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Die Mannschaft gibt das gestohlene, ohnehin unpassende Objekt im Kunstraum auf und ersetzt es durch etwas Passenderes, ein Stillleben.
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Artjom ruft seine Kinder zu sich. Alessia weilt immer noch vor Ort (und im Hochzeitskleid) und gibt sich positiv, auch wenn sie die Nachwuchsfrage mit Lurlei absprechen möchte. Alina lehnt ab.
25846
Alina lehnt ein zweites Mal ab. Telys hat endlich genug gefischt...
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... und fährt mit Pflanzen fort.
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Auch sie möchte noch gerne ihre esport-Karriere abschließen, was ihre wenigen Optionen auf quasi nichts einschränkt.
Lurlei lädt sich ihr Vorlesekind ein, um diesen Punkt abzuschließen. Sie bittet auch Marcel zu sich, ohne aber Zeit für ihn zu finden.
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Da schlägt die nächste schlechte Nachricht ein: Elly "Pegasus" Cooms verstarb, ein Tribut des Alters.
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Andromeda stellt fest, dass sie Kochen mag. Natalie bekam ihr nächstes Kind. James vollendet eine "Axanar-Dating-App"... und Marcel nutzt die Zeit, in der seine Mutter sich wieder lieber mit ihrem Vorlesekind beschäftigte, auf andere Weise.
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Immerhin schließt Lurlei die Vorlesesache ab. Natalie lädt den schlafenden James zur Babyfeier ein. Mizuko verführt Telys, Lisa steigt mit ein.
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So plätschern Dinge dahin.
Die Mannschaft ruft auch eine Totenwache für Elly Cooms aus. Hinter den Kulissen wird allerdings gemunkelt, dass es in erster Linie darum geht, die passenden Leute heranzubringen.
Lena spricht sich gegen das "Projekt Enkelkinder" aus.
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Alina spricht sich zum dritten Mal dagegen aus. (Celina zählt inzwischen als Seniorin, was sie aus der Diskussion herausnimmt.)
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Tim lehnt ab...
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... und so bittet er Jack darum, etwas Überzeugungsarbeit zu leisten. Da stellt sich allerdings heraus, dass Lena Kinder hasst und deshalb ihre Zustimmung zu ungeschütztem Vaginalverkehr verweigert. Lurlei verschafft ihr Kompensation.
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Lisa verführt Andromeda. Sie nehmen Telys als Dankeschön bei sich auf.
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Alles hieran war consensual - und doch, wie gesagt: Diese Bestrebung weiter zu verfolgen führt die Axanar-Mannschaft in düstere Gefilde.
James erreicht die benötigte Beförderung und kann jubeln.
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Er hinkt gegenüber den Spitzen so weit zurück, dass er gleich komplett seinen Job kündigt - und mit Sport fortfährt.
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Auf Einnahmen kommt es ja nicht mehr an, nicht mit über vier Millionen Dollar auf dem Konto.
Lurlei spricht Alina auf Nachwuchs an - und diese stimmt zu. Tim gibt ebenfalls sein Okay.
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Sylvia fährt ebenso damit fort.
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Artjom bereitet sich mit einem Jobwechsel hin zum Entertainer auf den nächsten Schritt zu, James unternimmt den symbolischen Besuch im Fitnessstudio - und Jack findet, dass er auf die benötigten drei Beförderungsstufen auch mit einer anderen offenen Ambition warten kann. So kümmert er sich, vielleicht durchaus als Drohung zu verstehend, um die Serienküsserei.
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Da viele Besatzungsmitglieder mit ihrer Fitness zu kämpfen haben, erfolgt im Fitnessraum mit einem zweiten Laufband eine Umgestaltung. Eine zur passenden Stimmung beitragende Statuette ersetzt derweil in der Ecke den rein symbolischen Sales-Award.
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Telys vollendet ihr Bild und erlaubt dem Besprechungsraum einen ersten Abschluss.
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Axanar.
Jack muss für seine Bestrebung tiefere romantische Bindungen mit mehreren Personen aufweisen - und ließ seine Beziehungen so weit schleifen, dass er aktuell keine einzige mehr besitzt. Er bemüht sich, diese mit seinem Ehepartner zu fixen, landet dabei aber im Bett - und Telys steigt mit ein.
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Derweil verführt Mizuko Lurlei.
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Artjom zieht sich zum Masturbieren in den Filmraum zurück - und bittet den vor der Tür wartenden Marcel, ihm zur Hand zu gehen.
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Artjom erkennt, dass er Klassik mag. Zwei Adoptionen lassen den Enkelcounter auf drei ansteigen. Lurlei wechselt nach vollendeten Klavierfertigkeiten auf die Gitarre und... oooooh.
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James macht sich auf dem Weg von der Badewanne zur Toilette in die Hose - und Sylvia bittet ihn um Bestätigung.
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Tja.
James frischte sein Sozialbedürfnis mit seiner Tochter Sandy auf, Lurlei sorgt für weitere Kontakte mit ihrem Sohn. Die Garten-Hilfskraft beschwert sich derweil darüber, dass zur Abwechslung einmal Lisa und Telys den Garten ganz allein auf Vordermann brachten.
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Lurlei verführt James, sie rufen die Haushaltshilfe mit dazu.
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Lurlei muss auf der nächsten Stufe einem Kind bei den Hausaufgaben helfen, ein Kind auf Einserschnitt bringen und ein Kind eine Fähigkeit maximieren lassen - und dies alles ist ohne ein Kind im Spielerhaushalt kaum zu bewerkstelligen. Sie lässt deshalb die Helikoptereltern-Bestrebung hinter sich und wechselt auf die Matriarchin.
(James erfüllt anschließend eine "Jemanden kennen lernen"-Denkblase damit, dass er sich dem Herrn vorstellte, der gerade noch seine Faust in seinen After schob.)
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Jack sucht derweil nach küssbaren Personen; sein Blick fällt dabei auf Philippa.
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Da landen sie in der Kiste - und Lurlei steigt ein.
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Davor versuchte Jack schon, bei Alessia zu landen.
Lurlei möchte für den "Freunde mit drei Kindern"-Teil Fotos mit Marcel schießen, doch dieser bricht auf.
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So lautet der aktuelle Stand: Die neuen van den Broek heißt Laura, für den Rex/Curland-Nachwuchs hätte ich tiefer graben müssen, Dropko-Lincoln ergänzten ihren Haushalt um das vierte Kind Annika und von den Mjsnas weilt keiner mehr unter den Lebenden.
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Die Kleptomanen-Ute zählt derweil auch als Seniorin.
Am nächsten Tag lädt Lurlei erneut ihre Kinder ein, um jene Freundschaftsteile zumindest symbolisch zu erfüllen und Marcel sicher drei Freunde zu verpassen... und ich muss schon sagen: Marcel, du bist mein Lieblings-Bond-Schurke.
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Telys erreicht die Spitze des Esport-Ruhms, ohne dass dies für ein weiteres Achievement sorgt (Jack schloss ja den anderen Zweig ab). Sie wechselt in die Gastro, ehe eine weitere Schreckensnachricht eintrifft: Artjoms Tochter und Lurleis Gattin Alessia verstarb. Sie wurde von einer Kuhpflanze gefressen.
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Das zerstört die Stimmung. Mizuko schließt immerhin noch ihren Comedy-Mist ab.
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Sie geht Steine sammeln.
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Das ist eben noch offen.
Derweil sorgt die Geburt von Alinas Kind für die nächste Kerbe.
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Artjom setzt sich wie vorbereitet an Comedy.
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Auch seine Optionen schwinden dahin.
Jack scheitert beim Versuch einer Verabredung. Er lädt sich Ute ein, sorgt aber selbst mit seinen Smalltalkversuchen für eine gespannte Stimmung - und stellt fest, dass er keinen Unfug mag.
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James bemüht sich darum, seine Stieftochter wieder aufzumuntern, was nur kurz funktioniert. So greift er zum Fotoapparat und lässt sie dann in Ruhe.
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Lurlei verführt Artjom, Mizuko nimmt teil.
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Noch währenddessen rufen sie eine Totenwache für Alessia aus, die eher unspektakulär dahinplätschert und nur mit Silber endet.
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Nur Marcel weiß sie zu nutzen und nutzt die Zeit mit der anderen seiner Mitbewohnerinnen.
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Die Mannschaft lässt sie machen und freut sich für sie.
Lisa erreicht endlich ihren Abschluss.
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Der dritte Wissensbereich steht bei ihr noch offen. Er ruft nach ihr.
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Es ist jene, die es ihr erlaubt, in ihrem Job zu bleiben. Allerdings muss sie werkeln, was sie hasst.
So lautet der aktuelle Stand.
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Die Welle überraschender Tode führte dazu, dass nun die Mehrzahl der Haushalte aus zwei Erwachsenen besteht, die sich um Nachwuchs kümmern. Abseits der "Beischlaf ist normal, Kleidung optional"-Kommune Axanar bestehen sie aus...
... den Nachkommen einer Schiffsmannschaft, einem Mann und zwei Schwestern, wobei der Mann schon aus eigenem Antrieb mit beiden Schwestern schlief und mit einer ein Kind zeugte, das andere adoptierte sie.
... einem inzwischen einsamen Zwilling mit dessen adoptierten Kindern, der mit seiner Nicht-ganz-Halbschwester zusammenlebt. (Fun fact: Tims Vater war Ehemann von Sandys Mutter, Sandys Vater war Ehemann von Tims Mutter.)
... zwei Schwestern, die die Zwillinge ihrer verstorbenen Schwester aufziehen.
... zwei Verlobten im Duracell-Modus und einem nun vollen Haushalt.
... der Rest einer zusammengebrochenen Arbeitsgruppe mit dem Sohn eines Teils.
Man kann auch sagen: Es gibt ein ninuanisches Haus und ein getrennt lebendes Van den Broek. Die Dropko-Lincolns entwickelten sich derweil gänzlich abseits des Einflusses der Axanar.
Diesmal möchte ich etwas Organisatorisches besprechen:
Ende November beginnt mein Urlaub, und da ich diesen gerne produktiver als mit Sims-Marathen verbringen möchte, würde ich bis dahin diese Geschichte möglichst zu einem Ende bringen. Ob sich dies mit der Verwirklichung des "Alle möglichen/erwünschten Bestrebungen" verbinden lässt, kann ich gerade schwer abschätzen: Lurlei spielt aktuell Familienspiele, da sie gerne die Musikerinnenkarriere abschließen möchte, ehe sie sich für die beiden kulinarischen Bestrebungen dem Herd zuwendet... und dann wäre da immer noch diese Sache mit den viel zu vielen Partys.
Nächste Woche wartet ein Haufen Arbeit auf mich. Ob dies Zeit für ein paar Arbeitszeit-Anekdoten lässt, kann ich nicht abschätzen, doch ich frage mich auch, ob ich es sollte: Diese Geschichte neigt sich dem Ende entgegen, ich möchte keine weiteren Charaktere mehr einfügen, und so wäre alles, was ich schreiben würde, bloß Gedankenspielerei mit minimalem Bezug.
... denn wie gesagt: Bei dieser Story ging es nun um "etwas mit dieser Star Trek-Idee machen" im Verbund mit "etwas mit Mizuko machen" im Verbund mit "etwas mit der Mjsna-Idee machen" im Verbund mit "Proto-TKE" und der Mischung aus BS-Loreley und meinen Projektwochen-Benshy, die sich aber eher als dünn entpuppte. Die Helpers hingegen... nun, ich mag die Idee, dass auch die Welt auf die Axanar reagiert, doch ich glaube weiterhin, dass Starfleet Lieutenant Lisa Curland und die modebewusste elfische Messerklaue Silverclaw nicht auf denselben Bildschirm gehören. Das "Wir erzählen Geschichten mit Aussage, bitte achtet nicht auf die lächerlichen Kostüme" Star Treks beißt sich mit dem vollkommenen "style over substance" Shadowruns.
Die Dinge, die ich thematisierte, arbeitete ich ab. Ich könnte nur noch die Helpers mit neuen Mitgliedern oder konkurrierenden Teams ausstatten, also für mehr Shadowrun sorgen, doch ich fürchte, das führt nur zu weit vom Kern fort.
Als die Mannschaft die Kuhpflanze wieder wegräumt, wird sie sich des eingerahmten Buchs bewusst, das herrlich in den Kunstraum passt.
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Telys gewann durch ihre Karriere eine Tanzmatte - und weil dafür erschreckend der Platz fehlt, landet sie im Maschinenraum und ersetzt dort effektiv das Bücherregal.
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Lisa wechselt auf Romantik, da Mizukos Sammel-Bestreben die Zeit dafür gewährt.
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Lurlei stellt sich derweil der Erkenntnis, dass sich vier Beförderungsstufen nicht einfach so mitnehmen lassen, und wechselt doch auf die Gastro.
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Nun, wo ich dies schreibe, gefällt mir die Tanzmatten-Platzierung nicht mehr wirklich. Gut möglich, dass ich nächstes Mal wieder Veränderungen vornehme.
Lisa bittet Mizuko um ein Date, handelt sich aber überraschend einen Korb ein. Andromeda schließt das Schreiben ab.
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Ihre Beratung steht noch halb offen, also kümmert sie sich nun darum.
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Ihre Bücher bestehen wie gesagt aus einer Weiterführung des Axanar-Trends, allerdings in wilde Richtungen gehend - und angesichts der vielen Todesfälle der letzten Zeit oft deprimierend.
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Es gab allerdings eine pragmatischere Erklärung dafür, dass sie kaum Romantik schrieb: Es handelt sich dabei um ein Stimmungs-Genre, und sie schloss nicht die Malerei-Bestrebung ab, die diese Bereiche auch stimmungsunabhängig öffnet.
Mizuko erhält ihre erste Beförderung, die aber nur aus einer Fußnote "+1" zu bestehen scheint. Telys kümmert sich derweil um das Arboretum und nähert sich dem Punkt, an dem die Mannschaft den Gartenservice wieder abbestellt.
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Nach gescheiterten Date-Versuchen gingen alle Beteiligten schlafen. Am nächsten Morgen muss Mizuko sammeln - und Jack nutzt seine Chance.
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Andromeda wählt derweil den Journalistinnen-Pfad - und: aaaaargh!
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Das Date verläuft schleppend, ehe Jack die Sache mit Silber abbricht und zur Arbeit aufbricht. Andromeda lädt Ralf zu einer Beratungssession mit Fotos ein, Lisa verführt James in Andromedas Bett (und neben der schlafenden Andromeda), und Mizuko findet, dass sie als Ehepartnerin...
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Lurlei verführt Andromeda. Mizuko steigt ein. Da aber die Arbeit dringend nach Andromeda verlangt, verabschiedet sich diese wieder - und lässt die beiden allein.
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Sie baten die Postbotin um Ersatz, doch diese kommt niemals an - und verführt lieber Jack. Als dies verpufft und sie lieber die Spielmatte austestet, übernimmt er die Initiative. (Ich erwähnte nie, dass Artjom durchgehend seine beiden Stiefmütter begehrt. Aus diesem Grund verzichtete ich auf eine neue Ehepartnersuche.)
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Lurlei möchte diese Glory Hole-Nummer festhalten, doch da teleporten sie sich auf die andere Wandseite und lassen sie einen leeren Raum malen.
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Tja.
Artjom verbessert erst die so genannte Tanzmatte und testet sie dann aus. Schick.
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Telys geht zum Masturbieren in den Keller. Sie bietet der Nachbarin, die auch als Postbotin arbeitet, Teilnahme an. Lisa möchte auch einsteigen, kommt aber zu spät.
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Lisa trifft Monika auf der Straße, die ja unlängst ihre Tante verlor. Sie kann sie zwar nicht beraten, möchte sie aber auch nicht allein lassen.
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Artjom stellt fest, dass er Comedy mag, und wechselt bereits vorsorglich in die Gastro. Mizuko und Lisa haben ein von der Nachricht des Ablebens einer beliebten Nachbarin überschattetes Date.
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Es ist diese Nachbarin. Aaaaaargh!
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Leider sehe ich erst zu spät, dass die Verabredung zur Axanar geführt hätte, und teste es nicht aus.
Eine Einladung an eine Nachbarin führt nirgendwohin. Jack erkennt, dass er inzwischen im Beruf weit genug kam, um zur Comedy zurückzukehren. Er wechselt die Bestrebung, nimmt den Haken mit - und kündigt dann seinen Job ganz. Schließlich schloss er alle Bestrebungen ab, die nach einem Beruf verlangen, und da er aktuell im Niemandsland steht, reicht es ihm ganz.
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Andromeda beriet Alina mit anschließender Fotosession. Diese bleibt noch ein wenig.
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So endet das Update.
Tatsächlich findet noch eine Umgestaltung statt: Die Bärenstatuen wandern auf den Rumpf und ein übriger Teil der Theke wandert, damit das Mini-Holodeck im Meditationsraum untergebracht werden kann.
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Die Bibliothek kehrt in den Maschinenraum zurück, die Umgestaltung bleibt bestehen.
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Da entdeckt Lurlei neue Reize - und versucht ihr Glück.
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Einer von Lurleis Freunden verstirbt. Lisa und Mizuko begeben sich auf ein Date.
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Das Date endet vorzeitig mit Gold, der auf später verschobene Geschlechtsakt wird nicht nachgeholt. Jack hat seinen Spaß.
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Alina verabschiedet sich nach Hause - und als die Denkblasen Lisa dazu anhalten, ein Foto zu schießen, vollzieht sie dies innerhalb der Toilettenkabine.
James schließt endlich seine Lauferei ab.
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Er möchte auch einmal die machbaren Teile der Helikoptereltern-Bestrebung abschließen, solange immerhin noch seine Tochter unter den Lebenden weilt.
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Er muss nun ebenfalls einem Kind vorlesen und mit seinem eigenen Kind zehnmal interagieren.
Derweil wächst die Nachkommenschaft seiner Gattin.
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Mizuko verführt Lurlei, Jack steigt mit ein. Da rufen sie noch die beiden Hilfskräfte dazu, doch weil Jack immer noch in seinem Bett weilt, blockieren sie vor dem letzten Schritt.
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Als James erwacht, nimmt er sich dieser beiden an. Jack springt gleich mit herein, sodass eine auf der Axanar ungewöhnliche Geschlechterkonstellation entsteht.
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Sylvia läuft vorbei - in erschreckender Garderobe. Andromeda grüßt sie schon für die Beratung.
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Lurlei stellt erschreckenderweise fest, dass sie keine Gitarre mag. James kümmert sich um den Kontakt mit seiner Tochter...
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... und ballert sie herunter.
Lisa bittet Mizuko um ein weiteres Date, bei dem sich Dinge wiederholen.
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Lurlei steht noch vor der Aufgabe, drei Getränke während einer Veranstaltung zuzubereiten. Sie muss allerdings feststellen, dass Dates nicht als zulässige Veranstaltung zählen.
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Auch dieses Date endet mit einem vorzeitigen Abbruch auf Gold und einem "auf später" verschobenen Geschlechtsverkehr.
Da gab es also diese Anekdote, die ich euch erzählen wollte, ehe ich abschwiff. Die Geschichte selbst mag belanglos sein, doch sie liegt über zwanzig Jahre zurück, wobei ich sie vor über zehn Jahren schon einmal für meinen Blog erzählte. Es geht darum um eine mögliche Rivalengruppe zu den Helpers und meine erste eigene Shadowrun-Kampagne mit Namen "Guardians of the Dragon" (GotD), in der die Spieler von einem Drachen namens Srukh angeheuert werden.
Dieser Drache besitzt allerdings bereits ein eigenes Team, bestehend aus...
* der Messerklaue Bloodlord, einem Vertreter von jenem "Explosionen und Testosteron", von dem sich die Helpers abgrenzen.
* der Decker/Rigger Torpedo, einst ein normaler Arbeitnehmer, bis er irgendwie einen riesigen Batzen Geld in die Hände bekommen konnte und daraufhin beschloß, seinen Actionheldentraum zu leben. Er besitzt tolles Equipment in gleich zwei ressourcenintensiven Feldern, doch es fehlt ihm an Fähigkeiten und Professionalität.
* das frühere elfische Gangmitglied Rela "Panther" Shuuk. Sie war ki-Adeptin, meine ich (= soll heißen, ihre Magie fördert bewusst oder unbewusst ihren Körper selbst), eine schwarzhaarige Elfe in dunklem Leder, der die Ehre zuteil wurde, mein erster erstellter Shadowrun-NSC zu werden, eben weil sie oft als Sprachrohr der Gruppe nach außen auftrat.
* Zu diesem Trio trat eine Messerklaue namens Lancer hinzu, den ich zunehmend als einen Übermenschen im Nazi-Stil und Vertreter von mit der ODD im Bunde stehenden Nazi-Gruppen deutete. Er war dem Trio gegenüber nicht ganz Freund und nicht ganz Feind, mit spürbarer Rivalität zu Bloodlord.
Die Kampagne selbst bestand aus fünf Missionen. In der ersten, in der Panther allein als Agentin auftritt, spielt Srukh gegen einen anderen Drachen "Drachenschach" - in dem Sinne, dass zwei Parteien mit spiegelbildlicher Ausrüstung und teilweise schwerem Gerät in einem abgesperrten Feld zwei Teams gegeneinander kämpfen lassen. (Hierbei kam zum einzigen Mal die Black Elite zum Einsatz, weswegen ich darüber überleiten wollte). Die zweite Mission dreht sich darum, durch eine Extraktion zwei Wissenschaftler wieder zu vereinen; ihre Besonderheit bestand darin, dass mir bei dem "Sag's ihnen ins Gesicht"-Text für das Treffen die Pferde durchgingen und ich komplettes Comedy verfasste (a la "Natürlich haben wir Ihnen zugehört, Mr Johnson. Wir sollen in einen Puff gehen und dort eine Zigarette rauchen. Kein Ding." - "Was?! Neiiiiiin!...") Mission drei oder vier führt die Gruppe selbst zu Srukh und dessen Palast im ewigen Eis (allerdings ohne weitere Diener), bis Dinge schieflaufen, dieser Angreifern zum Opfer fällt und sie fliehen müssen. (In den Dateien wurde später erklärt, dass eine der anderen ODD-Fraktionen hinter diesem Angriff steckte.) Ein Teammitglied wähnt sich verraten (es dürfte Bloodlord gewesen sein) und beginnt eine Guerrilla-Kampagne gegen die Spielercharaktere, die mit seinem Tod endet. Tornado starb, Panther überlebte, verabschiedete sich aber ins Off, während der ebenfalls überlebende Lancer in der nächsten Zeit zu einem bedeutendenen Nebencharakter aufstieg.
Dieses Quartett ließe sich in ein herrliches Gegenmodell zu den Helpers verwandeln, ein Haufen Indiviuden statt eines Teams, aber ich möchte sie nicht mehr umsetzen, da es zu weit wegführen würde.
In meinem Blog (und dankenswerterweise in dem von mir archivierten Teil) schrieb ich ebenfalls über meine Shadowrun-Zeit.
Panther
Der erste Teil kam und Ghaldak spielte ein Weiblein, ein schwarzhaariges blasses Ding benannt und erstellt nach seinem ersten Shadowrun-NSC, Rela "Panther" Shepard.
(Dieses Zitat stammt aus dem Mass Effect-Eintrag in diesem Thread. Ich kann leider nicht genau zitieren, da ich bekanntlich in Word vorschreibe.)
Kurze Zeit später erstellte ich meine erste Kampagne, damals übrigens wie alle meine Abenteuer nicht recht spontan erdacht, sondern in Word vorher in Textform gebracht. Ich sollte sie auch einer Shadowrun-Seite zur Veröffentlichung zuschicken, jedoch sie nie im Netz erleben, bestand doch das alte Problem: Ich ging die Sache nicht von unten an. Ich spielte kein Gossen-Shadowrun, sondern ließ die Handlung um große Ereignisse kreisen, die ich der Welt hinzuschrieb. Name dieser Kampagne: Guardians of the Dragon, kurz GotD.
… und jetzt fragt mich bitte nicht zuviel, denn ich habe sehr viel vergessen. Es drehte sich alles um den rebellischen Drachen Srukh, den Spielern vorher in Menschengestalt unter dem Namen Skystone Firerain vorgestellt (die Anspielung auf die vier Elemente mag man erkennen), der aus irgendwelchen Gründen von anderen Drachen wenig Gegenliebe erfuhr und die versuchten, ihn umzubringen. (Gut möglich, dass er einer der beiden Spieler des Serc-Abenteuers war, es würde eine Verbindung erklären.) Die Spieler mussten dabei zusammen mit dessen drei Assistenten für dessen Sicherheit sorgen, die da waren: Ein mit Implantaten vollgestopfter Kämpfer namens Bloodlord, Warlord oder so was, ein genauso mit Implantaten gefütterter Pseudo-Kämpfer (und ziemliches Weichei) Torpedo und eine schwarzhaarige Elfe namens Panther, bürgerlich Rela Shuuk, die ihre Magie unbewusst zur Stärkung ihres Körpers einsetzte; eine ehemalige Gangerin von der Straße. Ihr hatte ich schon im Serc-Abenteuer einen Auftritt verpasst und jetzt ging es mit ihr weiter.
Viel des Plots selbst habe ich vergessen, die Kampagne war wohl fünf Abenteuer lang (und wurde von mir gespielt). Ich kann euch erzählen, dass bei der ersten Begegnung meiner Spieler mit Bloodlord (ich nenne ihn jetzt einfach mal so) meine Spieler diesen über den Haufen schießen wollten, da ihnen der Gedanke eines Aufpassers nicht gefiel. Das zweite oder dritte Abenteuer handelte von der Entführung/Rettung eines Doktor Calfrax (ein Elf glaube ich) durch dessen abgesägten und damit die Bedrohung fühlenden Ork-Kollegen Dr. Scharkawitschsky (Schreibweise mochte variieren). Dessen Anheuerung der Spieler bekam den schönsten „Sag es ihnen ins Gesicht“-Text meiner gesamten Shadowrun-Laufbahn (heute schreibe ich wie gesagt nichts mehr vorher), in dem ich mal etwas Witz reinbrachte und die Spieler als pseudocoole Idioten darstellte. (Denkt an Xeric-Texte oder Alrik und Belrik und ihr habt etwa den Stil) Das vierte Abenteuer war der Höhepunkt: Die Spieler werden von Srukh, der sich ihnen zum ersten Mal als Drache zu erkennen gibt, ins Eis (fragt mich bitte nicht, in welches) in seinen Palast eingeladen. Sie verbringen dort Zeit mit ihm und dem NSC-Trio, ehe sich der aufdringliche Herr, den sie in der Vorgeschichte vor einer Orkgang retteten und der sich anschließend selbst zu deren Hilfe einlud (damals kam ich mit diesem Plot noch durch), Dale Gordon sein Name (iirc), als Undercover-FBI-Agent entpuppte und der Geheimdienst dann mit schwerem Geschütz anrückte, um den gefährlichen Drachenterroristen auszuräuchern. Es kommt zur großen Actionszene, in der Srukh aus den Augen verloren wird und die Spieler fliehen.
Das Ende der Kampagne war irgendwie schwach. Bloodlord entpuppte sich als Verräter, Torpedo überlebte die Geschichte nicht, Srukh… keine Ahnung. Panther konnte am Ende mit den Spielern glücklich in den Sonnenuntergang reiten.
Winken wir ihr nach. Wenn ich mich recht erinnere, war dies (vom Mass Effect-Vorbild einmal abgesehen) ihr letzter Auftritt.
Ps: … und klatscht. Meine Word-Variante der Geschichte erreichte gerade Seite 400.
"Skystone Firerain" wusste ich nicht mehr, und ich verwende nun sicher die Namensform Srukh. Die Erstkontakt-Anekdote war fort. Torpedo war Decker/Samurai statt Decker/Rigger? Dale Gordon... richtig, da war was. Bedeutender erscheinen mir zwei Dinge:
* Hier gehörte das Drachenschachabenteuer nicht offiziell zur GotD.
* Lancer wird nicht erwähnt. Dazu aber gleich mehr.
Tatsächlich existieren aber noch Spuren der Ereignisse in einer näheren Quelle, schrieb ich doch für meinen Charakter NYON (auf den Mirals Name "Nionne" anspielte) eine Chronik.
Ich zitiere aus meinem Blog, in der ich diese auch erst später entdeckte.
Errata
(...)
Bei NYON liest sich die Geschichte so weiter.
(...)
21.05.2061 NYON wird durch seine Gruppe in die Machenschaften eines Drachen namens Srakh
hineingezogen, als er zusammen mit ihnen in dessen weißen Palast eingeladen wird. Als er aber den Samurai Bloodlord als Feind entlarven kann, bricht die Hölle aus, und er muß mit seiner Gruppe fliehen.
16.06.2061 NYON steht nun auf Bloodlords Liste. Und deshalb wurde er von diesem gejagt, bis ihm
schließlich gelang, Bloodlord zu töten.
(...)
Hier ist freilich vom GotD die Rede, wobei gleich ein paar Dinge auffallen:
1.) Ich zog die Kampagne recht weit auseinander. Hier könnt ihr wirklich nur von der vierten und fünften Mission lesen, während die anderen vor NYON (das heißt, ohne dessen Gegenwart) stattfanden. Da NYON zu dieser Zeit aber recht lange schon gespielt wurde…
… ich kann es mir nicht wirklich erklären, aber dieses Loch hatte Bestand.
2.) Srakh hieß er, nicht Srukh. Aua. Bei Bloodlord lag ich aber nicht falsch.
3.) Ich erinnere mich jetzt wieder, woraus der (schwache) Höhepunkt dieser Kampagne bestand: In einer Art Katz- und Maus-Spiel stellt sich der Samurai den Spielern in den Weg. Ich kann mir jedoch bei der Tiefe der Figuren nicht vorstellen, dass daraus mehr wurde als ein paar halbherzige Schießereien.
Tatsächlich muss ich mir selbst widersprechen.
Abenteuer 3:
08.09.2061 NYON wird von Panther und Lancer, zwei Runnern, mit der er in die Srakh-Affäre
verwickelt war, aufgegriffen. Doch er wird von Lancer verkauft und sollte durch Killer-7, einem chemomagischen Kampfstoff, hingerichtet werden. Er überlebte auf unerklärliche Weise und hatte eine weitere Vision.
Lancer, ich erinnere mich flüchtig. In den ersten Abenteuerentwürfen tauchte er nicht auf, doch dann schrieb ich ihm noch eine Rolle herein. Er wirkte zuerst recht sympathisch, erwies sich dann aber als bösartiger Nazi-Knochenbrecher (also als eine Art Gegenstück zu NYON).
Ich modifizierte tatsächlich also mein geschriebenes Abenteuer, um einen Charakter für die neue Kampagne einzuführen. Panther erhielt doch noch einen Auftritt, doch da es hier um ein von mir geleitetes Abenteuer ging, bei dem die Spieler NYONs Verschwinden untersuchen, spielt sie eher eine kleine Rolle.
Ich könnte auch noch einen damals übersehenen Schnipsel (aus den Files rund um die ODD) zitieren, doch dann möchte ich für recht wenige Informationen weitere Personen erklären. Die Infos lauten: Srakh starb tatsächlich, und sein Palast befand sich in Sibirien.
Ich möchte den heutigen Tag noch dazu nutzen, mein Wort zu brechen und den Helpers doch noch ein neues Mitglied zu verschaffen. Dafür drehte ich allerdings die Frage um, a la: "Gibt es noch eine Shadowrun-Figur, der ich gerne noch etwas Rampenlicht verpassen mochte?", und... nun ja...
