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Thema: CivIV-MoM: der Jim, die Furie und die Verrückte

  1. #61
    schaermt. Avatar von Jim
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    An sich ist der Krieg hier eigentlich schön. Wie gesagt, die KI zaubert, was schon mal ein dickes Plus ist.
    Manche Zivs, wie eben der Sidar, haben halt Prioritäten die Kriege so unsauber machen. Nur Jäger bringen es halt nicht.
    Falls der Svarfaltar nicht vorher den Kultursieg heimfährt, kann ich da nochmal einen hoffentlich spannenderen Krieg zeigen.

    FFH2 hatte ja einen witzlosen Kampf, absolute Übereinheiten und viel zu mächtige Mägie. Darum fand ich Orbis anfangs so toll, einfach nur, durch das massive Bonus auf Stadtverteidigung geben, waren Kriege schon spannender. Führte aber auch dazu, dass die KI im Lategame gegen einen keinen Stich mehr sah, da sie nicht in der Lage war, einem die Städte zu nehmen.
    Ich hatte hier noch keinen richtigen Krieg als Verteidiger, darum weiß ich nicht, wie das ausschaut.

    Aber der Verteidiger kriegt hier auch viele Boni. Der Sidar war ein mieser Verteidiger, hatte aber durch die speziellen Sidarzauber, den Nebel, das zumindest massiv in die Länge ziehen können.
    Einheiten, die als Stadtgarnison werkeln, verlieren zwar mögliche Ausrüstung, kriegen aber einen festen Bonus. Die KI hat meistens auch die maximale Garnisonsanzahl pro Stadt, insofern braucht man schon übermächtige Einheiten, um da mal eben so durch zu rauschen.

  2. #62
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Falls der Svarfaltar nicht vorher den Kultursieg heimfährt, kann ich da nochmal einen hoffentlich spannenderen Krieg zeigen.
    Wann?

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  3. #63
    schaermt. Avatar von Jim
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    Schreibe gerade an den letzten Runden. Heute nachmittag gibt es dann wohl Haue, ich fürchte nur für mich

  4. #64
    schaermt. Avatar von Jim
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    Siegbedingungen:
    Aller Wahrscheinlichkeit nach wird der Svarfaltar den Kultursieg einfahren.
    Fände ich ja gar nicht schlecht
    Ich werde dennoch versuchen, ihn daran zu hindern.
    Ich weiß nur, dass eine Stadt auf Legendär reicht, nicht wie viel Kultur das ist.
    Wenn es 50.000 Kultur ist, schaffe ich es jedenfalls nicht, es zu verhindern, soviel steht fest.

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    Trade kommt viel zu spät bei mir. Das ist eine ganz wichtige Schlüsseltech.
    Sie ermöglicht die weitere Spezialisierung von Merchant Districts.
    Und die Inns als Folgegebäude zu der Tavern liefert ordentlich Geld.

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    Sphener ist da, sogar mit Cannibalize
    Damit habe ich meine Übereinheit, die noch dazu relativ früh kommt.


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    Die drei Merchants District-Spezialiserungen:
    Luxury: Erschafft einfach nur eine zufällige Happy-Ressource, ist ziemliches Glücksspiel.
    Über die dritte Silberressource ist man halt nicht soooo happy, zumal die meisten Happy-Ressis nur bei Noble-Disctricts zünden.

    Foreign Trade: 3 zusätzliche Handelsrouten. An Küstenstädten natürlich top.

    Warehouse: Bau ich fast nur. Passive Boni ahoi

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    Entertainment liefert ein paar Gebäude, die auch Nicht-Noble-Städten zu Gesundheit und verhelfen.

  5. #65
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    Ich versuch ab jetzt im GA zu bleiben. Da scheint mir MoM doch etwas unbalanciert zu sein.
    Da ein einzelner Barde oder Prophet jeweils ein GA zünden kann, hat man so im Normalfall auch im Lategame dauerhaft GAs.
    Gilt natürlich auf für die KI.
    Wie das mit der GP-Produktion funzt, ist ein Thema für sich, von dem ich keine Ahnung habe. Es gibt jedenfalls deutlich mehr.

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    Die Auswirkung des Foreign Districts.

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    Die Workerbrigaden ersetzen fast alle Minen durch Windmills.
    Die Städte werden gar nicht so schlecht.

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    Ein paar Upgrades zu Mages und Paladinen. Die Forschung geht auf Rage.
    Da Nationale Einheiten so sauteuer sind und man als Ersterforscher einen Berserker umsonst kriegt, lohnt sich das vielleicht sogar. Ich versuche jedenfalls eine kleine, schlagkräftige Armee zusammen zu bekommen. Berserker sind da leider gegen den Svarfaltar eher unnütz, das hatte ich nicht bedacht...
    (Die haben nur 11/5 und eben Kolleratalschaden. Da ich wohl gegen viele Assassinen oder Ranger mit Vengeance-Disziplin ran muss (die also die schwächste Einheit aus dem Stack angreifen), muss ich wohl auf Mages in der ersten Welle verzichten, Berserker sind da auch nicht besser...)

