, was ich mir bei der Auswahl gedacht habe, weiß ich nicht mehr, außer, dass ich jemanden mit Charisma haben wollte. Die reduzierten EP-Kosten für Levelaufstiege sind bei MoM schon eine feine Sache.
Jedenfalls hatte ich mich für die Balseraph entschieden. Führerin ist Furia the Mad, bei MoM gibt es einen Arschvoll neuer Führer mit zum Teil einzigartiger Traits.
Furia hat z.B. Thousand Faces, was bedeutet, dass meine Truppen mit Mutation starten, also zufällige zusätzliche Promotions (aus einer gewissen Auswahl) haben. Ich war erst sehr skeptisch, aber mittlerweile scheint mir das sogar sehr stark zu sein. Letztlich braucht man nur ein paar starke Truppen. Wie gut oder schlecht der Rest ist, interessiert ja meistens eh keinen. Also bildet sich dann eben schnell eine Elite toller Mutanten, während diejenigen mit Weak-Promotions das Hinterland bewachen oder Kanonenfutter spielen.
Der dritte Trait ist ein Witz, Slavemaster bedeutet, dass ich mit der Slavery-Civic starten darf. Die ist nur eher unnütz, für Balseraph, die Sklaven auch in Slavecagebuildings umwandeln können, aber wohl doch praktisch.
Vor allen ist die gute Furie aber charismatisch, was könnte eine Wahnsinnige, die auf Mutanten und Sklaven steht auch sonst sein?
Balseraph sind ansonsten sowieso sehr spielstark, abwechslungsreich und von der Strategie her nicht so festgelegt. Religionstechnisch hatte ich mich vorab eigentlich auch schon festgelegt, Order sollte es werden, ich werde also gut. Die Gründe habe ich auch vergessen, aber sie waren bestimmt überzeugend.
Aber jetzt geht es dann endlich los:
Mir hat der erste Startplatz schon sehr gefallen. Tower of Eyes ist eher unnütz (Mindmana krieg ich durch Palast). Da sich oben schon eine Gebirgskette abzeichnet, bin ich mit dem Siedler über den Fluss und habe dann die Stadt gegründet.
Man sieht, ich erforsche Barter. Da hatte ich mich verklickt, Education für Hütten soll es werden, wurde auch in der Folgerunde gewechselt.
Was dagegen gerade aufgeploppt ist, ist der Spellresearch-Schirm. Es gibt verschiedene Grunddisziplinen, Summoning, Transmutation, Global Enchantments, Dingsbums und Vergessen.
Anfangs lernt man nur mit den paar Lernpunkten, die der Palast hergibt, später sieht das wieder ganz anders aus. Ich entscheide mich jedenfalls für Chaos Rift. Der Zauber ist total toll und wird später noch richtig vorgestellt. Dazu kommen wir dann. Aber er ist toll, soviel vorweg
So, hier sieht man den Bautrupp am Werkeln. Und man sieht schon die neue Improvement-Mechanik. Eine Stadt kann normalerweise 9 beliebige Improvements haushalten und darüber hinaus noch immer 2 bevorzugte Improvements, bei Balseraph sind das Trade Posts. Trade Posts sind Kommerzgebäude, wachsen wie Hütten, lassen sich aber nur Schwemmland und Plains basteln.
Grasland ist dagegen Cottagecountry. Bei Pasture und Farm ist es ähnlich, Farm auf Gras, Pasture auf Plain. Und mein Denglisch tut mir leid
(Die Pasture auf dem Pferd kann ich nur bauen, weil da eben Pferde sind, Ressourcen werden also noch gewohnt bearbeitet). Man kann zusätzliche Improvementslots mittels Kultur freischalten.
Oben links sieht man jede Menge Krams, darunter auch Global Culture. Wenn ich später für Jubilee mehr Improvements will, kann ich Global Culture opfern, um dafür Slots freizuschalten.
Wie und was genau Global Culture ist? Keine Ahnung
Und noch eine Neuerung, viele Improvements lassen sich von Anfang an bauen. Animal Husbandry kenn ich noch gar nicht, die Pasture geht dennoch, nur für Zugriff auf die Viecher bräuchte ich eben noch AH.
Ein kleiner Blick auf die Civic-Möglichkeiten und wenn ich schon Slavemaster bin, wechsel ich halt mal drauf...
Greed steht Evil und Neutral-Führern offen, pro Kulturstufe der Stadt gibt es ein Gold.
Da es Diplomali mit Guten gibt (-x „Your government ist decipable(?)“) lasse ich das erstmal, Geld hat man sowieso immer, entweder viel zu viel oder viel zu wenig, da kommt´s darauf nicht an. Außerdem ist der Produktions- und Stärke-Bonus durch Patriotismus anfangs nicht schlecht.
Im Süden ist schon bald Küste und eine Tribalhut, die Weaving ausspuckt.
Weaving ist eine Billigtech und gerade eher unnütz
..führt aber zu Festivals, das mit der umgearbeiteten Grande Menagerie ein nettes Wunder bietet, das ich oft versuche, abzustauben.
Ach ja, hier ist mir gerade aufgefallen, dass auch meine Starttruppen Mutanten sind. Der Krieger ist super, der Scout verseucht.
Der einfache Stern beim Krieger bedeutet auch nicht Stärke I, sondern „Regular“. Mit dem nächsten Stufenanstieg hat er dann zwei Sternchen bzw. ist „Veteran“, dann kommt „Elite“, dann kommt Klassenwahl, dann kommen freie Beförderungen nach Wahl.Kämpfe werfen aber auch mehr XP ab und es gibt passives Training (spezielle Militärgebäude erhöhen langsam die XP der Truppen vor Ort, bis zu einem gewissen Maximum). Klang erst doof für mich, mittlerweile finde ich es sehr schön.