Bei meinem längstgespielten Shadowrun-Charakter handelt es sich um den tief in die ODD-Stricke verwickelten alten Elfen Ardus Darque. Die Spielhandlung führte dazu, dass er eine Teenagerin aus ganz anderer tragischer Vergangenheit adoptierte. Auf dem Papier klingt dies verheißungsvoll: Ein alter Kämpfer mit Überlebenden-Persönlichkeit, der einen Großteil seiner Zeit damit zu verbringen scheint, im Halbdunkel und inmitten von Verfall seinen Gedanken nachzuhängen, trifft auf eine Jugendliche, die gerade von ein paar Kugeln aus ihrem familiären Missbrauch gerissen wurde, ein ausgebrannter Magier und eine angehende, beide still, beide zutiefst verletzt, beide einander bedürfend. Die Spieltisch-Realität spielte ihr allerdings ebenso übel mit: Jene gigantische Crossover-Kampagne stellte sie zwar ins Zentrum, drängte sie aber in eine passive Rolle, am Spieltisch kam sie nie über "das Goth-Mädchen" heraus und als ich Ardus vor einem Jahrzehnt für eine neue Gruppe neu aufsetzte, erklärte ich sie kurzerhand als gestorben.
Ich möchte deshalb diese Gelegenheit noch nutzen, um ihr etwas Gerechtigkeit zuteilwerden zu lassen. Gehen wir also davon aus, dass sie doch überlebte und genug zur Magierin heranreifte, um in ihrer Not für die Helpers interessant und akzeptabel zu werden.
Wenn ich mich dem Mädchen nähern möchte, dann bedeutet dies einen Umgang mit dem Monolithen meiner Mega-Crossover-Kampagne, von der ich immer noch (wie erwähnt) eine Datei mit den Charakteren besitze. Die Fakten abseits davon genügen eher für einen Steckbrief.
Sie lauten: Ihr Name lautet Tracy McLean, und sie ist Teenagerin. Ihr Vater arbeitete als Cop. Sie besaß die magische Gabe, doch ich nehme an, dass ihre (auch sonst alptraumhafte) Familie sie einer "conversion therapy" unterziehen ließ, um diese herauszubrennen. Sie kleidet sich im Gothic-Stil... und kommt irgendwie nach dem Tod ihres Vaters in die Obhut des Shadowrunners Ardus Darque.
Das Crossover-Abenteuer entspringt im Kern dem Versuch ihres Vaters, ihr nicht ganz vertriebenes magisches Potenzial über eine Reise in die Metaebene neu zu entfachen...
... und über die Metaebene, Shadowruns Mittel für "Reise ins Wunderland"-Geschichten, schrieb ich bereits. Sie können allerdings auch im Sinne Inceptions eingesetzt werden, und dabei handelt es sich auch hier. Diese Reise soll Tracy insgesamt dabei helfen, zu entscheiden, wie es für sie weitergeht.
Bei dem Abenteuer handelte es sich um ein Crossover mit Thara'r, in zwei Akten: Zuerst erleben sie die Welt in einer "Dreißigjährigen Kriegs"-Zeit zerstörter Gesellschaftssysteme und offenem Rassenhass, ehe sie ein dreihundertjähriger Zeitsprung in die Welt auf dem Stand einer Nicht-ganz-Moderne versetzt, in dem ein faschistischer Staat, auf Genoziden und einem Berg von Leichen errichtet, seinen Bürgern (der richtigen Rasse) ein halbwegs harmonisches Leben erlaubt. Da das Ende der Welt droht und eine auf alten Mächten fußende Terroristengruppe aufbegehrt, liegt es an den Spielern, ein Urteil über diesen "wohlmeindenden Polizeistaat" zu fällen.
Symbolisch gesehen entscheiden die Spieler damit nicht nur über Tracys Rückkehr zur Magie, sondern über ihren Umgang mit den Schrecken ihrer Vergangenheit: Sie kann daran sterben, daran verbittern oder sie hinter sich lassen und auf die Gegenwart/Zukunft konzentrieren.
Das Abenteuer selbst beinhaltete eine Unzahl an Charakteren (deshalb die Liste), die sich oft in verschiedene Untergruppen gliederte. Das Trio um Tracy, Ardus und dessen ehemaligen Geisterverbündeten Gizmo wird ergänzt um die Spielercharaktere als Helfer, einen Zirkel aus Magiern als deren Unterstützung und eine Söldnergruppe zum Schutz der Körper (die untergeht, weil Golem das Unternehmen verrät). Jeder Reisende erhielt einen Magier als spirituellen Begleiter, und das erlaubt mir, durchzuzählen.
Die Gruppe aus Magiern, die in der Vergangenheit zusammen ein Abenteuer erlebten und von den Spielern zuvor erst einmal wieder zusammengeführt werden mussten, besteht aus vier oder fünf Namen (abhängig davon, ob die Schülerin eines Magiers mitzuzählen war).
Ich hatte drei Spieler - und ich meine auch, dass zwei der Söldner als SC-Ersatz mitreisten. Ardus selbst nahm an der Reise teil, wobei ich dazu unter einem anderen Spielleiter (freundlicherweise) ein Abenteuer erlebte. Ardus versuchte dort, innerhalb der Welt mit seinem spirituellen Begleiter in Kontakt zu treten, und deshalb weiß ich noch, dass es sich dabei nicht um Gizmo handelte.
Die Zahlen klemmen noch - zumal in meiner Liste zum Beispiel Golem wie auch die Angreiferseite fehlt -, doch ich würde deshalb sagen, dass Tracy zusammen mit Gizmo reiste...
... und dies alles betrachte ich nur, um irgendwie mit einem Fakt umzugehen: Ausgerechnet bei Meandor heißt es, dass dieser Bewohner der Dreißigjährigen Kriegs-Welt Tracy mit seiner Zielperson, der Adeligen Kiralla von Lech, verwechselt und sie deshalb umbringen möchte.
Das bedeutet: In dieser ersten Stufe trat Tracy noch als Charakter auf. (Ach Mist, mir kommen da Ideen für Verknüpfungen, doch ich nehme an, dass sie damals nicht existierten.)
Ich blicke noch durch alte Texte und... ach.
In einem alten, aktualisierten, aber noch vor der Fassung von 2011 entstandenen Einleitungstext für Ardus greife ich sie auf, nur um sie noch einmal herauszustreichen:
Der Regen trommelte gegen die Scheiben, und Ardus wusste, warum er jetzt nicht draußen sein wollte. Schweigend stand er am Fenster und sah zu, wie der Regen seine Schlieren über die Scheiben zog. Er war in Gedanken versunken. Tracy war fort. Vor ein paar Stunden war sie in ein Flugzeug gestiegen, dass sie zurück nach Tir Tairngire bringen sollte, wohin genau wusste er nicht. Sie hatte es ihm nicht gesagt. Ardus fand das schade, hätte das Elfenmädchen, dass für ein knappes Vierteljahr seine Tochter mimte, doch gerne besser kennen gelernt. Doch sie hatte sich immer auf Abstand zu ihm gehalten, schien zu akzeptieren, dass er auf sie aufpassen sollte, doch mehr auch nicht. Sie schien ihn zu sehr mit jener schlimmen Zeit in Verbindung zu bringen, die nun hoffentlich hinter ihr lag. Ardus ertappte sich dabei, dass er überlegte, wie er sie aufspüren sollte, wie er sie im Auge behalten konnte… und verwarf es dann. Nein, er wollte sie nicht in noch mehr Unglück hineinziehen. (...)
(Wie schon gesagt: Im Halbdunkel Gedanken nachhängend, seine Pose...)
Der 2011er-Text erwähnt nur, dass Ardus ihr mit dieser großen Unternehmung nicht helfen konnte (die tatsächlich unvollendet im Limbus verblieb), und impliziert, dass sie starb. In dem von mir archivierten Teil meines Blogs sprach ich sie nur einmal an (und verwendete die Schreibweise "MacLean"). Wie gesagt: Sie wurde schon damals unzureichend entwickelt - und teilte dieses Schicksal mit Ardus' ehemaligen Verbündeten Gizmo, weswegen ich verstehen kann, dass ich mich 2011 nur auf einen der beiden konzentrierte.
Für die Sims besitze ich genug: Die Charakterliste geht mit einem Porträt einher, die Helpers verwenden Uniformen und darüber hinaus ist sie Goth. Ihre im Text erwähnte emotionale Distanz schreit nach "Einzelgängerin", und darüber hinaus ist sie entweder "unentschlossen" oder "düster" - Letzteres wäre ihr gegenüber die charmantere Deutung. Die dritte Eigenart kommt dann mit der Volljährigkeit hinzu.
Als große Frage steht allein die Bestrebung im Raum - und enthüllt ihr Fehlen eigener Ambitionen. Der Charaktere-Text aus dem Monolithen lässt ungewiss, in welchem Maße alles auf ihre Ambition zurückgeht, und das erweiterte "Prelude zum Vorspiel" lässt offen, ob sie vornehmlich neu anfängt oder davonläuft...
... nein, das ist falsch: Laut Charaktere-Text handelte es sich bei Gizmo um die treibende Kraft.
Ich muss es also aktualisieren: Wenn wir die Geschichten fusionieren und davon ausgehen, dass Tracy drei Monate lang bei Ardus lebte, ein ambitioniertes Ritual zur Wiederherstellung ihrer Magie er Sache nach in einem Erfolg mündete, als Form der Antwortfindung verpuffte und externe Eingriffe für einen hohen Preis sorgten, woraufhin sie zur Selbstfindung ins Tir zurückkehrte, dies später wieder verließ und anschließend nahe genug in Nicoles oder Philippas Umfeld auftauchte, dass sie als Schattenkraft für dieses Unternehmen angeheuert werden konnte...
... ich sollte fast schon negativ vorgehen: Sie suchte bislang weder nach Freunden noch nach Familie. Sie ist kein erotischer Charakter. Ihrer Magie steht sie selbst ambivalent gegenüber, und auch in der Natur hielt es sie nicht. Wenn sie also nicht im Andromeda-Stil ihren Körper zurückfordern möchte, dann schlummert in ihr eine verborgene Künstlerin, die auf diese Weise ihre Eindrücke verarbeitet, für sie sie weder Worte noch Ohren findet. Sie malt, oder sie schreibt. Würde sie schreiben, hätte ich erwartet, dass sie Ardus einen Abschiedsbrief hinterlässt, sodass...
In dieser Konstellaktion spielte Ardus in ihrem Leben keine allzu große Rolle, eine Unterkunft für nicht einmal drei Monate. Hier geht es um Tracy, nicht um das ungenutzte Potenzial zwischen beiden.
So grüßt Tracy.
"Unstetig" würde eigentlich deutlich besser zu ihr passen, doch dies steht Teenagern leider noch nicht offen. Sie ist heterosexuell.
Sie trägt die übliche Garderobe der "A. Lias Gartenbau GmbH". Ihre Haare sind schwarz gefärbt, aber schon von Natur aus dunkelbraun, sodass der Kontrast mit den Augenbrauen kaum auffällt. Sie trägt außerdem manchmal die Feder-Ohrringe in Schwarz, als eine Anspielung an ihren Adoptivvater.
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Gegenüber Johnsons gibt sie sich als Goth. Leider steht mir keine anständige weiße Schminke offen.
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Trainingsanzug, Uniform.
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Aufgrund der Meandor-Verwechslung wollte ich ihr eigentlich ein Cosplay im Adeligen-/Prinzessinnen-Stil verpassen, doch da nichts Passendes existiert, verschiebe ich dies auf ihre Nachtwäsche. Hier seht ihr, dass sie normalerweise ein Medaillon trägt - mit ungewissem Inhalt.
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So zeigt sie sich beim Ausgehen eben noch einmal als Goth, wenn auch anders.
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Ihre Schwimm-Montur erinnert an die Kleidung ihres Inspirationsbilds.
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Sie mag außerdem Grusel-Musik, weil: Muss.
Als das Spiel startet, wartet eine Überraschung.
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Derweil steht Alina über Stunden mit einem Buch im Arm am Straßenrand. Lurlei nutzt die Einladung, um einmal mit ihr zu interagieren.
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James bekommt im zweiten Anlauf einmal eine Session mit dem Vorlesekind (a.k.a. seiner Nichte Eva), die aber nicht ausreicht.
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Lurlei kehrt mitten in der Nacht von der Arbeit heim. Sie muss auf einem Ereignis drei Getränke zubereiten, James benötigt ein Vorlesekind und Andromeda Beratungsziele... perfekte Gründe, die Hochzeit zu starten und ihr wieder einen dritten Ehepartner zu verpassen.
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Das angedachte neue Vorlesekind schlägt die Einladung aus, Eva selbst sitzt vorne auf dem Bett und wurde groß. Lurlei ballert ihre drei Getränke herunter und gibt dann im Meditationsraum das Ja-Wort.
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Andromeda selbst wird voranschreiten, aber auf dieser Feier noch nicht alle erfolgreichen Beratungen zusammenbekommen.
Eva, eine von Sophies Zwillingen und unverkennbar deren Tochter.
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Die Feier endet mit Gold und ohne Nachspiel. Draußen vor dem Schiff wartet eine andere Gattin - in seltsamer Garderobe.
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Lisa bittet Mizuko um ein Date,...
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... doch aufgrund der Macken des Spiels werden die Aktionen nicht umgesetzt, womit das Date mit Silber verpufft (und explizit Gold benötigt hätte). Da schlägt auch eine Schreckensnachricht ein: Celina, jene Tochter Artjoms mit seiner Schulfreundin, verstarb an Altersschwäche.
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Lurlei masturbiert und blockiert Jacks Bett. Lurlei möchte einsteigen,...
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... doch ich beende frustriert die Session.
Eine Sache, die ich ganz zu erwähnen vergaß, möchte ich noch kurz anmerken: James schloss die Vorlese-Aufgabe mit Lurleis und Sylvias Sohn Michael ab und gab dann die Helikoptereltern-Bestrebung wegen der bekannten Wand auf. Stattdessen angelt er - also theoretisch, da er erst einmal ins Bett ging.
Heutige Anekdote? Ich stellte fest, dass ich Ardus tatsächlich in der Neufassung Nicole als Schieberin verpasste. Sie erhielt einen Charakerisierungstext, der aber außer einer äußerlichen Beschreibung keine neuen Informationen liefert...
... und das liegt auch an der Natur des Neufassungstext, bei dem es eben darum ging, Ardus aus dem Status eines halben NSCs wieder in einen Spielercharakter zu verwandeln und ihn einem konkreten Spielleiter greifbar zu machen. Da fielen Pfade zu alten eigenen Kampagnen eben unter den Tisch, zugunsten eines "Nicole besitzt vermutlich Hintermänner. Bei wem es sich dabei handelt und wie sie in Wahrheit zu Ardus steht, liegt bei dir".
Heutige Anekdote? Für jenes zum Crossover führende Ritual nutzte Gizmo ein Menschenopfer, und er wählte dazu just die im Koma liegende Straßendoc-Version von Telys, in dieser Version eine Freundin von Ardus. Einer meiner Spieler reagierte damals sehr geschockt, als er davon erfuhr, und ich verstehe heute als damals besser, warum. Es ist harter Stoff, der niemanden aus dem Trio gut aussehen lässt, besonders wenn bloß die Wiederherstellung von Tracys Magie im Zentrum steht.
Es handelt sich um Gizmos Projekt, und dessen Macht in Verbundenheit mit seiner rücksichtslosen Schmerzfreiheit bildet ein wesentliches Element in diesem Charakter. Ardus wurde von mir die meiste Zeit über als ambivalente Figur interpretiert, deren "gute Taten" eher aus Gewalt gegen böse Mächte denn als aus Bäumen geretteten Katzen bestanden. Gerade für die auch auf das Verhältnis zwischen Ardus und Gizmo fokussierte 2011er-Fassung wäre es aber spannend, sich die Planungen am Küchentisch vorzustellen, in der die Notwendigkeit eines Menschenopfers angesprochen wurde, und sich zu überlegen, wie nicht nur Gizmo, sondern auch die inneren Zustände in Tracy und Ardus zu deren Korrumpierung und Einwilligung führten.
Um es noch etwas auszuführen:
Es ist verständlich, dass ein Ritual dieser Größenordnung besser mit einem Menschenopfer durchzuführen ist, doch dass es dabei heißt: "Ach, du hätts't doch da diese Freundin..." (oder: "Ich hätt'..."), das spielt auf einem anderen Level.
In dieser Zeit kümmerte Ardus sich auch um eine gute Freundin, die von einem misslungenen Decker-Run einen Hirnschaden davontrug, und da war eben auch seine Adoptivtochter Tracy... er ist also in dieser Phase seines Lebens durchaus zu Empathie fähig, auch wenn er nicht immer gut darin ist, sie zu kommunizieren.
... aber da ist eben auch Gizmo, diese Gestalt aus der Vergangenheit, die frisch in Ardus' Leben auftauchte, diesen deutlich an Macht übertrifft und ihm die Möglichkeit gewährt, nicht nur mit ihm in einer Sache aktiv zu werden, sondern seiner Adoptivtochter auch auf eine schlicht einzigartige Art zu helfen.
Die 2011er-Variante deutet das Abenteuer als beider Kooperation, die ursprüngliche Charakter-Datei sieht Gizmo allein als treibende Kraft, mit Ardus fast schon als Mit-Suchender auf Augenhöhe mit Tracy... und irgendwo dazwischen liegt die Wahrheit. Das Projekt verlangte ein Menschenopfer - und sowohl Ardus als auch Tracy wurden irgendwann damit konfrontiert; sie nahmen es hin.
So wenig ich Tracy einen Strick daraus drehen möchte, der Unterschied zu Lurlei ist augenfällig: Lurlei stand auf, als es hässlich wurde, während Tracy sitzen blieb.
Aber auch: Lurlei entstammte einer gesunden Familie aus einer intakten Kultur. Für Tracy zählte die Zeit mit ihrem Adoptivvater trotz all der Distanzen zu den besten ihres Lebens.
Mir geht der Anekdotenstoff aus, also möchte ich heute nur ein Fazit ziehen und feststellen, dass ich Tracy immer noch nicht als Charakter definierte, sondern ebenso wie bei Andromeda die Symptome zu Charaktereigenschaften erklärte. Der Grund bleibt gleich: Um etwas herauszuholen, müsste ich zumindest noch irgendetwas über sie wissen, doch es bleibt bei Null. Die Geschichte, wie sie zu Ardus kam, ging ebenso verloren wie die Zeit davor, und auch das mit der conversion therapy erschloss ich nur aus dem Setting.
So kenne ich nur ihre Subkulturen-Zugehörigkeit, und ich müsste spekulieren, um sie zu kontextualisieren; soll heißen: Ist sie Goth, um ihren Eltern zu widersprechen, als Hilfeschrei, wegen ihren Freundinnen - oder wurde sie es erst danach? Indem ich solche Fragen beantworte, kann ich eine Tracy erschaffen, die sich auch runder anfühlt als die alte Fassung (und vielleicht geschieht dies noch in einem der nächsten Beiträge), aber es wäre dann ein neuer Charakter.
(PS: Würde ich meine aktuelle Vorstellung von ihr auf Andromedas Charakterbogen übertragen, dann wäre sie jenseits ihrer Infektion Selbstbewusst/Aktiv/Bro. Um die Folgen der Infektion abzubilden, ließe sich vielleicht eine davon ersetzen.)
... oder auch nicht. Natürlich kann ich rund um einige Fakten eine neue Tracy spinnen, doch ohne Beziehung zu anderen Themen oder Figuren stände sie einfach nur wild im Raum...
... und damit erreichen wir wieder den Schweif der Schlange: Auch Tracy in einer Konstellation mit Ardus und/oder Gizmo hätte nichts mehr mit dieser Geschichte zu tun. Ihre nächste Bezugsperson wäre Philippa (mit oder ohne Nicole), doch auch diese kann inzwischen als eine allein gelassene, in der Bedeutungslosigkeit versunkene Figur gelten.
Ihr Potenzial liegt in der Zukunft, jenseits ihrer gegenwärtigen Rolle als Gastauftritt. Wenn sie etwa Artjom heiratet, werde ich sie anders beurteilen.
Im Kern von Tracys Charakter steht, dass sie nicht nur wie viele andere Charaktere eine schlimme Kindheit erlebte (darunter Ardus und Philippa), sondern ihr Los noch eine Nummer härter ausfiel und ihr eben nicht (wie bei diesen beiden) die Möglichkeit ließ, stärker daraus hervorzugehen, sondern sie unter sich begrub. Aufgrund dieses Loses kommt ihr von ihrem Umfeld eine Menge Sympathie zu, und nicht nur Ardus und Gizmo, sondern auch eine der Magier setzen sich dafür für sie an dieses Großprojekt.
Ihre Zeit bei den Helpers kann sich dabei leicht wie Neon Genesis Evangelion anfühlen: Nicole drängt auf ihren Einsatz, Philippa bemüht sich (wie Misato) um einen Kurs zwischen Empathie und den Erfordernissen der Mission, und Tracy verhält sich dabei (wie Shinji) scheuer und angeknackster als erhofft.
Das fühlt sich wie die Klischee-Konstellation an, aber mir fällt gerade keine andere ein.
Der Spanner kehrt erneut von den Toten zurück. Artjom ruft zur Totenfeier für seine Tochter Celina aus - und denkt dabei auch an jenen ausgearteten Besuch zurück, doch sie kennen nur noch eine Moyer und wissen dabei nicht einmal, in welchem Verhältnis sie zu Celina stand.
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Artjom versucht sich an einer Auswahl auch ungewöhnlicher Gäste, doch kaum jemand taucht auf. Da sorgt eine weitere Nachricht für überschaubare Aufregung; Lurleis frisch angetrauter Gatte verstarb.
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Andromeda scheitert derweil an den erhofften Beratungsgesprächen, auch aufgrund der geringen Zahl der Gäste. Die Feier endet mit Silber.
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James möchte noch eine Orgie starten, doch sie verpufft. Andromeda bemüht sich intensiv, aber vergeblich um Ute. Dann rennt sie für eine Nachbarin bis zu James' Angelplatz.
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Sie scheitert auch hier. Es fehlt nur noch eine erfolgreiche Beratung.
Lisa bittet Mizuko um ein Date. Er endet in Erfolg und Höhepunkt - wobei ich James händisch hinzuschicke, damit er sein Sozialbedürfnis auffrischen kann.
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Jack hätte ich auch noch mit hereingenommen, doch er sollte noch seine Bestrebung abschließen und benötigte dafür länger als gedacht. Dann aber kann er mit vollendeter Fähigkeit auch den Comedy-Zweig hinter sich lassen.
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Er setzt sich an die Malerei, weil diese noch fehlt.
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Vielleicht wäre allerdings ein Micromanagement-intensiveres Bestreben besser gewesen, da ich gerade Kapazitäten dafür sehe.
Da schreibt Monika Moyer dem schlafenden Jack...
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... und dieser spricht ein paar Kameraden am, um auf dieser Klassenfahrt Übergangenes nachzuholen. Sie sagen hallo...
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... und lassen es eskalieren. (Mizuko zieht dabei den kurzen Strohhalm und kehrt in die Heimat zurück.)
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Vor dem Haus bemerken sie... Steine. Jeder von ihnen steht für ein Familienmitglied, darunter auch Artjoms verstorbene Tochter Celina und deren Mutter Carolin.
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Da klopft Sylvia an.
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Lurlei kommt bereits auf drei Kinder - und dabei handelt es sich bekanntlich um die für die erste Stufe der Matriarchenfähigkeit benötigte Zahl.
In der Heimat bittet Lisa Mizuko um das nächste Date, während Andromeda endlich an der nun (nun auch endlich gekündigten) Gartenhilfskraft ihre Beratungen zusammenbekommt.
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Sie klickt sich durch den Rest der Computerhirn-Ambition durch (dafür fehlten ja nur noch einige mit Schreiben gefüllten Stunden am PC), nimmt Renaissance-Sim mit und holt sich auch den Haken für das Gesamteinkommen ab. Da kümmert sie sich um Pflanzen.
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Dort malen Artjom und Jack ein trauriges Gemälde zu Ehren Celinas, im Geiste Lurleis für Chatos. Artjoms entpuppt sich als dasselbe Modell, sodass sie Jacks verwenden und als Ersatz für ein Porträt im Arboretum aufhängen.
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Es zeigt eine Landschaft im Nebel.
Das Date endet mit Gold (und vorzeitigem Abbruch),...
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... Lurlei erreichte derweil ihr Mix-Maximum schon recht früh und schließt die Bestrebung unerwartet mit den fünf Getränken ab.
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Sie lässt das Kochen folgen, das eine höhere Stufe der Koch-Karriere verlangt.
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Wie geplant.
Jack stellte (dankenswerterweise und schon vor einer Weile) seine Liebe fürs Malen fest, Lisa schließt die Klavierfähigkeit ab (ohne Ambition, nur Zeitvertreib), James hängt Fische auf...
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... und bringt die Mannschaft dazu, das mit den vielen Fischen an den Wänden des Unterdecks einmal kritisch zu überdenken und die meisten davon zu verkaufen. Das nächste Date folgt.
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Sie erreichen Gold, weshalb Lisa nun nur noch eine Zahl romantischer Aktionen abarbeiten muss. Lurlei muss derweil Silber auf einem Gala-Abendessen erreichen - und könnte es zu Ehren ihres verstorbenen Ehemanns ausrufen, hält es aber offen. Alina und Marcel gehören beide zu den Gästen und fallen sofort übereinander her.
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Andromeda füllte ihre Pflicht-Pflanzungen derweil mit zwei sonderbaren Samen aus, die sie von den Weltraumreisen mitbrache. Es wachsen erste Tentakel.
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Die Feier selbst erreicht genau das benötigte Silber,...
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... doch da genügt nicht.
Die Gäste wollen zwar schon heimkehren, doch einige lassen sich trotzdem auf eine Nummer ein.
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Mizuko möchte teilnehmen, doch ich verbiete es, damit sie ihre romantischen Aktionen empfangen kann. Als Lisa ebenfalls einsteigen möchte, eröffne ich ihnen eine eigene Nummer; Andromeda steigt ein.
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Telys möchte dieses Treiben in ein zweites Bild bannen, doch sie kommt zu spät - und fängt stattdessen Natalie ein, die die ganze Zeit über weiterhin im Raum weilte.
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Diese nahm tatsächlich ohne zu Zaudern an der ersten Runde teil, aber andererseits sorgte ihre Haushaltsgröße auch für effektive Verhütung.
Die Mannschaft beschließt, den Gartenservice wieder anzuheuern, da kein Nachteil daraus erwächst. Artjom stellt auch endlich seine Witze fertig...
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... und wechselt erneut in die Gastro.
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Er kämpft immer noch an den Beförderungen, aktuell auch für andere (wie Lurlei) die größte Schwelle.
Da geht die nächste schlechte Nachricht ein: Die Kleptomanen-Ute verstarb.
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Monika Moyer bittet wieder um einen Besuch...
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... und dem kann nachgekommen werden.
Eine der drei Damen vom letzten Mal weilt nicht vor Ort. Eine andere ist schwanger.
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Da Sophies immer noch minderjährige Zwillinge nun von einer einsamen Seniorin erzogen werden, kehrt Tim van den Broek mit Adoptivkindern und Halbschwester aus Furcht vor dem Jugendamt zum übrigen Teil der Familie in der Tannhuber-Residenz zurück.
25974
Der Haushalt der Mjsna-Kinder und die in ihm einst vorherschende xiontische Tradition verfällt damit zu einer Fußnote in der Geschichte der Immobilie.
Da erreicht Telys das Maximum der Gärtner-Fähigkeit, woraufhin ihr nur noch die Kuhpflanze für den Abschluss fehlt... und um mir das ewige Hin und Her zu sparen, platziert die Mannschaft diese von nun an in einer abgeschlossenen Kammer gegenüber dem vom Swimmingpool blockierten Raum.
25975
Sie endet...
25976
... und fährt mit Gastro fort.
25977
Die Motive wiederholen sich.
Ich fand während der letzten Session heraus, wo sich die Achievements einsehen lassen...
... und bei diesen läuft es wie mit den Bestrebungen: manche könnte ich vielleicht ansteuern, andere würden mich in unerwünschte Gefilde führen, andere sich komplett mit diesem Konzept beißen.
... Ich möchte mich eigentlich nicht auf Achieventjagd begeben. Dazu musste ich mich bei den Mittelalter-Sims einlassen, um Kostüme freizuschalten, und... ach, nein, bloß nicht noch einmal.
Eine weitere Einladung zu einer Babyparty lehnt die Mannschaft ab. Lisa schläft gerade, und man hat auch nicht die Absicht, für Jedermann zum Orgien-Express zu werden.
25978
Andromeda stellt fest, dass sie Gartenarbeit mag. Die Kuhpflanze geht derweil den Weg alles Irdischen. (Gut zu wissen, dass das auch geschehen kann, dann muss ich eine neue züchten.)
25979
Derweil zeigen sich die Folgen der anderen Reise: James wurde Vater, das Mädchen heißt Marina.
25980
Die Einsamkeit setzt der Mannschaft zu. James lädt die ehemalige Gärtnerin zu sich ein, um eines der geschenkten Geräte auszutesten.
25981
Jack klatscht ab für eine Nummer am Fenster... okay, Spiel?!
25982
Dies wird sich für ihn als unbefriedigende und beschämende Nummer mit einer Fremden erweisen. Derweil wartet die Mannschaft immer noch auf eine passende Gelegenheit für eine Totenwache für Ute.
Später am Abend übernimmt Lisa die fehlenden drei romantischen Interaktionen und zieht damit ihrer Gattin gleich.
25983
Sie fährt mit Musik fort...
25984
... und erlaubt sich den Luxus, dieses mit ihrem Zweitinstrument Geige zu bestreiten.
25985
Dafür muss sie eine Menge üben.
Nun rufen sie zur Totenwache für Ute auf. Der zweite Zwilling Monika erscheint leider nicht auf der Liste; James versucht es vergeblich händisch nachzuholen.
25986
Mizuko verführt Andromeda.
25987
Die Feier plätschert dahin. Lurlei bemüht sich (letztlich vergeblich) um ihre benötigten drei zubereiteten Menüs.
25988
Da zieht sich ausgerechnet die asexuelle Seniorin Ute zum Masturbieren zurück. Der eben erwachte James übernimmt seine Gastgeberpflicht.
25989
Derweil verbringen andere Gäste ihre Zeit mit... nun, einer Alternative zu Tee oder Kaffee.
25990
Die Feier endet mit Gold. Auch Utes jüngerer Bruder Ralf zählt inzwischen als Senior.
Eine Babyfeier-Einladung einer Nachbarin wird abgelehnt, Lisa erkennt ihre Abneigung gegenüber elektronischer Musik. Nach der Feier vermeldet Sylvia umgehend die Geburt ihres dritten Kindes, einem Mädchen namens Annika.
25991
Mizuko kündigt ihren Job, da es schlicht nur mit Plussen weitergeht - und die Mannschaft das Geld-Maximum erreichte. Jack besucht das Museum...
25992
... und unternimmt einen klitzekleinen Abstecher.
25993
Hallo, Tracy.
25994
Er bricht auf und nimmt sie mit sich. Mizuko kümmert sich um sie.
25995
Eine Fotosession besiegelt die Freundschaft.
Dinge plätschern dahin. Artjom masturbiert.
25996
Mizuko verführt Lisa. Andromeda wird ausnahmsweise einmal die Teilnahme verweigert, da diese die Arbeit ruft.
25997
Viele Mitglieder der Mannschaft leiden unter Einsamkeit, weswegen Artjom eine Nachbarin, Natalie und deren älteste Tochter einlädt. Erst einmal gelingt Jack allerdings eine Serie glücklicher Würfe bei den Meisterwerken.
