Faster Than Light ist ein Indie-Game das mit Kickstarter finanziert wurde.
Es wechselt für 9$ den Besitzer (7,11€), man bekommt den Download und den Steam-Code.
Auf Youtube gibt es einige Let's Play etc, und im Forum von denen auch viele nützliche Guides. Ich habe keinen davon gelesen vorm Spielen sondern die Sofa-Crew mal ungespoilert losgeschickt, dafür recht unheroisch auf "Easy"
Die Grafik ist eher letztes Jahrzehnt, aber wenn man Dungeon Crawl gespielt hat quasi Modern
Wir beginnen mit einem Basis-Schiff, mehr Typen kann man sich freispielen.
Links unten ist die Crew, wir haben 3 Menschen namens Slow, funny und 9of9.
Einige Schiffssysteme brauchen ein Crewmitglied um zu funktionieren, andere bekommen nur einen Bonus, die Waffen laden schneller auf wenn 9of9 an der Konsole sitzt z.B.
In der Mitte sieht man die Räume des Schiffes, manchmal muss man rumlaufen um Feuer zu löschen, Systeme zu reparieren oder Eindringlinge abzuwehren.
Unten sind die Waffen, ein Raketenwerfer (mit endlich Munition) und ein Laser. Drohnen und Zusatzsysteme sind auch Möglich, haben wir aber noch nicht.
Wir fliegen also mal los. Das Spiel läuft nicht (sichtbar) Rundenbasiert, man kann aber jederzeit pausieren.
Wenn man in ein System kommt erwartet einen meistens ein Ereignis, manchmal auch ein Kampf, selten auch ein Händler oder nüx.
Im ersten Einsatz gibt es kein "too dangerous", also auf ins Asteroidenfeld!
Im Asteroidenfeld haben wir 14 "Scraps" gefunden. Damit kann man das Schiff aufrüsten, aber auch Ausrüstung und Crew kaufen (bei Händlern).
Manchmal ist auf der Karte ein Notruf sichtbar, hier können wir einem zivilen Schiff gegen Piraten helfen, tun wir natürlich (<-Tank)
Der erste Kampf. Die Waffen laden sich langsam auf, wenn sie voll sind kann man feuern.
Das gegnerische Raumschiff hat einen Punkt Schild (blau), Struktur (grün) und zwei Waffen. Mit denen setzt es uns auch direkt zu, im Bild ist unser Medbay zerlegt, ausserdem ist die Türsteuerung kaputt.
Die Raketen gehen durch den Schild durch, der Laser muss erst den Schild runterballern, da er aber 2 Schuss hat trifft der 2. dann direkt voll.
Unsere Argumente überzeugen, der Gegner kapituliert. Ich weiß noch nicht ob sich das lohnt, manchmal bekommt man so wohl mehr, manchmal wenn man das Schiff zerlegt.
Drohne hört sich aber interessant an, wir nehmen also an. Rechts sieht man dass ich das Schildsystem zerstört habe, das können sie zwar reparieren, aber solange würde der Laser vollen Schaden machen.
Schießt man auf leere Räume oder auf ein beschädigtes System macht man Strukturschaden, sonst beschädigt man das System.
Meistens versuche ich die Schilde mit der Rakete auszuschalten, dann kann der Laser voll durchbraten und schießt auf die Waffen.
Gegen solche Scouts kämpft man recht häufig, zu Beginn können die noch Unangenehm sein.
Je Länger man in einem Abschnitt ist desto weiter rücken die Rebellen vor, wenn man zu lange bleibt wird man von deren mächtigen Schiffen angegriffen.
Also ab in den nächsten Sektor.
Hier begegnen uns jetzt Aliens, die Rocks, nicht sehr Gastfreundlich. Unsere Schilde sind beschädigt und werden repariert ("Schilde auf 60%!!!"), beim Gegner sind sie aber schon zerstört.
Dass das Waffensystem auszuschalten eine gute Idee ist habe ich erst etwas später kapiert
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