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Thema: CivIV-MoM: der Jim, die Furie und die Verrückte

  1. #11
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    Hier sieht man einen der ersten Sprüche, Boiling Blood ist ein pöhser Zauber, die Guten haben Holy Smite...bzw. jede Ziv startet eben mit einer kleinen, eigenen Zauberauswahl.

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    Jubilee baut eine Mageguild (liefert ein Mana, zwei Spellresearch), Voraussetzung für die Katakomben.
    Vorher wurde ein Siedler gebaut und jetzt wollen wir uns doch noch den Süden anschauen.

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    Der Adept zaubert Boiling Blood, der Rest hat Glück. Goblins weg, im Lair liegen 500 Bretter rum
    Links ist eine Echse, die wird gleich gefangen.

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    Die Stadt wird gegründet und der Heron Throne ist immer noch frei...
    Da ich durch die beiden Goblinforts auf insgesamt 4 Sklaven komme (und einen Goblinworker, von dem ich dachte, es wäre ein Sklave :/) und der Heron Throne sehr billig ist und Sklaven für 15 Hämmer geopfert werden, versuch ich mal mein Glück.
    Erst fällen sie noch einen Wald...

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    Hier zu sehen, was die Katakomben machen.
    Jetzt wird also gebuildert

  2. #12
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    Und ich habe Glück und kriege auch noch den freien Wissenschaftler

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    Dann erforsche ich Festivals und wechsle in Jubilee auf das Grand Menagerie-Wunder (freier Barde und 3 Happy Fressen).
    Dabei kommt eine seltsame Meldung und ich erhalte einen Adventurer.
    Das dürfte zum einen ein Fehler sein, zum anderen habe ich alle Siegoptionen aktiviert (normalerweise spiele ich nur mit Sieg durch Tod aller) und da gibt es bei MoM noch den sogenannten Epic-Victory. Da sind zivspezifisch einige Bedingungen zu erfüllen...da schauen wir gleich mal drauf.
    Erstmal erinnert mich das daran, dass ich noch die Einstellungen zeigen muss:

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    Tadaaaa
    Spionage ist immer deaktiviert, die spielen wohl gerade rum ,darum taucht es wohl in den Optionen auf, keine Ahnung (Show hidden AI Values ist auch immer an, ich meine für die beiden Sachen gibt es gar keinen Button)
    Ansonsten spiele ich immer ohne Techhandel, mit doppelten Boni (man sieht ja auch, dass es gar nicht soviele sind, dafür poppen öfters welche auf entsprechenden Improvements auf), doppelten Events und Hyborem/Basium habe ich deaktiviert, weil mir die bei MoM so gar nicht gefallen. Weil man sich oft erst später begegnet, hat man eben nicht die Möglichkeit Ashenveil-Kultisten auszumerzen und außerdem habe ich vergessen, es wieder zu aktivieren - wollte ich eigentlich für die Story getan haben
    Ansonsten: Emperor (zum ersten Mal bei MoM, vorher war´s nur Monarch, muss(te) mich erst wieder reinfinden) und Epic.
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    Die Siegbedingungen, unten sieht man die Epic-Victory-Bedingungen für die Balseraph:
    Mit Loki dürfte ich keine Städte klauen können, insofern wird das eh nichts.

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    Die heranwachsende Elite geht derweil in den kleinen, freien Abschnitt im Osten. Da kann sie trainieren.
    Leider ist dann nach einer Kulturerweiterung Ende und es tauchen keine neuen Lairs da auf.
    (Man sieht bei den Beförderungen die +1XP pro Kampf-Beförderung (linke Reihe, zweite von unten): Das nehm ich natürlich immer sofort. 100%-Kämpfe geben 1XP, so sind es immerhin 2.

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    Das ist toll. Da kriegt die nächste Stadt X Hämmer, gab einen netten Schub für den Heron Throne.
    ...der dann auch fertig wird

  3. #13
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    Ein Prophet erscheint und wird angesiedelt.
    Religionen werden erst gegen Runde 330 richtig gegründet, vorher erhöht man quasi die Chance, die Heilige Stadt zu kriegen (wenn man der einzige Gläubige ist, kriegt man sie eh) und erst um 330 wird eine Stadt dann heilig. Bis dahin habe ich jedenfalls sicher einen zweiten Propheten.
    Irgendwie läuft das mit den GP hier auch anders, ich glaube, es gibt sowohl einen Stadt, als auch einen Typus-Organisator oder so...ähm...was auch immer.^^

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    Endlich! Chaos Rift ist fertig.
    Man liest wohl schon, was ich daran so toll finde.
    Mehr oder weniger komplett zufällige Gebäude werden in eine Stadt gepflanzt.
    Kann arg nach hinten losgehen, aber meistens ist es toll.
    Wurde gerade aber debufft, es funktioniert nur noch, solange eine Stadt weniger als 10 Gebäude hat.
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    Und Cartography hab ich auch endlich. Bietet mit City Governours eine nette Civic.
    Als nächstes widmen wir uns der Religion und erforschen Orders from Heaven.