25998
Er fährt mit Serienromantik fort, da es sich dabei um eine der wenigen Bestrebungen handelt, die ihm noch fehlen.
25999
Lurlei übt derweil Gitarre, da es sich dabei um eine ihrer wenigen noch nicht maximierten Fähigkeiten handelt.
Derweil kommt Monica Lincoln direkt zur Sache.
26000
James gelingt kurz vor dem Zusammenbruch ebenfalls noch der Abschluss.
26001
Ihm fehlen noch sämtliche kulturellen Bestrebungen. Er bemüht sich deshalb einmal (recht willkürlich) um Musik.
26002
Nach dem Dahinscheiden Nilays besitzt er leider nur noch zwei lebende Kinder, was der Großfamilie im Weg steht.
So plaudern sie. (Natalie erschien nicht, das kommt vor.)
26003
Artjoms Gesprächspartnerin Sara erklärt sich zu traurig für ein zweites Paar, sodass sie allein bleiben.
26004
Monica bricht anschließend sofort auf und steht auch nicht einmal für Fotos zur Verfügung, was dem nach Küssen schielenden Jack natürlich gegen den Strich geht. Lurlei deckt ihr Gesprächsbedürfnis mit der an der Straße auf irgendetwas wartenden James-Tochter Sandy, und Artjom stellt Bilder fertig.
Da sich James bei der Suche nach küssbaren Partnern auch bei seinen Mannschaftsmitgliedern umsehen könnte, unternehme ich einen Eingriff: Deren romantische Ausrichtung ging ja vom Wechsel dieses Features von Mod-Inhalt zum Stammspiel verloren, weichte aber schon im Spiel auf... und so entscheide ich mich, meine erwürfelte mit der vom Spiel bestimmten zu kombinieren.
Genauer gesagt: Ich wechsele nach Würfeln die romantische Bereitschaft. Das Spiel erklärt sie allesamt zu experimentierwillig und sexuell für alles offen.
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Dies bedeutet:
Mizuko: Homoromantisch nach Spiel, heterosexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Artjom: Heteroromantisch nach Spiel und Würfeln, bleibt bestehen.
James: Heteroromantisch nach Spiel, homosexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Lisa: Homoromantisch nach Spiel, bisexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Telys: Homoromantisch nach Spiel, heterosexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Andromeda: Biromantisch nach Spiel, heterosexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Jack: Heteroromantisch nach Spiel, heterosexuell nach Würfeln, bleibt bestehen.
Lurlei: Biromantisch nach Spiel, heterosexuell nach Würfeln -> biromantisch.
Lurlei benötigt weiterhin ihre drei Gourmet-Gerichte während einer Veranstaltung. Nach einer kurzen Diskussion, ob man dafür den nächsten Todesfall abwarten sollten, entschließt die Mannschaft, lieber gleich ein gänzlich ohne Leichen verbundenes Gala-Abendessen zu veranstalten. Lurlei wird sich als erfolgreich erweisen, ihr Blick fällt außerdem auf James' Tochter Sandy, abseits davon plätschert es dahin.
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Die Veranstaltung endet mit Silber. James verführt Lisa, Mizuko steigt mit ein. Telys erwacht im genau passenden Moment.
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Lurlei verführt Artjom. Jack lädt sich Sandy als inoffizielle Verabredung ein, wird dann aber in der Wartezeit schwach.
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Sandy versetzt ihn allerdings auch beim ersten Mal. Er bemüht sich, kommt aber noch nicht weiter.
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Sandy verabschiedet sich. Jack führt den Plan aus und bemüht sich um die auf frische Steine wartende Mizuko, doch er versaut damit nur ihre Beziehung - und wird von einer schlechten Nachricht gestört.
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Auch die andere Ute verstarb.
Am nächsten Morgen bittet Sylvia erneut um Entscheidungshilfe bei einem Baby. Jack lädt Sandy zu sich ein - und kommt nun weiter.
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Lurlei steigt ein. Jack und Sandy lassen eine zweite Runde folgen, und Artjom verführt Mizuko.
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Der unter Einsamkeit leidende James nimmt dies als Anlass, Evas bislang übergangene Zwillingsschwester Monika besser kennen zu lernen. Die Nahaufnahme enthüllt deren Ähnlichkeit zu beiden ihrer Eltern, Artjom und Sophie.
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Jack bekommt den Kuss von Sandy, ehe dies in einer dritten Runde mündet, bei der Lisa einsteigt.
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Da verschafft eine Beförderung Lurlei die nächste abgeschlossene Bestrebung...
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... und abseits der "viel zu vielen Partys" bleibt ihr nur noch das Matriarchenbestreben.
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Die Kinderzahl erreicht sie inzwischen. Sie muss nur irgendwie schaffen, Marcel verheiratet zu bekommen, da ihre anderen noch weit unter der Volljährigkeit herumkrebsen.
Lurlei kündigt ihren Job. Jack versucht erneut, Sandy als feste Freundin zu gewinnen, landet dabei in einer vierten Runde - und Lurlei steigt ein. James wählt das Klavier als sein Instrument und erkennt seine Liebe dafür, Jack lädt Natalies Tochter als mögliche nächste Partnerin ein, fühlt sich dann aber zu erschöpft und verabschiedet sich vor dem Hallo ins Bett. Sie bleibt vor Ort, als Lurlei ihre "Elfenkinder" zu sich ruft.
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Lurlei kümmert sich intensiv (und unter Fotoblitzen) um ihren älteren Sohn, findet aber keine Zeit mehr für ihren jüngeren. Sie lässt sich von Mizuko verführen, Andromeda steigt ein.
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Während sie noch wirken, entscheidet Jack kurzerhand, die Gedenkveranstaltung für die andere Ute auszurufen. Das bedarf ein wenig Improvisation.
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Zwei seiner Gäste setzen sich skandalöserweise in die Wildnis ab.
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Auf den letzten Zentimetern ruft er schließlich doch noch seine Gäste zum Essen und gelangt von Bronze auf Gold.
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Das Totengedenken fängt an, sich wie Routine anzufühlen.
Später in der Nacht, als mögliche Verabredungen schlafen, sucht Jack wieder einmal innerhalb der Mannschaft nach einer Quelle für Küsse. Sein Blick fällt auf Lurlei, bei der er damit offene Türen einrennt - samt Weg in die Kiste.
26022
James bittet Marcel um ein Date, erhält von diesem einen Korb und lädt kurzerhand dessen Mitbewohnerin Alina zu sich ein. Sie erweist sich als willfähriger.
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Während dies noch weiter ausufert, jongliert Telys genügend Flaschen.
26024
Auch sie fährt mit dem Herd fort.
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Diese Verbindung ergibt ja auch wegen der Karriere Sinn.
Jack bittet Alina um eine Toilettennummer. Er ruft Natalie, die James zur Minderung seiner Einsamkeit an Bord einlud, mit dazu - und Andromeda möchte auch noch mit rein.
26026
Lurlei trifft Ralfs inzwischen erwachsenen Adoptivsohn auf der Straße und lässt Blitzlichtgewitter folgen.
26027
Sie kümmert sich zusammen mit einigen Kameraden auch um ihren jüngeren Sohn, schon um wieder einmal zu verdeutlichen, dass das Häkchen bei "Elternteil eines Kindes mit drei Freunden" aufgrund eines Bugs fehlt.
26028
Jack bittet derweil Marcel um einen Besuch - und bekommt, was er will.
26029
Bei ihm handelt es sich um Lurleis Sohn. Deren beste Chance auf ein verheiratetes Kind besteht darin, dass das Ringfund-Event für Marcel eintritt.
Telys stellt zu ihrem Glück fest, dass sie Kochen mag. Jack kümmert sich um den nächsten Kuss samt Blick voran.
26030
Die Einsamkeit setzt vielen Mannschaftsmitgliedern zu. Lisa möchte dazu eine "gesellige Runde" im Inneren Heiligtum initiieren, und als sie merkt, dass die (hoch schwangere) Sylvia gerade vor der Tür weilt, ruft sie sie kurzerhand mit dazu. Allerdings beenden sie ihre Nummer schon, bevor der Rest (samt Maler) eintrifft. So kann Jack nur ein Bild von Sylvia festhalten.
26031
Jack initiiert für den zu kurz gekommenen Rest eine zweite Runde im Kunstraum, doch bevor dies eintritt, kann Artjom jubeln.
26032
Er kocht ebenfalls; ihr kennt das Bild inzwischen.
Artjom sorgt für das Bild, Mizuko springt danach noch herein, Lisa sorgt mit Telys für eine Gegenveranstaltung und so bleibt Artjom außen vor, da ihm sowohl der Haufen mit seinem Bruder als auch der mit seinen Müttern verwehrt bleibt.
26034
Als die erste Runde endet, springen einige noch in die andere. Derweil pflanzte ein Mannschaftsmitglied (war es Jack?) eine weitere Pflanze, um eine Denkblase abzuschließen und Ängste bekämpfen zu können. Für die nächste Person, die das Gepflanze angeht, bleiben noch die drei Pflichtplätze offen.
(Es stellte sich übrigens auch heraus, dass für die Erfüllung der Kuhpflanzen-Zucht auch eine tote genügt. Sehr praktisch.)
26035
Jack lädt die Postbotin auf das Gelände ein, die ihn versetzt, Artjom bittet die in der Nähe weilende Alina aus Einsamkeitsgründen um Gesellschaft beim Kochen. Die Mannschaft beschließt, dass die Fische irgendwie unpassend wirken...
26036
... und ersetzt diese (zwischen den beiden Türen zum Heimkino im Unterdeck) durch ein Logo im Stil der Brücke.
26037
Außerdem befürchte ich, dass die Zahl der Objekte dem Spiel zusetzt, möchte aber auch nicht die Einrichtung zunichte machen. So lasse ich die Mannschaft als Kompromiss nur die unbedeutenden Statuen am Rumpf...
26038
... entfernen.
26039
Es bleibt halbherzig, ich weiß, aber diese Halbherzigkeit möchte ich noch nicht auflösen.
Um die Ambivalenz abzuschließen, möchte die Mannschaft außerdem ein weiteres Gerät ausprobieren.
26040
Jack lädt nun endlich auch Natalies Tochter Monica ein, mit der er sich wunderbar verstand und auch schon körperlich aktiv wurde, aber noch keine Romantik aufbaute. Es fehlen noch drei Küsse.
26041
Es geht voran, doch sie landen furchtbar schnell in der Kiste - und Lurlei steigt ein.
26042
Er versucht sich erneut an dem Kuss, doch dies sorgt nur für eine zweite Runde, diesmal mit Andromeda. Als diese endet, schließt Lurlei ihre Zeitvertreibs-Fähigkeit ab und verschafft mir damit ein Achievement - für maximierte Gitarre, eines für "Multiinstrumentalist" scheint es nicht zu geben.
26043
Ehe Jack Alina als Freundin gewinnen kann, verbockt er es, und selbst eine dritte Runde als Entschuldigung verpufft an ihrem Verschwinden. Die von Einsamkeit geplagten Artjom und Mizuko wünschen eine erfrischende Zweisamkeit mit Geräteinweihung, wofür sich Lurlei als Zeichnerin zur Verfügung stellt, doch...
26044
... es geht alles schief: Lurlei beginnt zu früh, und mein Abbrechen auf der Foto-Ebene scheint das Spiel gänzlich zu verwirren. Sie kommen zur Sache, während Lurlei erst eine leere Staffelei bearbeitet und dann anstarrt; die mit dem Fotomodus einhergehende Blockade des Baumodus bleibt auch bestehen.
26045
Die Blockade löst sich auf, doch das Ergebnis bleibt: Das Bild dieser Einweihung wird auf der Wand fehlen.
An dieser Stelle geschah es, dass ich für Gastauftritt in einem Stream eine eigene Figur konvertierte und dies in dieser Welt geschah. Ich lasse sie unplatziert bei aktivierten Nachbarschaftsgeschichten, sodass es passieren kann, dass sie auch hier auftaucht, aber... vermutlich unwahrscheinlich.
Die Geschichte der Axanar fährt mit einem Knall fort.
26046
Jack lässt sich nicht lumpen und beginnt sofort die Hochzeit. Alina heiratet in schwarz, und Tracy... ach, sehr schick.
26047
Alina und Jack tauschen im Besprechungsraum die Ringe, was die Gäste vor Probleme stellt.
26048
Als Jack sämtliches Flehen ignoriert, doch endlich die Hochzeitstorte anzuschneiden oder wenigens Gäste fürs Kommen zu danken, endet die Veranstaltung mit Silber.
26049
Die Feier blieb unspektakulär - und zu Lurleis Unglück ehelichte er nicht ihren Sohn.
Noch in derselben Nacht verkündet Sylvia Lurlei die Geburt ihrer Tochter Anissa. Jack kümmert sich um den nächsten Kuss.
26050
Telys und Artjom rufen gemeinsam ein Gala-Abendessen aus, das sie beide für ihre Bestrebung benötigen. Sie laden dafür bevorzugt "die alte Garde" ein, als eine vielleicht letzte Chance, sie zu treffen.
26051
Tim und Philippa wissen dies zu schätzen.
26052
Sie brechen die Veranstaltung nach gerade einmal der Hälfe der Zeit ab, da die Arbeit nach Telys ruft. Einsamkeit führt zu einem neuen Anlauf.
26053
Viele leiden an Einsamkeit, doch gerade als Mizuko eine größere Runde initiiert, trifft eine schlechte Nachricht ein.
26054
Natalie verstarb, sie wurde geröstet.
Die Runde selbst wächst auch nach dem Bild noch ein Stück an.
26055
Andromeda verführt Lisa und sorgt damit für eine inoffizielle Gegenveranstaltung.
26056
Jack bemüht sich um den nächsten Kuss, wobei schnell sein Gast die Initiative an sich reißt. Lurlei und James möchten beide einsteigen, erhalten dies aber verweigert, da Lurlei dringend jemanden aufmuntern muss, um die Ängste einer Fernsteuerung loszuwerden. (Das scheitert.)
26057
Er muss sich weiterhin bemühen, während Lurlei schon an die Zukunft denkt - und Marcel zu Adoptionen drängt. Zu einem weiteren Enkelkind erklärte er sich schon bereit, dann blockte er lange ab, ehe er nun dem zweiten zustimmt. James steht derweil vor einem Problem: Er muss für seine Bestrebung andere in Musik unterrichten, doch abseits vom beschäftigten, übermüdeten Jack beherrschen alle seine Kameraden sein Instrument Klavier bereits perfekt. Da sich auch Marcel nicht so einfach zum Unterricht bringen lässt, muss er warten.
26058
Jack gewinnt einen weiteren Kuss und erreicht die nächste Stufe: einen weiteren Partner, drei perfekte Dates.
26059
Das klingt machbar.
Da lässt Andromeda ihre Aufgabe hinter sich.
26060
Da sie ihre Karriere noch abschließen möchte, fehlen ihr Optionen. Sie wählt die Sammelei.
26061
Hier kommt ihr entgegen, dass Mizuko den "aktiven" Teil dieses Bestrebens schon hinter sich ließ und aktuell zwischen der Froschzucht Däumchen dreht.
Die nächste schlechte Nachricht trifft ein. Es verstirbt auch Timothy, dieser an den Folgen des Alters.
26062
Vor einer Gedenkfeier besteht das Problem, dass die Mannschaft deren späteren Kinder nicht mehr kennt. Jack kommt auf die Idee, das nächste Date mit Monica bei deren Familie stattfinden zu lassen, doch zunächst steht er James bei dessen Aufgabe bei. Da schlägt die nächste schlechte Nachricht ein: Mit Tim verstarb auch das letzte von Renas fünf Kindern.
26063
Mizuko schließt endlich ihre Klickliste ab...
26064
... und lässt Fische folgen.
26065
James kann ebenfalls jubeln.
26066
Ihm fehlen noch die Pflanzen.
Jack benötigt neben den Dates noch einen Partner - und dafür sichert er sich schnell noch Mizuko, bevor diese zum See aufbricht.
26067
Jacks Idee scheitert daran, dass er sich nicht mit Monica zu ihr nach Hause einladen kann. Immerhin kommt er doch noch auf Gold.
26068
Artjom verführt Andromeda - und wählt dafür einen überraschenden Ort.
26069
Derweil landet James in einer Schleife, als er Zitronen pflanzt und die Schale diese aus Platzgründen wieder ausspuckt. Sie zählen trotzdem für seine Liste.
26070
Statt einer Umdekoration gibt die Mannschaft die Idee eigener Zitronen auf. Sie ersetzt den "Altar" im Inneren Heiligtum - und testet einen Gegenstand aus, zu dem Lisa bereits zwei der Bohnen besitzt.
26071
(Auch ich als Spieler weiß nicht, was dabei herauskommt.)
Da tritt ein Unglück ein: Mizuko stellt fest, dass ihr die Fischerei so garnicht liegt. Für den Moment beißt sie sich durch, da ihr die Alternativen ausgehen.
26072
Sylvia entschließt sich zu einem weiteren Baby. Telys und Lurlei rufen ein weiteres Dinner aus, für "die letzten Verschiedenen oder so" - die Gästeliste bleibt hinter beiden Fällen zurück, da gerade Telys kaum Leute kennt. Tatsächlich möchte sie die drei Goumet-Mahlzeiten runterballern, während Lurlei das Zwischenmenschliche übernimmt.
26073
Sylvia verführt Lurlei, Lisa steigt mit ein.
26074
Die Farce endet immerhin noch mit Silber, aber auch mit Telys' Scheitern.
26075
Nach internen Diskussionen darüber, inwiefern sich die Mannschaft überhaupt zu einer Trauerfeier für die beiden ehemaligen Helper verpflichtet sieht, legt man den Fall nur noch zu den Akten.
Noch während einige Partygäste vor Ort weilen, eröffnet Jack das zweite Date - wieder mit jener jungen Frau, die bei der Trauerfeier für ihre Eltern nicht eingeladen war, weil Telys sie nicht kannte.
26076
Monika geht vorbei. Die beiden Zwillinge (übrigens beide "Gemein") zählen damit auch als Erwachsene (dito übrigens Tracy).
26077
Telys zieht sich zum Masturbieren zurück. Jack möchte einsteigen, bekommt jedoch auf die Finger geklopft, dafür steigt die auf Telys wartende Lisa augenrollend ein.
26078
Jacks Date endet mit Gold und mit der Einweihung des neuen Spielzeugs, als die nächste Schreckensnachricht eintrifft.
26079
Marcel starb an Wut. Lurlei besitzt damit noch vier Kinder (aus der Elfenlinie) und drei Enkelkinder, leider allesamt minderjährig.
26080
Für das benötigte verheiratete Kind bedeutet dies einen jähen Dämpfer.
Mizuko steigt noch bei James ein. Lisa folgt ihrem Plan...
26081
... und stellt die Uhr.
26082
Ich möchte mich noch nicht hundertprozentig festlegen, doch mit Abschluss dieser Bestrebung plane ich den nächsten Startversuch.
Die speziellen Samen für den Stumpf erhält man in jenen teuren Gärtner-Profi-Packs, von denen Lisa zwanzig Stück erwirbt. Da lässt der tote Marcel grüßen.
26084
Artjom nimmt an - und nun weilt Marcel einfach nur als Besuch mit auf der Axanar.
26085
Die Vervollständigung der sechs verschiedenen Bohnen bedeutet ein Achievement.
26086
Lisa platziert sie, löst sie aber noch nicht aus, und pflanzt außerdem "Paradiesvogelblumen" in den einstigen Zitronentöpfen. Lurlei ruft zusammen mit Telys und Artjom ein Totengedenken für ihren Sohn aus, wobei die beiden anderen nur die Töpfe schwingen.
26087
Lena möchte Lurlei verführen... und ich verbiete es aus einem Reflex, um den Köchen den Rücken frei zu halten. Es wäre allerdings nicht nötig gewesen.
Nach Vorbereitung und Wechsel auf Nudeln mit ihrer scheinbar geringeren Kochzeit läuft es für beide glatt. Telys kann jubeln.
26088
Sie benötigt noch Comedy, ihre letzte fehlende reguläre Bestrebung.
26089
Sie muss Leuten gegenüber witzig sein - und kann dafür sogar noch einige Partygäste nutzen.
Ich schob das Stumpfbild absichtlich auf, denn... die Samen leuchten im Dunkeln.
26090
In die ausgeklungene Totenfeier dringt die nächste schlechte Nachricht: Philippa "Ironclaw" Coleman verstarb.
26091
Artjom benötigt nun nur noch zwei Beförderungen, weswegen er solange auf den Fitness-Zweig wechselt. Jack bittet Alina um das letzte Date, in deren Ende sich noch Lurlei und Andromeda hereinwünschen.
26092
Er vermeldet Vollzug...
26093
... und fährt mit dem Seelenpartner fort. Dort klemmte es bislang am fehlenden, verheirateten Seelenpartner, doch nun... oh!
26094
Er benötigt also nur noch drei perfekte Dates und 50 romantische Interaktionen mit ihr.
Artjom unternimmt seinen Pflichtausflug zum Fitnessstudio, der nach üblichem Muster aus einem "Hallo und tschüss" besteht. Mizuko übernimmt die Gastgeberrolle für Ironclaws Gedenkveranstaltung, da sie sich mit Tracy anfreundete; Artjom bittet Monika als reguläre Einladung dazu und sorgt damit dafür, dass Mizuko auch den anderen Zwilling kennen lernen kann.
26095
Hier bemerkt sie auch die Grenzen des Spiels: Bei Eva und Monika handelt es sich um die Enkelinnen ihrer kleinen (Halb-)Schwester, doch für das Spiel zählen sie nun nicht mehr als Verwandte. Deshalb konnte sie sich auch Monika mit den Rosenblättern "bezaubernd" vorstellen.
(Blutsmäßig starb Renas Linie übrigens aus, weil sowohl die Mutter der Zwillinge Sophia als auch Ralfs Kinder adoptiert wurden. Bei den Zwillingen handelt es sich derweil auch um die (außerehelichen) Enkelkinder ihrer Gattin.)
26096
Mizuko geht in ihrer Gastgeberpflicht auf. Sie bildet eine Runde mit den Zwillingen und Tracy, geht mit diesen tanzen...
26097
... und lässt es eskalieren. Lurlei springt mit bei.
26098
Mizuko nimmt sich auch die Zeit, die Beziehung zu Monika zu festigen.
26099
Dann ruft erneut die ungeliebte Angelpflicht.
Jack wartete auf das Ende von Mizukos Veranstaltung, um seine eigene beginnen zu können. Die schockierende Nachricht vom Tod Alinas zerfetzt diese Pläne.
26100
Sie starb an Wut... und nun, damit sieht Artjoms Stammbaum wie folgt aus.
Alina hinterließ zwei Kinder, eine gemeinsame Tochter mit Marcel Freeman (Carolin) und eine Adoptivtochter (Laura).
26101
Lisa steht nun nach einer Reihe leichter Aufgaben (ein Objekt reparieren oder verbessern, ein Objekt am Schreinertisch herstellen, fünfmal eine Rakete starten) vor einer ernsteren Aufgabe, indem sie fünfmal reparieren oder aufwerten muss. Sie entschließtlich sich, dafür das Innerste Heiligtum ebenfalls mit einem Fernseher auszustatten - für dessen Aufwertung sie allerdings noch ihre Fähigkeit aufbauen muss, was sie aber zumindest einmal etwas bremst. (Die Bilder werden noch herangeschoben und erhalten eine zweite Lampe.)
26102
Jack bittet seine noch lebende Gattin um ein Date, auch wenn die schlechte Nachricht auf beider Stimmung drückt. Leider zählt Andromeda nicht als Seelenpartner, weswegen die Flirtaktionen ungezählt bleiben.
26103
Derweil lädt Artjom seine bislang unter den Tisch gefallenen Kinder auf das Grundstück ein, damit sowohl er als auch Mizuko sie kennen lernen können. Das beißt sich unerwartet mit dem Höhepunkt des Dates.
26104
Andromeda stand ihrem Gatten sehr zur Seite und initiierte eine Menge Aktionen, für die er sich zu schlecht fühlte. Gold wurde erreicht - und zählt.
Ralfs erwachsener Sohn Yannik van den Broek bittet umgehend um Teilnahme... und dann möchte auch Mizuko einsteigen... richtig, gleiche Distanz wie bei den Zwillingen, auch er zählt nicht mehr zur Familie.
26105
Da... eeek.
26106
Mizuko verpasste eine Menge der Vorstellungsrunde, deren Mitglieder sich langsam verabschieden. Dafür steht Sandy vor der Tür.
26107
Lurlei arbeitet die Tage an zwei Fähigkeiten: Raumfahrt und Geschicklichkeit. Da Lisa aber die Werkbank benötigt, um ebenfalls ihren Wert zu pushen, bleibt ihr wieder die Rakete.
Nach dem Tod der jüngeren Schwester und den drohenden Geiern über Lena kehrt die aus derselben Ehe stammenden Halbschwester Sandy nach Hause zurück. Es heißt zu verhindern, dass die noch minderjährige Kinderschar Marcels und Adinas vom Jugendamt terminiert werden.
26108
Das Neuladen brach einige Aufbruchswünsche ab, sodass sich Lisa und James weiter um Kontake bemühen können. Er lud nämlich auch seine Tochter vom Familienbesuch der Tochter der Klassenkameradin, Marina Moyer, zu sich ein.
26109
Jack und James übernehmen die Gastgeberschaft für Alinas Trauerfeier, die sich als Gelegenheit für neue Kontakte erweist und unspektakulär mit Gold endet.
26110
Lisa kommt gar nicht mehr dazu, den Fernseher aufzuwerten, da sie ihre Aufgabe auch mit der Reparatur geborstener Toiletten erfüllen kann.
26111
Sie lässt Sport folgen.
26112
Lurlei schließt ihre Weltraum-Abenteuer ab und klemmt sich an die Werkbank.
(Ich weiß, dass ich damit erneut die Vorgabe übergehe, doch die lautete ja realstischerweise: "Ich möchte die Story abschließen, wenn sich mir das Gefühl einschleicht, keinen Fortschritt mehr erzielen zu können.")
Jack scheitert bei dem Versuch, die frisch von der Arbeit heimgekehrte Andromeda um ein Date zu bitten, und sie entschließen beide, lieber erst einmal schlafen zu gehen. Sylvia berichtet Lurlei von der Geburt des fünften Kindes, Marvin, und eine Beischlafbitte von Lurlei an Telys verpufft. Da trifft die erwartete nächste schlechte Nachricht ein.
26113
Trauer und Todesfälle, sie nehmen kein Ende.
Nach Lenas Tod wirken erneut die vier Kinder verwundbar, und weil ein Verschieben nicht leicht möglich erscheint (Yannik müsste entweder seine minderjährige Schwester zurücklassen oder mit dieser zusammen den neuen Haushalt zustopfen, wenn nicht stattdessen die Zwillinge umziehen und Ralfs minderjährige Tochter der Gnade eines Würfelwurfs überlassen wollen), heuern sie die älteste Lincoln-Tochter, Monica, als Kinderhüterin für Kost und Logis mit an.
26114
Da schlägt die nächste Bombe ein: Eva, einer der Zwillinge, verstarb. Sie explodierte aus Scham.
26115
Wie aber andererseits versprochen, aktiviert Lisa nun die Samen...
26116
... und sieht einen Baum emporschießen.
26117
Sie betritt die in ihm enthaltene Höhle...
26118
... und kehrt daraus mit einer besonderen magischen Frucht zurück, die ich erst einmal zu den Akten lege.
Der Baum lässt sich zum Glück noch etwas verschieben.
26119
Jack und Andromeda beginnen ihr nächstes Date. Lurlei verführt Telys. James möchte mitmachen, erhält aber von mir auf die Finger geklopft.
26120
Da meldet sich das frisch gekürte Kindermädchen Monica mit einer überraschenden Nachricht bei Jack: Er wurde Vater eines Jungen namens Patrick.
26121
Das Date soll für Gold im Beischlaf enden. Lisa benötigt dringend menschliche Nähe, Mizuko geht es ähnlich und... ach, warum die Hilfskräfte außen vor lassen?
26122
Hier testete ich auch, ob es nicht möglich wäre, solche Szenen mit Action auf der Leinwand anzureichern. Es scheint allerdings nicht zu funktionieren, da Fernseher nicht einfach zu dudeln, sondern nach einem aktives Zuseher zu verlangen scheinen.
Mizuko und Lisa rufen gemeinsam die Trauerfeier für Lena und Eva aus. Mizuko nutzt sie, um sich intensiv um Tracy zu kümmern.
26123
Darüber hinaus plätschert sie dahin.
26124
James verführt Lurlei,...
26125
... während sich Mizuko nach einem Reprise sehnt.
26126
Die Veranstaltung endet mit Gold. Mizuko bittet Tracy nach Hause - und greift zukünftigen Bestrebungen vor, indem sie Monika zu ihrer Freundin macht.
26127
Derweil stellt Lisa das passende Bild für die Wand fertig.
Lisa erkennt ihre Vorliebe fürs Mixen. Lurlei lädt Sylvia zu sich ein, um erst Wünsche und dann Ängste zu erfüllen,... und ja, auch diese ergraute.
26128
Jack möchte Lisa verführen, doch zum Glück verpufft es. Es wartet ein Date nach dem "Der untere Zweig mit den Verführungen genügt für Gold, wenn man ihn bis zum Beischlaf durchzieht"-Muster.
26129
Lurlei steigt noch ein - und Telys erringt ihre Beförderung. Wie süß. (Ja, hier handelt es sich bei der vom Spiel beschlossenen Berufskleidung ebenfalls um einen Mod-Gegenstand. Es bleibt aber süß, dass ausgerechnet das einzige Mitglied der Mannschaft Comedy im Maid-Kleid macht, das sich Cosplay rundheraus verweigert.)
26130
Lurlei schließt nach Raumfahrt auch Geschicklichkeit ab, wodurch nur noch Schelmerei und ein bisschen Videospiel fehlen, als die nächste Schreckensnachricht folgt: Es verstarb auch der andere von Sophies Zwillingen, Monika briet sich bei einer misslungenen Reparatur.
26131
Da Jack derweil kein Seelenpartner-Ehepartner für romantische Interaktionen zur Verfügung steht und er auch Alinas Geist nicht einfach einladen kann, wechselt er die Spuren. Immerhin wurde er ja auch endlich einmal Vater. (Nun blieb nur noch Mizuko kinderlos, die das ja gewissermaßen ihrer Schwester überließ.)
26132
Jack muss allerdings darauf warten, dass sein Kind immerhin als Kleinkind zählt.
Lisa übernimmt ihren Pflichtabstecher ins Fitnessstudio. Anschließend ruft sie zusammen mit Mizuko und damit im gleichen Muster zur Gedenkfeier für Monika auf. Diese nutzt die Gelegenheit, um neue Leute wie Ralfs minderjährige Tochter Laura kennenzulernen - und damit einen seltenen Einblick in ihr Zimmer aus der Egoperspektive zu verschaffen.
26133
Die Feier plätschert dahin. Jack vertreibt sich am Klavier die Zeit,...
26134
... als Tracy die Initiative übernimmt.
26135
Es fällt ein wenig größer aus.
26136
Nun denke ich endlich daran, Tracys Eigenarten zu definieren. Mizuko bemüht sich um sie, muss sich aber für den Moment mit einem Kuss statt einer Beziehung zufriedengeben.
26137
Derweil stellt Telys fest, dass sie Comedy mag.
Nach dem Laden kann Mizuko Tracy in romantischer Atmosphäre doch noch als Freundin gewinnen.
26138
Lisa gibt derweil die verbotene Frucht an James weiter, der sich beschließt, sie nicht bloß zu essen, sondern anzubauen. An der einen Stelle entsteht eine falsche Nicht-Tür,...
