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Thema: Der kleine HoMM 5-Meditationsthread

  1. #21
    schaermt. Avatar von Jim
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    Mit Zwergen interessiert mich auch Beschwörung nicht, da nehm ich den Lichtmagiehelden.

    Ich war erstaunt, dass das Spiel bei mir überhaupt läuft. Hatte ganz vergessen, dass die Grafikkarte letztes Jahr abgeraucht ist.
    Schnell läuft das überhaupt nicht, werde mal nach dem Patch schauen. Danke.

  2. #22
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Ich kenne das auch sehr gut. So ein Rundenwechsel mit 3 KIs dauert dann mal so ne Minuten. Mit Patch keine 10 Sekunden. Und die KI wird auch noch "besser".

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  3. #23
    Schaermt von Jim
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    Zitat Zitat von visti Beitrag anzeigen
    Ich glaube das interessanteste an Beschwörungszaubern war immer noch "Animate Dead"?!?! Wenn man Untote spielt ganz wichtig
    Animate Dead ist anfangs stark, da man damit anfangs schon Fernkämpfer und Magier ohne Verluste aus dem Weg räumen kann, mit Undead natürlich. Für andere Helden mit hohen Zauberkraftwerten sind die Stufe 5 Zauber interessant: Summon Phoenix und der andere, ein Schutzzauber, mit dem Einheiten nur noch die Hälfte des Schadens erleiden.

  4. #24
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ich finde den verdammten Patch nicht

  5. #25
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Ich finde den verdammten Patch nicht


    Das müsste er sein: http://forum.drachenwald.net/index.p...&threadID=7498

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  6. #26
    schaermt. Avatar von Jim
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  7. #27
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Animate Dead ist anfangs stark, da man damit anfangs schon Fernkämpfer und Magier ohne Verluste aus dem Weg räumen kann, mit Undead natürlich. Für andere Helden mit hohen Zauberkraftwerten sind die Stufe 5 Zauber interessant: Summon Phoenix und der andere, ein Schutzzauber, mit dem Einheiten nur noch die Hälfte des Schadens erleiden.
    Auf deutsch müsste das der "Arkane Schutzschild" sein, glaub ich.

    Animate Dead ist gerade dann interessant, wenn man die "roten Liche" nimmt. Die können den Spruch auch, dafür keine Todeswolke mehr. Habe die dann gerne die in 2 Gruppen aufgeteilt. So konnte ich (ohne Helden) den Spruch in einem Kampf 4 mal zaubern. Problem war nur, dass jedes mal die maximale Lebensenergie der Einheit um (20?) % sank. 3 mal den Zauber auf eine Einheit und sie war Kanonenfutter.

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
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  8. #28
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Berichte mal. Der Rundenwechsel ist anschließend zwar "schwarz" aber sollte vorerst nicht mehr stören als der "ewige" Rundenwechsel.

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  9. #29
    schaermt. Avatar von Jim
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    Komm wohl erst Do wieder zum spielen.

  10. #30
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
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