    Außerdem schließe ich mit den Lanun einen Defensive Pact. Svarfaltar und Ork haben mich schon einige Male versucht, zu erpressen. Wäre eigentlich toll, wenn das zu einem Krieg führt. Das friedliche Rumbuildern hilft zur Zeit viel zu sehr der KI als mir.

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    Da ich noch 20, eher 30 Runden brauche, um über zu setzen, will ich die Truppen noch etwas trainieren...

  6. #66
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    Kleiner Exploit am Rande:
    Improvement zerstören kann einem die Raider-Promo einbringen.
    Da man dadurch die Heilung erhöht, wäre das eine gute Möglichkeit
    Aber das wäre mir zu sehr ein Exploit, darum mache ich das nicht.

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    Feuermagie und Treants machen immer wieder Spaß.
    Treants, die man per Laubreli bekommt (und man bekommt am Ende gerne 50 pro Runde, wenn man es darauf anlegt ), sind übrigens schwächer.

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    Alle Allosaurier stürmen auf den Engel zu, aber es hat keiner angegriffen, jetzt bin ich nämlich der Stärkere :gorn

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    Loki soll geopfert werden, Schreine der Champions nutzt mir jetzt mehr, aber die Sau ist verdammt zäh.

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    Aber irgendwie stirbt er dann doch. Jubilee baut zugleich den Schrein.

  7. #67
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    Auch Schiffe können Klassen annehmen.
    Ich entscheide mich für Defense.

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    Meistens machen die Zauberer nur 1 oder 2% Schaden, aber manchmal hauen sie richtig rein.
    Aber für jedes Feld, dass man sich in die Wildnis wagt, kommen sofort noch mehr Viecher angelaufen. Ich matsche noch ein paar Allosaurier weg und verziehe mich dann.

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    Die Paladine werden mit der äh...Name vergessen, Priester Disciplin eben, ausgestattet.
    Das gibt eine 20% Chance, besiegte Einheiten zu konvertieren.
    Jetzt habe ich einen Allosaurier

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    Rage ist da, ein Berserker erscheint (ohne alle Boni, ist damit deutlich schlechter, als ein Gebauter, aber mir geht eben die Zeit aus). Der Mimicheld soll später noch zum Berserker werden und dann auf zum Svarfaltar. Ich habe aber kein gutes Gefühl, falls er doch schon Beastmaster hat, werde ich da einfach geschlachtet.

    Es folgt Astronomy für bessere Schiffe.
    Schon allein, weil ich so wenig habe, kann ich kaum was rüber schippern.
    Oh Mann

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    Nächstes GA, diesmal durch einen Propheten.
    Ich gehe auf Kriegscivics. Military Stadte erzeugt angeblich Battle Captains.
    Das sind 0/5(?) Einheiten mit einer Aura, hatte aber noch nie einen

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    Dadurch werden viele Städte unglücklich. Naja, Carnivals werden im Auftrag gegeben, ist ja eh Faschingszeit.


    Später wird es wohl weiter gehen

  8. #68
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    50.000 Kultur für nur eine Stadt kann ich mir ja fast nicht vorstellen. Das wäre ja viel zu einfach. Versuchst du auf "Epic Destiny"-Sieg zugehen?

    Diese Raider-Promo, geht das auch auf eigenem Land mit dem Brandstiften?

    Könntest du nicht auf dem anderen Konti jemanden zum Krieg anstiften?

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
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  9. #69
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    Ich MoM-Forum steht auch, dass der Kultursieg momentan viel zu einfach ist.
    Nein, Epic Destiny werde ich wohl nicht angehen, dafür bräuchte ich mehr Sklaven und erfolgreiche Mimics.
    Gegen Svarfaltar kann ich nicht mir Mimics ankommen, Laubreli, Wälder und Elfen zusammen, dazu noch Ranger mit Sinister, dürften die Kämpfe bockschwer machen. Entweder rauschen die Nationalen Einheiten und Helden da so durch, oder ich kann da gar nichts reißen.

    Ja, Raider geht auch auf eigenen Land.

    Ahh, ich hab die Diploleiste rechts ausgeblendet. Nee, mich mögen die meisten nicht mehr. Austin mag mittlerweile den Svarfaltar und hasst mich, da kann ich nichts bewegen. Und der Svarfaltar hat 3 mal soviel Militär wie ich und noch mehr als der Rest, der Ork hat ca. das doppelte von mir.

  10. #70
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    Sphener und Valin sind tot, läuft

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