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Thema: Was? Wie? Wo? - Übersichtsthread für Einsteiger

  1. #1
    schaermt. Avatar von Jim
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    Was? Wie? Wo? - Übersichtsthread für Einsteiger

    Ursprünglich von Louis:
    Titel: Was? Wie? Wo? - Übersichtsthread für Einsteiger

    Was?

    Dungeon Crawl Stone Soup ist ein Rollenspiel in der Tradition so genannter „Rogue-Likes“: Ein einzelner Charakter durchstöbert mehrere Etagen eines Verließes, um am Ende mit einem bestimmten Gegenstand wieder an die Oberfläche zu kommen. Bei Dungeon Crawl geht es dabei um das „Orb des Zot“.

    Hauptmerkmal des Spiels ist das Auffinden von Gegenständen, das Bekämpfen von Monstern und die Entwicklung des Charakters. Es gibt keine sonstige darum herum gebaute Story, keinen tieferen Hintergrund oder einen Erzähl-Plot. Das Spiel lebt vom Sammeln, Kämpfen, Zaubern und Steigern.

    Dungeon Crawl gibt es in zwei Versionen: In der Konsolen-Version für Hardcore-Fans, die solche Spiele noch aus der Zeit kennen, als Grafiken aus ASCII-Codes bestanden, und in einer modernen, benutzerfreundlicheren „Tiles“-Version, die auch mit der Maus zu steuern ist. Selbst für letztere Version sollte man sich aber damit vertraut machen, die eine oder andere Steuerung per Buchstaben zu erledigen.

    Das aktuelle Spiel ist die Fortentwicklung des 1997 entwickelten „Linley's Dungeon Crawl“. Mittlerweile wird dieses Spiel unter dem Namen Dungeon Crawl Stone Soup von einer Open-Source-Gruppe weitergeführt.

    Die aktuelle Version ist 0.7 und stammt vom Februar 2010. Diese wurde so weit getestet, dass schlimme Bugs nicht auftreten sollten.

    Stone Soup wird allerdings stetig weiterentwickelt. Die meisten Spieler hier im Forum spielen derzeit bereits die Trunk-Versionen (0.8x). Diese sid keine Beta-Versionen im eigentlichen Sinne, sondern einfach noch nicht von vielen verschiedenen Spielern in tausenden Spielen getestet.

    0.8 hat im Gegensatz zum Vorgänger einige deutliche Verbesserungen drin. Gröbere Bugs sind uns noch nicht begegnet.


    Wie?

    Das Genre der Rogue-Likes hat zunächst einmal eine Reihe von Gemeinsamkeiten. Wichtige Punkte wären unter anderem:
    Ein Spieler wählt seinen Charakter aus verschiedenen Rassen und Klassen (Berufen) aus.
    Die verschiedenen Etagen folgen zwar einer gewissen Struktur, sind aber zufallsgeneriert aufgebaut. Das Entdecken der Etagen und das zufällige Finden von besonderen Gegenständen machen einen großen Teil des Reizes des Spiels aus.
    Zwischenspeichern ist nicht möglich. Der Tod des Charakters und der Beginn mit einem neuen Charakter ist Teil des Spiels. Die Chance, das Spiel tatsächlich erfolgreich bis zum Ende durchzuspielen, liegt selbst bei erfahrenen Spielern im einstelligen Prozentbereich. Der Weg ist das Ziel.

    Besondere Merkmale von DCSS sind:
    Die Wahl der Rasse ist in den meisten Fällen sehr viel entscheidender, als die Wahl der Klasse (oder auch: Hintergrund, Beruf, etc.). Während die Klasse nur angibt, mit welchen Fertigkeiten man ins Spiel startet, hat die Wahl der Rasse teilweise Auswirkungen auf die Spielmechanik, die sich das ganze Spiel über nicht (oder nur bedingt) ändern werden. Dadurch wird DCSS in einem gewissen Maße zu einem Spiel mit komplett freier Charakterentwicklung. Auch aus einem Krieger kann man später je nach Spielverlauf noch einen Magier machen, etc.
    Es gibt ein sehr ausführliches Pantheon an Göttern, denen der Spieler sich anschließen kann. Einige dieser Götter verändern die Spielmechanik durch ihre sehr dezidierten Anforderungen und Wünsche ein weiteres Mal. Dieselbe Rassen/Klassen-Kombo mit zwei verschiedenen Göttern kann ein sehr unterschiedliches Spiel hervorbringen
    Das Entwickler-Team legt Wert darauf, das Spiel nicht zu überfrachten. Obwohl ständig in der Weiterentwicklung sollen auch langfristig keine neuen Ebenen und Elemente dazukommen, ohne dass alte im Gegenzug herausgenommen werden.
    Es existieren im Dungeon zwar Shops zum Einkaufen, aufgesammelte Gegenstände lassen sich jedoch nicht verkaufen. Wer einen Gegenstand nicht nutzen kann, oder will, für den ist er im Normalfall wertlos. Man muss nicht alles auf dem Weg einsammeln.
    Zwar passen sich die Monster nicht dem Level des Charakters an (auf Ebene 1 werden immer schwächere Monster zu finden sein, als auf Ebene 10), aber gleichzeitig gibt es bei der Verteilung der Monster und auch der Gegenstände einen hohen Zufallsfakor. Auf Ebene 3 kann ein ungewöhnlich starker Gegner auftauchen, auf Ebene 1 kann ein Glücksfund das Anfangsspiel deutlich erleichtern, etc.
    Die Respawn-Rate der Monster ist begrenzt. Man kann nur selten "farmen", also durch das längere Verweilen auf einer Ebene mehr Punkte abgrasen. Stattdessen müssen die meisten Charaktere immer wieder schwierige Gegner umgehen, in eine (potentiell schwierigere) Ebene wechseln, und anschließend zurück kommen. Herauszufinden, welchen Kämpfen man besser ausweicht, und welche man annimmt, ist oft wichtiger Faktor im Spiel.


    Wo?

    Herunterladen kann man sich die aktuelle 0.7 Version hier:

    http://crawl.develz.org/wordpress/

    Lohnenswert ist außerdem ein Blick in die Wiki, in der zwar leider nicht alles erschöpfend erklärt wird, aber gerade bei Monster-Begegnungen wichtige Hinweise stehen können:

    http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki

    Die aktuelle Trunk (0.8) gibt es hier:

    http://crawl.develz.org/trunk/


    Zusatz:
    0.8 ist in der Entwicklung und es kommen häufig neue Versionen.
    Diese laufen nicht immer stabil.
    Ältere Versionen finden sich hier:
    http://crawl.develz.org/trunk/archive.html

  2. #2
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Ich hatte mir so viel Mühe mit den Formatierungen gemacht.

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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  4. #4
    schaermt. Avatar von Jim
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    Zitat Zitat von Louis Beitrag anzeigen
    Ich hatte mir so viel Mühe mit den Formatierungen gemacht.
    Zu dem Zeitpunkt ging das noch nicht mit Fett, Unterstreichung und so.

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