26139
... damit auf der anderen Seite, hinter einen Geheimtür, der Raum genutzt werden kann.
26140
Der Platz erweist sich allerdings (wie bei den Zitronen) als zu klein, wodurch die Schale erst einmal an den Ort zwischen den Warpgondeln wandert.
Jack lädt derweil seinen Sohn zu sich ein, um ihm vorzulesen und ihn besser kennen zu lernen.
26141
Diese eine Session genügt, um Jack beide Punkte abschließen zu lassen. Da das Folgende nach einem bespielten Kind verlangt, landet er somit wie auch Lurlei effektiv auf dem Abstellgleis zwischen den drei Schurken-Ambitionen, den viel zuvielen Partys und den gegenwärtig nicht umsetzbaren Romantik- und Familien-Ambitionen.
Lurlei verbringt ihre Zeit damit, sehr viel zu trollen.
26142
James kümmert sich derweil intensiv um die neue Pflanzung.
26143
Derweil jubelt Artjom.
26144
Er kehrt zur Gastro zurück, wo sich in der Zwischenzeit nicht viel veränderte. Er benötigt immer noch zwei Beförderungen.
Es gibt eine neue Haushaltshilfe... und diese trägt tatsächlich per Zufall ein Maidkostüm. Schick.
26145
Telys masturbiert, Jack möchte mitmachen. Lisa jubelt,...
26146
... wählt aus auch bei ihr schwindenden Optionen die Angelei...
26147
... und steigt ebenfalls noch ein.
26148
Tja.
So können wenigstens für eine Weile Mizuko und Lisa zusammen angeln, was ihrer beider Sozialbedürfnis entgegenkommt.
26149
Da jubelt auch Telys...
26150
... und seufzt zugleich. Da sie Romantik und Familie abschloss, befindet sie sich als erstes Mannschaftsmitglied komplett auf dem Abstellgleis zwischen dunklen Taten und Partys.
26151
So sieht die Lage damit aus. Bald müssten die sinnlosen Partys rufen.
26152
Für den Moment dachte ich darüber nach, nun Telys endlich das Maid-Dress als Cosplay zu verpassen, doch nachdem ich mich eine ganze Kampagne lang gegen echte Korrekturen wehrte (Artjom trägt immer noch seinen Ehering von Adina), geschähe dies besser kurz vor dem Finale.
Bei einem Abstecher aufgrund der Denkblasen erkennt Artjom, dass er Gitarre mag. Da maximiert Lurlei die Troll-Fähigkeit und verschafft mir direkt zwei Achievements (eine für die maximierte Fähigkeit, und eine für die Maximierung aller Fähigkeiten insgesamt).
26153
Mizuko beißt sich derweil noch durch - und lässt wie angekündigt die Serienromantiker-Bestrebung folgen.
26154
Damit Artjom seine Angst vor Menschenmassen bekämpfen kann, organisiert Lurlei eine Familien-Kennenlern-Runde. Sie wird das Ziel verfehlen.
26155
Da beißt sich auch James durch.
26156
Für die Patriarchen-Bestrebung müsste er mit dreier seiner Kinder befreundet sein und eines seiner Kinder heiraten sehen...
26157
... und leider zählt auch Vilays Geist nicht mit herein. Für den Moment beschließt er also, zu malen.
Da sie mitten in der Nacht keine herkömmlichen Einladungen durchbekommt, bittet Mizuko die Haushaltshilfe um ein Date. Es erweist sich als ein Schlag ins Wasser, als diese ihr Desinteresse an Frauen verkündet.
26158
Jack verführt Andromeda. Da inzwischen der Morgen anbrach, organisiert Lurlei eine neue Konfrontationstherapie / Kennenlern-Gelegenheit für neue Partner, auch wenn diese Mizuko durch einen Schub einsetzender Traurigkeit nicht vollends nutzen kann.
(Bei der jungen Frau mit blauen Haaren handelt es sich um Lurleis Elfentochter Annika, eine Teenagerin.)
26159
Derweil... hach, kann ich einfach nur sagen, dass die Konfrontation mit "der verbotenen Frucht" und der daraus hervorgehenden Züchtung des Baums sich soooo herrlich nach TOS-Star Trek anfühlt?
26160
Die nun entstandene Runde genügt, um Artjom durch Witze an einem belebten Ort etwas Linderung zu verschaffen.
26161
Sogar... huiiii.
26162
Sie lösen sich gerade auf, als... noch einmal Huiiiii!
26163
Es handelt sich um eine der Lincoln-Schwestern (Louisa meine ich), wodurch sie nicht bei den verheirateten Kindern weiterhilft, aber trotzdem.
Mizuko bittet Lurleis ältesten lebenden (und einzigen erwachsenen) Sohn Michael um ein Date - und bliebt dran, als es das erste Mal grundlos abbricht.
26164
James erkennt seinen Spaß am Malen. Mizuko landet mit ihrem Date viel zu schnell in der Kiste, und obgleich Andromeda umgehend beispringt, breche ich es ab. Sie sammelt noch Kuss und Beziehung ein - und endet mit Fotos.
26165
Anschließend bittet Jack die Mutter seines Kindes an den Altar.
26166
Er möchte mit ihr eigentlich auf der Brücke die Ringe tauschen, doch es vollzieht sich im Gang vor den Toiletten.
26167
Mizuko küsst Tracy, damit sie für die Liste zählt, und Dinge plätschern dahin.
26168
Tja.
Während unten sich Leute an Getränke setzen, leitet Jack in dem Irrtum, das würde genügen, schon die Hochzeitsnacht ein. Sie artet aus...
26169
... und mündet in allgemeine Erschöpfung, unterbrochen von einer schlechten Nachricht: Lurleis Sohn Michael verstarb, gefressen von einer Kuhpflanze. Ihre Hoffnungen auf ein verheiratetes Kind erhalten erneut einen Dämpfer.
26170
Mizuko lädt Ralfs Sohn, den nicht mehr als Familie zählenden Yannik, zu sich ein.
26171
Sie möchte Kuss und Beziehung, landet aber viel zu schnell in der Kiste - und Mannschaftskameraden springen freudig bei.
26172
Lisa erkennt, dass sie Angeln nicht mag, muss aber die Zähne durchbeißen. Mizuko arbeitet sich zu ihrem Ziel vor,...
26173
... ehe dieser kurzerhand entschließt, lieber mit ihrer Gattin in die Kiste zu steigen.
26174
Er wird Lisa als beschämend schlechter Partner in Erinnerung bleiben - ob besser oder schlechter als Angeln, sei dahingestellt.
Derweil verführt auch Telys Andromeda.
26175
Der Kräutergarten befindet sich trotz professioneller Pflege in einem erbärmlichen Zustand. Artjom trägt dem Umstand Rechnung, dass dies bald an ihn fallen wird, und setzt sich schon einmal daran.
26176
Derweil schließt Lurlei ihre letzte Fähigkeit ab. Dafür gibt es kein Achievement.
26177
Mitten in der Nacht holt sich Mizuko erst einmal die Küsse ihrer beschäftigungslosen Mannschaftsmitglieder ab - zuerst Telys, dann Jack.
26178
Bei ihrem Versuch, die Beziehung mit Lurlei zu reparieren, beißt sie allerdings auf Granit und beschließt, lieber ins Bett zu gehen. Die Wände der Besprechungsraums erhalten derweil einen ersten Abschluss.
26179
Was mit weiteren Bildern geschieht, bleibt noch offen.
Ein Blick eröffnet, dass Jack tatsächlich das Glück hold war: Er besitzt wieder einen Seelenpartner-Ehepartner und kann damit die viel zuvielen romantischen Aktionen nachholen.
26180
Lurlei kehrt derweil in die Berufswelt zurück, um zumindest irgendetwas mit ihrer Zeit anzustellen - und wenn sie dafür undercover arbeitet.
26181
Jacks Gattin Monica bittet Artjom um Entscheidungshilfe hinsichtlich eines weiteren Kindes. Die Mannschaft ersetzt den Pranger durch eine Stripstange...
26182
... und wendet sich einer größeren Umgestaltung zu: Eine der Sensorenstationen weicht einer Mischung aus Labor und Arboretum.
26183
Tja.
26184
Die drei leeren Pflanzenkübel warten auf Artjom.
Lurlei und Mizuko organisieren eine Trauerfeier für Michael, die unspektakulär ohne Nachtisch, aber trotzdem mit Gold endet.
26185
Andromeda verführt Jack, Telys steigt mit ein.
26186
Anschließend bittet Jack Monica um ein Date, um dadurch mitten in der Nacht einige Romantikaktionen herunterzuballern. Es endet mit Bronze und in der Kiste, zusammen mit Artjom.
26187
Mizuko zielt auf James' Tochter Sandy als Quelle von Beziehung und Küsse ab. Das gelingt; Lurlei steigt mit ein.
26188
Mizuko führt das Gespräch fort und gelangt ans Ziel. Artjom stellt tragischer-, weil vergeblicherweise seine Abneigung gegenüber Gartenarbeit fest, und um James' Sozialbedürfnis zu stillen, weiht Lurlei mit ihrem Gatten das neue Gerät ein.
26189
Da landet Mizuko noch einmal mit Sandy in der Kiste, wobei diesmal Lisa beispringt.
James bittet Monica um ein weiteres Date und landet mit ihr in der Kiste. Es endet mit Bronze, Runde zwei... und Lurleis Teilnahme.
26190
Da modifiziere ich leicht die Haushalte und lasse Sandy zu den Resten ihrer Wahlfamilie zurückziehen. Ich möchte schlicht in Monicas Umgebung Platz selbst für den Fall offen halten, dass sie bereits ein weiteres Kind in sich trägt.
26191
Mizuko kümmert sich derweil um Laura Curland - und muss schnell erfahren, dass ihr Interesse an Frauen bei Null liegt.
26192
Sie lässt Yanniks jüngere Schwester Laura van den Broek folgen, fährt es zunächst gegen die Wand, aber reißt dann das Ruder noch herum.
26193
Jack bittet Monica um das dritte Date. Auch er weiht Objekte ein.
26194
Leider starten zeitgleich Artjom und Lurlei eine Gegenveranstaltung, sodass er James aus dem Bett holen muss... und dieser kommt gerade zu spät, sodass sein Bild nur ihre Hinterköpfe abbildet.
In die Nachbereitung fällt das Ende.
26195
Jack kehrt zu den Partys zurück. Bei ihm bleiben beide Familien-Bestrebungen offen, doch für eine benötigt er faktisch ein bespieltes Kind, für die andere ein verheiratetes... und sein Erstgeborener kam seit der Vorlese-Session noch nicht ernstlich voran.
Telys verführt Lisa...
26196
... und James unternimmt seinen Pflichtausflug ins Museum, wobei er diesmal einigen vertrauten Gesichtern Hallo sagt.
26197
Nun benötigt er nur noch fünf Meisterwerke - ohne den Vorteil, da es mir die Punkte nicht mehr wert war.
Artjom erhält endlich seine Beförderung.
26198
Nun lässt auch er die Arbeitswelt hinter sich und kümmert sich ganz um die Pflanzen.
Mizuko bemüht sich darum, die Beziehung mit Lurlei zu reparieren, was erst funktioniert, dann aber in die falsche Richtung läuft. Sie landen in der Kiste, was ihre Kameraden als Einladung empfinden. Da verstirbt einer der jüngeren Lincoln-Nachkommen, die sich ein Stückweit in der wenig beachteten Rolle der Mjsna-Kinder wiederfinden.
26199
Telys kehrt ebenfalls rein zur Beschäftigung in die Arbeitswelt zurück.
26200
Mizukos Versuch um einen Neuanfang mit Lurlei, Abschlusskonstellation.
26201
Da knuspert Artjom von der Verbotenen Frucht... und verwandelt sich.
26202
Nun handelt es sich bei ihm (für die nächsten Tage) um einen PflanzenSim, der von Wasser (etwa aus Duschen) und Sonnenlicht (etwa von im Freien befindlichen Pflanzen absorbiert) lebt.
26203
Es soll außerdem bei der Gartenarbeit helfen.
Artjom pflanzt einen weiteren Verbotenen Baum und zwei Tentakel-Pflanzen, ehe ihm der Gartendienst die möglichen Gieß- und Jät-Fälle abnimmt. Telys hält ihren ersten (neuen) Stream. Andromeda gelingt es endlich, den letzten Kristall zu finden, wodurch für die die Frochzucht- und Stackklick-Phase ihrer Bestrebung einsetzt. Mizuko bittet Carolin Curland zu sich.
26204
Sie landen in der Kiste. Mizuko bittet sie anschließend um ein Date...
26205
... und für dieses landen sie am Ende wieder in der Kiste. Jack steigt ein.
26206
Es endet im ersehnten Gold - und mit einer nicht ganz unerwarteten schlechten Nachricht.
26207
Lurleis Gattin, die Elfe Sylvia "Silverclaw" Stone, starb eines natürlichen Todes. Damit handelt es sich bei Tracy (abseits meines Gastauftritt-OCs) um den letzten von mir definierten Charakter außerhalb der Axanar.
In derselben Nacht erfährt Jack von der Geburt seines zweiten Kindes.
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Lurlei verführt Artjom. Jack steigt ein.
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Lisa kehrt von der Arbeit heim und... ahhem... hupps.
Darf ich vorstellen? Jener erwähnte OC, in der Arbeitskleidung kaum zu erkennen und seit Erschaffung bereits gealtert.
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Andromeda möchte Artjom verführen, ich lege ihnen einen fotogeneren Ort nahe. Leider erweist sich dies als Reinfall, weil Telys nur die Hinterköpfe erwischt.
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Die Bildergalerie im Besprechungsraum greift auf die anliegenden Wände über.
Mehrere Mannschaftsmitglieder nutzen die Chance, sich um einen guten Ersteindruck bei dem Gast zu bemühen.
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Dann wendet sich Mizuko wieder ihren Dates zu und denkt dabei an Tracy, die sich laut Nachbarschaftsfunk frisch in der Startup-Welt versucht.
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Obwohl Mizuko um Tracys Abneigung gegenüber Nacktheit weiß und sich extra etwas anzieht, meint diese, dass der Geschlechtsakt gerade nicht zwischen ihnen möglich wäre - und bevor die Umgehung zählt, verpufft das Date mit Silber.
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Immerhin kann Lisa ihr Sozialbedürfnis auffrischen.
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Derweil öffnet Andromeda die viel zu vielen Kisten und schließt damit unwissentlich die Sammlung ab.
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Nicht dass sie noch Platz (oder Interesse) daran hätten, sie auszustellen.
Nach den Kisten folgen Fossilien.
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Da Andromeda immer noch an ihrer Karriere klemmt, wechselt sie ins Serienromantikerlager und sammelt von nun an Küsse und Beziehungen.
Lurlei ruft zur Gedenkveranstaltung für Sylvia auf, obgleich ihre Gästeliste eher bescheiden ausfällt. Andromeda wendet sich für den ersten Kuss an ihren Ehemann.
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Lisa erkennt ihre Liebe fürs Kochen. Die Veranstaltung plätschert zu einem Silber dahin.
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James stellt ein trauriges Bild über Tod und Verfall fertig, wofür er seine Mutter über das Fenster verschiebt.
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Jack entschließt sich dazu, ebenfalls etwas Sinnvolleres mit seiner Zeit anzufangen, und nimmt sich der zweiten Erotikkarriere an, zu der mir bislang die Erfahrungen fehlen.
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Andromeda wirft sich derweil auch nach Ende der Feier Carolin Curland um den Hals und gewinnt diese trotz der Beteuerung, vergeben zu sein, als Freundin.
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Zweiter Kuss erreicht.
Da ballert auch Lisa ihren Mist herunter.
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Sie wendet sich der Steinsammelei zu, wobei sie so gut wie möglich von ihren Mannschaftsmitgliedern unterstützt wird.
Mizuko bittet Tracy um ein weiteres Date - und erfährt dabei auch ihr vom Computer bestimmtes Merkmal, Kindisch.
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Diesmal bemüht sie sich auch um Punkte aus dem mittleren Zweig, um im Zweifelsfall auch ohne Beischlaf Gold zu erreichen, und hat Glück, dass nur Musik gefordert wird. Sie erreicht Gold nach nicht einmal der Hälfte der Zeit, bricht das Date ab...
... und bittet um ein nächstes.
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Nun wird es deutlich knapper, aber... durch.
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Sie wendet sich der Malerei zu.
Bei dem neuen Bestreben kommt Mizuko die Menge unbeschäftigter Kameraden entgegen, die sie nur zu gerne mit Unterrichtsstunden unterstützen.
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Eine zutiefst erschöpfte Andromeda sagt zumindest noch schnell der im Gehen begriffenen Tracy Hallo und schießt einige Bilder. Bald...
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Lisa pusht derweil Comedy, während ihre Steine regenerieren. Lurleis Versuch, sie zu verführen, ging ins Leere.
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Artjom überschreitet ebenfalls die Grenze...
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... und fährt mit Angeln fort. Der Garten verbleibt damit in den Händen der professionellen Hilfskraft sowohl sich erbarmender Mannschaftsmitglieder.
So endet eine Session.
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Scheinbar brechen bei Lurleis Kindern die blauen Haare erst mit der Pubertät hervor, denn Anessia war zuvor rothaarig. Lurleis Sohn Lukas erreichte Volljährigkeit und befindet sich nun auf dem Markt, während der Zahn der Zeit spürbar an Sandy nagt. Bei dieser handelt es sich um die jüngste (außereheliche) Tochter Adinas - und soweit ich sehe, deren letztes noch lebendes Kind.
Damit bleiben noch maximal eineinhalb Wochen - und damit verbunden die Frage, was als Vorwand für ein Ende herhalten kann. Hier rächt sich, dass inzwischen die Charaktere ihre Agenda verloren. Von den NSCs kann ruhigen Gewissens Tracy als die bestentwickelte gelten, aber ihr fehlt immer noch die markante Beziehung zur Axanar.
Danach... kommt Monica Lincoln, würde ich sagen. Die gemeinsame Tochter Marcels und Alinas (heißt sie Maja?) hätte die spannendste Abstammung, trat aber bislang nicht ins Licht. Im Gegenzug wirken Lurleis Kinder optisch am markantesten.
Ich muss sehen, wie ich vorgehe. Aufgrund der Events kann ich nicht wirklich etwas planen.
Es scheint mir bemerkenswert, dass ausgerechnet die Mannschaft der Axanar, deren Los daraus bestand, unvorbereitet in der Fremde über sich hinauszuwachsen, sich nun gestrandet Faust'schen Ambitionen hingibt und möglichst viele Facetten des menschlichen Lebens ausprobiert. Ein Ende und Fazit der Geschichte im thematischen Sinne scheint mir aber zuerst die Beantwortung zweier Fragen zu verlangen: Soll der Aufbruch auf interne oder externe Gründe zurückgehen? Und: Handelt es sich bei der Sims-Welt um einen Irrweg oder um eine neue Heimat?
In der Drehbuchschreiberei heißt es (laut der YouTube-Videos, die ich sah), dass die eigenen Wünsche der (Haupt-)Charaktere zu Beginn ("wants") eben nicht der Veränderung entsprechen, der sie sich unterziehen müssen ("needs"). Zum Beispiel: Luke Skywalker möchte seine Hinterwäldlerwelt hinter sich lassen, um mit seinen Freunden in der Ferne zu studieren. Letztlich trifft er diese Freunde Wedge und Biggs sogar wieder, aber er fliegt mit ihnen einen Angriff gegen den Todesstern. Sein Wunsch zu Beginn war also nicht falsch, aber zu egoistisch und klein gedacht.
Als die Axanar-Mannschaft strandete, wollte sie nur das Schiff wieder aufbauen. Im Schock über den Tod ihres früheren Captains packte sie die ihr wichtigen Personen ein und wollte davondüsen, was aber scheiterte. Die Phoenix-Gruppe verschafften Andromeda und Jack Frieden mit der Vergangenheit, der Blick nach außen führte zu einer erweiterten Familie...
... das bisherige Geschehen drängt also danach, die neue Welt positiv zu deuten. So sehr es also für mich möglich wäre, Martin und Rena wiedereinzuführen und diese "Ihr liegt in einem Koma! Wacht auf!" rufen zu lassen...
... intern oder extern, mit denen sich daraus ergebenden Anschlussfragen.
Die Suche nach internen Gründen fällt nicht leicht, wenn man sich vergegenwärtigt, wie sehr sich die Axanar-Mannschaft integrierte und dass tatsächlich nur zwei der acht Hauptpersonen aus dem Föderationsland stammen (neben dreien aus der Sims-Welt und dreien aus deren galaktischer Nachbarschaft). Lisa steuert auf einen Wendepunkt zu, da sie bald ihre Traumkarriere als Ikone für "Starfleet als Modestil" aufgrund von Bestrebungen aufgeben muss, doch dies kann sie in verschiedene Richtungen führen.
Interner Druck kann allerdings aus den um die dreißig unsichtbaren Mannschaftsmitgliedern erwachsen, die ihre Chefetage zurück in Richtung Sterne und Heimat drängen. Hier könnte doch noch die Stunde von Lieutenant junior grade Carol Leary von der OPS schlagen, um dieser Bestrebung ein Gesicht zu verleihen.
Extern... nun, angesichts der galoppierenden Zeit auf der Sims-Welt würde jede Spritzfahrt zu einem komplett neuen Umfeld zurückführen, die es leichter machen könnte, direkt bei den Sternen zu bleiben, statt sich neu zu integrieren. Dies öffnet die Tore für eine Unzahl an Möglichkeiten, doch wenn ich die Geschichte als Kreis anlegen möchte, springen zwei ins Auge.
Zum einen wären da immer noch die Benshy und deren ernste Situation - und zwar kann ein einfaches kleines Schiff da scheinbar kaum etwas ausrichten, doch... nun, mit solchen Premissen beginnen Geschichten.
Zum anderen kam mir auch die fixe Idee, dass ein Verwandter Martins in einem "Epsilon Flyer" nach diesem sucht - und ganz vergaß, einen Weg zurück einzuplanen.
... so sehr es mich reizen würde, für die Axanar einen eigenen "Lower decks"-Cast zusammenzustellen und diese mit der "Wohngruppe K-Mb" mit einer inzwischen halbautonomen Gruppe mit ganz eigenen Erfahrungen während dieses Jahrs zu konfrontieren, muss ich seufzend festhalten: Mit bleibt nur noch eine Woche bzw. für die Ausgestaltung nur noch morgen. Das klänge nach einer eigenen vierten Staffel, und dafür bleibt mir zu wenig Zeit.
Bei den Benshy fällt die Sache ebenfalls schwierig aus, schon da es sich bei diesen zunächst um die Bösen handelte.
Wie geschrieben starteten diese ein antikes Raumschiff, um durch die Zerstörung der Nachbarwelten irgendwie ihre eigene (als ihr personifizierte Gott) wiederzubeleben, ehe dies durch die Axanar und Lurlei scheiterte. Dadurch erschien deren Welt auf der (politischen) Karte dieser Nachbarschaft, und deren Mächte besetzten die Welt, um Bedrohungen zu verhindern und nach weiteren hochentwickelten antiken Artefakten zu suchen.
Vermutlich fiel die Befriedigung brutal aus, doch mittelfristig kommen die Besatzermächte in der Realität an, eine unwirtliche Welt mit feindlicher Bevölkerung zu besetzen, deren Einwohner sich auf mittelalterlichem Stand befinden, die sich aber an die technischen Möglichkeiten der Besatzer anzupassen wissen. Wenn die archäologischen Wunder ausbleiben, dann wird es darauf hinauslaufen, die Präsenz auf Nhez'tagor auf einige Stützpunkte zu reduzieren. Dann stehen die Benshy vor der Herausforderung, sowohl aus den Resten der kollabierten Kirchenherrschaft als auch aus den lokalen und Rebellengruppen eine neue Ordnung zu finden - und sich mit der galaktischen Nachbarschaft auseinandersetzen, zu der die Wälle nun niedergerissen wurden.
Lurlei mag derweil für diese Nachbarschaft die "gute Benshy" mimen, doch ihre Verbindung zu den Ereignissen verhindern, dass sie innerhalb dieses Prozesses noch eine Rolle spielen kann. Trotz des Friedens mit ihrem Vater bedeutet die Entscheidung gegen ihr Volk mit all deren Folgen - selbst zur Verhinderung eines Massenmords - für sie faktisch ein Exil...
... wobei aber eine Episode zu Beginn der nächsten Staffel angemessener erscheint, um ihr dies zu vermitteln.
So möchte ich die verbliebene Option wählen und zum Abschluss auch einen völlig frischen Charakter für diese Geschichte erstellen, weil... warum nicht?! So erscheint Martins ebenfalls bei Starfleet tätige Schwester in einem selbst modifizierten Shuttle, um auf eigene Faust nach ihrem Bruder zu suchen, nur um in der Mannschaft der Axanar ein neues Nest zu finden.
Ich stelle mir dabei vor, dass Martin und Lexi in ihrer Kindheit eine enge Bindung teilten - er der extrovertierte Draufgänger und Abenteurer mit immer neuen Plänen und Ideen, sie hochintelligent, aber zurückhaltend, mit einem klaren Karriereziel, doch dankbar über das ihr durch ihn gebotene Tor zur Welt. Mit dem Erwachsenwerden trennten sich ihre Lebenswege, doch in dem Maße, in dem sie in der technischen Abteilung von Starfleet vereinsamte, romantisierte sie die Bindung aus der Kindheit, und als die Axanar verschollen ging, nahm die fixe Idee, dass diesmal sie als tapfere Retterin auftreten könnte, neue Formen an. Sie erträumt sich eine Wiederherstellung des alten Bandes und eine damit einhergehende Reparatur ihres Lebens.
Da das Axanar-Konzept ja darin bestand, dass eine dezimierte Raumschiffmannschaft in der Ferne ins kalte Wasser geworfen wird, diese aber nach drei Jahren inzwischen als Veteranen zählen, erinnert Lexi an den Beginn des Kreises. Sie ist in ihrem Fachbereich brillant, aber weltfremd und als Persönlichkeit noch nicht völlig entwickelt. Anders als ihr Bruder führt sie aber nicht das Kommando, sondern muss sich in die bestehenden Strukturen einfügen.
Lexi gehört zur Abteilung "Wissenschaft und Technik" und zielt in Liebesdingen allein auf Männer ab. Sie setzt auf männliche Kleidung und würde im Englischen wohl "they/them"-Pronomen verwenden, doch ich kenne keinen guten Weg, dies im Deutschen umzusetzen.
Sie ist ein Genie, eine Einzelgängerin und treu. Da ich die Fixierung auf ein Familienmitglied schlecht darstellen kann, folgt sie ihrem Fachbereich.
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Jaaaaaa, diese Ähnlichkeit zu Martin...
Ihre Galauniform, die Übliche.
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Sie trägt ein Relikt ihrer Kindheit an ihrer Kette um den Hals. Bei der Sportkleidung bediente sie sich an ihrem Starfleet-Kleidungsshop,...
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... bei ihrer Nachtgarderobe trifft das noch mehr zu.
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Sie passt sich an und trägt die Haare offen, auch wenn ihre "Maid in Abteilungsfarben" mehr wie Dorothy wirkt. Sie erinnert mit ihrem Armband an das Band des Bluts zu ihrem Bruder.
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Schwimmend. Wie gesagt: Die Übernahme der Firmenlinie aufgrund fehlender eigener Motive (oder dem fehlenden Mut, sie auszudrücken) ist gewollt.
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Sie schließt sich dem Tannhuber-Haushalt an, den ja einst ihr Bruder besaß.
Zum Umgang mit Frust und Einsamkeit werden Lurlei und James intim. Jack steigt ein, Andromeda scheitert an dem Bild.
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Andromeda bittet anschließend Tracy um ein Date - und stellt sofort fest, dass sie deren Musik nicht mag. Das Date endet wie erhofft.
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Andromeda gewinnt so eine weitere Freundin und Gold, während sich Tracy zum Onanieren zurückzieht. Als gute Gastgeber - zumal als gute Freundin in Mizukos Fall - lässt man sie nicht allein.
(Bei PflanzenSims scheinen die Haare, die sich auch je nach Wohlbefinden verändern, als Kleidung zu zählen. Artjom hatte kurz vorher noch mehr.)
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Mizuko erschafft ein kokettes Meisterwerk mit ganz neuem Motiv. Es findet im Kino seinen Platz.
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Nach fünf Tagen verwandelt sich Artjom zurück - und muss aus der Dusche gerettet werden.
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So endet diese Erfahrung.
Lurlei möchte James verführen, was verpufft. James möchte Jack verführen, was verpufft. Andromeda bemüht sich um den nächsten Kuss, mit guten Anfangszeichen.
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Telys verführt Jack, diesmal erfolgreich. Lisa und Mizuko wollen beide einsteigen, doch sie haben Wichtigeres zu tun, verdammt nochmal. Monica bittet Lurlei hinsichtlich eines weiteren Kindes um Rat, und Andromeda verwandelt das Gespräch mit Lukas in ein richtiges Date.
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James malt, wie Mizuko malt - und dabei von Lurlei unterrichtet wird.
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Andromeda beendet das Date mit Gold, musste aber zu freundschaftlichen Mitteln greifen, da sie bei der Romantik nicht weit kam. Derweil stelle ich fest, dass meine Veränderung Folgen hinterließ.
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Bei Martin musste ich eine gespeicherte Version laden, da ich eben seine Schwester nicht an den echten anknüpfen konnte, und scheinbar genügten deren verbleibenden Reste, um den echten zu vaporisieren. Zum Glück trat dieser abseits von Marie nicht in Erscheinung.
Artjom stellt fest, dass ihm Angeln nicht liegt. Lurlei sichert sich die für das Heiratsevent noch wichtige Beziehung...
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... und Lurlei darf wählen.
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Sie darf direkt malen, wie ein Geschwister- und ein Ehepaar gemeinsam ihr Sozialbedürfnis befriedigen.
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Andromeda dated jenen Gastcharakter - auf dem unteren Pfad bis zum Gold.
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Lurlei macht mich. Anschließend bittet Andromeda Lurlei um eine zweite Runde, bei der nun Jack einsteigt... uff.
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Lurlei möchte Mizuko verführen... ach, nein, verdammt, ihr sollt auch einmal arbeiten!
Andromeda gehen langsam die Partner aus. Es geht ja darum, die erwachsenen Kinder jener Crewmitglieder zu daten, die die Matriarchen-/Patriarchen-Bestrebung noch nicht abschlossen - also Jack, Mizuko, James und Lurlei -, und bei der Tendenz erwachsener Kinder, Events zum Opfer zu fallen, bleibt nicht viel. Mizuko erzeugte noch gar keinen Nachwuchs, Jack steht jetzt bei zwei (oder zweieinhalb), aber nicht über dem Kinderalter, Lurlei hat Lukas und Jack hat Sandy, wobei sie letztere nicht daten kann, da Enkeltochter.
Lurlei organisiert ein kleines Meet and Greet mit ihren übrigen drei Kindern, die sie bislang auch nur aus der Ferne kennt.
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Während Lurlei Artjom beim Angeln hilft, blickt Andromeda also nach innen - und tütet sich Mizuko ein.
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Wer weiß, ob Telys schon hereinzählt. Komm her, Gattin.
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Derweil ballert Lisa genügend Überraschungseier durch, um ihre Bestrebung abzuschließen. Sie fährt ebenfalls mit der Küsserei fort.
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Auch ihr Zähler beginnt bei Null, während Andromeda nur noch zwei weitere Partner benötigt - und ich muss zugeben, dass auch mir der Überblick abhanden kommt.
Lisa beginnt mit Telys und gelangt, nachdem beiden je einmal ein Beischlafwunsch verneint werden musste, auch zum Ziel.
