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Thema: CivIV-MoM: der Jim, die Furie und die Verrückte

  1. #41
    schaermt. Avatar von Jim
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    Jubilee baut die Barracks, dort steht auch was vom passiven Trainingscap.
    Einheiten vor Ort erhalten langsam XP bis zu einem gewissen Maximum.
    Mit den passenden Wundern, Charisma und natürlich den Standardgebäuden, kann man so locker bis 22 XP und damit Elitestatus kommen.

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    Valin ist fertig und hat gute Mutationen, ich kriege sowieso sehr oft Cannibalize, bei Valin ist das natürlich besonders praktisch.

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    Der blöde Svarfaltar stellt sich vor, er ist besser als ich
    Und er hat sauviel Militär und ist im Krieg mit den Austin, welche mit sehr wenig Militär punkten.
    Das ist nicht gut. Der Krieg scheint dennoch nicht viel zu bewegen, außer Kapazitäten bei beiden zu binden, das ist dann wiederum erfreulich.

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    Valin macht den Osten klar.
    Da soll noch fix eine Stadt hin und dann kann man sich langsam dem Sidar zuwenden.

    Außerdem versuche ich mal etwas Diplopunkte gut zu machen und öffne die Grenzen zu ein paar Völkern.

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    Die neue Stadt ist da. Ein Confessor stirbt bald beim Ausräuchern des Söldnercamps.
    Im Nachhinein war das sehr dumm, da hätte Valin noch etwas trainieren können.
    Ein Mercenary ist sehr stark, Stärke 5 plus Verschanzung und Fortbonus (noch dazu im Wald).
    Anfangs ist da einfach kein Durchkommen und selbst jetzt kostet es was, um durchzubrechen.
    Ignorieren kann man sie aber eben auch nicht, schließlich greifen sie auch aktiv an und wie alle Lairs, füllen sich der Reihen immer sehr fix.

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    Miro wurde nach etwas Überlegung doch ein Feld weiter links gegründet.
    Dadurch entgeht mir leider, leider der Wal (ein super Feld), ich erhalte aber den Manaknoten, ein Schwemmalnd und mehr Landfläche. Da Leuchttürme hier keine Zusatznahrung bieten, sondern den Handel stärken, sind Wasserfelder nicht so toll. Man braucht Kelp, um auf 2 Nahrung zu kommen...dafür gibt es einen Terraformzauber, aber erstens kann ich ihn nicht, zweitens wird die Stadt so insgesamt besser, glaube ich.
    Das Plündern des Mercenarylairs verschaffte mir einen Barden in der Stadt.

  2. #42
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    Coombe View wird in der nächsten Runde die Gilde bauen.
    Damit habe ich dann doch alle 3 Wunder bekommen.

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    Lanun sind nun auch im Overcouncil, ich werde Anführer.


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    Militärstrategie ist da, ich bekomme auch den großen Commander.
    Ab jetzt könnten Verteidigungspakte geschlossen werden, ich erwäge es kurz, entscheide mich aber dann doch dagegen. Wenn der Sidar weg ist, werde ich es aber wohl machen. Kommt drauf an, wie sich die Lage entwickelt, so langsam tauchen wir hier ja in die Zeit der Globalisierung ein.
    Auch kann ich jetzt die Fighters Guild bauen, ein tolles Wunder, dass das passive Training stärkt (glaube ich^^), leider braucht man dafür 4 Barracks und ich habe erst zwei, was auch noch lange so bleiben wird.

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    Danach folgt Iron Working. Ich will bald auf Advanced Warfare gehen, dann kriege ich Mimics.
    Da der Sidar quasi gestoppt ist, will ich ihn auch erst dann angreifen.
    Iron Working wird aber meine Schmieden stärken, deren Prod.-Bonus erhöht sich mit Eisen und ich habe bei Miro welches.

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    Jubilee kann endlich den Warrior District bauen.
    Eigentlich enden alle meine Hauptstädte so.
    Bard und Temple-Districts lohnen sich meiner Meinung nach nicht.
    (Wobei Bard-Districte natürlich mehr Barden ausspucken, was mehr Gas bedeutet )

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    Passend dazu erhält Jubilee auch den Commando Post. Tier2-Einheiten wie Mimics kosten massiv mehr Hämmer, da ist der Bonus gut.

  3. #43
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    Erster Schritt gen Sidar. Diesmal wird die Stadt übernommen und die Armee bezieht dort Stellung.
    Damit kann der Sidar nicht mehr siedeln.
    Die Stadt ist gar nicht mal sooo schlecht.

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    Jetzt startet der fröhliche Religionsreigen...
    Ashen Veil landet wohl bei der Fee, aktiv hin geforscht hat sie garantiert nicht.
    Dennoch wird konvertiert, gute Beziehungen sind im Arsch.
    Außerdem taucht schon wieder die Meldung über ein großes Vieh auf.
    Ich fürchte, es ist der Leviathan. Der wird garantiert zu mir hin schwimmen, der macht das immer.

