Jubilee baut die Barracks, dort steht auch was vom passiven Trainingscap.
Einheiten vor Ort erhalten langsam XP bis zu einem gewissen Maximum.
Mit den passenden Wundern, Charisma und natürlich den Standardgebäuden, kann man so locker bis 22 XP und damit Elitestatus kommen.
Valin ist fertig und hat gute Mutationen, ich kriege sowieso sehr oft Cannibalize, bei Valin ist das natürlich besonders praktisch.
Der blöde Svarfaltar stellt sich vor, er ist besser als ich
Und er hat sauviel Militär und ist im Krieg mit den Austin, welche mit sehr wenig Militär punkten.
Das ist nicht gut. Der Krieg scheint dennoch nicht viel zu bewegen, außer Kapazitäten bei beiden zu binden, das ist dann wiederum erfreulich.
Valin macht den Osten klar.
Da soll noch fix eine Stadt hin und dann kann man sich langsam dem Sidar zuwenden.
Außerdem versuche ich mal etwas Diplopunkte gut zu machen und öffne die Grenzen zu ein paar Völkern.
Die neue Stadt ist da. Ein Confessor stirbt bald beim Ausräuchern des Söldnercamps.
Im Nachhinein war das sehr dumm, da hätte Valin noch etwas trainieren können.
Ein Mercenary ist sehr stark, Stärke 5 plus Verschanzung und Fortbonus (noch dazu im Wald).
Anfangs ist da einfach kein Durchkommen und selbst jetzt kostet es was, um durchzubrechen.
Ignorieren kann man sie aber eben auch nicht, schließlich greifen sie auch aktiv an und wie alle Lairs, füllen sich der Reihen immer sehr fix.
Miro wurde nach etwas Überlegung doch ein Feld weiter links gegründet.
Dadurch entgeht mir leider, leider der Wal (ein super Feld), ich erhalte aber den Manaknoten, ein Schwemmalnd und mehr Landfläche. Da Leuchttürme hier keine Zusatznahrung bieten, sondern den Handel stärken, sind Wasserfelder nicht so toll. Man braucht Kelp, um auf 2 Nahrung zu kommen...dafür gibt es einen Terraformzauber, aber erstens kann ich ihn nicht, zweitens wird die Stadt so insgesamt besser, glaube ich.
Das Plündern des Mercenarylairs verschaffte mir einen Barden in der Stadt.