Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Die Sims 4] Diesseits der Sterne
Seiten :
1
2
3
4
5
6
7
8
[
9]
10
Annika nutzt Pias Schlafenszeit für das erste der benötigten Dates.
31001
Der Mod führte derweil Höschen als sammelbare Gegenstände ein. Ich nehme es wahr, lasse es Annika aber nicht einsammeln.
31002
Pia bittet Salome direkt zu sich, um sich von dieser für Freundschaft in Geige unterrichten zu lassen. Sie stellt dabei fest, dass sie das Instrument mag. Bei Annikas zweitem Date fällt ein bisher übersehenes Hindernis auf: Artjom war ihr seelenverbundener Gatte...
... bis zu ihrem Tod.
31003
Sie kann ihn auch nicht erneut heiraten, da dessen übrigen Partner ihn blockiert halten. Aaaah!
Da Pia für die Freundschaften stark auf Unterricht setzte und bei den Kinderfreunden nur das Nötigste tat, fehlt ihr am Ende noch Fähigkeit. So wendet sie sich an ihre beste Freundin.
31004
Sie fährt mit Motorik fort.
Für Motorik fehlt dem Heim just die Ausrüstung (bzw. der Platz für solche), und da Annika ohnehin in der Nacht niemand zu sich einladen kann, unternimmt Pia eine Reise.
31005
Für "Tippen üben" fehlt indes der Axanar der passende Arbeitsplatz, weswegen sie direkt zurückkehrt.
31006
Annika muss sich derweil nach einem neuen Gatten umsehen, was inzwischen erschreckend schwer fällt. Nadja wäre zu haben, lehnt aber Frauen ab.
31007
Marcian hatte sie sich irgendwann einmal bezaubernd vorgestellt (oder so), wovon aber so gut nichts blieb. Trotzdem bleibt er ihre beste Wahl.
31008
Als er ihr zweideutige Blicke zuwirft und sie die Müdigkeit fühlt, lässt sie es anderweitig eskalieren. Das kann freilich gefährlich werden.
31009
Blöderweise fehlt ihm bislang auch die Seelenpartner-Eigenart.
Diesmal erweist sie sich als neugierig.
31010
Hmmm.
31011
Sie lädt ihn für ein tieferes Kennenlernen ein, was diesmal aber durch ihn eskaliert.
31012
Da ihm der Seelenpartner fehlt, wechselt sie auf die Serienromantikerin, wo sie erst Erste Küsse und dann reihenweise Küsse (von ihren ganzen verheirateten romantischen Partnern) ansammelt.
31013
Pia nutzt auch das Klettergerüst der Axanar und vollendet ihre Fähigkeit in passender Stimmung, allerdings durch Schwimmen.
31014
Eigentlich genügt es ihr, aber da ihr Wissen bereits kurz vor dem Maximum steht...
Es folgen eine Menge Küsse. Bei Andrew zerschießt sich Annika dadurch die Beziehung, dass sie dessen Eifersucht vergisst. Bei Telys lässt sie sich verführen. Bei einigen der späteren Partner begnügt sie sich mit den ebenfalls zählenden Handküssen.
31015
Die Präsenz von Partnern kommt auch Pia sehr gelegen (wobei sich Lisa als Gast selbst einlud.)
31016
Für die Vorleserunde bedarf es aber eines bespielten Erwachsenen.
31017
Annika nutzt Jack für den letzten Kuss...
31018
... und auch die letzte Beziehung. Das kommt mit Risiken.
31019
Nun fehlen noch drei Verabredungen. Diese möchte sie mit ihrem Noch-Nicht-Gatten abhalten, um diese Beziehung zu stählen.
Derweil jubelt auch Pia.
31020
Sie tritt vor den Kuchen...
31021
... und erweist sich neben dem Chaos auch noch als Spinnerin. Sicher keine Wunschkandidatin, doch sie bleibt im Rennen.
31022
Das Labyrinth kann warten. Sie möchte außerdem sammeln.
Pias erste Aufgabe besteht aus Malstunden, bei denen sie direkt merkt, dass sie es mag. Dann erledigt sie ihre Hausaufgaben und geht sammeln. Derweil fährt Annika mit dem Plan fort.
31023
Pia wagt sich an einen Probelauf. Die Emotionsräume funktionieren wie gedacht.
31024
Als sie sich an die Stereoanlagen setzt, geht uns beiden auf, dass es direkt zählen muss.
31025
Sie repariert sich fast durch das gesamte Feld, ohne den Stromschlag zu erhalten. Derweil tritt angesichts ihrer miesen Lage eine Angst ein, die ich so gar nicht benötige.