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    Chaos Rift wird gezaubert.
    Da ich ja nicht soviel Mana habe, dauert das einige Runden.
    Geforscht wird danach übrigens am Feuerball, ich will noch ein paar Schadenssprüche lernen, weil man so an die Manaspeichertechs kommt.

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    Die Freaks hatte ich im Sinn, als ich weiter oben meinte, dass Kultur kein großes Problem ist.
    Die werden durch Festival freigeschaltet, starten auch bei Nicht-Furia-Führern mit Mutation und können sich opfern, um das Freakshowgebäude zu bauen, welches und Kultur gibt.
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    Tadaaa
    (Danach wird weiter an den Katakomben gebastelt)

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    Argh, Uranium macht die Mine noch mieser. Hab die Wahl zwischen dem da und eine kranke Fresse in allen Städten, da verzichte ich doch auf den Hammer.

  4. #14
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    Einmal taucht im Osten, der Trainingszone, ein Orclair auf. Gegen die Axeman hat man wenig Chancen, der Adept hilft nach und legt einen kritischen Treffer hin. Soweit ich weiß ist der Unterschied zwischen Adepten, Mages und Archmages auch nur der, dass die anderen mehr Reichweite haben und höhere Chance auf „Massive Damage“.
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    Beim Plündern gibt es ein Speer für einen Jäger.

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    Ein Orcsklave wird zum Orc Cage. Da ich in Jubilee die Wunder teils ersklave, wollte ich da für mehr Happyness sorgen (eigentlich wollte ich es nur mal zeigen und suche gerade eine Begründung)

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    Und auch, wenn wir noch nicht die Religion annehmen, wir haben sie.
    Man sieht, dass es Folgetechs von Order from Heaven gibt. Jede Religion hat das. Diese werden durch Faith freigeschaltet (der Priester hat z.B. 1 Faith produziert), so werden dann nach und nach Religionshelden, -wunder, -civis, -ausrüstungsoptionen, -etc. freigeschaltet.


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    Der Sidar mag mich mittlerweile lieber (Friedenszeitenbonus) und ich kann seine Weltkarte abkaufen.

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    Zwischen uns liegt lecker, lecker Schwemmland.

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    Und das sind seine beiden Drecksstädte.
    Ok, der Sidar spielt echt Kacke.
    Manche Völker oder Führer sind zu defensiv, andere gehen dagegen gut ab.
    Kann aber auch sein, dass er anfangs Probleme mit Barbs hatte oder so.

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    Es gibt einen Zauberspruch namens Awareness, da sieht man alle Städte.
    Der Sidar hat den wohl und wohl auch gezaubert.
    Die restliche KI hat auch nicht sooooviel mehr gemacht, da schaut es aber insgesamt besser aus.
    Auch im Vergleich zu mir.^^

  5. #15
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    Da dürfte es bald krachen: Im Süden hocken Grigori, im Norden sind es ein neu hinzu gekommenes Feenvolk. (Die spielen sich ganz witzig...und es sind Feen)
    Austrin, Svarfaltar und Orks sind auch noch da.
    Sidar und ich teilen uns wohl einen Kontinent, der im Westen noch Wildnis bietet, die wir beide nicht kennen.
    Ich will erstmal zu ihn hinsiedeln, ihn plätten und dann mal schauen.

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    Food Preservation kommt etwas spät, erst das schaltet Granarys frei. Die kosten auch noch Kohle und bringen nur 30% Nahrungspeichereffekt.
    Was es aber noch gibt und eine schöne Sache ist:
    Eine Stadt mit Schwein (als Beispiel) im Fatcross könnte ein Smokehouse bauen. Das verbraucht eine Schweineressource, verbraucht Nahrung, bringt etwas Geld und produziert die Ressource „Pork“. Eine Stadt mit Noble-District kann dann eine Butchery bauen, diese verbraucht eine Porkressource und liefert Bonusnahrung (+Nahrungsspeicher) relativ zu allen Viecherressourcen im Reich. Nichtnoblestädte bleiben deswegen eher klein, ihnen fehlen auch viele Happy-Gebäude, und so entwickeln sich manche Städte eben zu Metropolen und denen, die dafür sorgen, dass die Metropolen Metropolen sind. Ähnlich verhält es sich mit Gemüse/Bread/Bakery, aus Hirschen und Salz lassen sich Nahrungsspeicher ohne zusätzliche Nahrungsboni basteln.

