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Thema: Talkthread

  1. #291
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Schöner char, ich hoffe Du kommst trotz der -3 Aptitudes auf machbare Zauber
    Bin mir bei den Brand-Zaubern nicht sicher, ich glaube die wirken nur auf die Hauptwaffe. Wenn es ein Launcher ist (Schlinge, Bogen etc) wirkt es auf jeden Fall und überträgt sich auf die Munition.
    Meine Trolle und Oger scheitern meistens daran dass sie schlechte AC/EV-Werte haben. Als große haben sie btw weniger Abzüge bei großen Schilden!

    Maces&Flails kannst Du bald ausschalten, mehr als 16 brauchen 1h-Hiebwaffen nicht.
    Stealth ist mit TSO (the shining one) keine große Hilfe da Du schlafende Kreaturen nicht angreifen darfst. Ich habe den auch gerade, bin von Okawaru gewechselt.

  2. #292
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Was mir gestern aufgefallen ist:
    Ich hatte einen Umhang mit rF+, habe den genutzt um gegen Orbs of Fire meine Resi auf rF+++ zu bekommen. Im Nachhinein eine sehr doofe Idee, dadurch fehlte mir Conservation. Ich habe etwas gestutzt als ich Identify nutzen wollte und sah dass ALLE scrolls weg waren. Naja, 5 Orbs of Fire nacheinander halt...

  3. #293
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ich spiele zur Zeit kaum noch und wenn ich die Stille hier richtig deute, dann gilt das wohl für alle, außer slowcar. :/
    Was ist denn aus Jig, Kantelberg und suci geworden? Habt ihr keine Lust mehr?
    Und Gubbel, Louis und Sare?

    Hatte einen Halbling Fighter angefangen. Sollte eigentlich stark auf Slings setzen, aber ich dachte, die findet man früh genug, darum wurde es kein Hunter, Shield war mir anfangs wichtiger Da werde ich wohl auch auch noch mal ein paar Versuche machen. Bei slows Kobold hatte man ja auch schön, die Effektivität von Slings sehen können. Man findet auch meistens früh sehr gute Muni, Bullet +4 sind nicht ungewöhnlich. Und die gehen auch nicht schnell putt, damit kann man schon ordentlich wüten. Mit dem Crossskilling mit Throwing hat man dann noch Blowgun und Javelins parat, das ist ordentlich. Und Halblinge können ja mit guter EV und durchschnittlichen AC/SH viel wegstecken.
    Wobei ich mich da frage, ob nicht andere Rassen auch gut gehen. Das Apt. von Slings scheint mir nicht wichtig zu sein, das steigert sich schon schnell genug und besonders hoch muss der Skill auch nicht sein.

  4. #294
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Ja, den Skill muss man, wie quasi alle Waffenskills, nur so hoch haben dass der Geschwindigkeitsmalus ausgeglichen wird. Bei 110% wären das dann Skill 12.
    Silberkugeln sind später richtig brutal, doppelter Schaden gegen Dämonen und Untote, da freut sich ein Ancient Lich gar nicht drüber.
    Halblinge sind schon irgendwie prädestiniert, mit +1 auf shields, +1 charms/air. -1 spellcasting ist nervig, aber nur wenn man später hungerfrei die großen sachen casten will.
    Okawaru ist zu Beginn eine gute Wahl um an eine Top-Schlinge zu kommen und genug Munition zu haben. Einen Stapel Silberkugeln auf +x zu verzaubern wäre dann natürlich toll.
    Leider sind Halblinge klein, das gibt grössere Abzüge bei der Benutzung von Schildern.

    Oger wären vllt ganz spannend. Haben keine guten Aptitudes, aber man könnte mit großen Steinen werfen und Slings über Crosstraining etwas hochziehen. Die könnten als große Rasse auch dicke Schilder gut nutzen.

    Schade finde ich dass man sehr sehr selten large Shields (oder auch nur normale) mit brauchbarer Verzauberung (protection oder so) findet. Muss ich mal probieren

  5. #295
    schaermt. Avatar von Jim
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    Oger locken auch, aber da würde ich nicht auf Slings setzen.
    Sie spielen sich ja insoweit anders, als dass man als Oger mit Big Rocks anfangs die dicken Bedrohungen ausschaltet. Der Halbling ist da etwas freier in der Auswahl. Bei beiden sollte man nur, grade zu Beginn, eben auch nicht den Nahkampf vergessen.
    Ja, da fehlt auch irgendwie eine Scroll finde, mit der man Rüstung eine (vllt. zufällige) Verzauberung (Protection, Resistance, etc) verpassen kann.
    Sollte natürlich superselten sein, aber sinnig fände ich das schon.

  6. #296
    Schaermt von Jim
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    Ich spiele noch ab und zu, habe aber mit den 0.9er Trunks noch kein Land gesehen.

  7. #297
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Ich spiele noch ab und zu, habe aber mit den 0.9er Trunks noch kein Land gesehen.
    Versuch dich Doch mal am High Elf Crusader, alternativ auch Merfolk, die spielen sich ganz gut finde ich.

  8. #298
    Schaermt von Jim
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    Ohne Berserk fallen die bei starken Gegnern um wie nix.

  9. #299
    schaermt. Avatar von Jim
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    Man kann auch einen High Elf Wizard anfangen und von Anfang stark auf Kampf gehen. Möglicht schnell Armourskill kriegen und ansonsten natürlich auf die Cloud setzen. Ob ich mich mit "Warchants" pushe, oder ob der Feind konfus durch die Gegend stolpert, läuft eh auf´s gleiche hinaus.^^

  10. #300
    Schaermt von Jim
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    Nein, die Clouds sind wesentlich stärker als ein Crusader ohne Berserk.

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