Ich hatte irgendwann mal meinem Repertoire an Sprüchen "Dig" hinzugefügt, weil er relativ günstig ist, und ich es leid war, in bestimmten Situationen immer wieder zurück in die Schatzkammer latschen zu müssen, um einen Wand of Digging zu holen.
Seitdem spiele ich auf verschiedenen Ebenen damit herum, meist aber ohne wirkliche Auswirkungen. Höchstens mal, um irgendo den Weg abzukürzen.
Ganz anders auf Ebene 24. Als ich eigentlich nur den Weg abkürzen will, durch so ein nerviges, schwarzes Quadrat, öffne ich aus Versehen den Weg in eine Schatzkammer.
Im ersten Moment bin ich etwas überrascht, aber andererseits sind Kämpfe mit einem Flaschenhals ja meist relativ angenehm. Man muss nur dafür sorgen, dass die Gegner sich gegenseitig den Ausgang verstopfen.
Dass die Stone Giants in Dire Elephants mutieren ist mir gerade recht, denn nichts ist für meinen Char unangenehmer, als Fernkampfangriffe.
Deswegen gehören die Yaktaur-Captains auch nach wie vor zu meinen Hassgegnern, weil sie trotz EV:40 und RMsl ekligen Schaden anrichten können.
Die Schatzkammer selbst entpuppt sich dann als nur mittelmäßig interessant; dank zweier Enchant-Rollen kann ich mein Speed-Schwert weiter aufpumpen, es hinkt aber von den Werten immer noch hinter meinem +7/+7 Short Sword of Slicing zurück.
Einer der Gegner hatte allerdings eine Artefakt-Robe.
Ich ziehe sie an, und...
Okay, -4 Robe. Unschön.
Aber...
+4 Intelligenz!!
Das führt bei allen meinen Sprüchen zur sofortigen Hungerlosigkeit:
Da ich mittlerweile eh kaum noch in den Nahkampf gehe, und wenn dann meistens mit geboosteter EV:40, entscheide ich mich zum Wechsel. INT+4 ist einfach zu schön. Auf die 4 AC-Punkte mehr oder weniger kommt es bei dem fragilen Char jetzt auch nicht mehr an.
Außerdem kann ich so meinen Staff of Energy in den Rucksack packen (bis ich möglicherweise doch wieder einen Stufe 7-9 Spruch ins Repertoire aufnehme), und stattdessen den Staff of Conjuration wieder hervorholen.
Wie man am Screen schön sehen kann, ist das ein zusätzliches # bei allen Conjuration-Sprüchen: Poison Arrow, Lightning, die Feuerzauber, Iskenderun...
Außerdem interessant: Dank meiner hohen Intelligenz hat sich jetzt auch Fire Storm um eine Stufe vereinfacht.
Nur noch "Cruddy". Kann also nicht mehr so lange dauern.
Hier mal wieder die aktuellen Werte.
Fire ist mittlerweile auf 10, Spellcast ist bereits auf 19,6, Conjurations steigt auch brav. Poison Magic scheint seltsamerweise gar nicht so sehr zu steigen, obwohl der Poison Arrow mittlerweile mein Schweizer Taschenmesser für gefährliche Situationen ist.
Insgesamt bin ich eigentlich ganz zufrieden mit den Werten.
Ebene 26 im Dungeon ist eine seltsam aufgebaute Raum-Ebene, aber von diversen Storm Giants und Yaktauren abgesehen, nicht weiter gefährlich.
Außerdem verschafft sie mir den Sprung auf Stufe 25.
Der Generator pickt mal wieder DEX statt INT. Mir wäre nooooch meeeehr INT zwar lieber gewesen, aber es ist zumindest insofern praktisch, als es den fehlenden DEX-Punkt ausgleicht, den ich durch das Ablegen der alten Robe verloren habe.
Stats:
STR: 5
INT: 30
DEX: 22