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Von der Kindsmutter zur Ehepartnerin, dann ins Bett. Zwei.
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Natalies zweitälteste Tochter Louisa, die trotz angepassten Namens und Bekanntschaft nie eine Rolle spielte, verstirbt nach einem elektrischen Schlag. Lisa macht am nächsten Morgen bei ihrem Ex weiter.
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Andromeda möchte mit diesem in die Kiste steigen, erhält es aber untersagt. Lisa und Andromeda versuchen gemeinsam, ihre angeschlagene Beziehung zueinander zu reparieren, und landen dabei im Bett, wobei Mizuko beispringt.
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Derweil frischen andere ihr Sozialbedürfnis auf.
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Mizuko springt da bei, kommt aber zu spät,... und es wartet ohnehin schon der Buss.
Auch auf Mizuko wartet der Pflichtausflug ins Museum, den sie genauso runterspult wie alle zuvor. Sie nimmt Lurlei mit, um deren Denkblasen-Wunsch zu erfüllen.
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Artjom ballert derweil, von Jack unterwiesen, seine Angelei herunter, macht sich zwar in die Hose, aber erziehlt einen Erfolg.
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Er geht Steine ausgraben.
Nachdem Lisa zur Sicherheit noch einmal Telys küsste, kümmert sie sich um den bedeutsamsten Fang.
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Sie fährt mit Lurlei fort, was aber (anders als bei Andromeda) nur eine Formalie bedeutet. Lustigerweise klemmt die Animation.
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Lisa bemüht sich anschließend um James, Andromeda fährt mit Artjom fort. Mir kommt entgegen, dass Artjom und Andromeda schnell miteinander in der Kiste landen, sodass ich mich nur auf ein Micromanagement konzentrieren kann. James schließt dabei die Malerei ab.
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Er fährt mit der Schreiberei fort, während...
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Lisa erhält derweil von James Kuss und Partnerschaft, die sie sich wünschte.
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Damit verabschiedet sie sich ins Bett und überlässt ihn seinem ersten Buch.
Andromeda bemüht sich, wird aber auf den letzten Metern von der Arbeit weggerufen.
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Tracy gibt ihre Startup-Karriere ohne Alternative ab, James finden dankenswerterweise Gefallen am Schreiben. Lurlei verführt Jack, sie rufen erst Mizuko und dann die Haushaltskräfte mit herein, doch dies führt nur dazu, dass Mizuko keinen Platz mehr findet und Däumchen drehend in der Landschaft herumsteht.
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Mizuko begehrt weiterhin Spaß und Gesellschaft. Sie versucht sich an der Hilfskraft und bei Jack, blitzt bei beiden ab und nimmt dann dankend Telys' Angebot an.
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Lisa trifft Tracy auf der Straße, lädt sich eine neue Datingmöglichkeit ein und sieht Jacks Sohn vorbeigehen, der immerhin Teenageralter erreichte.
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Sie versucht sich an Yanniks jüngerer Schwester Laura. Sie knipst eine Runde auf dem Korridor, beflirtet sie in der Telemetrie...
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... und küsst sie schließlich in der Messe.
Andromeda erhält schließlich (nach endlosen aufgezwungenen Momenten der Enthaltsamkeit) Kuss und Beziehung. Derweil gab die Mannschaft die Strip-Stange wieder auf und ersetzte sie durch einen Schreibtisch aus dem Fundus.
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Sie weihen diesen auch gleich ein, auch wenn das Bild nicht viel hergibt. Jack beginnt es, möchte dann aber lieber einsteigen.
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Monica verkündet Jack die Geburt ihres dritten Kindes, eines Jungen namens Ralf. Telys darf wählen,...
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... doch diese Option erweist sich als verbuggt, mit einer durchgehend durchrotierenden Leistungsanzeige.
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Da auch Jack darunter leidet, nicht aufsteigen zu können, da ihm aufgrund des fehlenden DLCs die Möglichkeit zur Interaktion auf Arbeit fehlt, wechseln sie durch: Jack übernimmt noch einmal die Cam, Telys macht Sport.
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Passend zu ihrer früheren Laufbahn als eSportlerin.
Lurlei lernt derweil für eine Denkblase ihre Tochter näher kennen - und verdammt, ist diese hübsch (aber böse).
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Derweil erreichte James' Tochter Marina Moyer Volljährigkeit - und das macht sie heißbegehrt.
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Für Andromeda fällt sie als Enkeltochter allerdings durchs Raster. Diese holt sich ihren vorletzten Kuss bei Lurlei.
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Lisa fehlen noch zwei Küsse. Sie bittet Marina um ein Date, blitzt aber ab.
Mizuko darf jubeln...
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... für den Moment, doch abseits des Familienzweigs schloss sie die üblichen Bestrebungen ab. Zur Form möchte sie einem Kind noch etwas vorlesen, doch als einziges Besatzungsmitglied besitzt sie keine eigenen Kinder.
James testet zur Bekämpfung der Einsamkeit mit der Putzkraft die neue Tentakelpflanze aus. Artjom malt das Bild, doch auch ihm setzt das Sozialbedürfnis zu.
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Er geht deshalb den Gerüchten von "dieser neuen Frau" nach, die bei seinen "Enkeln" einzog (sozial sind sie es nicht, weil außerehelich, blutsmäßig sind sie es nicht, weil adotiert)...
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... und beschränkt sich auf das Hallo. Für den Moment wendet er sich lieber an die Putzkraft.
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Mizuko steigt mit ein. Lurlei bittet als nächstes um Reinigung, wobei hier Jack beispringt.
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Derweil bemühten sich Lisa und Andromeda, die angespannte Beziehung zwischen ihnen auszubeulen und den entscheidenden Kuss miteinander zu teilen... aber es ging völlig in die Hose.
Während Mizuko Jacks Sohn Jonas als Vorlesepartner einspannt,...
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... fällt der Mannschaft auf, dass Lurleis Tochter Annika ihre Volljährigkeit erreichte. Andromeda erlangt zusätzlich zur Beziehung den letzten benötigten Kuss und muss nun nur noch drei perfekte Dates absolvieren.
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Andromeda stellt fest, dass sie Malen mag. Artjom verführt sie, Lurlei stößt dazu.
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Derweil befindet sich Annika schon auf einem Date mit Lisa. Da diese an den unteren Pfad gebunden ist und den Gast die Blase drängt, bietet sich der Ort für den Abschluss ganz von selbst an.
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Die Verabredung endet mit Gold... und einem ungewohnten Nachspiel.
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Lurlei versucht sie zu malen, kommt aber zu spät.
Nachdem Mizuko den Vorlese-Haken kassierte und nun mit Däumchen dreht, kehrt sie in die Berufswelt zurück und... ach... Schriftstellerei schloss ich nie ab. (Was zugegebenermaßen aber auch daran liegt, dass Andromeda noch daran arbeitet.)
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Da laufen Dinge parallel: Andromeda bittet Annika um ein weiteres Date.
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Lisa sammelt sich ihren letzten fehlenden Kuss bei James' Tochter Marina ein.
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James initiiert zur Überwindung seiner Einsamkeit eine Nummer mit der Haushälterin, die komplett eskaliert.
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Bei Andromedas Date-Abschluss stößt nur der Ehemann hinzu.
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Derweil darf Telys ihren Pfad wählen und entscheidet sich für Profisportlerin (statt Bodybuilderin).
Lisa bittet Annika um ein Date. Bevor Telys einsteigen möchte, wirkt der Höhepunkt harmlos.
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Andromeda bittet zur Abwechslung Annikas Bruder um ein Date. Als sie beschließt, zum Höhepunkt wieder einmal die Tentakelpflanze zu nutzen, rächt sich diese Hybris, da auf dem Weg dorthin die Zeit abläuft und nur wertloses Silber bleibt.
26298
Derweil tritt eine schlechte Nachricht ein, wobei die die Telefone nur für einen kurzen Moment lang klingeln - vielleicht weil Jack streamt. Adinas mit dem Bruder ihres Gatten gezeugte Tochter Sandy verstarb an Altersschwäche.
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Und... oh, hallo, Annika. Freut mich, dass es dir hier gefällt.
26300
Es handelt sich passenderweise um Andromedas Bett.
ps: Bei Annika handelt es sich übrigens von den Werten her um eine angenehme Person - Aktiv/Perfektionistisch/Tollpatschig. Zu viele der Nachkommen (wie etwa beide ihrer Geschwister, meine ich) sind böse und/oder grausam.
Lexi Hauser übernimmt eine Stelle als Pianistin - wer hätte dies gedacht? Derweil wechselt auch Lisa einmal ihre Date-Begleitung.
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James benötigt menschliche Nähe, Lurlei meldet von sich aus Interesse an, so artet das Ende aus.
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Um währenddessen nicht von ihrer Arbeit gestört zu werden, entscheidet sich Lisa für Heimarbeit - und muss dafür Modestile entwerfen. Dafür ersetzt sie je ein Set der vom Spiel nicht genutzten Uniformen durch "Zukunfts-Zivilkleidung".
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Leider steht das ersehnte Modell Männern nicht offen, sodass deren Variante etwas herkömmlicher daherkommt.
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Derweil bittet Artjom ihre vormalige Date-Partnerin Tracy um Hilfe beim Umgang mit der Einsamkeit. Lurlei springt bei.
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Nachdem Lisa das Bild begann, verabschiedet sie sich ins Bett.
Andromeda übernimmt die Bühne und kehrt nach dem Fehlschlag mit dem Bruder wieder zu Annika zurück. Es endet mit Gold.
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Lisa klatscht direkt ab... trotz der "Spuren".
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Eine unspektakuläre Nummer später kann Lisa seufzen oder jubeln.
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Sie klickt kurz auf die Matriarchen-Bestrebung, für deren dritte Stufe ihr aber anders als vielen ihrer Mannschaftskameraden nicht das verheiratete Kind, sondern die drei Kinder fehlen. So bleiben ihr nur noch jene drei Bestrebungen, für die sie ihren Job aufgeben muss,... und sie beginnt schweren Herzens mit Comedy.
Die Haushälterin Carina Offermann teilt Artjom mit, dass sie Zwillinge zur Welt brachte, Julian und Florian. Die Mannschaft der Axanar ruft endlich zur Gedenkfeier für Sandy auf.
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Artjom lädt von Hand aus Lexi mit dazu, damit sie die Besatzung der Axanar kennen lernen kann, und befragt einmal sein Liebesradar.
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Ein verheiratetes Kind würde Lurlei sehr helfen, und ich befürchte langsam, dass der Ringfund-Bug herausgepatcht wurde. So bemüht er sich ebenfalls um den Übernachtungsgast.
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Annika identifiziert sich selbst als lesbisch, doch die "Erkundungsphase" hebelt dies effektiv aus. Artjom gewinnt sie als Freundin.
Andromeda klatscht ihn ab und bittet Annika um ein Date, das aber angesichts beider Erschöpfung unter keinem guten Stern steht und mit Silber verpufft.
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Mizuko verführt Lisa... mit den üblichen Mechanismen. Jack geht zur Arbeit...
26314
... und nein, mit dieser Arbeitskleidung eines Pornostars habe ich nichts zu tun.
Artjom bittet Annika um ein richtiges Date, als das Unglück zuschlägt.
26315
Tracy verstarb. Sie ertrank.
Damit endet auch die Geschichte des letzten Mitglieds der "Silent Helpers".
26316
Artjom sinkt aus anderen Gründen auf die Knie.
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Die Verabredung endet mit Gold. Andromeda klatscht ab - und bringt die Daterei ebenfalls zu einem Ende.
26318
Auch sie hofft darauf, ihre Karriere vor der Kocherei noch abschließen zu können (was davon erschwert wird, dass Journalisten unter einer recht aufwändigen Tageszusatzaufgabe zu leiden haben). Sie kann aber vorher noch malen.
(Wie Lisa fehlt ihr bei der Matriarchen-Bestrebung nicht das verheiratete Kind, sondern die benötigte Kinderzahl.)
Zum Abschluss unternehme ich noch kleine Veränderungen: Da Monica inzwischen die Kapazität ihrer Phoenix-Heimat ausschöpfte, kehrt sie zusammen mit ihren Kindern zu ihren Geschwistern zurück. Außerdem erhält James' Tochter Marina Moyer einen Platz im Licht und übernimmt Sandys altes Zimmer.
26319
Abseits davon, dass Artjoms adoptierte Enkelin Maja Freeman nun als Erwachsene zählt, blieben die Veränderungen aus. Und um einen Eindruck zu prüfen:
* Annikas beide jüngeren Geschwister zählen in der Tat als "böse", ihr älterer Bruder mit "unberechenbar/Hitzkopf" zumindest als anstrengend.
* Yannik und Marina sind böse, Yanniks Schwester Laura eigentlich ganz nett.
* Die Curland/Freemans der Phoenix bestehen ausnahmslos aus angenehmen Personen.
Die beiden Zwillinge der Haushälterin integriere ich nicht weiter, schon da Artjom seine Partiarchen-Bestrebung bereits abschloss.
Lisa wechselt ihre Karriere, was auch umgehend ihr Kostüm anpasst.
26320
Die Denkblasen rufen sie zum Pinsel, und sie erzeugt wieder einmal ein Bild im alten Stil, das sich Artjom später in seine Kabine hängt. Freilich fällt auf, dass damals die Mannschaft noch mehr von Kleidung hielt.
26321
Mizuko ruft zu einer Gedenkfeier für Tracy auf, die unspektakulär verläuft und letztlich noch mit Gold endet.
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Sie bittet den Gast-Charakter für ein weiteres Bild für sich in den Raum, doch...
26323
So entsteht nur ein passendes Symbol der Trauer, nachdem auch für diese die Stunde schlägt.
Da... aaaaaah!
26324
Artjom lädt zu seiner eigenen Hochzeit ein. Annika erscheint in Weiß.
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Der Ringtausch findet in der Messe statt.
26326
Die Feier selbst verläuft unspektakulär. Nachdem allerdings Lukas schon während der Trauerfeier intensiv in Richtung Enkelkinder gedrängt wurde, gibt er nun nach.
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Die Mannschaft verzichtet auf die Planung einer ausufernden Hochzeitsnacht, schon weil sie Annika nicht vornehmlich schwängern, sondern mitnehmen möchte. Als die Einsamkeit nagt, bittet allerdings James Carolin zu einem Stelldichein.
26328
(Er könnte wirklich etwas abnehmen. An den Figuren zeigt sich durchaus, welche Besatzungsmitglieder noch an Bestrebungen powern und welche Zeit für das Laufband finden.)
Da bittet Annika selbst doch noch um eine Hochzeitsnacht (im Bett und neben ihrer schlafenden Schwiegermutter).
26329
Zwei Kabinen weiter onaniert Telys - und bittet Carolin zu sich.
26330
Der Nachbarschaftsfunk berichtet von der Adoption. Die Mannschaft legt Lukas ein weiteres Kind nahe - und sieht erst dann, dass dies nicht mehr nötig wäre.
26331
Lurlei bittet um Konsolenhilfe, da ihr das verheiratete Kind nicht angerechnet wird (auch nicht dessen drei Freunde - und die hatte sie sogar romantischer Natur). Nun kann sie die vier Enkelkinder abhaken, benötigt aber noch die Freundschaft zweier ihrer Kinder sowie ein wenig Interaktion abseits des Fotos.
26332
Sie kümmert sich zuerst um Annika, da deren Beziehung die Kraft fehlt. Anissa läuft zufällig vorbei.
26333
Sie lud auch Marvin ein, findet aber noch keine Zeit für ihn.
Derweil plagt Lisa die Einsamkeit. Sie beschließt, Fähnrich Lexi Hauser zu sich einzuladen, nachdem der Ersteindruck in die Hose ging, und sich ihr mit Nestwärme zu empfehlen. Natürlich...
26334
... plante sie dies intim, doch sie rechnete nicht damit, in welchen Massen ihre Kameraden mit hereinspringen würden.
26335
Sie bittet (als dritte Option) Artjom um ein Bild, der es aber verpatzt.
26336
Er bittet um eine zweite Runde, aufgrund Arbeitsschichten mit leicht wechselnder Besetzung, und... ja, Lexi, das ist die Axanar.
Jack schreitet bei seiner Karriere so weit voran, dass er sich ebenfalls spezialisieren kann. Er wird Produzent - und das Spiel zeigt ihn umgehend als arbeitslos an. So wird er eben Maler.
Der Gastcharakter zieht tatsächlich in die Nachbarschaft. Lukas lädt zu einem Besuch anlässlich seines Kindes ein, der abgelehnt wird, und Lisa leidet an einer nun zum ersten Mal auftretenden Furcht: Sie benötigt Bestätigung für ihre Werke. Dazu fällt ihr Blick auf einer ihrer erotischen Werke, die inzwischen die Treppen erreichten, nachdem sie die Wände des Besprechungsraums ausfüllten.
26337
Plötzlich verstirbt der Gärtner - ganz im Star Trek-Stil auf der Brücke, neben den Steuerkonsolen.
26338
Nachdem die allgemeine Panik sich legte, entschließt die Mannschaft, dass es am Angebrachtesten wäre, diesen Gast ohne tieferer Verbindung zur Mannschaft eine Ruhestätte im Garten zu bereiten. Die Axanar wird aufbrechen, Artjoms Gattin, die von Vega stammende Adina, sie begleiten, doch Sebastian bleibt in seiner Heimat.
26339
James bekämpft die Einsamkeit mit einem Stelldichein mit der Haushälterin. Lurlei möchte mitmachen. Da tritt der Sensenmann hinzu - und schaut fern. Telys soll all dies festhalten, lässt mich aber allein.
26340
Als Strafe soll sie die Haushälterin um eine zweite Runde bitten und dabei Modell stehen. Lisa zeichnet, möchte dann mitmachen, und alles artet noch weiter aus.
26341
Eine neue Gartenhilfskraft beginnt ihren Job. Lukas lädt auch für sein zweites Adoptivkind zu einem Besuch ein, erfährt aber wieder eine Absage.
Lurlei bemüht sich weiter um ihre Kinder...
26342
... und bringt die Sache zu einem Abschluss.
26343
Ihr bleiben nur noch Partys. Mizuko wählt den Karrierezweig einer Autorin - und Artjom ballert während seiner Unterrichtsstunde für Andromeda seine Überraschungseier herunter.
26344
Ihm fehlt nur noch Serienromantiker - und das lässt mich seufzen. Natürlich lässt sich dies absolvieren, doch genau so kurz nach seiner Hochzeit kommt mir dies eher ungelegen.
Der erste Kuss fällt Artjom leicht. Er bittet seine Gattin.
26345
Da ich ihnen bei diesem kurzen Gespräch mehrfach auf die Finger klopfen musste, um den Umweg über die Kiste zu vermeiden, verschaffe ich ihnen ein Dankeschön. Mizuko sollte eigentlich nur malen...
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James bleibt endlich das Würfelglück hold.
26347
Auch ihm fehlen nur noch beide Familienbestrebungen. Gerade bei dem Patriarchen... nun, ein verheiratetes Kind, drei Kinder, vier Enkelkinder.
26348
Er muss auf (das in letzter Zeit rare) Eventglück bei Marina hoffen.
Monicas Bruder Daniel, der Mannschaft nur vage bekannt, stirbt an einem Stromschlag. Seine Schwester nimmt dies zum Anlass, um umgehend an ein neues Kind zu denken. Artjom lädt den Gastcharakter ein, um einen Kuss zu bekommen, wird diese Sache aber völlig gegen die Wand fahren.
26349
Da steht plötzlich seine Gattin vor der Tür. James erweist sich als guter Bruder und lenkt sie ab, wobei er gleichzeitig sein Sozialbedürfnis auffrischt (durch Reden, welch Skandal). Er stellt außerdem seine Liebe für World Music fest.
(Wie ihr an beiden Bildern seht, bleiben dankenswerterweise die Modetrends erhalten, obwohl Lisa diese Karriere verließ.)
26350
An Bord wirft sich derweil Artjom an seine Schwiegermutter heran, um die Beziehung wie verlangt zu intensivieren und außerdem einen Kuss zu sammeln.
26351
Sie lassen auch die Seele ihres früheren Gärtners frei, damit dieser nicht weiter herumspukt.
Lurlei kam auf ihrem Weg zur Hackerin bereits recht weit - und stylisch.
26352
Telys schließt die Geigenfähigkeit ab. Artjom bemüht sich erneut um den Gastcharakter, kann mit diesem wunderbar sprechen, beißt aber romantisch umgehend auf Beton - nun erneut.
26353
Lexi Hauser steht vor der Tür, doch zieht sie weiter, ehe sich Artjom um sie kümmern kann. Annika meldet sich mit der erschreckenden Frage.
26354
Andromeda weicht aus, Annika protestiert darüber. Telys unterrichtet Lisa, was spannenderweise nur am Mikrophon und nicht am PC möglich ist.
26355
Nachdem sich Lexi verzog und der Gastcharakter trotz anderslautender Aussage vor Ort blieb, bemüht sich Artjom ein drittes Mal um sie. Als er wieder nicht weiterkommt, versucht er es mit größeren Hammern.
26356
Als er danach immer noch Beton küsst, gibt er es auf.
Lisa stellt fest, dass sie Comedy mag. Artjom bemüht sich zwecks eines Kusses um Lurlei, zu der die Beziehungen völlig an die Wand gefahren wurden. Er wird Beton schmecken.
26357
Ich finde heraus, dass der Gastcharakter tatsächlich in die frühere Mjsna-Wohnung einzog, und Carolin brachte nach den schnellen Nummern auf der Gedenkfeier ein Kind zur Welt...
... und ja, weil dies auf Telys zurückging, ist nun Elenas Urgroßvater zugleich ihr Bruder.
26358
Auch James sucht sich einen Job - und wird Geheimagent, weil warum nicht? Artjom klopft ebenfalls einmal bei Carolin an, schon um ihr für die Geburt zu gratulieren, und auch wenn sie einander gut kennen lernen... sie bleibt eine Enkelin und zählt für ihn (anders als für seine Mutter und seinen Bruder) noch zur Familie.
26359
Er bemüht sich erneut um Lurlei - und lässt dieses Mal sie das Ruder führen. Sie machen Fortschritte, doch noch vor Null ruft ihn sein Bett.
26360
Andromeda unternimmt ihren Pflichtausflug ins Museum. Er verläuft wie üblich.
Die frisch zur Roman-Autorin beförderte Mizuko trägt eine ansehnliche Arbeitskleidung.
26361
James nutzt einmal die freie Zeit, um in die Welt des Social Media vorzustoßen. Für den Moment findet er nichts außer wachsenden Follower-Zahlen.
26362
Artjom bittet Yanniks Schwester Laura um einen Besuch, doch diese verabschiedet sich schon, bevor sie auch nur die Türschwelle erreichte. Annika fragt erneut - und erhält nun Andromedas Segen.
26363
Dinge plätschern dahin.
Jack nutzt seine freie Hand, um sich mit seinen Kollegen zu unterhalten und auf deren Weise das Sozialbedürfnis zu bekämpfen.
26364
Artjom versucht es einmal mehr bei dem Gastcharakter... so viel Granit.
26365
Telys vertreibt sich die Zeit an der Gitarre und stellt fest, dass sie es mag. Artjom versucht es bei Laura... mit dem anderen bekannten Scheitergrund, Familie. Genauer gesagt handelt es sich um seine Enkelin.
26366
Er versucht es erneut mit Lurlei, doch dies scheitert an der allgemeinen Erschöpfung und läuft bis dahin in die falsche Richtung.
26367
Mizuko nimmt die ersten ihrer Kollegen in Bücher des Lebens auf - und Telys verführt Monicas Schwester, einfach so für Wand, Gegenstandseinweihung und Zeitvertreib.
26368
Der Stuhl ersetzte den Tisch.
Nachdem Annika erneut um Segen für ein Kind bat, unternehme ich eine Umorientierung: Lukas' beide Adoptivtöchter gehen in die Obhut des Gastcharakters weiter, die ihren Haushalt mit dem der Haushälterin vereint. Dadurch wirkt die Übersicht wieder vertraut.
26369
Diese Gemeinschaft erhielt einen neuen Namen.
26370
Natürlich dient dieses Arrangement auch zum Schutz vor den Klauen des Jugendamts.
Wir schreiben den letzten Arbeitstag vor meinem Urlaub. Heute - oder spätestens und realistischerweise morgen - möchte ich diese Story abschließen.
Mir schwebt dabei Lurleis Abschluss ihrer Jobkarriere mit dem damit verbundenen Achievement für die Absolvierung aller Karrieren vor, ganz als Sinne eines Faust'schen "Jetzt sind sie alle Wege gegangen", - auch wenn einige der Abschlüsse noch in meiner vorherigen Kampagne erzielt wurden.
Es ist kein guter Abschluss, aber es wird keinen besseren geben - und ich möchte eben nicht zwei Wochen meines Urlaubs daran verbraten, die übrigen Bestrebungen und Partys durchzubraten, um dann erneut bei einem schlechten Abschluss zu landen.
Artjom versucht sein Glück einmal bei Lexi, die sich gerne darauf einlässt.
26372
Es endet in der Kiste. Mizuko springt bei.
26373
Er bekommt von ihr Kuss und Beziehung, als "erwachter Mensch der Zukunft" steht sie auch weiteren Partnern offen. Lisa schließt ihr Comedy-Training ab und übt schon einmal die Mixerei. (Sie leidet darunter, dass ich ihr eben nicht mehr die Berufsstartbonus-Eigenart erwarb, sodass sie deutlich mehr Zeit in die Karriere investieren muss und aktuell auch darauf wartet.)
26374
Lurlei stellt Artjom ihrer jüngeren Tochter vor, die inzwischen auch volljährig wurde. Diese lässt sich gerne auf den Gatten ihrer Schwester ein.
26375
Er bekommt Kuss und Beziehung, sie landen in der Kiste. Jack möchte mitmachen.
26376
Während das Trio ihr Bett in Beschlag nimmt, geht Telys masturbieren. Warum sie dafür ausgerechnet die Bank vor dem Schiff wählt, weiß nur sie selbst.
Artjom lädt Jacks Gattin Monica zu sich ein. Er erhält Kuss und Beziehung.
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Mizuko genießt derweil die Freunden einer Beförderung.
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Artjom lädt eine Verwandte Marinas zu sich ein und kommt auch hier zum Ziel. Jack steigt ein.
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Derweil stellte ich fest, dass ich in all der Zeit etwas missverstand: Auch die Option "Kontakte knüpfen" am PC steigert die Arbeitsleistung - und dies ohne das Risiko eines (nachteiligen) Scheiterns wie bei "Arbeitsleistung hacken". Gut zu wissen.
26381
Nun darf sie sich aber erst einmal auf einige arbeitsfreie Tage freuen.
Mizuko und Andromeda bekämpfen ihre Einsamkeit auf klassische Weise.
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Mizuko kennt da noch eine Nachbarin, so ganz ohne Verwandschaftsbeziehung, von der sich Artjom einen Kuss abholen kann.
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Andromeda schließt derweil ihre Malerei ab.
26384
Nun muss sie doch ihre aktuelle Journalistenkarriere durch andere Bestrebungen bedrohen. Sie wählt erst einmal Comedy - und wird in Folge mit ihren Mannschaftskameraden witzeln.
Nachdem die Gitarre für eine Weile verschwunden geht und vielen nur dieses Instrument fehlt, stellt Mizuko zur Sicherheit eine zweite her. (Lisa kann noch ihre Berufs-Hausaufgaben mit Instrumenten erfüllen, sodass sie diesen Weg wählt.)
26385
Sie stellt auch einen Stuhl als Ersatzrequisite für das Innerste Heiligtum vor - in der Hoffnung, dass dieser besser mit den Animationen funktioniert. Der Drehstuhl wandert nach unten und ersetzt die Bestuhlung auf der Brücke, für etwas schlechtere Werte bei passenderer Optik.
26386
Jemand kennt noch eine Nachbarin und stellt sie Artjom vor.
26387
Zuvor versuchte Artjom noch, den "sicheren" Kuss von Mizuko zu bekommen, doch nach ersten Fehlschlägen gingen sie lieber schlafen.
James leidet an der Einsamkeit. Lurlei hilft ihm dabei.
26388
Derweil gelingt es auch Artjom, von seinem Gast Kuss und Beziehung zu erhalten.
26389
Lisa erreicht die benötigte Beförderung und trägt ein Elfengewand als Arbeitsgarderobe. Drei Auftritte später kann sie jubeln.
26390
Sie fährt mit der Mixerei fort und wechselt auch die Anstellung. Natürlich fehlt ihr aufgrund der Startbeziehungen jede Chance, noch etwas zu erreichen.
Artjom fährt mitten in der Nacht noch den einfachen Kuss von seiner anderen Schwiegermutter ein.
26391
Da erlangt Lurlei die Beförderung mitsamt Achievement.
26392
Sie kehrt umgehend zu ihrem alten Traum einer Musikerinnenkarriere zurück. Da grüßt... ein neuer Spanner. Bei ihr handelt es sich um den anderen Archetyp - und tatsächlich war Dirk Tannhuber einst mit ihr verheiratet.
26393
Da... aaaaah! YEEEEEES!
26394
So eine Hochzeit als Abschluss. Tolle Sache.
Artjoms Suche nach küssbaren Partnern sorgt dafür, dass er sich den erstbesten Passanten schnappt und ihn an Kartenrand gerade genug für einen Kuss um den Finger wickelt.
26395
Da verstirbt James' Tochter Marina, sie fällt einer Kuhpflanze zum Opfer.
26396
Andromeda übt sich bereits für Comedy, auch wenn sie den notwendigen Jobwechsel noch aufschob. Lurlei unterrichtet sie.
26397
Das Spiel erklärt den ersten Kuss zwischen Mizuko und Artjom noch für offen. Rein zur Sicherheit holen sie ihn nach.
26398
Er benötigt noch einen Kuss - und dann mindestens noch die drei perfekten Dates.
Artjom spricht eine Passantin an und bittet sie um ein Date. Es endet kurz nach ihrer Enthüllung, nicht an Männern interessiert zu sein.
26400
Sie wirft dafür Lurlei vielsagende Blicke zu - und diesem Wunsch lässt sich nachkommen.
26401
Sie wird Lurlei unbefriedigt zurücklassen. Artjom peilt derweil eine wesentlich passendere Quelle für den letzten Kuss an.
26402
Er bekommt seine Wünsche erfüllt - und bittet Jack darum, der Spannerin ein angemessenes Abschiedsgeschenk zu überlassen.
26403
Ihm fehlen nun die drei perfekten Dates.
Telys und James rufen zur Trauerfeier für Marina auf - in ihrer alten Heimat: Die Mannschaft der Axanar verlässt damit einmal ihr Schiff, um sich eben auch von den Personen zu verabschieden, die sie hinter sich lassen werden.
26404
Ich richtete dafür die Kulisse an ihrer früheren Form (und von Erinnerung) aus her - mit manchen Folgen.
26405
Es wird eng.
26406
Die für Getränke fehlende Bar ließ sich durch Wasser aus dem Wasserhahn ersetzen, doch bei Musik aus der Stereoanlage zählt der Flügel nicht. Ich nahm an, dass fehlende Objekte die Punkte verschwinden lassen, doch scheinbar zählt die Axanar dafür - und dies rächt sich nun.
26407
Ich breche die Veranstaltung nach der Hälfte der Zeit mit Silber ab. Die Mannschaft kehrt nach Hause zurück.
Die Heimkehr erfolgt mit einem Paukenschlag: Patricks ältester Sohn Patrick, das "Vorlesekind", verstarb an einem Stromschlag. Seine Volljährigkeit dürfte noch nicht allzu lang zurückliegen.