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    Vierte Stadt wurde dann auch mal gegründet und Wirtschaft ist wieder im Keller.
    Fängt sich aber bald wieder, aber ich muss von den 100% Forschung runter.
    Da merkt man auch den Unterschied zwischen König und Kaiser.
    (Organized ist hier ein wirklich toller Trait)

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    Während die Katakomben gesklavt werden, wird Writing erforscht.
    Die große Bib ist auch hier toll, hat aber als Voraussetzung, dass in jeder Stadt eine Bib steht...
    Das muss mit dem Siedeln getimt werden. Eigentlich ist es gar nicht doof, anfangs gar nicht zu siedeln, und z.B. die Bib sofort zu bauen.

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    Der Hafen ist super, um Kohle zu machen.
    Daher kommen auch immer die Sprünge in der Wirtschaft, wenn zwei Städte erstmal den Hafen haben, hat man wieder Gewinn. Bei Gold oder Silber im Fatcross kann man eine Mint bauen, gibt auch Kohle. Tannerys liefern gut Geld für Viecher im FC. Da habe ich nur generell diesmal nicht viel.

  6. #16
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    Meine Elite versucht mal zu schauen, wie es denn im Westen Richtung Sidar ausschaut.
    Links vom Lifemana wäre der Weg in die unerforschte Westwildnis.

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    Nachdem die Katakomben stehen wurde auch offiziell zum letzten Mal gesklavt, wir wechseln auf Order, sind damit nun nicht länger böse, sondern gut, und verlieren so Zugriff auf die Slavery-Civic.

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    Chaosrift hat mir eine Chapel (Pagan Temple Ersatz für Bannor oder Elohim) und einen Patritian Bazar gebracht. Yay.
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    Und immer, wirklich immer, wenn man(ich?) eine Religion annehme: In der Folgerunde hab ich das Campereignis.

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    Dieser Freak war zu gut für eine Freak Show, der wird Elite.
    Noch schaut der Norden auch zahm aus.

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    Jede Religion hat einen Tribute.
    Alle erhöhen das Faith-Einkommen und das massiv, ansonsten sind sie unterschiedlich, bei Order erhöht sich die Maintenance der Städte um 10%.
    Macht aber keinen Unterschied im Verlust, seltsam.

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    Die große Bib hätte ich auch noch gerne, aber bis überall Bibs stehen, wird es schwer, zumal ich auch weiter expandieren will.
    Bibs wachsen mit der Kulturstufe in ihrer Wirkung, auch ne nette Idee.

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    So, Civics in neuester Ausführung.

  7. #17
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    Yay, aus dem Kupfer wird Gold.
    Hier hat´s keine Kupferwaffen wie in FFH2, Kupfer bringt einfach nur mehr Metall als eine normale Mine.
    Gold dagegen ist selten und man kann die Mint bauen (und Coombe View soll eh eine Kommerz-Merchant-Stadt werden).

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    Ach ja...Pirates of the Eurebean Sea landen an, 4 Boarding Partys, Stärke 5.
    Zum Glück landen die Deppen vor der Stadt, in der ein Elephant hockt, den ich mal gefangen habe
    Alle drei werden beim Stadtangriff an Dumbo zerschellen. Schade, dass Tiere nicht viele Promotions offen haben und ihnen so XP eigentlich nichts bringen.
    Trotzdem sind die Deppen natürlich zielsicher auf allen Workern gelandet, die ich bis dato hatte.
    Alles verzögert sich.
    (Und ich weiß auch absolut nicht, wieso die Penner gegen einen Elefanten den Kürzeren zogen )

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    Der kack Pirat plündert meine Muscheln und belagert die Stadt im Süden.
    Nach Code of Laws (Courthouses bringen nur -10% Maintenance, dafür kann man später noch die Townhall bauen, die es weiter reduziert) folgt Sailing, ich bräuchte mal Triremen oder sowas

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    Ein gebauter Acolyte reicht aus, die Reli zu verbreiten. Bei Order entstehen ja meist neue, später dann Crusader.

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    Ja, die Willpowerpromotion ist irgendwie lächerlich.
    Zauber kosten nicht viel, und wenn man da hin und wieder mal billiger zaubert, merkt man das vielleicht in langen Kriegen mal...

