Ach, Du bist Verdikt da?
Ähm, ich meinte "Du bist nicht Verdikt da?"
So, ihr Experten. Eine Frage habe ich noch
Was sind so eure Lieblingshelden? Bisher nahm ich immer Abstand von Einheitenbuffern (Einheit x kriegt + Att/Def) und nahm immer anderes, aber so langsam frage ich mich, ob ich die nicht unterschätze.
Ich nehme gerne Einheitenbuff-Helden, wenn sie die richtigen Kreaturen verstärken (In einem Orkszenario hat man zwei hohe Helden, einer verstärkt Warriors, der andere Slayers. Der Unterschied ist enorm, 100 gebuffte Warriors sterben nicht, hauen aber alles weg. Oder wenn sie eine nützliche Eigenschaft haben, die die Strategie unterstützt, z.B. der Hampelmann mit besserem Raise Dead. Dann gibt es noch ein paar Imba Helden, z.B. Ballista anfangs oder jemand wie Wyngaal, der brachiale Initiativboni erhält.
Nehme ich heute immer noch gerne. Ab (so ca.) Level 15 kommen alle eigenen, in der Regel, immer in der ersten Kampfrunde, als erstes dran.
Aber diese "(Einheit x kriegt + Att/Def)" sind aber auch sehr eingeschränkt in der Taktik. Hat der Gegner einen guten Zauber um sie "kampfumfähig" zumachen (Blind, etc.), staht man da...
@Sare
Das war sogar das, was mich zu der Frage bewegte. Mit Telsek (Boni für Krieger/Schläger/Kriegshetzer) und Kriegshetzern (und Soldatenglück für Verspotten) hätte man einen gut gedeckten Sturm - in der Theorie zumindest.
Aber ich komme mit den Orks nicht so zu recht.
Die Ökoelfen hatte ich angespielt, da hatte ich mich aber nach langem Überlegen für Vinrael mit seinem XP-Bonus entschieden.
Und eben hatte ich Sinitar von der Zuflucht mit dem Manabonus bei aufgeladenen Zaubern entschieden. Der Kerl ist ja geil Bzw. aufgeladene Zauber bzw. Höllenhydras. Anfangs ist Regeneration ja echt stark. Der Rest war eigentlich egal, ich nahm nur die Hydren ins Gefecht, hab ggf. gezaubert und ansonsten regenerierend in der Ecke gestanden
Jo. Aber wieso bewegst du die?
Ich beweg die nur selten, aber ich nehme die Nahkampfhaare wegen Unsichtbarkeit.
Eigentlich zaubern sie nur verlangsamen.^^