26408
Artjom bittet seine Gattin um ein Date. Aufgrund nicht umgesetzter Befehle scheitert es mit Silber.
26409
Das zweite Date läuft besser.
26410
Die nur auf Frauen fixierte Nachbarin lädt Artjom ein, anlässlich der Adoption eines Kindes vorbeizuschauen, was er ablehnt. Lisa und James bekämpfen ihre Einsamkeit, Jack will mitmachen.
26411
Da schließt Telys auch eine zweite Karriere ab.
26412
Ich weiß nicht mehr, ob Martin es auch bis ganz nach oben schaffte. Das Achievement verdankte ich bereits Dirk Tannhuber.
Telys verführt Lurlei, Jack steigt mit ein. Inzwischen befindet sich eine Wand in ihrer gewünschten Maximalform: Fünf Bilder, von den Toilettentüren unterbrochen, weisen den Weg von den Treppen bis zum Besprechungsraum.
26413
James besitzt noch seit Musikertagen ein unvollendetes Stück. Nun setzt er sich an seine Melodie des Aufbruchs.
26414
Das dritte Date mit seiner schwangeren Gattin verschafft Artjom das zweite Gold.
26415
Das vierte Date lässt ihn jubeln.
26416
Damit schloss auch er die üblichen Bestrebungen ab und musste nur vor dem Helikoptereltern-Teil die Waffen strecken.
Jack malt weiterhin für seinen Job - und schuf dabei dieses traurige Bild. Es vollendet seine Kabine und muss auch als Zeichen der Trauer genügen, denn der Zeitplan der Mannschaft bietet keinen Platz mehr für eine volle Gedenkfeier.
26417
Telys masturbiert, Lurlei und Mizuko steigen mit ein. Dann kann endlich Mizukos Hochzeit folgen, wobei sie für den Ringtausch einmal den Hangar wählt.
(Artjom benötigt derweil noch deren Zusicherung, dass sie trotz ihrer Hochzeit mit seiner Enkelin nicht zu einer bösen Schwiegermutter mutiert und sich nichts an ihrer Beziehung ändert. Axanar...)
26418
Der Ringtauschort erweist sich für das Publikum als unerwartet schwierig. Zum Essen kommen sie wieder in der Messe zusammen.
26419
Eine Hochzeitsnacht findet nicht statt.
In dieser Nacht und nach der Feier verstirbt Carina Offermann, ehemalige Haushälterin und Mutter von Artjoms Zwillingen. Die Mannschaft seufzt.
26420
Andromeda perfektioniert ihre Comedy-Fähigkeiten (und weigerte sich immer noch gegen den Karrierewechsel so kurz vor dem Ziel), James vollendet sein Lied, Monicas jüngere Schwester wechselt als Haushälterin zu Neu-Mjsna. Artjom unternimmt einen kleinen Ausflug.
26421
Annika teilt Artjom die Geburt ihres Kindes mit - und weiß wahrscheinlich nicht, dass er bereits einmal eine Tochter namens Celina hatte. Dann geht es los.
Der Aufbruch nimmt die Form einer Party an - denn natürlich muss er das.
26422
Die Mannschaft stellte eine kleine Liste aus Leuten zusammen, denen sie den Mitflug zu den Sternen anbieten wollte - bestehend aus Lexi, Artjoms Gattin Annika, Yanniks Schwester Laura und dem Quintett von der Phoenix in ihren Ninua-Uniformen. Die beiden Freeman-Schwestern bleiben mit dem Mädchen Elena jedoch zurück, stattdessen verirrt sich auch eine Nachbarin mit an Bord.
26423
Nach einer erwartbaren Kennenlernrunde (die Jack aufzeichnen sollte, aber bockt)...
26424
... findet sich die neue Mannschaft - ohne die sich verabschiedende Nachbarin - mehr oder weniger angemessen im Kontrollraum ein.
26425
Der Start beginnt. Ein neues Kapitel bricht an.
So stellte sich heraus, dass vierzehn Leute schwerer zu koordinieren waren als zehn, das Umziehen nicht so gut wie erhofft klappte und ich schlicht nicht mehr daran dachte, dass Lexi auch eine Uniform auf dem passenden Slot benötigt. So bemerktet ihr gar nicht diese Besonderheit.
26426
Aber zu einem paar Zahlen:
* Die Mannschaft der Axanar begann ihre Reise als Sextett, verlor ein Mitglied (Martin Hauser) und nahm acht weitere auf: Mizuko van den Broek, Artjom Curland, James Hector Black, Alexandra Hauser, Annika Stone, Laura van den Broek, Laura Curland und Carolin Curland.
* Die vergangenen Tage seit dem Absturz stehen mir nicht offen, doch nach dem Zahl des Schlafens der Kernmitglieder dürften seitdem zwischen 380 und 390 Tage vergangen sein, also knapp 13 Monate. Mizuko kommt bei dieser Zahl auf 320, Jack und Artjom auf 350, Lurlei stellte nach 75 mal auf der Matratze das Schlafen ein.
* Während dieser Zeit kamen Mitglieder des Kern-Sextetts auf zwischen 100 und 130 Beischlafaktionen; Jack führt das Feld mit 128 an, Andromeda beendet es mit 105. James erreichte immerhin 86, Artjom 73.
* Dabei kamen sie auf zwischen 19 (Jack) und 13 (James) verschiedene Partner, durchschnittlich genau auf 16.
... diese Zahlen sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie behaupten, dass Lisa und Andromeda nie schwanger waren und Telys nur eine Person schwängerte. James kommt auf drei Abschüsse (Nilay, Marina, Sandy; stimmt), Artjom auf vier (Er verpasste Rena die Zwillinge, der Haushälterin Carina die Zwillinge, seiner Schulfreundin Carolin Celina... und Sophie die Zwillinge, schätze ich.)
Sein Stammbaum sieht recht voll aus.
26427
Lurleis könnte ebenfalls interessieren. Bei der Wahl der Crew-Neumitglieder gingen sie nach "Nicht zu alt, und nicht böse" vor; Die beiden "Freemen" Nadine und Maja seht ihr rechts, das ebenfalls zurückgebliebene Mädchen Elena vereinigt seeehr viel (deren Mutter Carolin entsprang Alina (= Tochter von Artjom und Adina) und Marcel (= Sohn Lurleis mit Wilby), Telys ist ihre andere Mutter).
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Bei James wirkt es tragischer.
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Leider schoss ich keinen von Renas Linie mehr.
Natürlich kann ich dies nachholen - und stelle dabei fest, dass da einige Personen vaporisiert wurden: Nicht nur fällt eine Ute unter den Tisch, sondern es verschwand auch Sophie; sie gilt bei ihren Kindern als unbekannt.
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Carolins erwähnter Stammbaum.
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Annikas - recht unspannend.
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Die Zahlen wirken im Vergleich wie ein Witz: Annika betätigte sich 13mal sexuell, Mizukos Gattin Carolin sechsmal, Lexi kam auf vier - und für beide Lauras war jene Abschlussorgie zugleich das erste Mal. Diese Orgiennatur macht es begreiflich, dass sie dabei zugleich durchschnittlich auf sechs verschiedene Sexualpartner kommen.
In dieser Nacht verstarb auch (bislang unbemerkt) Yannik van den Broek. Ich kann nicht anders, als die Haushalte noch einmal umzustrukturieren: Die "Freemen" übernehmen das verwaiste Tannhuber-Anwesen, die Phoenix wird aufgegeben.
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Um die neuen Mannschaftsmitglieder noch kurz vorzustellen:
(Die einzige Person mit einer markanten Karriere war ausgerechnet Lexi; der Rest war entweder arbeitslos oder steckte im Fastfood-Business fest.)
Fähnrich Alexandra "Lexi" Hauser, treu/einzelgängerisch/brillant
26434
Mizukos Zweitgattin Carolin Curland, ordentlich/gut/romantisch.
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Artjoms dritte und einzige Gattin Annika Stone, perfektionistisch/aktiv/tollpatschig
26436
Carolins Schwester Laura Curland, geekig/aktiv/kreativ
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Artjoms Enkelin Laura van den Broek, gesellig/naturliebend/tollpatschig
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Annikas Tochter Celina besitzt noch keinen Charakterbogen.
26439
Damit fällt hier der Vorhang.
Ein Dankeschön gilt allen meinen Lesern. Ich danke auch dem Forum, das es mir ermöglichte, diese Geschichte in dieser Form zu präsentieren. Es war sicher keine hohe Kunst (wenn überhaupt), aber wie ihr seht, genoss ich die Möglichkeit, einmal über ein paar alte Projekte aus meiner Jugend aus dem Nähkästchen zu plaudern und diesen etwas Leben einzuhauchen.
Wie es von meiner Seite aus weitergeht, kann ich noch nicht sagen: Ich möchte hier in diesem Forum ganz gerne noch eine weitere Story schreiben, doch da ich mir diese besser im Zusammenhang mit einem Arbeitsrythmus vorstellen kann, beginnt sie wohl erst im neuen Jahr. Bis dahin, nun, gibt es vielleicht Amazonen, vielleicht aber auch nicht.
In dem Sinne: Energie.
Da auch Steam eine Jahreszusammenfassung anbietet, kann ich auch hierzu ein paar Zahlen anbieten.
26952
Aktuell komme ich auf 454 Stunden Spielzeit bei den Sims (alle aus diesem Jahr), von denen 81% nach Beginn dieser Story lagen. Dadurch nahm ich insgesamt etwas über 365 Stunden Material für diese Story auf - oder umgerechnet etwa zweieinhalb Stunden täglich während der Laufzeit der Story...
... ziemlich obsessive, ich weiß, doch: Ich mochte Spiel und Story.
Danach kommt Victoria II mit 8% der Spielzeit, Shadowrun: Hong Kong belegt mit 3% laut Anzeige (nach einer Reihe von Japano-RPGs und einer Visual Novel) nur den neunten Platz... sollte sich aber rein von der Spielzeit auf dem dritten befinden. Damit verteilen sich meine Top 3 wenig überraschend auf die Themen meiner drei in diesem Jahr gespielten Storys.
Nachdem ich nun Far Away hinter mir lassen konnte und auch bei Caitlin nicht mehr viel fehlt, möchte ich gerne zur Überbrückung hier noch ein kleines Special anfügen. Das bedeutet konkret:
* Innerhalb der Geschichte kehrte die Axanar zur Sims-Welt zurück, um nicht nur deren beschleunigtes Altern einzudämmen, sondern auch etwas "folgenlosen" Landurlaub einzulegen. Aus diesem Grund werde ich die automatische Alterung sowohl für sie als auch für NSCs komplett deaktivieren. (Zufallstode bleiben allerdings weiter offen, schließlich ist dies Budget-Star Trek.)
* Derweil soll der bespielte Cast etwas freier ausgelegt werden; ich möchte Däumchen drehende Mitglieder temporär auf die Ersatzbank verschieben, um Platz für weitere bespielte Kinder zu schaffen, damit weitere Mitglieder aus dem Kern-Oktett diese Felder ebenfalls abschließen können. In dem Sinne spielen also auch Elemente einer "Nächsten Generation" herein.
* Natürlich möchte ich auch wieder mein abgeschlossenes Projekt aufgreifen und eine Gruppe NSCs mit herübernehmen. Ich meine, ich mochte die Helpers... und zitierte Tracy... und ihr kennt mich und so.
* Ich fasste das Spiel seit dem Abschluss des Projekts nicht mehr an und muss es auch erst einmal wieder installieren. Sämtliche Änderungen aus den drei Monaten kommen auch für mich überraschend (und ich kann nur hoffen, dass es lauffähig bleibt).
In dem Sinne: Zeit für das nächste Kapitel "irgendwo nach Abschluss des ersten Teils, aber kein Teil zwei".
Gemäß der aktualisierten Lore der ODD-Kampagne dringt am 22. Dezember 2061 ein Shadowrunner-Team auf das Gelände der Xerxes Industries-Fabrik in Denver vor, wo sie - für sie überraschend, aber nach Plan des Auftraggebers - auf ein Nest von Ameisengeistern stoßen. Die Gruppe selbst erstattet keine Meldung mehr, doch Aufzeichnungen ihres Einsatzes finden ihren Weg in die Presse und lösen den erhofften Skandal aus. Daraufhin wendet sich der Auftraggeber mit einem neuen Auftrag an eine andere Runnergruppe, "Black Inc" (manchmal auch als "Black Ink" verstanden): Man möge bitte nach dem Verbleib des ersten Teams forschen und deren eventuell überlebende Mitglieder über deren Erlebnisse in der Anlage interviewen, um mit diesem Material das Feuer noch weiter anzufachen. Der Auftraggeber ahnt jedoch nicht, dass es sich bei einem der überlebenden Mitglieder des ersten Teams um die Schwester des Anführers des zweiten handelt, weswegen diese für den verordneten Interview-Clip ein Schmierentheater aufführen, um den Auftraggeber zufriedenzustellen, ohne der Familie zu schaden.
Dieser Clip - zusammengefasst oder als eigenes Prosa-Dokument - sollte einmal den Höhepunkt in meinem aktualisierten XI File bilden, und wie ihr vielleicht erahnt, choreographierte ich ihn durch, ohne ihn dann zu verwenden. Nun möge dessen Trio - bestehend aus der Anführerin, der Schwester und einem weiteren Runner - hier den Gastauftritt-Platz füllen.
(Wie gesagt, ich genoss die Gelegenheit, in dieser Geschichte bereits andere Figuren vom Rand mit etwas Licht zu bedenken - und diese erscheinen mir dafür als ganz spannend.)
Die um das Jahr 2030 geborene Atztlanerin/Mexikanerin Renata Camila Escribano López erlebte ihre Kindheit in Konzernnähe, ehe die Extraktion ihres Vaters durch einen anderen Megakonzern und die paranoide Natur Aztechnologys ihre Mutter dazu brachte, Anfang der vierziger Jahre in den Freistaat Kalifornien zu fliehen. Dort lernte ihre Mutter bald einen Amerikaner hispanischer Abstammung und Witwer kennen, der seine Tochter Alicia Cortez mit in die sich schnell anbahnende Ehe brachte.
Die beiden Mädchen (Alicia war vier Jahre jünger als Renata) kamen gut miteinander aus, und alles wäre so harmonisch verlaufen, hätte Herr Cortez nicht ein unseliges romantisches Interesse an seiner jugendlichen Stieftochter entwickelt. Die Creepereien vergifteten über die Jahre den Zusammenhalt in der Familie und mündeten in der Katastrophe: Eines Abends, als Stiefpapi mit Renata allein in der Wohnung weilte, mündeten die Ereignisse darin, dass er vom Balkon des einundzwanzigsten Stocks segelte und Renata das Weite suchte.
Dort verzweigten sich die Pfade. Renata nahm den Phantasienamen "Rela Shuuk" an (Namensgleichheit mit dem DJ ist reiner Zufall) und brannte nach Los Angeles durch, wo eine Gang auf sie aufmerksam wurde - und unerwartet freundlich aufnahm, da deren Magier die sich ausbreitenden ki-Magie-Kräfte in ihr erkannte und dem Gedanken verfiel, sich ganz klassisch eine Schülerin auszubilden. Sie entwickelte sich tatsächlich zu einer beachtlichen Straßenkämpferin weiter und stieg in den Reihen der Gang auf, ehe aus unbekannten Gründen ein Drache auf sie aufmerksam wurde und sie für seine Entourage rekrutierte (man ließ ihr nicht wirklich die Wahl, abzulehnen). Sie stieg schnell zu seiner Stimme nach außen und einer wichtigen Figur in dessen Einsatzkräften auf (obwohl diese auf dem Papier einem Kollegen unterstanden), ehe der Drache erlegt und ihr Team weitgehend aufgerieben wurde. Sie erhielt direkt ein Angebot, bei einer freien Einsatzgruppe einzusteigen (die wie der Drache zur ODD gehörten), die sich aber als weit weniger harmonisch herausstellte, und als sie merkte, dass sich die Dinge zum Hässlichen entwickelten, unterstützte sie ihre Schwester indirekt darin, ihre Einheit auszulöschen, während sie sich einfach nur davonmachte. Über ihren Kollegen aus einer anderen Einsatzgruppe, Ardus Darque, kam sie an den Kontakt für dessen Schieberin Titania, die ihr einen Platz in einer Shadowrunnergruppe anbot, die gerade zwei Mitglieder verloren hatte. Dummerweise führte ihr erster Einsatz bereits in das verseuchte Xerxes Industries-Gelände von Denver. Sie überlebte verletzt, wurde vom Team ihrer Schwester in ihrem Unterschlupf aufgespürt, drehte das Schmierentheater-Video und erweitert gerade als inoffizielles Mitglied deren Gruppe "Black Inc".
Alicias Leben verlief weniger spannend. Nach dem tragischen Ende jahrelanger Hässlichkeiten fühlte sie sich allein und verlassen. Sie ließ sich noch als Jugendliche von den California Rangers als Zeitsoldatin anwerben und zur Scharfschützin ausbilden, spürte dort aber direkt den mit der Tir-Invasion einhergehenden anti-elfischen Rassismus. Sich als stolze Kalifornierin fühlend, vergrub sie sich zunächst in ihre Arbeit, ehe der angeheizte Irrsinn des Jahres 2057 mit Hestabys Seitenwechsel sie dazu brachte, ihren Vertrag einseitig zu kündigen und in die Schatten abzutauchen. Sie mauserte sich zum Vollblut-Profi und übernahm schließlich das Kommando über eine eigene Truppe, "Black Inc".
Der dritte Elf der Runde, Blaidan Letox, wollte zunächst eine Schauspielkarriere einschlagen, heuerte letztlich bei der Sales-Abteilung eines Megacons an und verließ diesen schließlich im Tandem mit seiner "besten Freundin und Seelenpartnerin", als ihn die verbrecherischen Praktiken und die verlogene Rücksichtslosigkeit zunehmend anwiderten. Während seine Freundin seitdem eine Suppenküche betreibt, verdient er sich in den Schatten ein Zubrot, indem er seine Dienste als "Face" - also als Hochstapler - anbietet. Dies ließ ihn zu einem perfekten Kandidaten für die Rolle in der Interview-Posse werden, und weil Alicia seine Dienste sehr schätzte, während er das Geld gut gebrauchen kann, verlängern sich seine Dienste in den Axanar-Auftrag hinein.
Letztlich besitze ich damit schon so gut wie alles, was ich benötige.
Bei der Black Inc handelt es sich um eine grauere Shadowrunner-Gruppe, die gänzlich die Handschrift der Anführerin trägt: Sich selbst als eine Elite fühlend, Professionalität zum obersten Prinzip erklärend, rational mit Hang zur Rücksichtslosigkeit agierend und auf Wetwork spezialisiert, schneiderte sie sich bereits auf Tara'chys Bedürfnisse zu, als dieser sie noch gar nicht kannte.
Alicia/Black Sheets leidet immer noch unter der Einsamkeit, Zurückweisung und fehlender Anerkennung der Vergangenheit, verbirgt dies aber hinter der Parole des Profitums und führt auch ihre Gruppe in "einsamer Wolf"-Manier. In Sims-Werten sehe ich sie als Selbstbewusst, Einzelgängerin und Snob, und sie strebt nach Respekt als Anführerin und Profi-Runnerin, was sich in der Beratungs-Bestrebung umsetzen lässt.
Renata/Rela/Panther lernte ihr Handwerk vorwiegend in der "Schule des Lebens" und fand sich oft als "die Vernünftige inmitten von lauten, aggressiven Trotteln" wieder, was sie dazu brachte, in erster Linie um sich selbst zu sorgen. Sie tritt damit völlig anders auf, besitzt aber ähnliche Werte als ihre Stiefschwester - ich könnte höchstens "Bindungsangst" hinzufügen, doch die Kürze der Episoden lag nicht an ihr. So grüßt sie ebenfalls als Selbstbewusst/Einzelgängerin/Snob, strebt aber immer noch nach Vervollkommnung ihres körperlichen Potenzials.
Bei Blaidan/Angel handelt es sich tatsächlich um meinen SC vor NYON (und lupenreinen Sozial-Charakter), an den ich mich allerdings kaum mehr erinnere. Hier ist er selbstbewusst (ja, drei Häuptlinge, keine Indianer) und außerdem "treu" (wegen seiner Freundin, von der ich alles außer ihrer Existenz vergaß), wobei sein Blick auf Geld ihm "Materialistisch" hinzufügt. (Ich lese diesen Angel so, dass es sich eher bei seiner Freundin um den moralischen Kern handelt.) Er möchte ebenfalls beliebt sein, allerdings auf der Freund-Schiene.
Nachdem ich mit Caitlin und Chaser bereits zwei blonde Elfinnen im Raster hatte, entschied ich mich da schon, für die blonde Elfe Black Sheets auf einen Pixiecut zu setzen. Sie trägt außerdem ein Polo mit Branding der "Black Inc", das sie ihrer Truppe zur Verfügung stellte, um nach außen und innen Zusammenhalt und professionelle Organisation zu kommunizieren.
Derweil stelle ich fest, dass - seit dem neusten Patch oder schon die ganze Zeit über - mir auch Elfenohren als Ohrenform offen stehen. Diese haben den Vorteil, dass sie etwa für die Jobkleidung nicht abgestreift werden, aber andererseits... nun... sie könnten besser aussehen.
Alicia erweist sich als heterosexuell.
27133
Für das Treffen mit Mr Johnson in der Space Needle (oder konkreter gesprochen: für Hochzeiten) setzt sie auf ein Art deco-Kleid.
27134
Beim Sport gibt sie die Ex-Soldatin.
27135
Nachts kehrt sie wieder zu "Black Sheets" zurück.
27136
Sie cosplayt nicht, sondern setzt ganz schnöde auf Partykleidung.
27137
Im Pool kehrt sie zur Soldatin zurück.
27138
Leider gab es dazu keine wirklich passende Badehose.
Panther verwendet ihren Tarnnamen - und da ich hier auch ein detaillierteres Aussehen übernahm, setze ich es um.
Sie erweist sich als homosexuell.
27139
Ich passe ihr Konzept nur dahingehend an, dass ich sie für stark tätowiert erkläre - mit eben der Umkehrung, dass hier die "dunklere", betintetere Schwester als die "gute" der beiden gelten kann. Gegenüber Mr Johnson in der Space Needle entschließt sie sich dafür, diese Seite von ihr nur anzudeuten, statt sie ganz zu öffnen oder zu verbergen.
27140
Beim Sport ist sie Mexikanerin, auch wenn es nicht mehr ganz passt.
27141
Das verordnete "Black Inc Corporate Identity Polo" verwendet sie als Schlafanzug.
27142
Für Partys setzt sie auf ein ironisches Schulmädchen-Outfit.
27143
Natürlich trägt nicht nur "Black Sheets", sondern auch "Panther" eine Menge schwarzen Stoff.
27144
Sie besitzt eineinhalb bemalte Arme. Außerdem trägt sie ihre Zeit mit dem Drachen auf dem Oberschenkel und als Anspielung auf die "böse" Lanz-Zeit ein "Teufelshörnchen"-Tribal auf dem Steißbein.
Der Zufallsgenerator schlägt mir eine Person of Color vor, und auch wenn das wohl auf den urspründlichen Angel nicht zutraf, habe ich kein Problem damit. Er trägt das Black Inc-Polo und erweist sich als Hardcore-heterosexuell.
27145
Professionalität in der Space Needle.
27146
Ein "Hase und Schildkröte"-Hase beim Sport, der ja zu seinen Schwächen gehört.
27147
Im Bett gibt er den Romantiker.
27148
Auf Partys gibt er sich bunt und auffällig - und darin besteht ja auch sein Job.
27149
Beim Schwimmen erinnert der Engel ans Paradies.
27150
Tja.
Die Black Inc übernimmt die Phoenix. Ich werde mir nicht einmal Mühe geben, irgendeinen Inplay-Grund für ihren Kontakt mit der Axanar zu erfinden, da dieser ohnehin keine Rolle spielt.
27151
Es handelt sich bei dem Trio sicher nicht um die komplette Gruppe, doch ich möchte keine weiteren Personen erfinden, da diese dann aus dem Nichts kämen.
Da ich bei den Neuanwerbungen trickste, um im Finale die erwünschte Illusion zu erzeugen, muss ich diese noch einmal überarbeiten, um den Schaden wiedergutzumachen. Soll heißen: Ihre Uniformen müssen von dem Partyoutfit in den regulären Slot wandern, woraufhin sie nach einem neuen Partyoutfit fordern, und eine Galauniform wäre auch etwas Schickes.
So tausche ich bei vieren (auf Lexi Hauser trifft das natürlich nicht zu) genau die halbe Garderobe aus - und verzichte darauf, die Uniformen neu zu präsentieren.
Lurleis Tochter Annika folgt dem Stil ihrer Mutter und verwendet Nhez'tagorische Priestergarderobe als Galauniform-Ersatz. (Das Amulett gehörte zu ihrem ursprünglichen Kostüm.)
27152
Im Cosplay erinnert sie an ihre andere Mutter und gibt die Elfe, deren Features bei ihr sonst nicht zu Tage traten.
27153
Carolin Curland trägt genauso wie ihre Schwester weiterhin eine Black Elite-Uniform und erinnert an ihre Existenz zwischen den Stühlen, indem sie bei der Galauniform eigene Wege geht: Statt direkt auf Terra oder Vega zu verweisen, erinnert sie an die Provinz Ninua mit ihrer eigenen kulturellen Identität.
27154
Der Gedanke eines Partnercosplays gefällt ihr.
27155
Sie fährt darin Tandem mit ihrer Schwester.
27156
Doppelt.
27157
Das letzte Mitglied erfährt die größten Veränderungen: Nicht nur passt sie ihren Namen leicht an (in "Laurie van den Broek"), ihre Vierohrigkeit sorgt auch für eine Hörschwäche, die sie mit Hörgeräten bekämpft. Sie folgt Mizuko und Rena in deren Deutung der Familien-Galauniform.
27158
Sie cosplayt nicht, sondern zeigt auf Feiern, dass sie die Natur mag.
27159
Die (aus unerfindlichen Gründen zu Tage getretenen) Wolfsohren besitzt sie nun immer, und sie trägt ihre Hörgeräte immer außer im Bett und im Pool.
Auf der Axanar, wo das Laden des Black Inc-Haushalts die Aufstellung des Starts verwischte, folgt erst einmal wieder Erschöpfung und dann Alltag. Carolin steht vor der Tür, doch kann sich niemand Zeit für sie nehmen. Eines der Fast-Crewmitglieder, Nadine Freeman, treibt sich in der Gegend herum; Telys spricht sie an, doch als sie flirtet, erntet sie bloß einen Korb.
27160
Ehe etwas Großes passiert, muss aber erst einmal eine Trauerfeier für Lauries Bruder Yannick und Jacks Sohn Patrick nachgeholt werden... und dabei... oh. Das ist neu.
27161
Die Trauerfeier findet jedoch erneut als Gala-Abendessen statt und plätschert ohne Knalleffekt (als erster Einsatz der neuen Kostüme) dahin.
(Ja, die Freemen, die auf den letzten Metern noch absagten, tragen weiterhin ihre Uniformen als Partykleidung. Da sie nicht zur Mannschaft gehören wollten, verzichtete ich auch auf eine Überarbeitung.)
27162
Es endet mit Silber. Ein Blick verrät mir: Nur zwei Personen der Achtergruppe arbeitet tatsächlich noch an Bestrebungen (namentlich Andromeda und Lisa), die meisten wenden sich ihren Beschäftigungstherapie-Karrieren zu. Jack steigert in ein wenig freie Zeit seine Instrumentfähigkeit, Lisa folgt einer Denkblase und malt ihn dabei.
27163
Derweil steht bei allen außer Telys noch mindestens eine Familienambition (also ein SC-Kind und/oder eine Reihe Kinder und Enkelkinder) offen.
Um den Ball ins Rollen zu bekommen, spielt die Mannschaft ein Spiel: Per Los wird jedem der Zeugungsfähigen eine Empfangsfähige sowie eine Person aus dem Mannschafts-Quintett zugelost, die dann mittels ungeschütztem Vaginalverkehr die Folgen in die Hände des Schicksals legen. Als die letzte Person bleibt Carolin Curland übrig, die für das obligatorische Bild sorgen darf - und dafür erst einmal in der Kunst der Malerei unterwiesen wird.
27164
Sie stellt fest, dass sie Malen mag.
Alle Gäste dieser "Hausparty" erscheinen, und mag gibt Carolin Zeit, ehe...
27165
Es funktioniert... so halb. Weil zweimal einzelne Personen schon in die Masturbation hereinspringen wollten, ehe auf die Gruppeneinladungen zu warten, blieben zwei außen vor - und während Laura einfach verschwand, steht Andromeda dort wie bestellt und nicht abgeholt.
27166
Carolin litt derweil unter der Geschlechtskrankheit, und um die benötigten Punkte für die Immunität zu bekommen, löst sie kurzerhand das Herrenhaus-Bestreben ein. Sie schließt (nachdem sie im Bett ihrer Gattin Mizuko schlief) am nächsten Morgen das Bild ab und füllt damit auch jenen Platz in der Wand, der seit der verstolperten Dokumentation der Abschlussorgie noch offen stand.
Die Aufstellung ändert sich erneut: Carolin kehrt in ihre Kabine zurück, während sich die ursprüngliche Achtergruppe beinahe wiederherstellt. Es bleiben allein Lurlei und Artjom draußen, um Platz für Nachwuchs zu lassen.
27167
Carolin meldet sich stattdessen wenig später per Telefon und möchte ebenfalls ihren Teil zur "nächsten Generation" beitragen (also nach Elena, die bei den Freemen verbleiben wollte). Andromeda macht ihr Mut; Mizuko kam ja bisher noch auf gar keinen Nachwuchs.
27168
Weil Lisa nichts Besseres zu tun hat und ein wenig Kontakte knüpfen möchte, ruft sie eine (einsatzlose) Hausparty aus, die höhepunktlos dahintröpfelt.
27169
Da... ooooh.
Hier geht es weder um das Eventkind noch um Artjoms Gattin Annika, sondern um deren kleine Schwester.
27170
Da er gerade nicht von mir bespielt wird, geschah das an mir vorbei.
Da Lisa für den Moment nichts Besseres zu tun hat, unternimmt sie eine kleine Kennenlernreise, um das Adressbuch zu erweitern und mittels Fotos auch gleich Freunde zu gewinnen. Sie beginnt mit den Freemen (und Carolins Tochter) in der Tannhuber-Residenz.
27171
Anschließend besuchen sie die neuen Bewohner der Phoenix,...
27172
... als eine Nachricht hereinschneit: Andromeda errang die ersehnte Beförderung und verschaffte mir damit gleich zwei Achievements.
27173
Wieder folgen eine Menge Fotos.
Nach der Rückkehr zur Axanar erfährt das von mir kontrollierte Sextett eine Aufwertung, da das Rennen gegen die Zeit mit seinen Jugendtränken endete: Sie sind schamlos - also echt und wirklich.
27174
James erwirbt außerdem "furchtlos". Schließlich muss Lisa es einfach einmal austesten.
27175
Da mir die Finetuning-Einstellungen für den Moment entgehen, entwickelt es sich zur "normalen" Sexparty - und das bedeutet, dass die Gäste unglaublich schnell ihre Angebote unterbreiten.
27176
Lexi verführt James, Rela Mizuko, Lisa Telys, Artjom Annika... fast schon mit der Eröffnung. Bei Lexi zeigt sich, dass irgendeiner der Kontakte nicht spurlos an ihr vorbeiging.
27177
Panther wählt derweil einen seltsamen Ort.
27178
Es bleiben übrigens allein Paare.