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    Hmm, mit etwas Glück erhalte ich sogar ein Schiff.
    Aber der Pirat hat sich schon verflüchtigt und ward nicht mehr gesehen.

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    Vorsichtig wagt sich eine Gruppe in die Wildnis. Neue Städte braucht das Land.
    Kurz danach merke ich, dass der Adept und ein Hunter in der Südstadt hausen, für den Fall, dass mehr Piraten anlanden. Ich merke es daran, dass ich zuerst unbedingt den Adepten in der Wildnis brauche...und 2 Runden später, als ich unbedingt, diesen einen Hunter in der Wildnis brauche.

  8. #18
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    Diese Stadt wird wohl eher kacke, aber ich brauche den Lückenfüller.
    Ein teurer Lückenfüller...


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    Da ich jetzt Wüste im Reichsgebiet habe, könnte ich eine Terraforming Civic wählen.
    Preservation steht von Anfang an zur Auswahl, zusätzlich hat´s noch Terraformingzauber.
    Die kann ich aber nicht und die Civic nehme ich vielleicht später mal an, während eines GAs oder so, wenn mehr Wüstenstädte da sind.

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    Stags sind meine Lieblingsbiester. Ersten weil es witzig ist, wenn Mad-Stags an die Stadtmauer klatschen, zweitens weil man aus ihnen ein Gebäude basteln kann (was, im Gegensatz zu Wolfkäfigen oder dergleichen, auch praktisch ist) und drittens, weil es keine verfickten Allosaurier sind.

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    Und ein Nerd ploppt auf...Der könnte übrigens auch einen Zauberspruch erforschen, ist mir aber zu sehr Glücksspiel. Der wird wohl der geplanten Schwemmlandstand im Norden eine Akademie bauen.

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    Chaosrift
    Das Heroic Epic ist hier kein National Wunder, verbraucht aber Marmor beim Bau.
    Ich hab gar keins, ich weiß nicht, ob ich nachträglich eines verliere, sollte ich jetzt eines anschließen.

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    Hier sieht man die Optionen von Plains im Gegensatz zum Grasland.
    Pastures sind toll, vor allen ploppt da immer sofort ein Bison oder Schwein auf.
    Große Händler können auch Ressourcen entdecken (gefühlt zumindest).
    Dazu noch ein kleiner Einschub: Pasture, Camp, Farm, Mine, Plantage und Quarry sind die Improvements mit Chance auf Ressourcenaufplopperei, Great Merchants können auf Grasland Gemüse, auf Plains Viecher, in Seestädten Fischkrams aufploppen lassen(letzteres mach ich meistens). Da ploppt im Spielverlauf einiges auf.
    Aber, Hütten, Tradingposts, Workshops, Windmills, Watermills, etc...liefern grob gesagt mehr Zeugs. Generell gilt, dass eine Stadt entweder dem Global Yield hilft (Metall, Stein, Leder, etc) oder eben gute Felder hat. Ist aber ganz grob, Camps sind z.B. recht gute Felder, gerade für finanzielle Leader (liefert dann drei Kommerz) und mit der Ökoreli (nochmal 2 Kommerz drauf). Außerdem bringen sie ja auch Nahrung.
    Hinzu kommen die Synergien zwischen Improvements: Eine Mine erhöht die Hämmer von benachtbarten Workshops, Windmill den Feldertrag von Farmen, Ground Well den Ertrag von Farmen und Pastures, Quarry liefert Trading Posts und Hütten einen Hammer, etc...

    Und, was gar nicht erwähnt wurde: Es gibt noch Witch Huts, Mana Shrines und Lost Temple-Improvements.
    Sind von Anfang an auf der Karte, kosten keinen Improvementslot, können auch nicht weggemacht werden (glaube ich). Diese liefern Mana, Faith, Witchhut noch Reagenzien...

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    Ich hatte dann kurz nach Westen geschaut und es sah gut aus. Eine Stadt wollte ich da hinsetzen und dann weiter Richtung Sidar.
    Der Kuttenonkel auf dem Hügel ist übrigens ein Necromancer.

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    Und ich fange mir einen Greif. Angeblich kann man da später drauf reiten.

  9. #19
    schaermt. Avatar von Jim
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    Und ich fange mir einen Greif. Angeblich kann man da später drauf reiten.

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    Die Scoutpuppe sieht schon Drakes und Werwölfe. Wildnis eben.
    Ein paar Runden bleiben wir auf dem Hügel stehen, während das Wildleben angreift.
    Die Elitejungs machen sich da bezahlt, kaum Kratzer.