31026
Der Stromschlag bleibt aus. Dass sie sich in ihre Hose erleichtert, sorgt (wie geplant) für eine andere Emotion.
31027
Leider dauert es eine Weile, bis sie sie wieder loswerden kann.
Sie unternimmt einen Spaziergang, ohne dass die Nachtangst einsetzt. Dann fängt sie sich an der vorletzten oder letzten Stereoanlage doch noch einen Schlag.
31028
Sie entwickelt beim Schwimmen eine Angst vor dem Wasser... und ja, so sieht ihr Badeanzug aus.
31029
Annika langweilt sie beim Gespräch, indem sie ihr immer wieder dieselben Fotos zeigt,...
31030
... und es zählt. So war das gedacht.
31031
Zugegeben, etwas weniger Stolperei wäre wünschenswert gewesen.
Pia stellt fest, dass sie Videospiele mag. Sie beginnt mit der Überwindung,...
31032
... während Annika jubelt. Da Marcian inzwischen als ihr Seelenpartner zählt, kann sie mit dem Rest der zweiten Romantik-Bestrebung fortfahren.
31033
Annika hilft bei der Überwindung der anderen Angst, indem sie den Kontakt zum verstorbenen Babysitter herstellt. (Diese verlangt nach einem Gespräch mit einem Senior oder Geist.)
31034
Während Pia in der Schule weilt, lässt sie ihre Vermählung folgen.
31035
Sie sorgt für ein volles Haus - und muss sich alleine um alles kümmern.
31036
Es endet mit Gold.
Pia erscheint gegen Ende und schließt sich einer kleinen Plauderrunde an.
31037
Sie stellt fest, dass sie Heimwerken mag. Annika fährt mit ihren viel zuvielen Dates fort und klaut sich eine nächste Hose.
31038
Als das letzte der Dates eskaliert, möchte die als Gast vor Ort weilende Lisa mit einsteigen, wodurch doch noch ein organischer Dreier entsteht. (Pia erscheint einen Moment zu spät nach ihrem Unterrichtsende, um ihn auf Leinwand zu bringen.)
31039
Annika sammelt Lisas Höschen ein und übergibt diese an Pia für Malunterricht, während sie selbst eintütet. Nun fehlen ihr nur noch die Partys und die drei Schurken-Bestrebungen, was als "abgeschlossen" zählt.
31040
So kamen auch noch zwei Hochzeiten für die üblichen Säulen zusammen.
31041
Lisa zieht bald wieder weiter, da beide bereits schlafen.
Da der Vorhang kurz vor dem Fall steht, peitscht auch Pia mit Tricks und Annikas Hilfe ihre Bestrebung durch.
Bei der klassischen Überraschungseier-Session schließt sie sogar noch die Fossilien-Sammlung ab,...
31042
... was sicher daran lag, dass Adina zeitweilig zum Haushalt gehörte und ihr Inventar aus der Sammlungs-Session mitbrachte.
Pia, die Tochter Adinas und Erins, erfährt einen ambivalenten Empfang in die Reihen der Axanar-Mannschaft: Zum einen bewies sie sich im Labyrinth, wodurch man aufgrund ihrer Opferbereitschaft und erlittenen Qualen in ihrer Schuld steht, doch als chaotische, einzelgängerische Spinnerin entfernt sie sich fast schon so weit wie möglich von der Wunschkandidatin. Obwohl man nicht allzu intensiv um sie warb, strebt sie nach Aufnahme in die Axanar, und auch wenn das „Vier Vorne“ bereits als überbesetzt gelten kann, akzeptiert man ihren Karrierewunsch. Sie strebt nach einem Seelenpartner, identifiziert sich als heterosexuell und mag Malerei, Videospiele, Geige, Sport und Heimwerken.
Da sie im klassischen Maid-Kleid zu stark wie Mira wirken und ihre züchtige Garderobe eine verruchtere Wahl unpassend erscheinen lässt, pfeift sie völlig auf die Kleiderordnung.
31043
Da sich ihre beiden Mütter nur halbherzig um sie kümmerten, wählt sie kurzerhand die Xionten-Galauniform.
31044
Nachdem meine Entscheidung gegen ihre Flügel ausfiel, erscheinen diese immerhin im Partygewand.
31045
In Uniform.
31046
Tja.