Die Zeit reicht bei den meisten für eine zweite Runde mit anderen Partnern: Lurlei und Blaiden teilen das Bett, Lurleis Sohn Marvin schnappt sich Lisa, Artjom Maja Freeman, Telys Nadine Freeman, Lurlei Rela, Laurie Mizuko... uff.
27179
Die Mannschaft regeneriert - und verwandelt sich mit dem Auszug Mizukos und Telys' in ein Quartett. Ich möchte den direkten Vergleich: Wäre die Würfelspiel-Eröffnungsparty zielgerichteter verlaufen, hätte ich sie ganz der KI überlassen? Ich wähle ausschließlich die nämlichen vier plus vier plus fünf und passe die Einstellungen an.
27180
Artjom wählt Mizuko, Jack James, Laurie Lisa, Carolin Andromeda, Telys und Lurlei... unter dem Aspekt "Beischlaf mit Zeugungsabsicht" wirkt das eher durchwachsen, Beitrittsbitten gab es noch keine.
27181
Es folgen noch Artjom und Annika, Laura und James, Mizuko und Lurlei, Jack und Andromeda... könnte besser sein, könnte schlechter sein.
27182
Was immer es auch bedeutet.
Um zu verhindern, dass NSCs unter den Geschlechtskrankheiten endlos leiden, während die Spielercharaktere allesamt Immunität erwarben, deaktiviere ich dieses Feature. Ich möchte noch einen Test unternehmen, auch um zu sehen, ob es vielleicht an der Aktualisierung hakte. Dabei stört allerdings noch der Umstand, dass Lisa weder Carolin noch Laura kennt, und obwohl ihr die Arbeit spürbar zusetzte, organisierte Jack eine "Party", um genau dies zu ändern.
27183
Da wurde James Vater. Oooh.
27184
Alicia wählt die Schurkinnen-Karriere. Um meine Vorbereitungen noch nicht gänzlich ins Leere laufen zu lassen, beginnt die Party trotz ersten Teilerfolgs wie geplant und verbindet das Axanar-Bäckerdutzend mit dem weiteren Umfeld.
27185
Jack verführt Lisa, Lurleis Sohn Lukas möchte mitmachen. Marvin wirbt um Andromeda. Jetzt - anders als beim letzten Mal - wird es sogar gefährlich für die Kern-Acht.
27186
... Ich möchte nicht alle aufzählen. Das größere Feld - und der Umstand, dass ich einmal die Verlängerung austeste - sorgen für eine Menge Paare, wobei das Beispringen die Ausnahme bleibt. Für Lisa wird es ebenfalls noch gefährlich (im Umgang mit Lukas) - und eng, als das Spiel das Doppelbett doppelt belegt.
27187
Ja, das entsprach deutlich mehr dem Erwartungswert der Eingaben.
Gerade mit der Verlängerung läuft das Quartett auf dem Zahnfleisch. Nach der Wiederkehr des Alltags stellt Andromeda fest, dass sie Comedy mag, und Lisa schließt ein Bestreben ab - huiiii.
27188
Sie fährt wie üblich mit der Kocherei fort... und gibt das Signal für den Tusch. Das Axanar-Quartett bittet die Säuglinge Annikas, Anissas und Lexis zu sich an Bord.
27189
Sie sollen von Hand durch die Entwicklungsstufen geführt werden und zu den SC-Kindern heranwachsen, die einige des Kern-Oktetts für ihre Bestrebungen benötigen.
27190
So lautet die nächste Phase.
Säuglinge verlassen diese Phase mit einem einfachen Klick auf den Kinderwagen - und Andromeda setzt sie alle in die Liste. Sie beginnt mit Nadja, der Tochter Lexis und James', die sich nach Zufallsgeneratorwahl als "wild" herausstellt.
27191
Celina, Artjoms und Annikas Tochter, erweist sich als "engelsgleich", Axel, Artjoms und Anissas Sohn als "heikel".
27192
Da allerdings Artjom allein die "Qualitäts"-Familienbestrebung fehlt, genügt einer der beiden letzten, und so reizvoll es wäre, sich für das Ergebnis des Seitensprungs mit der daheimgebliebenen "bösen" Schwester zu entscheiden, brachte die mitreisende Annika Celina bereits vor der Holiday-Episode mit in die Axanar-Mannschaft.
27193
Nadjas Stammbaum wirkt weniger voll. Nach dem oft frühen Tod von James' Kindern fehlen diesem noch beide Familien-Ambitionen.
27194
So kehrt Axel zu seiner Mutter zurück, während auch das aktive Quartett wechselt und der Karriere-Jäger Jack dem nun benötigten Vater Artjom Platz macht.
Da beide die ersten Schritte bereits absolvierten, setzt der offene Teil bei Hausaufgaben - und damit nach der Kleinkindphase ein.
27195
Alle weiteren Alterungen verlangen nach einer Geburtstagsparty - und die erste folgt direkt für Celina.
27196
Es plätschert dahin - und offenbart, dass auch Carolin der Mission folgt.
27197
Artjom hilft seiner Tochter dabei, die Kerzen auszublasen,...
27198
... und sie verwandelt sich. Ich folge dem Vorschlag des Zufallsgenerator, was sie "geeky" werden lässt, und lasse sie dem kreativen Pfad folgen.
27199
Ich plane derweil, die Kleidung erst bei Jugendlichen anzupassen und lasse das Kind unverändert.
Derweil jubelt Andromeda. Nun muss sie kochen.
27200
Die Feier plätschert dahin. Andromeda unterrichtet Celina... und ooooh.
27201
Mit dem Ende erhalte ich ein Achievement, dessen Zusammenhang mir unbekannt bleibt.
27202
Die zweite Geburtstagsfeier folgt, diesmal nur mit Einladungen für das Mannschafts-Quintett.
27203
Aus irgendeinem Grund klemmt sie allerdings: Ich kann die Kerzen nicht für Nadja ausblasen, und sie leidet.
27204
Das Wort "Scheißkind" hängt erneut drohend im Raum.
Die Axanar verändert sich. Es entstehen vier Eckräume im Oberdeck, von denen die vorderen direkt als Doppel-Kinderzimmer genutzt werden. Artjoms und James' alte Einzelbetten werden aus dem Lager geholt, in dem sie sich seit der Umwandlung ihres Schlafsaals in Einzelkabinen befanden, die "Spiel-Stationen" aus dem offiziell zum Spielzimmer umfunktionierten Shuttle-Hangar.
(Ja, leider zerstört diese Umwandlung den schönen Gang zu den Warpgondeln, doch irgendwas ist ja immer...)
27206
Das Loch im zur Farce verkommenden Spielzimmer wird provisorisch gefüllt.
27205
Nadja erhält ebenfalls ein Kleinkindbett - ausgesprochen provisorisch, aus der Not geboren und nur bis zum nächsten Versuch eingeplant.
27207
Da Celinas Bestrebung nach Stimmungen verlangt, erfolgt eine weitere Anpassung: Die hinzugefügten Gegenstände erlauben es per Knopfdruck, den Raum entweder inspirierend oder konzentrierend aufzuladen.
27208
Die anderen beiden geschaffenen Räume stehen noch völlig leer.
Aus irgendwelchen Gründen scheitert ihr Vater daran, Celina bei den Hausaufgaben helfen zu können.
27209
Für den Moment bleibt dies unerheblich, da erst einmal der nächste Geburtstagsfeierversuch folgt. Celina spielt, ihre Bilder schmücken die Wand.
27210
Diesmal gelingt es...
27211
... und Nadja verwandelt sich. Nach Zufallsgenerator "liebt sie die Natur", sie folgt nach Art ihres Vaters und dem Bruder ihrer Mutter dem Draufgängerstreben.
27212
Die wiederholte Feier endet nur mit Bronze, doch dies soll keine Rolle spielen. Nadja schritt voran, lässt sich wieder wesentlich angenehmer steuern und zieht mit in das Zimmer ihrer Schwester ein.
27213
Also "Schwester im Geiste", ihre Väter sind bloß Halbbrüder.
Nadja stellt fest, dass ihr elektronische Musik missfällt. Genau wie der Vater ihrer Schwester (im Geiste) leidet sie unter Dunkelheitsangst und Alpträumen.
27214
Artjom kümmert sich um die Aufwertung der fehlenden Betten, als eine seltsame Einladung hereinschneit: Anissa fragt ihn (in der dritten Person), ob er sein eigenes Kind kennenlernen möchte.
27215
Tatsächlich handelt es sich bloß um den bekannten Axel. Zusammen mit seiner Mutter angereist, nutzt er (und mehr noch seine Mutter) die Gelegenheit, per Fotos Freundschaften zu festigen.
27216
Anissa möchte Artjom verführen, doch da blieb seine Mutter bereits zum Aufbruch. An Bord der Axanar, wo etwas Ruhe einkehrte, sprechen erneut die Fotos zur Beziehungssicherung. Kinder können ebenfalls knipsen - und sorgen damit für heroische Perspektiven.
27217
Nun kann James doch bei den Hausaufgaben helfen. Vermutlich wurde eine gewisse Beziehungsstufe dafür benötigt.
27218
Auf Artjom wartet derweil immer noch die Aufrüstung der Betten.
Nach ein paar weiteren Fotos kann James kurz auf das andere Erzeihungsgleis wechseln und sich das "Kind mit drei Freunden" anrechnen lassen. Wie ihr seht, benötigt er auch noch weitere Kinder, da seine vorherigen zu früh starben.
27219
Dinge plätschern voran,...
27220
... doch als es die Mädchen in die Schule treibt, bemüht er das Wagnis: Er ruft eine Sexparty aus, um 1.) optimalerweise für Nachwuchs zu sorgen und dabei auch eine hochdotierte Denkblase einzulösen, 2.) Andromeda eine Veranstaltung zu verschaffen, während der sie drei Getränke mixen kann und 3.) auch etwas Zeit zu vertreiben. Die zum Zeitpunkt des Ausrufens schlafende Lisa zählt offiziell ebenfalls nicht als Gast - und kann austesten, was das bedeutet.
Es endet allerdings im totalen Reinfall: Die Getränke werden nicht anerkannt, Lexi erscheint als einziger Gast - und verkracht sich mit ihm, nachdem er ihr orale Dienste leistet.
27221
Als die Mädchen von der Schule heimkehren, breche ich die Party vorzeitig ab. Lexi verführt trotzdem noch Artjom - diesmal mit Zeugungsmöglichkeit und an exponiertem Ort.
27222
Arrgh.
Derweil steht Telys vor der Tür. Lisa plaudert mit ihr,...
27223
... als bei Andromeda die Wehen einsetzen und sie damit aus dem Schlaf reißen.
27224
Es wird ein Mädchen - und nachdem sie ihren Sohn nach einem Mitglied ihrer alten Staffel benannte und einen zweiten Vornamen aus der Ilias hinzufügte, bleibt sie sich treu. Sie nutzt allerdings Cooms' neueren Namen "Erin" statt "Elena".
27225
... Nein, es werden zwei Mädchen.
Ganz auf der Linie denkt sie an Stevie, die warmherzige Kommandantin des Trägerraumschiffs, und fügt einen weiteren Ilias-Namen hinzu. (Hier wählte sie die Kurzform, weil "Stephanie" ihre begrenzten Zeichen überschritten hätte.)
27226
Es handelt sich um Kinder des Lurlei-Sohns Marvin, gezeugt auf der Party.
27227
Das bedeutet wieder ein Full House - und eine Menge Arbeit.
Andromeda wechselt ihr Bestreben - und ja, dieser letzte Punkt der dritten Stufe dürfte sich als Selbstläufer erweisen.
27228
Es folgt das Aufwerten... und aus irgendwelchen Gründen umgeht sie dies für Erin, die damit auch das Spiel ohne Babyattribut betritt.
27229
Das Spiel lässt Stevie "wild" werden.
27230
Celina stellt fest, dass sie Klavier mag. Die erste Geburtstagsfeier folgt - für Stevie ausgerufen, aber dann für Erin genutzt, um diese irgendwie genährt zu bekommen.
27231
Erin erweist sich als "gut"... und hübsch... und beflügelt.
27232
Sie wählt "Mental" als die noch fehlende Ambition.
Natürlich besaßen die Fotos auch einen anderen Effekt - und so kann Andromeda auf die offenen Punkte der vierten Stufe blicken. Sie muss noch ein wenig mit ihren Kindern agieren - und zwei Enkelkinder zur Sammlung hinzufügen.
27233
Lisa verführt derweil James, Lurlei springt bei. Die Feier endet mit Hausaufgabenhilfe für Nadia und ohne die geringsten weiteren Ambitionen.
27234
Die nächste Geburtstagsfeier folgt - erneut für Stevie ausgerufen, diesmal auch für Stevie gedacht, selbst denselben Schokokuchen wiederverwendend.
27235
Stevie erweist sich als "Einzelgänger" - und hätte eigentlich die offene Sozialambition übernehmen sollen, doch da dies unpassend erscheint, schwinge ich den Würfel - und lasse so beide Andromeda-Töchter um Mentalen knabbern.
27236
Diesmal gibt man sich Mühe, doch die Feier endet trotzdem nur mit Silber.
Die Väter helfen bei den Hausaufgaben, bis sie auch diese Aufgabe erledigt haben.
27237
Nachdem die Kinder in die Schule aufbrechen, fühlt sich James einsam und lädt einmal die Mutter seiner Tochter zu sich ein.
27238
Er bemüht sich, doch letztlich tritt er mehr Funken aus, als er entfachen kann.
27239
Um den Kindern bei den Hausaufgaben zu helfen, erhalten die Kinderzimmer auch Schreibtische - ein duplizierter Restbestand aus dem Lager, woher auch die Stühle stammen.
27240
Da stellt Nadja fest, dass sie Weihnachtsmusik mag.
James bittet seine Halbschwestern (und Enkelinnen seiner Gattin) zu sich, um ihnen vorzulesen. Auf diese Weise können diese auch diesen Punkt auf ihrer Agenda abhaken.
27241
Andromeda klatscht für Erin ab und arbeitet die restlichen Interaktionen ab.
27242
Weil sie auf die zwei fehlenden Enkelkinder nicht gezielt hinarbeiten kann, kehrt sie in die Mixerei zurück - und möchte zusammen mit Lisa zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Diese ruft nämlich ein Gala-Abendessen aus, das sie mit Silber abschließen muss, während Andromeda drei Drinks während eines Events mixen soll.
Es handelt sich um ein Gala-Abendessen ohne Trauerfeier-Aspekt (es ist möglich, dass mit der eingefrorenen Zeit auch die Event-Tode aussetzten, jedenfalls geschah noch keiner), veranstaltet als Treffen der Kern-Achtergruppe.
27243
Natürlich lassen sich solche Gäste auch wunderbar als Gegner für verlangte Schachspiele nutzen.
27244
Die Veranstaltung endet mit Gold und sorgt sowohl bei Lisa als auch bei Andromeda für Haken. Mizuko verführt Lisa, und wenn James schon nichts Besseres zu tun hat...
27245
Celina jubelt.
27246
Die Frage nach ihrer Zukunft steht im Raum.
Tatsächlich stand ich schon aus einem anderen Winkel vor der Frage: Da Andromeda nur noch Enkelkinder benötigt und sie kein anderes Mitglied der Kern-Acht berühren, wäre es das Effizienteste, Erin und Stevie durch die Geburtstagspartys bis zum Erwachsenwerden durchzuheizen, sie auszulagern und zur nächsten Imprägnierungs-Party mit einzuladen. So faschistisch und menschenverachtend möchte ich allerdings nicht werden und deshalb erklärte ich bereits ein "mindestens eine Bestrebung in jeder Phase" zur Norm. Diese zukünftigen Angehörigen erhalten eine Ausbildung zu Besatzungsmitgliedern, bevor sie sich einreihen...
... und doch wird dies wohl mit Rangunterschieden einhergehen: Da Celina und Nadja für die Bestrebungen ihrer Väter Karrieren abschließen müssen, wird ihre Zeit an Bord wohl deutlich länger ausfallen. Sie gleichen damit mehr angehenden Offizieren, während auf Andromedas Zwillinge bloß Mannschaftsdienstränge warten.
... was mir aber immer noch nicht bei der konkreten Entscheidung hilft, ob ich für Celina eine Extrawurst braten und ihr eine zweite Kindheits-Bestrebung zugestehen sollte. Natürlich sticht sie als diejenige unter ihnen heraus, die bereits vor Beginn des Holiday Specials existierte und zur Axanar gehörte. Sie ist die Tochter ihres doppelt begabten Vaters...
... aber die Frage nach der Angemessenheit einer Extrawurst bleibt.
Dabei kommt mir auch ein anderer Gedanke: Dieser Pit Stop mit Zeitkontrolle erlaubt es der Mannschaft, sich gezielt Fachkräfte für offene Positionen heranzuzüchten.
Um noch einmal aus dem Gedächtnis zu rekapitulieren, wie die Aufstellung nach Star Trek-Positionen auf dem Raumschiff Axanar aussehen könnte.
* Lisa begann die Reise als erste Wissenschaftsoffizierin und wurde Captain.
* Telys dient als Chefingenieurin.
* Mizuko füllt eine Pilotenstelle.
* Jack füllt auch eine Pilotenstelle.
* Seit Mizukos Einstieg fixiert sich Andromeda auf die Rolle als Sicherheitsoffizierin und Erster Offizier.
Ab da fällt es schwerer, da ja noch eine restliche Besatzung mit starkem, allerdings nach Abteilungen unterschiedlichen Verschleiß existiert. Das obere Trio mag als Offiziere akzeptiert werden, auch wenn sie ihr Offizierspatent nicht bei Starfleet erwarben, doch bei Kindern...
* Artjom folgte von Anfang an seiner Mutter und sollte dieser in ihre ehemalige Abteilung folgen. Vielleicht steigt er im Verlauf der Reise zum Ersten Wissenschaftsoffizier auf, doch kurz nach Start erscheint dies nur wahrscheinlich, wenn es um diese Abteilung wider Erwarten schlimm steht.
* Lurlei folgte Telys in die Maschinen, doch aufgrund ihrer Kräfte und ihrer offeneren Begabung sehe ich sie ein Stückweit in die Rolle Trois auf der Brücke schlüpfen - beratend, als Stimme von Kultur und Moral anerkannt, vielleicht offiziell die Verbindung zwischen Brücke und Maschinenraum, aber ohne Councellor-Therapiesitzungen.
* James, der Rebell, ach... Wahrscheinlich nimmt er eine "Ehrenhalber"-Rolle ein, wirkt aber vorwiegend wie ein Zivilist.
Was das zusätzliche Quintett angeht:
* Die Antriebstechnikerin Lexi wird gebraucht und mit Kusshand genommen.
* Die restlichen Vier erweitern eher die Mannschaftsränge in der Breite, fehlt ihnen doch die echte Qualifikation - die meisten waren ihr Leben lang arbeitslos, anderen in Jobs mit geringem Prestige... eine war Barista, meine ich...
* Es gibt derweil eine OPS-Offizierin als unsichtbarer NSC, die ich schon zweimal offiziell einführen wollte.
Was dieser Aufstellung so dringend fehlt, wäre eine Bordärztin - und ich kann mir vorstellen, dass sich Celina bald mit diesem Thema und dem Gespräch über ihre Zukunft konfrontiert sieht.
Ich muss gestehen, dass mir inzwischen der Gedanke gefällt, das Quartett Laura, Carolin, Laurie und Annika könnte das Bordbistro/Bar/Vier Vorne betreiben. Sie sind auch von ihrem Lebensweg her kein Monolith, doch sie könnten dies als Möglichkeit entdecken, sich gemeinsam im Rahmen ihrer Möglichkeiten nützlich zu machen.
Tatsächlich plante ich, Celina aufzuwerten, doch dann wurde ich neugierig darauf, was eine schulische Aufwertung bedeutet und inwiefern diese für die Bestrebung der Väter bereits genügt. So lasse ich sie stattdessen auch dem Geist folgen, wodurch sie wie ihre "Schwestern im Geiste" Erin und Stevie Schach spielt. (Echte Verwandschaftsbeziehung: Sie besitzen mit Lurlei dieselbe Großmutter.)
27247
Nadja leidet unter ihren Ängsten...
27248
... und stellt sich ihnen.
(Alles wäre natürlich wesentlich leichter, würden die Kinderzimmer tatsächlich als Zimmer zählen, doch ich konnte bislang schlicht nicht herausfinden, wie ich wieder ein Dach über sie ziehen kann.
27249
Es ist Wochenende... und die Kinder haben eine Menge Fertigkeiten zu pumpen.
27250
Stevie stellt fest, dass sie Videospiele mag. Celina erhält ihre Vorleserunden von drei verschiedenen Personen, ehe sie endlich das Häkchen mitnimmt.
27251
Tja.
Derweil... ahhem... nein! Mein dämlicher Gastauftrittcharakter erhielt schon mehr Rampenlicht als gedacht und gewünscht. (Aber gut zu wissen, dass dieses Event noch besteht.)
27252
Celina steht daraufhin vor der Herausforderung, die aktuell auch die Zwillinge blockiert: Sie muss konzentriert Hausaufgaben erledigen - und kann diese eben nicht aus dem Hut zaubern.
Sie besiegt allerdings ebenfalls ihre Angst vor der Dunkelheit.
27253
Derweil wiederholt sich die Frage.
27254
... ach.
Tatsächlich kann ich mir gut vorstellen, wie die Gespräche geführt werden. James, der schon in der Zeit im All zwischen dem regulären Ende und dem Holiday Special erlebte, welch geringen Wert er der Crew beitragen konnte, wird Nadja ins Gewissen reden, die Zurückstellung hinter ihrer Schwester nicht einfach hinzunehmen und deutlich zu machen, dass sie es genauso verdient, als Person erster Klasse behandelt zu werden. Ihre Mutter wird zustimmen. Sie habe es ja vorgelebt: Abenteuer können später kommen, aber eine gute Ausbildung als Basis wäre wichtig.
Nadja nickt und lässt den Würfel entscheiden: Sie möchte noch ihre künstlerische Seite ausforschen.
27255
Die anderen Mädchen kämpfen derweil damit, dass sich jenes "konzentriert Hausaufgaben angehen" nicht so leicht micromanagen lässt, da sie nicht immer am Ort der Wahl bleiben.
27256
So erfährt der Maschinenraum eine Umgestaltung und erhält statt des Bücherregals einen freien Schreibtisch.
27257
Sie nehmen ihn an - gelegentlich und halbwegs.
27258
Nicht dass sie ihn überhaupt benötigten.
27259
Derweil pumpt Artjom seine Raumfahrerfähigkeit, was leider nur in der Eventreise-Variante zu funktionieren scheint.
Erin stellt beim Fähigkeitenpumpen mit Videospielen fest, dass sie diese mag. Celina, die bereits beide Hausaufgaben abhaken konnte, da ihrer als Zweierschülerin Zusatzaufgaben offen stehen, werkelt am nächsten Schritt und mischt Tränke. Dafür wurde die Aura des Raums umgeschaltet.
27260
Nadja weicht entsprechend für die Malerei in das Zimmer der Zwillinge aus.
27261
Am nächsten Morgen vollzieht sich ein Wunder: Als Celina die Leiter hochklettert, lässt dies aus unerfindlichen Gründen ihre Motorik-Fähigkeit durch die Decke gehen - und komplett von null aus zehn durchlaufen.
27262
Ich schicke ein anderes Mädchen die Leiter hoch, doch das Wunder bleibt aus. Dafür leidet Celina auf andere Weise.
27263
Upps.
Mit frischen Hausaufgaben versehen, schließen auch die Zwillinge diese Aufgabe ab.
27264
Sie benötigen noch Tränke - und Einsen in der Schule. Unterdessen laden Artjom und James die übrige Axanar-Mannschaft zu einem Abendessen ein, um derweil Lisa die Gelegenheit zu geben, drei Gourmetgerichte während eines Events zuzubereiten.
27265
Es gelingt...
27266
... und Lisa muss erkennen, dass sie damit abseits der Kindermassen ebenfalls ihren Baum abschloss. Sie soll schlafen gehen, doch als Carolin und Mizuko zur Sache kommen, nimmt sie in Eigenregie einen Umweg.
27267
Da schließt auch Celina ihr Bestreben ab, doch nach dem Eingriff Gottes möchte sie noch das nun deutlich verringerte motorische absolvieren.
27268
Damit würde sie gänzlich mit ihrem Vater gleichziehen.
Mir drängt sich die Vorstellung auf, dass "Vier Vorne" auch in einer anderen Hinsicht eine Mitnahme des Zurückliegenden bedeuten könnte, indem es seinen Gästen abseits des Staffleet-Diensts die Möglichkeit zum Swingen bietet - mit einem generellen Verzicht auf Ränge und Ansprechen mit Vornamen, getrennte Tischbereiche für normale Gäste und Kontaktwilligen (samt der Möglichkeit eines einfachen Wechsels) und vielleicht zwei Hinterzimmern, etwa eines im Stile des Innersten Heiligtums und einem anderen als Übernahme des Kinos, geschmückt mit den Szenenbildern des Konferenzraums...
... aber ich werde es nicht abbilden, schon weil die gegenwärtige Axanar die echte nur symbolisch abbildet.
Ich nehme es vorweg, doch gerade habe ich Zeit: Sieht man von einem "Der Captain bleibt an Bord"-RPG ab, besteht kein Grund, Lisa nicht direkt herauszurotieren...
... und es würde sich anbieten, sie durch eine der beiden Mütter zu ersetzen. Die Wahl zwischen den beiden fällt allerdings erstaunlich schwer: Lexi mag zu "meinen" Charakteren gehören, doch gerade aus diesem Grund könnte Annika etwas Rampenlicht zur Persönlichkeitsbildung gut bekommen - und ohnehin ist diese rein zwischenmenschlich besser an die Kern-Acht angebunden.
... aber warum dann nicht beide aufnehmen und dafür auch einen der Brüder herausrotieren? Nur wer?
Nadja wuchs bislang allein bei ihrem Vater auf. Diesen ganz zu entfernen und durch ihre Mutter zu ersetzen, die sie kaum kennt, könnte sie nur destabilisieren. Auf der anderen Seite lässt sich aber auch noch nicht sagen, wie diese als Erziehungs-Tandem funktionieren, sind oder waren sie doch nie miteinander liiert, sondern haben bloß per Losentscheid miteinander geschlafen.
Artjom und Annika sind derweil verheiratet, doch dies geschah vorwiegend auf Drängen ihrer Mutter. Celina verbrachte ihre ersten Jahre im Umfeld ihrer Mutter, und der Bezugspersonenwechsel schadete ihr bislang nicht.
Es gibt aber auch einen anderen Aspekt: Mit Lisa geht der Starfleet-Captain von Bord. Andromeda die Position des Ersten Offiziers bekleiden, aber ihr fehlt diese Starfleet-Seite voll. Artjom folgt seiner Mutter, James der seinen... und es geht auch um das Heranziehen neuer Crewmitglieder.
Vier Leute, drei Plätze. Es gibt wohl keine für alle optimale Lösung.
Der Blick enthüllt auch andere Veränderungen: Nun existieren Daniel Arlok, Sohn Lurleis mit Telys, und Julian Curland, Event-Nachkomme von Carolin und Mizuko.
27269
Die Würfel lassen sich James knapp gegen seinen Bruder durchsetzen, aber auch die Axanar verwandelt sich: Mir gelingt es durch einen Trick (namentlich: im Stockwerk darüber Räume anzulegen und abzureißen), doch noch für neue Decken zu sorgen, und werte somit die Eckzimmer zu echten Zimmern auf. In den Entfernteren entstehen neue Erwachsenen-Crewkabinen mit Anbindungen zu Toiletten und Labor-/Sensorik-Außenraum, aber nicht zum Gang.
27270
Die neue Axanar: Leider fehlt den Glasdächern über den Eckzimmern noch die erhoffte Transparenz.
27271
Tja.
Die Nachbarschaftsgeschichten verraten, dass doch einmal jemand starb. Anschließend blicke ich auf Annika. Sie ist aktiv/perfektionistisch/Tollpatschig - und wie erwähnt in keiner allzu beeindruckenden Karriere.
27272
Lexi bildet da die Ausnahme, arbeitet die brillante Antriebstechnikerin doch als Star-Geigerin (ohne jedes Geigen-Können). Auf die Neulinge wartet generell eine Menge Fähigkeiten-Pumperei.
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Annika verfolgt ein mir unbekanntes Bestreben. Ich nehme an, dass es sich um die Tutorial-Version handelt, und es geht auch ohne Startbonus einher.
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Während der allgemeinen Heimkehr setzt sie sich daran, den defekten Laptop zu reparieren,...
27275
... und erkennt schnell, dass sie Handwerken nicht mag.
Der Alltag kehrt ein, der wie üblich hauptsächlich aus Fähigkeiten-Pumpen besteht. Celina muss vier Stunden bei Tippübungen verbringen, die ihr nichts mehr bringen.
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Nadja schlägt zwei Fliegen mit einer Klappe.
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Sie muss ebenfalls pumpen und wählt für die Kreativität das Klavier. Dabei kann sie nämlich unterstützt werden.
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Da ringen mehrere Telefone gleichzeitig und verkünden die schlechte Nachricht. Laura Curland fiel einem Redshirt-Tod zum Opfer.
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Es handelte sich bloß um eine Ruhe vor dem Sturm.
Ich zeigte dies noch gar nicht in Großaufnahme: Dank der zufälligen Natur der KI-Jobzuteilungen befindet sich Lexi bereits auf der höchsten Stufe ihrer Karriere - und gibt die Star-Musikerin, ohne auch nur ein einziges Instrument spielen zu können.
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Ich vergaß die Böden der neuen Crewkabinen und hole es nach. Andromeda und James werten schon einmal die Betten auf.
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Da kehren die Mädchen von der Schule zurück - und mit dem Notenaufstieg ertönt der Tusch.
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Ihrer Schwester fehlen noch zwei Stufen Logik... und ihr die Kraft, um es bis zum Bett zu schaffen.
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Annikas zweite Bestrebungs-Stufe dreht sich generell um Arbeit - und lässt mich schwitzen, ob ich sie erfüllen kann. Ich kenne keinen Alex.
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Bei der Haushaltshilfe handelt es sich um einen Axel, und natürlich gibt es auch Alexandra.
Nachdem sie sich erholte, ruft die Mannschaft zur Geburtstagsfeier für Erin Black auf.
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Direkt darauf erfüllt auch die nächste Person die Anforderungen.
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Erin pustet...
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... und verwandelt sich.
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Da tritt aus noch unbekannteren Gründen erneut die Hand Gottes auf: Stevie kratzt gerade auf Wikipedia die letzten Wissenspunkte zusammen, als ihr durchlaufend die gesamte Motorik-Fähigkeit geschenkt wird.
27289
Wie Celina erhält sie deswegen eine zweite Bestrebung geschenkt, die abseits der Fähigkeiten-Pumpens kaum etwas erfordert.
Andromedas ältere Zwillingstochter fügt ihrer Eigenschaft „Gut“ noch per Zufallsgenerator „Aktiv“ hinzu, erfüllte die wissenschaftliche Kinder-Bestrebung und mag gegenwärtig Videospiele. Sie entschließt sich dazu, eine Stelle als Computertechnikerin anzustreben, was ihr die blaue Uniform der kombinierten Abteilung Wissenschaft+Technik verpasst, und sie entscheidet sich für die Bestrebung „Computerhirn“, auch wenn ich mich zuerst verhaspele und ihr Schritte auf dem Technikerfeld verpasse.
Sie erweist sich als heterosexuell.
