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Thema: 1.0.5 Preview

  1. #21
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Wann kommt denn der Patch?

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  2. #22
    Enton! Avatar von Stroit
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    Vermute wieder an einem Mittwoch, wie immer. Ein Datum ist aber noch nicht genannt, daher denke ich diese Woche wird das nichts mehr.


    Hab nach einer D3-freien Woche gestern mal wieder gespielt und mich auch etwas mit dem Patch angefreundet.

  3. #23
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Und? Heute ist Mittwoch? Hat jemand was gemerkt?

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  4. #24
    Enton! Avatar von Stroit
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    Die lassen sich wohl noch Zeit.

    Find ich gut, dann gibt's nicht wieder sowas unausgereiftes.

  5. #25
    Schaermt von Jim
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    Es wird gemunkelt, dass es diese Woche so weit sei.

  6. #26
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  7. #27
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Europe: 6:00 p.m. PDT (10/16) to 4:00 a.m. PDT (10/17)
    Das wäre also 3 Uhr Nachts bis 13 Uhr am Mittwoch wenn ich das richtig umgerechnet habe.
    Dann guck ich Morgen Abend in Ruhe paar Serien und am Mittwoch gehen wir ML testen und versuchen uns an der Infernal Maschine!

    Ausserdem:
    Tomorrow’s patch will cause for your game preferences to be overwritten the first time that the game is launched after patching to version 1.0.5. In order to avoid losing your in-game settings, you’ll want to back up your D3Prefs.txt file before patching. This file can be found in the following locations:
    Oh what a day! What a lovely day!

  8. #28
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Kurzfassung Patchnotes:

    The biggest change is a big nerf in the difficulty of Inferno level. Playing on Monster Power 0 will seem *much* easier than the base difficulty in v1.0.4.
    The Monster Power system has been enabled.
    The Infernal Machine end game quest/event has been enabled.
    Resplendent Chests and major game events now act like a boss kill and reward a Nephalem Valor stack.
    There are two new shrines: Empowered Shrine boosts resource regen and reduces cooldowns, and the Fleeting Shrine increases movmenet speed and adds +25 yards to gold/health orb pickup radius. Also, Experience Shrines now appear in Inferno (for Paragon Level assistance).
    Auction House: Numerous search improvements.
    All main Bosses now drop bonus quality gear on their first kill in each difficulty level (previously this only happened on Normal Difficulty.)
    There are a ton of skill changes. The easiest way to get a sense of them is viewing our helpful v1.05 skill change comparison.
    Crafting materials now stack up to 500. Reagents and tomes of training can be upgraded to the next difficulty level at a 10:1 ratio. Jeweler recipes show gold (like Blacksmith plans) when (if) they drop.
    Legendary items are now twice as likely to drop, and they show a pillar of orange light on the ground where they fall.
    Square gems no longer drop in Inferno (Only Flawless-squares, now.)
    Identifying Rare items only takes one second. (Legendary/set takes 4.)
    Items that provide “Extra Health From Globes” now also boosts the healing from health potions.
    Additional health per monster in multiplayer games has been reduced from 75% to 70% per player.
    Treasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player and start running.

    Volle Patchnotes hier: http://www.diablowiki.net/Patch_1.0.5
    Oh what a day! What a lovely day!

  9. #29
    Schaermt von Jim
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    All main Bosses now drop bonus quality gear on their first kill in each difficulty level (previously this only happened on Normal Difficulty.)
    Nun also doch?
    Meine mich zu erinnern, dass sie diesen häufig vorgetragenen Vorschlag seitens der Community in früheren Patches strikt abgelehnt hatten.

    Ich freu mich auf heut Nachmittag.

  10. #30
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    The Infernal Machine end game quest/event has been enabled.
    Auction House: Numerous search improvements.
    Äh, was heißt das?

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Crafting materials now stack up to 500. Reagents and tomes of training can be upgraded to the next difficulty level at a 10:1 ratio. Jeweler recipes show gold (like Blacksmith plans) when (if) they drop.

    Items that provide “Extra Health From Globes” now also boosts the healing from health potions.

    Treasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player and start running.
    sehr gut!

    Zitat Zitat von Sare Beitrag anzeigen
    Ich freu mich auf heut Nachmittag.
    Äh, heute Abend!

    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
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