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    Egal, Form of the Titan wird gebaut. Wir kriegen sie auch.
    Da ist man meist schneller als die KI.

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    Bei Hexem ploppt Salz auf. Sehr schön.
    Ich werde jetzt nicht weiter erwähnen, wenn so was passiert.
    Das ist nur ein Teil von MoM, das Kupfer bei Hexam kam ja auch durch Ploppen.
    In Verbindung mit den reduzierten Ressourcen auf der Karte, macht das nochmal deutlich, dass Improvements hier wirklich immer durchdacht sein sollten. Windmills liefern mehr Ertrag als Mine oder Quarry, aber diese liefern neben Metall/Stein eben dafür noch die Chance auf Ressourcen.

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    Religionsreigen, wie gesagt. Sidar konvertiert zu Order. Er hasst mich dennoch, daran wird sich auch nie wieder etwas ändern (-20 Diplomalus allein wegen Loki )

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    Deirdra zieht nach: Ashen Veil

  4. #44
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    Und ein Blick auf die Siegbedingungen:
    Hmm, der Epic Destiny Sieg wäre noch möglich. Sklaven könnte ich auch über Barbaren bekommen, Balseraph können später Taskmaster bauen, die ersetzen Assasinen und versklaven schon mal ihre Opfer

    Generell gehe ich aber nicht davon aus, dass ich diese Partie gewinnen. Da Kultur und ähnliches aktiviert ist, würde ich darauf wetten, dass eine KI per Altar oder eben Kultur gewinnt.
    Ich spiele auch nicht auf Sieg, geht mir dann doch hier mehr darum, den Mod vorzustellen.
    Ansonsten würde ich wohl auf Altarsieg gehen und nach dem Sidar statt weitere Expansion anzustreben, lieber in die Defensive gehen. Das scheint mir aber etwas langweilig zu sein.

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    Dank God King ist Faith explodiert, die nächste Relgionsstufe kam schnell.
    Diese schaltet Ausrüstung frei, sehr geile Ausrüstung und vor allen kostet sie Faith und nicht soviel Metall...Hab bis eben gar nicht dran gedacht, da werde ich wohl bald doch mal ein paar Truppen ausrüsten. Individuelle Ausrüstung lasse ich deswegen zur Zeit, da ich auch so kaum noch hinter her komme, die Truppen auszurüsten (also durch gehortetes Metall für passive Boni zu sorgen), Metall ist durch den minimalen Truppenausbau schon im roten Bereich.

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    Schlampe
    Sie kriegt natürlich nichts.

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    Ich baue es nicht, ich will es nur zeigen: Die War Academy. Sehr teuer, aber sehr lohnenswert.

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    Ich verstärke den Schutz der Küstenstädte etwas, nicht das die KI mal auf dumme Gedanken kommt.

    Und Religionsreigen
    Deidra betet jetzt lieber zu den Overlords.
    Wie es nach Runde 330 mit heiligen Städten ausschaut, würde mich mal interessieren

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    Religionsreigen: Die Feen beten jetzt zu Lugus
    Und versuchen mich zu erpressen...

  5. #45
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    Ein bekannter Schachspieler siedelt sich in Jubilee an

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    Hier war es etwas dümmlich von mir.
    Geplant war, an der Stelle eine Farm zu errichten. Links die Windmill gibt +1 Nahrung, oben beim Bautrupp steht ein Groundwater Well, der liefert auch +1 Nahrung. Perfekt...nur, hat das Grasland da keinen Wasserzugang (dachte, der Well liefert welchen), darum muss da doch erst ein Händler hin, der erst eine Farmressource aufploppen lassen muss, bevor ich da dann eine Farm bauen kann.

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    Wir erforschen Arcane Power. Das ist eine Schlüsseltech, denn sie gestattet es, die Manaknoten im Reich anzuschließen. Es gibt Mana entweder in vorgelegter Form (also Bodymanaknoten oder so) und seltener, freie Manaknoten. Da bei Freak Show-Gebäuden steht, dass sie einen freien Spezialisten pro Chaos Node liefern, wollte ich eigentlich gen Chaos gehen, wobei ich eher befürchte, dass das nur für Chaos Nodes im FC gilt, aber mal schauen.
    Neben dem Zugang zu manchen Zaubern (Chaosrift erfordert z.B. Chaosmana), haben manche Manasorten noch andere Boni, Gesundheit durch Lifemana, Forschungsboni durch Metamagicmana , etc.
    Außerdem ist die Tech die (oder eine?) Voraussetzung für Courtesan-Einheiten, spezielle Balseraph Meuchelmörder, wie genau die bei MoM ausschauen, weiß ich gar nicht.

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    Ein frisch ausgebildeter Swordman, schon lecker Elite.