27290
Vielleicht aufgrund ihrer wilden genetischen Mischung (halb Mensch, viertel Benshy, viertel Elfe) im Verbund mit Zergschleim besitzt sie Flügel, die aber manchmal (wie bei der Uniform) überdeckt werden. Sie trägt die Gala-Uniform ihrer Mutter und weist sich damit als Mensch von Vega aus.
27291
Beim Sport trägt sie ebenfalls den Wolf und erweitert damit die „zwei einsamen Wölfe“ Andromeda und Jack zu einem Rudel.
27292
Hinter ihrem Schlafanzug steckt keine Geschichte.
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Sie ehrt ihre Namenspatin mit ihrem Party-Dress.
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Ihre Schwimmkleidung verweist auf ihre Abteilung.
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Aufgrund ihrer Herkunft möchte sie daran erinnern, dass sie auch eine andere Uniform – namentlich die des Sternenbunds von Vega – tragen könnte.
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Sie spürt aber auch, schon wegen ihrer Flügel, das Benshy-Blut in ihren Adern.
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Ich stelle mir Andromedas Zwillinge als pflegeleichter und mehr aufeinander fixierter als die anderen beiden Kinder vor. Obwohl von der Struktur vorgesehen, trafen sie auch effektiv die Entscheidung, sich nicht über den längeren Bildungsweg um ein Offizierspatent zu bemühen, sondern sich lieber schneller in die Mannschaft zu integrieren – aufgrund persönlicher Verbindungen und wegen dem Job an sich, weniger aufgrund der konkreten Uniform.
Die Party endet mit Silber. Direkt darauf erfüllt auch Stevie die Mindestaufgabe, löste sich aber noch eine zweite.
27298
Da die Kinder erst einmal zur Schule müssen, sieht es die Mannschaft als gute Gelegenheit, die Gedenkfeier für Laura abzuhalten.
27299
Niemand scheint jedoch ganz bei der Sache zu sein. Die einzigen Gäste, die erscheinen, stammen aus der Kern-Acht, Artjom verführt Lexi...
27300
... und Andromeda zerstreitet sich mit Lisa.
27301
Annika stellt fest, dass sie Fitness mag. Die Mädchen kehren zurück und die Feier endet mit Silber.
Das Leben der Mädchen besteht aus einer Menge Gegrinde, und das bleibt auch auf den letzten Metern wahr. Nur Celina, die provisorisch die soziale Bestrebung anwählte, pendelt ein wenig zwischen den Stühlen.
27302
Stevie benötigt sinnlose Tipppraxis und Höchstpunkte in einem Spiel, Nadja wendet sich nach den Pflichtbildern einem Instrument zu, da sie dort unterrichtet werden kann.
27303
Sie kann ebenfalls jubeln - und eröffnet zumindest der Form nach, dann aber doch aktiver vertreten, die mentale Bestrebung.
27304
Ich stelle fest, dass Geburtstagsfeiern auch mehr als einer Person gelten können, und so handelt es sich nun bei einer für alle drei. Stevie reicht auf den letzten Metern ebenfalls noch ihren Erfolg nach.
27305
Während Nadja mit Lisa Schach spielt, um wenigstens noch ein paar Haken zu bekommen, eröffnet Stevie den Reigen.
27306
Inzwischen passte ich auch Erins Bestrebung an.
Eris fügt "Einzelgänger" noch "Liebt die Natur" hinzu, und da sie sowohl das wissenschaftliche als auch das motorische Bestreben abschloss, fühlt sie sich in der Mischwelt zwischen Gehirn und Maschinen beziehungsweise in Telys' Ingenieurscorps mit seiner Harmonie trotz der vielen Einzelgänger ganz wohl. Aktuell mag sie Videospiele.
Sie trägt die Uniform der Abteilung "Wissenschaft und Technik" und erweist sich als hardcore-heterosexuell.
27307
Sie trägt dieselbe Galauniform eines Angehörigen des Volks der Menschen von Vega wie ihre Mutter und ihre Schwester.
27308
Beim Sport trägt sie den Einsamen Wolf und schließt sich damit dem Rudel ihrer Mutter und Schwester an.
27309
Wie anderen Angehörigen ihrer Abteilung (wie Telys) sieht sie es als weniger wichtig an, wie sie herumläuft. Sie trägt dasselbe Wolfsshirt auch zum Schlafen.
27310
Ihre Ausgehgarderobe erinnert an ihre Namenspatronin.
27311
Anders als bei den Wölfen bildet sie bei der Schwimmgarderobe in Abteilungsfarben ausschließlich mit ihrer Schwester ein Team.
27312
Ihre Loyalität gegenüber Starfleet als Organisation bleibt ebenso dürftig wie bei ihrer Schwester.
27313
Anders als ihre Schwester fühlt sie sich allerdings nicht als Benshy, sondern bringt ihre Träume von Einsamkeit und Wildnis zum Ausdruck.
27314
Tja.
Nach Wille des Spiels hätte sie übrigens so ausgesehen.
27315
Celina folgt.
27316
Immer noch derselbe Kuchen, nur immer neue Kerzen.
Uii...
27317
... nein.
Celina begann das Spiel als „Geek“ und fügt jetzt noch „Vegetarisch“ hinzu. Sie schloss die intellektuelle, musische und motorische Bestrebung ab… und ihre Eigenarten müsste ich nachschlagen.
Celina nahm das Angebot an, das erweiterte Programm zur Ausbildung zur Bordärztin zu absolvieren. Wie alle anderen Kinder das Fähigkeitenpumpen gewöhnt und weitaus mehr zu ihrem Vater, dem ehemaligen Wunderkind, als zu der weichen Masse ihrer Mutter blickend, kam diese Entscheidung mit einigen Schattenseiten einher: Anders als bei ihrem Vater plusterte das Wissen, jetzt begehrt und später wichtig zu sein, ihr Ego auf.
Sie trägt das Türkis der medizinischen Abteilung und pfeift auf Bekleidungsvorschriften, indem sie Ohrringe hinzufügt.
Sie erweist sich als bisexuell.
27318
Da sie zu gleichen Teilen vier unterschiedlichen Völkern angehört (Mensch, Xiontin, Benshy, Elfe), legt sie die Galauniform locker aus und erinnert an die Verbindungen bei nur leichter Farbübernahme des gewählten Volks ihres Vaters und dessen Mutter. Sie trägt Fächer-Ohrringe als Anspielung auf ihre Benshy-Seite.
27319
Sport. Abteilungsfarben mit Schleifchen.
27320
Es interessiert sie auch nachts nicht, was andere von ihr denken.
27321
Mit ihrer Partykleidung möchte sie den Uniformwahn ihrer Mitreisenden parodieren und daran erinnern, wo man herkam.
27322
Ein bisschen Grün im Pool, weil grün.
27323
Sie pfeift dermaßen auf die Konventionen, dass sie bei den anderen beiden Slots die Auswahl der KI beibehält.
Sie startet auf einem technischen Bestreben, um den Bonus mitzunehmen, wird jedoch auf einen musischen wechseln. Schließlich beinhaltet das Intensivprogramm auch Zeit zur Persönlichkeitsbildung.
Während Andromeda nach dem letzten Kerzenwechsel zur Arbeit muss und Mizuko und Artjom die Party anderweitig nutzen,...
27324
... steht auch Nadja vor dem entscheidenden Gang.
27325
Hallo.
27326
Aber nein.
Nadja begann das Spiel „naturverliebt“ und fügt nun „selbstsicher“ hinzu. Sie schloss den motorischen und den musischen Zweig ab.
Oft wie die zweite Wahl hinter Celina fühlend, obgleich ebenso hart arbeitend und diese schulisch sogar überragend, die Zusatzrunde gegangen, aber von der Hand Gottes trotzdem ausgetrickst, spüre ich in Nadja einen starken Willen, sich zu beweisen und durchzusetzen. Sie stimmt dem Offiziersprogramm zu, wählt dafür aber einen Doppelpfad und schreibt sich für den Kommandobaum mit Nebenfach Sensortechnik (mit Fixierung auf den Posten an der OPS) ein. Dies verschafft ihr die schwarze Uniform des Sicherheits- und Kommandozweigs.
Sie mag Weihnachtsmusik, verachtet elektronische Musik und erweist sich als hardcore-heterosexuell.
27327
Sie besitzt ebenfalls Flügel (in einem bläulicheren Ton) und trägt die Galauniform eines Erdenmenschen.
27328
Ihrem Sport fehlt die Bedeutung abseits der Ansage.
27329
Dasselbe gilt für das Nachtgewand, abseits von ein paar angedeuteten Blumen.
27330
Für Partys fand sie ein schönes Gewand, das sie repräsentiert: Nach außen bunt, doch tatsächlich kontrolliert und geordnet.
27331
Sie blickt auf die Zwillinge… und wird frech.
27332
Sie trägt keine andere Uniform, setzt aber trotzdem ein Zeichen: Sollte Starfleet und/oder die Axanar ihr krumm kommen, dann wird sie weiterziehen und an anderer Stelle ihr gewünschtes Leben führen.
27333
Sie nutzt es doppelt.
Obgleich die Crew versucht, aus der Feier noch etwas herauszuholen und James dafür sogar einmal die Gitarre ausprobiert, endet es mit Bronze.
27334
Viele verschwinden ins Bett, Stevie bekämpft die Angst vor der Dunkelheit auf klassische Weise.
27335
Die Jugendlichen fühlen sich langsam in die neuen Aufgaben ein,...
27336
... doch dann gehen bei mir die Pferde durch.
... Nadjas Frisur erinnert viiiiiiel zu deutlich an Marie, die Tochter des Bruders ihrer Mutter bzw. der Tochter der Mutter ihres Vaters. Ich teste kurz aus, wie es ohne die Farbe aussieht,...
27337
... doch, nein, zu ähnlich (und das, obwohl Marie adoptiert wurde und keine Blutsverwandschaft herrscht). So kehrt Nadja stattdessen zu dem Haarschnitt ihrer Kindheit zurück.
27338
Blöderweise wird dieser bereits von Stevie verwendet, was auf den nebeneinanderstehenden Porträts zu deutlich auffällt. Stevie folgt der Bitte und passt ihn leicht an.
27339
Dabei bleibt offensichtlich, dass auch Celina viel zu sehr nach einem Klon ihres Vaters wirkt. So geht auch sie zum Spiegel.
27340
Urrks.
Nachdem Eris ihre Liebe fürs Programmieren entdeckt und Dinge dahinplätschern,...
27341
... schafft auch Andromeda endlich die letzten Zentimeter.
27342
Sie fährt mit dem Gekoche fort.
Um den Nachtrag zu tätigen: Celina mag Klavier.
Ich bessere auch Nadjas Schwimmanzug nach: Tatsächlich vertat ich mich bei den Uniformfarben, und sich in eine fremde Abteilung einzubinden erscheint mir unpassend für sie. Da schwarz auf schwarz den Effekt ruiniert, greift sie stattdessen ebenfalls zu Blau, unter dem ihr Nebenfach zu finden sein könnte.
27343
Der Alltag geht weiter - und besteht weiterhin vorwiegend aus Fähigkeitengepumpe.
27344
Nadja begann mit einem direkten Fokus auf ihr zukünftiges Aufgabengebiet und erreichte nun den Punkt, an dem sie erwachsen werden müsste. Natürlich kommt das nicht infrage - schon allein wegen des "Mindestens ein Bestreben pro Lebensabschnitt"-Versprechens -, und so hält sie gezwungenermaßen einmal inne und erinnert sich an ihr Händchen für Kunst, weswegen sie (ebenfalls) mit der Musik fortfährt.
27345
Erin erreicht ebenfalls diese Stelle. Da sie sich allein auf die Wissenschaft stürzte und es respektlos wäre, ebenfalls das Gebiet ihrer Schwester abzugrasen, geht sie einen vollen Schritt zurück. Da sie "gut" ist und einige umsorgende Persönlichkeitseigenarten aufweist, erscheint "Freundin der Welt" als eine gute Wahl.
27346
James erreicht die letzte Beförderung - und das löst die Übereinkunft mit seinem Bruder aus.
27347
Nun übernimmt dieser seinen Platz an Bord.
Während die Mädchen in der Schule weilen, übt sich Andromeda selbst im Programmieren, denn sie möchte den letzten Fähigkeitenpunkt abschließen, um lehren zu können. Artjom hilft ihr dabei.
27348
Celina kratzte die 4.000 Punkte für "Gelehrte" zusammen. Lexi zieht sich zum Masturbieren zurück. In Erin bricht die Panik aus.
27349
Da die Techniker nach Objekte zum Aufwerten oder Reparieren verlangen, erweitert die Mannschaft das Labor um eine Kaffeemaschine, die aber auch nicht hilft.
27350
Andromeda, Lexi und Artjom landen in der Kiste. Lurlei stellt eine überraschende Frage.
27351
Die Hauptpersonen-Warteplätze besitzen deaktivierte Nachbarschaftsgeschichten, also gute Frage, was das bedeutet.
Da... Moment, was?!
27352
Stevie stellt fest, dass sie Fitness mag. Der Blick enthüllt den ganzen Irrsinn: Lurleis Sohn Lukas adoptierte zwei Mädchen... und sie heißen ausgerechnet Celina und Nadja.
27353
Nadja besitzt auch noch Flügel. Dies nähert sich sehr dem Punkt der Parodie an.
27354
Derweil läuft Erin durch die Nachbarschaft, um für ihre Bestrebung zehn neuen Personen Hallo zu sagen.
Um Erin bei ihrer Agoraphobie beizustehen, die ausgerechnet abseits des Sozialen ihr Leben abwürgt, lädt Andromeda zu einem Gala-Abendessen.
27355
Dieser Teil des Plans scheitert allerdings, da kaum Gäste abseits des Kern-Oktetts erscheinen und die Angst nicht auslöst. Allerdings benötigt Andromeda auch für ihre Bestrebung ein Gala-Abendessen auf Silber, und dies gelingt.
Zwei musikalische Bestrebungen verlagern einen Teil der Fähigkeiten-Pumperei in ein anderes Zimmer. Celina wählte die Geige, Nadja das Piano.
27356
Andromeda gibt sich alle Mühe, bricht dann aber bei Gold ab und geht in Bett. Die Nachwirkungen bleiben.
27357
Erin verlässt das Schiff, als Mizuko und Lisa gerade zur Sache kommen.
Für ihr Bestreben muss Erin an zwei weiteren Orten Leute kennenlernen. Natürlich muss sie schon für den Jux mitten in der Nacht bei den Schwerverbrechern beginnen.
27358
Über Fotos freundet sie sich mit ihnen an. Sie wählt die Resterampe von Neu-Mjsna als nächstes Ziel, da diese für die größte Personenzahl sorgen, doch die Ängste lösen nicht aus.
27359
Annika kämpft mit einem ähnlichen, aber anderen Problem: Irgendwie will das Spiel ihren pünktlichen Gang zur Arbeit einfach nicht anerkennen.
27360
Ich korrigiere es über die Konsole, als...
27361
... das Glück auch Eris zulacht: Die Schule oder die Heimkehr lösten die Ängste aus. Nun bleiben ihr drei Stunden, um drei unterschiedlichen Personen einen Witz zu erzählen und die Geschichte zu beenden.
27362
Sie löst es mit ihren "Schwestern".
Während sie zutiefst erschöpft den Witze-Marathon antritt und Artjom mit Lexi zur Sache kommt, muss Annika für ihre neuen Bestrebungsforderungen Arbeits-Fleißaufgaben erfüllen - und deshalb erst einmal zu einem Job wechseln, der solche anbietet. Da sie "Aktiv" häufig zum Sport brachte, bietet sich dieser Bereich an.
27363
Sie klingen insgesamt nicht allzu schwer.
27364
Während Lexi das "eine defekte Toilette, zwei Techniker mit der Forderung"-Rennen gegen Stevie gewinnt,...
27365
... verliert Stevie auf andere Weise. Aaaah.
27366
Artjom löscht das Feuer, der Rest verfällt in Panik - auch die feuerfeste Andromeda.
27367
Es müssen wieder einige Möbel samt Teppich ersetzt werden, aber effektiv hält sich der Schaden in Grenzen.
Celina stellt fest, dass sie Weihnachtsmusik mag. Nadja kratzte ebenfalls die Punkte für "Gelehrt" zusammen. Eine befreitere Erin kann endlich für ihre Bestrebung Charisma pumpen.
27368
Aufgrund der gesteigerten Nachfrage nach Geschick-Pumperei verwandelt sich der Maschinenraum. Die größtenteils für den Effekt bestehende Törtchenfabrik weicht einer zweiten Werkbank.
27369
Annika leidet erneut an der klemmenden Bestrebung: Sie erfüllte diese Aufgabe - beim Sportler besteht sie aus Sport -, doch der Haken bleibt aus.
27370
Die Konsole befreit sie.
27371
Das klingt alles ausgesprochen machbar.
Annika erledigt direkt das Angeln - und gesellt sich dabei zu Telys.
27372
Derweil leiden viele der Besatzungsmitglieder an dem Geschehenen. Sie wollen für ihre Seele Feuer löschen... und ach, lässt sich so etwas schwer auftreiben.
27373
Da... huiiii.
27374
Erin stellt fest, dass sie Fitness mag. Celina komponiert ihr nächstes Stück überraschenderweise im Fitnessraum - vielleicht, um die Nähe ihres Vaters mitsamt des Bonus mitzunehmen.
27375
Dinge plätschern voran.
27376
Viele Bewohner leiden nicht nur unter dem Fertigkeitenpumpen, sondern auch unter der damit einhergehenden Einsamkeit.
Beinahe-Crewmitglied Nadine Freeman beginnt eine Karriere als Video-Entertainerin. Da...
27377
Leider kann niemand eingreifen. Mein Eindruck verhärtet sich jedoch, dass am Feuer herumgeschraubt wurde.
27378
Es folgt das übliche Reinemachen, ehe sich endlich wieder ein Arbeitstag für Annika ankündigt und sie damit Urlaub nehmen kann.
27379
Eine Reise in den Park später schließt sie das Spezialbestreben ab.
27380
Nachdem sie sich akklimatisierte, übernimmt sie nun auch die Wicked-Attribute einer Person aus der Zukunft. Vielleicht tröstet es sie darüber, dass sie die Bühne wieder verlässt.
Annika verlässt den aktiven Cast und überlässt Mizuko das Feld, damit diese ihre Hochzeit feiern kann. Außerdem benötigt Andromeda nur noch den "Drei Gourmetgerichte während einer Veranstaltung"-Unterpunkt, sodass auch sie hier einen Abschluss finden möge.
27381
Sie laden das Maximum an Gästen ein, doch außer dem Kern erscheint kaum jemand. Das Verschwinden der Mädchen in Richtung Schule wurde eingeplant.
27382
Es ist ihre Drittfrau. Zu süß.
27383
Da...
27384
Andromeda löscht den Brand, wiederholt das dritte Gericht und lässt sich nicht vom Ziel abbringen.
27385
Nun schloss auch sie ihre üblichen Bestrebungen ab und benötigt neben den Partys nur noch zwei Enkelkinder.
Derweil stürmen die Gäste nach draußen, und während sich die Braut als einzige nicht beruhigen kann, kümmert sich Mizuko um ihre Hauptfrau.
27386
Lexi stellt fest, dass sie Handwerken mag. Die Feier endet mit Gold.
27387
So zieht Mizuko zu ihrer Hauptfrau und gibt ihren Platz an Artjom weiter.
Damit könnte erst einmal ein wenig Ruhe einkehren, da ein größeres Update erst mein Spiel und dann meinen Mod zerschoss.
Ich kann aber die Möglichkeit nutzen, um Annika nachzublicken... und wieder einmal festzustellen, dass die Zwänge des Sims-Spiels individuelle Persönlichkeiten abschleifen. Es gab in ihrer Zeit keine markanten "Annika-Momente", stattdessen ging es in ihrem Leben um Bedürfnisbefriedigung und Fertigkeitenpumperei wie bei allen anderen auch...
... zumindest so halb:
* "Aktiv" erwies sich als ihre markanteste Eigenart, da sie die Denkblasen in verschiedenen Formen - Laufbandlauf, Joggen, Schwimmen - zum Sport drängten.
* Stattdessen legte "Tollpatsch" ihr für eine Menge Punkte nahe, aus Trotz (und trotz ihrer Abneigung) den Handwerks-Wert zu pushen. So fühlte sie sich fast schon wie eine weitere Ingenieurin an, obgleich das Gegenteil zutraf.
* Da ihre Ambition wenig verlangte und sie nur eine Halbtagsstelle besaß, nutzte ich sie ganz gerne als Joker - für Gesellschaft, Aufräumen und so weiter.
Lustigerweise fällt diese Teilstelle auch an den Punkt, der früher einmal als Ende gesetzt wurde: Nun schlossen die Acht allesamt die "normalen" Bestrebungen außer Schurkentum, Familie und Partys (und Annikas unsichtbarer) ab. Allerdings verschob sich inzwischen dieses Ziel.
Nun nutzt die Mannschaft effektiv eine Herrschaft über die Zeit, um Kinder zu zeugen und diesen eine gezielt auf offene Stellen angepasste Ausbildung zu arrangieren. Wenn sie dies durchzieht, dann verändert dies noch einmal Charakter und Selbstverständnis auf der Axanar A - und es lässt sich fragen, als wie unmoralisch man dies ansehen mag. Die hypothetisch-lackmustestende "die Voyager trifft die Axanar"-Episode hätte jedenfalls spürbar an Spannung gewonnen.
Um dazu einen Nachsatz zu schreiben: Das vorherige Spannungsfeld unter Captain Hauser hätte darin bestanden, dass hier eine Besatzung selbst beschließt, das Starfleet-Protokoll beiseite zu schieben und sich einer Person unterzuordnen, die nach Taten zur Führung am Besten geeignet scheint, aber nach Rang weit unten steht.
Nun würde der Voyager-Besatzung etwa ein OPS-Offizier gegenübersitzen, der erzählen kann, dass sie ihre Existenz dem Würfelspiel verdankt, mit dem die Mannschaft Paare für mögliche Befruchtungen bestimmte. Man habe ihre Kleinkindphase künstlich kurz gehalten und die körperliche Entwicklung ihrer Kindheit an Lernziele geknüpft. Trotzdem wäre sie gerne und freiwillig hier, sowohl an ihrer Konsole als auch an Bord im Kreis ihrer Familie, und sie sei gewillt, ihr Bestes zu geben, um mit diesen heimzukehren.
Moralisch gesehen ist das Verhalten der Axanar nicht optimal, doch wie schlecht und wie böse?
Das Spielgeschehen läuft weiter. Das frische Updatesoll zwischen Krippe und Kleinkind noch eine Säuglingsphase eingeführt haben, doch für den Moment fällt eher auf, dass es die Sozialfähigkeiten in Unterkategorien untergliederte, was mir an und für sich als gute Idee erscheint.
27388
James schließt seine Agentenkarriere ab, und ich lasse ihn auf Sportler wechseln, damit er als Bodybuilder neue Optionen freischalten kann. Dasselbe gilt für Andromeda, nur dass sie sich wie einstmals ihr Captain in die Welt der Mode vorwagt.
Lexi muss fünf Geräte verbessern oder reparieren und stellt dabei fest, dass ich nicht nur eine Stufe des Whirlpools, sondern auch eine ganze Toilette im Erdgeschoss übersah. Ein Icon zeigt mit dem Patch auch an, welche Fertigkeiten gerade eine Aufwertung erfahren.
27389
Nachdem ihr eine geborstene Toilette entgegenkam, benötigt sie nur noch die letzten drei Logik-Stufen. Sie kauft sich "Gelehrte" (genauso wie alle anderen, die die Punke dafür zusammenkratzen können) und erhält Unterricht von ihrem Partner Artjom.
27390
Andromeda besitzt ein neues Arbeitsoutfit... Aua.
27391
Stevie stellt fest, dass sie Handwerken mag, und ein Vorhang fällt.
27392
Was das bedeutet, weiß ich noch nicht.
Da letztlich nicht allzu viele sinnvolle Optionen offen stehen, rotiere ich Annika wieder herein.
27393
Ich lese sie übrigens als nicht allzu strahlend:
Ihre Mutter, die mit dem Schattenprofitum überforderte, modeinteressierte Silverclaw, entschied mehr oder weniger, dass ein Leben als Nebenfrau einer Multimillionärin dem schnellen Tod in der Gosse vorzuziehen sei, und Annika, dieses einzige liebe Mädchen inmitten ihrer gemeinen Geschwister, folgte letztlich genau diesem Pfad - als gemeinsame Geliebte des Captains und des Ersten Offiziers, auf Bitten ihrer anderen Mutter als Gattin des Captainssohns und nun als Mutter einer ehelichen Tochter. Daneben arbeitete sie nach langer Arbeitslosigkeit als Kassiererin.
In ihrer ersten Bestrebung musste sie erst einmal lernen, als eigenständige Person innerhalb der Gesellschaft (abseits vom Bett) zu funktionieren. Nun entschließt sie sich, ihrer neu entdeckten Liebe für Aktivität und Sport zu folgen und sich für eine Karriere in der Sicherheitsabteilung zu qualifizieren.
27394
Sie erhält keinen Startvorteil nachgeliefert, kann aber sehen, wie viel der recht stark klingende Bestrebungs-Abschlussbonus ausmacht.
Während Annika noch bei der Arbeit und die Mädchen in der Schule weilen, nun... urrks.
27395
Möbel und Teppich werden ersetzt, es wirkt zunehmend parodistisch.
27396
Es folgt das übliche Fertigkeitenpumpen. Erin setzt sich an die Hausaufgaben, da sie seit ihrer Angststörung in der Schule hinterherhinkt; ihre Mutter hilft ihr dabei, schon wegen einer Denkblase.
27397
James wählt den Bodybuilder-Zweig und muss dafür für diesen "Fitnessbetreuung" leisten - was immer sich dahinter verbirgt. Er versucht Unterricht, während Stevie (unter Artjoms Anleitung) Logik pumpt.
27398
Annika wartet, bis alle im Bett weilen, ehe sie ihre Pflichtreise zum Fitnessstudio unternimmt. Hallo, Mizuko.
27399
Sie zieht direkt weiter.
Zurück an Bord kommt Stevie entgegen, dass die Mannschaft bei der Aufwertung der Gästequartieranlagen eher schlampig vorging.
27400
Dies gilt genauso für die Brücken-Konsolen. Hier greift allerdings Andromeda ein, die diese Fähigkeit pusht, um mittelfristig auch darin unterrichten zu können.
27401
Da Andromeda Enkelkinder und James Kinder fehlen, lädt er den Kreis passender Damen zu einer passenden Party zu sich ein. Diese beschäftigen sich allerdings nur miteinander.
27402
Er verführt Alicia von Hand. Lurlei springt bei - mit all den möglichen Folgen.
27403
Mizuko verführt auch ihre andere Gattin und reicht Laurie an Lisa weiter, dann endet auch dieser Event.
Annika stellt fest, dass sie elektronische Musik mag. Das Pumpen geht weiter, bis...
27404
Stevie darf erwachsen werden. Doch ich versprach ja mindestens ein Bestreben pro Lebensabschnitt, nicht wahr?
Stevie nutzt ihre Fortschrittspunkte, um sich nach "Gelehrte" auch als Geschlechtsaktspartnerin attraktiv zu machen. Ein Feuer später (ja, es wird lachhaft)...
27405
... wartet man an Bord noch darauf, dass sich Stevie genug erholte. Bei der ganzen Fähigkeitenpumperei entwickelt sich auch Einsamkeit zum Faktor, der nach Umgang verlangt.
27406
Erin pumpt Charisma. Annika muss für die nächste Beförderung ebenfalls Charisma pumpen und weicht auf die Toilette aus.
27407
Stevie wählt bereits ihre Erwachsenen-Bestrebung - und entschloss sich dafür angesichts Naturliebe, Einzelgängerei und Handwerksgeschick fürs Angeln.
27408
Da... Oooooooh!
27409
Laurie, Carolin und Lexi hielten es auf der unsichtbaren Rest-Axanar nicht mehr aus und zogen zusammen in eine Wohnung, auch noch in eine andere Stadt. Das nehme ich soooowas von als Inplay-Entscheidung.
So beginnt Stevies Geburtstagsparty - und verdammt, dieses Party-Dress sieht immer noch einfach nur toll aus. Während James an dem Kuchen werkelt, geht sie noch etwas fischen, unterstützt und unterrichtet von ihrer Mutter.
27410
Sie lädt alle ihre Freunde und Bekannte ein, doch es erscheinen vorwiegend die bekannten Gesichter. (Selbst ihr Vater versetzt sie.)
27411
Die Würfel fallen tragisch - Stevie entwickelt eine gewisse Faulheit.
27412
Das ergibt Sinn. Sie arbeitete hart, doch nun spürt sie die Decke. Es handelt sich eben bei ihr nicht um eine angehende Offizierin, sondern nur um einen weiteren Troll aus dem Maschinenraum, und diese perspektivlose Gesichtslosigkeit hindert sie daran, weiterhin alles in die Wagschaale zu werfen.
Die Party endet trotz aller Bemühungen nur mit Silber.
27413
Beide, Celina und Nadja, widmen Stevie ihr frisch fertiggestelltes Stück.
27414
James lädt derweil zu einer neuen Erwachsenen-Party ein, die sich (auch bei den nur erscheinenden Üblichen Verdächtigen) wie eine Wiederholung der letzten anfühlt. Lurlei verführt ihn (und erscheint unsichtbar), Lexi springt bei.
27415
Ich verschiebe die Einstellung auf "Schwerpunkt: Swinger", um eher frische Paare zu erhalten. Er lässt sich von Annikas Schwester Anissa um eine zweite Runde bitten, bei der Lexi beispringt.
27416
Er benötigt weitere Kinder, Andromeda weitere Enkelkinder.
Annika lässt auf "Gelehrte" "Unternehmerisch" folgen... und jubelt erstaunlich schnell.
27417
Dies verschafft ihr eine neue Uniform.
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Sie könnte rausrotiert werden, doch nach dem Auszug ihrer Stubenkameraden lässt sich fragen: gegen wen? So bleibt sie an Bord und erinnert daran, dass sie auch als Tochter ihrer Mutter gilt und somit auch sie dieser den Haken für eine abgeschlossene Karriere verpassen kann.
Da sie als Künstlerin zählt, nach Denkblase etwas erschaffen möchte und die Malerei schon für ihre Mutter eine Art der Kommunikation sowie Pfad ins Leben darstellte, entscheidet sie sich für diesen Weg.
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Es gäbe schlimmere.
Stevie stellt fest, dass sie Kochen mag. Andromeda vertreibt sich die Zeit mit einer Verschönerung: Da eine der Maschinenraum-Konsolen noch aus einem Mod-Laptop bestand, verschiebt und recyclet sie diesen, ehe sie die Neuanschaffung angemessen aufwertet.
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James ruft die nächste Erwachsenen-Party aus. Er schnappt sich erneut die böse kleine Schwester seiner Gattin.
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Artjom, obwohl nicht eingeladen, stößt bei Mizuko und Maja mit dazu.
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Lisa erhielt ebenfalls eine Einladung, doch lässt sie sich nicht vom Angeln abhalten. Stevie leistet ihr Gesellschaft.
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James verführt Alicia,...
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... während sein Bruder bei Mizuko und Rela mit dazustößt.
Celina und Nadja benötigen beide nur noch die Unterrichtsstunden und versprechen, sich einander als Schüler zur Verfügung zu stellen. Celina darf mit dem Führen anfangen.
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So jubelt diese.
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Auf dem Weg ins Bett aber...
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Celina als angehende Frau Doktor entscheidet, auf Renaissance-Sim zu gehen und die Karrieren mittels Vorteil direkt herunterzuballern. Nadja kehrt wie geplant zu ihrer OPS-Ausbildung als Computertechnikerin zurück.
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