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    Dann kommt der Necro netterweise aus dem Lair raus. Das erleichtert das dann noch zusätzlich.
    Eine tolle Stadtposi wurde mittlerweile ausgedacht. Da wird wohl ein Nobledistrict hinkommen.
    Wobei Reagenzien wohl Boni für Magier geben..hmm, mal schauen.
    Die anderen Städte in der Heimat werden alle Merchantstädte, nur Jubilee wird bzw. ist natürlich Noble.

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    Da fällt mir dann auch mal auf, dass ein Chaos Rift eine öffentliche Schule hinterlassen hat.


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    Das ist mein bester Mann. Ihm stehen die ersten Prestigeklassen offen.
    Und da direkt in der Nähe, dieses kleine Tribalhüttchen...


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    Suddenly Allosaurus


    Bis auf den Acolyten sind alle Eliten tot und da hatte ich erstmal keinen Bock mehr.
    Aber so kam ich wenigstens zum Schreiben, ist ja auch was.

    Man hat es vielleicht nicht so gemerkt, weil ich die Eliten nur am Rande behandelt habe.
    Aber ich hatte noch nie so gute Jungs, darum war ich dann erstmal sehr gefrustet, zumal die Stadt vermutlich bald auch noch Opfer wird.
    Es waren auch nicht nur die Allosaurier, die Kuttenmänner sind Wraiths(?), Stärke 9 Untote, ebenfalls mit Terror. Letzteres macht das Kämpfen für reguläre Truppen so anstrengend.
    Da scheint es mir auch wirklich sinnvoller zu sein, in der Richtung gar erst weiter zu wildern.
    Man könnte es mühsam schaffen, aber das wäre mit hohen Ressourcenaufwand verbunden.
    Mit besseren Truppen später, wird es viel, viel, viel einfacher, und trotzdem drohen Verluste.
    Drachen gibt´s auch noch und die sind noch schlimmer.
    Das ist das einzige, was etwas nervt. Ich mag die Wildnismechanik eigentlich sehr gerne, ein Drache im Tal wäre ja schon herausfordernd genug und würde Abwechslung bringen und Wildnisfeeling...
    Aber da hocken dann vermutlich 3 Allosaurier und 3 Drachen, und das wird dann etwas anstrengend und sorgt eher für WTF-Momente.
    Ich habe mir jedenfalls vorgenommen, weiter zu spielen.
    Die Stadt werde ich versuchen zu halten, großartig ausbauen kann ich sie aber nicht. Mit Mauer und einigen Truppen müssten dort Allosaurier aber an ihre Grenzen kommen. Falls Drachen auftauchen ist sie aber futsch (Stärke 7 + 7 Element (Cold oder Fire) plus Massenschadenszauber).
    Ansonsten weiter Richtung Sidar, wo aber garantiert auch noch ähnliche Monster lauern. Da ist dann das Problem, dass die KI da stur siedelt und einfach immer Krieger nachschickt, an denen sich die Monster dann XP anfuttern.
    So als Zwischenfazit zu Mod und Partie:
    Erstens, ich spiele wirklich schlecht. Aber man sieht auch, dass die KI die gleichen Probleme hat.
    Dass ich anfangs alle Wunder abgreifen konnte, ist wirklich erstaunlich, das war Glück.
    Das wird auf Dauer noch ganz anders, in Friedenszeiten geht die KI ab, wenn sie erstmal eine gute Position hat. Kriege konnte ich jetzt leider keine zeigen, aber da agiert sie auch nicht doof.
    Das einzige, was manchmal blöd ist, ist das sie sich anfangs sehr auf einen Truppentyp versteift. Da werden dann tatsächlich nur Hunter gebaut. Da kann man dann schonmal mit Axemen reinrauschen.
    Wer aggressive KI sehen will, kann mal schauen, ob er noch Version 1.3 finden kann:
    Das empfand ich als unspielbar. Um Runde 100 rum, stand die KI bei einem vor der Matte. Da zogen immer riesige Horden quer durch die Gegend, immer den Schwächsten in Visier
    Version 1.4 empfinde ich dagegen als sehr, sehr toll.
    Was mir wohl am meisten behagt ist der Stadtaufbau, da kann man richtig schön planen.
    Auf einer Standardkarte stelle ich mir das noch besser vor, wenn einzelne Städte noch mehr Einfluss haben.

    Erstmal ist mindestens bis heute Abend hier Pause e

  10. #20
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Sieht super aus, das werd ich auf jeden Fall auch mal ausprobieren!
    Oh what a day! What a lovely day!

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