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    Und eine Akademie für Ocells, die Stadt soll einen Sage District bekommen.
    (Btw: Ich habe ja mit Loki etwas beim Sidar spioniert:
    Der hat z.B. eine gut laufende Merchantstadt, eine Sagestadt und zumindest vor vielen, vielen Runden eine Haupstadt ohne District, im Großen und Ganzen kann die KI mit den Neuerungen schon gut umgehen. Soweit ich weiß, wurde und wird auch sehr viel Wert darauf gelegt, dass die KI gut läuft.)

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    Ein Überblick über die Machtverhältnisse.
    Offiziell kenne ich Orks und Grigori noch nicht, aber angesichts der Schwäche der Grigori ist fast davon auszugehen, dass sie vielleicht mit den Feen im Krieg liegen

  6. #46
    schaermt. Avatar von Jim
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    Etwas Kommerz für mich...
    Die Eisenmine wurde sofort angeschlossen. Ansonsten liegt die Stadt brach, 3 bzw,. 4 Worker sind halt doch zu wenig.

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    Man beachte die ganzen Forschungszeiten, Advanced Warfare hat dicke Vorbedingungen und hohe Kosten. Genauso gut könnte ich auf Paladine gehen, wäre schneller und die sogar besser.
    Aber ich will Mimics haben
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    Und Jubilee baut eine Bäckerei, die Brotressource kommt aus Hexam im Süden.





    So, das war´s erstmal.

  7. #47
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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  8. #48
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    Ach, sehr schön bisher. Wann gehts weiter? Das Spiel ist (bisher) saugeil!

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  9. #49
    schaermt. Avatar von Jim
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    Geht jetzt etwas weiter, mal schauen, wie weit, hochladen ist so nervig.

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    Noch 32 Runden bis Mimics. Bis dahin wird es sehr langweilig und ich versuche abzukürzen.
    Loki latzt diese Kleinstadt vom Sidar einfach um, bei ansonsten nur noch 3 Städten hemmt ihn der Siedler sicherlich.
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    Ich versuche Order bei Deidra zu etablieren. Insgesamt 4 Acolyten ziehen zu ihr, aber sie bleibt ihren Overlords leider treu.

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    Hexam baut ein paar Catapulte, bei Balseraph haben sie Kuhoptik, sind ansonsten aber normal.
    Reichweite 2, Verteidigungswert der Stadt und Schaden an Einheiten gleichzeitig, aber die Schadensangabe ist seltsam: Es gibt einen Schadenscap, man kann also nichts in Grund und Boden ballern, aber die Angabe ist in soweit seltsam, als dass die Dinger später beim Einsatz immer nur 10% Schaden machen.
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    Die letzte Religionsstufe ist erreicht. Alles weitere Faith wird nur noch für Priesterzauber, Miracles und dergleichen gebraucht.
    Diese Stufe ermöglicht das ganz normale Erforschen von Righteousness, welches für Order den Heldenengel Sphener, und generell für Gute Paladine freischaltet. Abbbbbber nur Kilmorph, Order und Empyrean ermöglichen Righteousness, hat man einen guten Anführer und eine andere Religion kriegt man die verdammte Tech nicht. (Für Elfen ist das ärgerlich)

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    Jedenfalls können wir nun Basilicas bauen, teuer, aber toll.

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    4 Barracks stehen und Jubilee werkelt an der Guild of Fighters.

  10. #50
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ocells baut die Schoole Arcana und spezialisiert somit den Sage Disctrict gen Magie.

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    Mimics
    Haben einen Stärkepunkt weniger als Champions, dafür klauen sie Beförderungen. Da es hier in MoM mit Beförderungen ja etwas anders läuft, sind sie ein totaler Reinfall, wie sich gleich zeigen wird

    Und sie kosten, wie alle Champions, 300 Hämmer, upgraden ist dementsprechend teuer, bauen erst Recht.

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    Religious Law führt zu Fanaticism, welches zu Righteousness führt.
    Dazu hat´s noch zwei Reliwunder, welche beide Priester stärken.
    Seltsam, dass die KI die noch nicht gebaut hat.

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    680 Gold...

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    Control of the Elements I wurde erforscht. Während das eben jenen Bereich, Enchantment, freischaltete, kosten die Folgetechs deutlich weniger. Harmony I ist sehr schön, manch glückliche Zivs starten damit schon. Harmony erlaubt Enchanted Walls, zusätzlicher Schutz für Städte und Thriving Realm gibt Städten einen Nahrungsspeicherbonus und Healthbonus. Derartige Zauber kosten ründlich Manaunterhalt.

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    Der Angriff auf den Sidar soll bald starten, ich musste noch etwas Geld für Mimicupgrades sparen und mit dem Truppenlimit jonglieren und ein Adept wurde noch gebaut, um mit insgesamt 3 Adepten an der Front schön Feuer zu legen. Was irgendwie nicht funktionieren wird

    Jedenfalls späht Loki nochmal kurz beim Sidar und ich habe dann doch zu sehr getrödedelt.
    Der Sidar hat mittlerweile Ranger...:/

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