Huhu,
hier sind ja doch einige, die damals FFH2 gezockt haben.
MoM basiert darauf, hat sich aber meilenweit davon entfernt, ist also ein Fantasymod mit bekannten Namen und vielen, vielen Neuerungen, die auch ein ganz neues Spielgefühl geben.
Die aktuelle Version, 1.4., ist wirklich sehr schön spielbar und auf jeden Fall einen Blick wert.
Erstmal wurde generell an der KI geschraubt, so dass sie insgesamt schlauer agiert und auch Gebrauch von den Änderungen macht, etwa Zauberei.
Zum anderen gibt es eine Art Wildnis, entlegene Gebiete beherbergen Massen an Kreaturen, insbesondere Drachen und Allosaurier, da hat man bei empfohlenenen Mapscripts wie "Erebus" dann auch wirklich das Gefühl in einer Fantasywelt zu hocken, zum anderen wird Expansion dann auch eine langwierige Angelegenheit.
Der Magiesystem aus FFH2 wurde komplett verändert. Adepten und der Rest der Zaubererbande hat jetzt Auren mit passiver Steigerungen, Schadenssprüche die klassisch gesprochen werden (und Mana kosten) und daneben gibt es noch Terraforming und andere Sprüche, Beschwörungen und Verzauberungen (global enchantments), welche vom Spieler direkt gesteuert werden. Das alles kostet Mana, welches somit eine neue wichtige Ressource ist. Dazu müssen die einzelnen Magieschulen (Aura, Schaden, etc.) quasi freigeschaltet werden, jedes Volk startet da also mit einer gewissen Ausrichtung und muss, wenn es was zusätzliches freischalten will, da eben erstmal ordentlich (Forschungs)Zeit investieren. Zauberei ist also quasi ein zweiter Techtree.
Neben Mana gibt es noch weitere global Yields, Stein,Metall, Leder, Holz und Reagenzien. Diese stärken die Truppen (bzw. Stein dient dem Rushen von Gebäuden) und zusätzlich können erfahrene Truppen (ab Lvl 5) auch noch individuelle Ausrüstung kaufen. Überhaupt läuft das mit den Soldaten ganz anders, als man es kennt: Durch Barracken und dergleichen erhöht man das Maximum an Truppenversorgung, auch die KI hat somit keine Stacks of Doom, Armeen sind so erstmal kleiner.
Dann dienen die ersten XP nur dazu, die Truppe vom Regular-Status hin zur Elite zu kriegen und dann mit Level 3 oder 4 oder so geht es erst ans klassische Upgraden. Naja, auch nicht so ganz...Denn erstens kann man sich noch für Klassen entscheiden, Warrior, Defender, Skirmisher, etc., was in Prestige Klassen endet (Arcane Archer, Beast Hunter, wasweißich) und zum anderen lassen sich manche Beförderungen nur in Kämpfen direkt erwerben. Wenn man z.B. eine Stadt angreift, auf einen Hügel, mit Skeletten als Verteidigern, dann kann es passieren, dass die Angreifer so Stadtangriff, Untotenschlächter und Hügelkampf erwerben.
Fröhliches Rumbuildern spielt sich auch noch ganz anders: Ganz neuer Techtree, massige Gebäude, Stadtspezialisierungen (Grundbezirke legen die Ausrichtung fest: Adel für große Städte, die noch später einen Kriegerbezirk kriegn können (oder andere, aber warum sollte man keinen Kriegerbezirk bauen wollen?^^, Händlerdistrikt für mehr Ressourcen oder Geld, Gelehrtendiskrikt für mächtige Magie oder Forschung),begrenzte Anzahl an Geländefeldverbesserungen, was sowieso nochmal ein Thema für sich ist...
Dann noch einen Haufen anderer Sachen, die ich jetzt zu faul zu erwähnen bin
Also insgesamt ganz anders und auf jeden Fall einen Blick wert.
Einziger Nachteil ist, dass es mich zur Zeit von Glitch abhält
ädit:
Der Link wäre ja praktisch: http://www.masterofmana.com/