31047
So endet Annikas Episode. Sie richtete einen Parcour ein und versuchte eigene Kinder für dessen Bewältigung heranzuzüchten, doch erwies sich erst ein fremdes als bereit dazu. Daneben starb sie einen sinnlosen Tod, kehrte ins Leben zurück und arbeitete hart daran, wieder in der Gemeinschaft romantisch Fuß zu fassen, was letztlich in einem neuen Gatten mündete. Daneben weilten eine Handvoll andere Erwachsene mit in ihrer Hütte, erst Handwerker, dann Kindsmütter. Sie stieß in die Riege der "Alle Bestrebungen"-Personen vor und stand Pia bei deren Hindernislauf immerhin nicht im Weg.
Annika starb und kehrte ins Leben zurück, wofür als Ausgleich Renata das Schiff verließ - und letztlich dafür sorgte, dass die Axanar Substanz verlor, obwohl deren Zahl mit der Aufnahme einer Gastro-Auszubildenden gleich blieb. Dies spiegelt die Phoenix, die ihren Koch verlor, Renata aber mit Handkuss aufnahm.
Während die Raumschiffbesatzungen derweil statisch blieben, explodierte dank Annikas Bestrebungen die Bevölkerungszahl Namäas, die sich dafür sogar der Hilfe einer ehemaligen Erbprinzessin versicherten.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
(Pilot Betazed)
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
(Neu-Fähnrich Waffen)
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Fähnrich ohne Geschäftsbereich Salome Curland
Mannschaft:
Chatos Curland (Sicherheit)
Nagi van der Broek (Sicherheit)
Zivilisten:
Nadine Freeman (Vier Vorne)
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Vier Vorne-Auszubildende)
Andrey Leary (Bordinternat)
Theresa Stone (Bordinternat)
Tinas Phönixgruppe
Captain Martina Hauser
Erster Offizier und Astrogator Martin Ajax Hauser
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Stefan Curland
Bordwache Renata Camilla Escribano Lopez
Smutje Nika Stone
Erbprinz-Reste
Captain Jasmina Marie Hauser
Althea van der Broek
Kolonie Namäa
Galina Stone
Jens van der Broek
Miles Stone
Kendra Stone
Klara Stone
Raul Aktaion van der Broek
Morris Curland
Olivia Stone
Isaac Stone
Neil-Zephram Stone
Horst Stone
Ich möchte direkt mit Bonus-Episode XII fortfahren, da sie sich geradezu aufdrängt. Es soll sich um eine Jasmina-Episode handeln, in der diese versucht, das "Aspirational"-Achievement einzusammeln - und genauer gesagt die drei noch fehlenden "bösen" Bestrebungen durchzuarbeiten.
Dahinter steckt wieder eine kleine Vorgeschichte:
Nachdem Namäa so weit anschwoll, griff diese Kult-Kolonie sprichwörtlich zu den Sternen und übernahm die havarierte "Erbprinz". Sie nahmen mit Althea mit Freuden die Hälfte der übrigen Besatzung in ihre Dienste auf, doch die alte Führung landete in Form von Jasmina mit einem Tritt auf der Straße.
Sie beginnt damit sprichwörtlich vor dem Nichts und besitzt gerade genug Geld, um sich eine (benötigte) grüne Wiese zu erwerben. Ich kann nicht sagen, ob es dabei bleibt, aber die ersten Schritte ihrer Bestrebungsreise unternimmt sie ohne festen Wohnsitz.
Da der Namäa-Kult inzwischen über weit mehr Kinder verfügt, als er oder die Geschichte benötigt, lässt er mittels Kuchenmagie zwei zufällig bestimmte zu Erwachsenen aufsteigen. Hallo, Neil.
31048
Sie legen sich auch eine eigene Galauniform zu, die aber nur die Neumitglieder übernehmen.
31049
Der Würfel fällt auch auf Raul.
31050
Horst passt sich ebenfalls an - und präsentiert die Gala-Uniform für Kinder.
31051
Althea übernimmt die Garderobe ihres neuen Arbeitgebers, bleibt aber fest an Bord und behält ihre Vega-Galauniform.
31052
Der Würfel bestimmt die neue Besatzung der Erbprinz:
- Althea
- Raul
- Neil
- Klara
- Miles
- Olivia (Kind)
So beginnt Jasmina: Mit einer grünen Wiese, den Inventargegenständen einer Kindheit und einer angefangenen Fitnessbestrebung.
31053
Fitnesscenter? Lässt sich machen.
31054
Sie übt ein wenig für die Denkblase, stichelt dann mit dem Fitnesstrainer für den Berufsfortschritt... und wechselt dann die Bestrebung, da sie aktuell keine Fitnessgeräte anschaffen wird.
31055
Derweil geschieht im Obergeschoss ein Dreier.
31056
Jasmina stellt fest, dass sie Popmusik mag, und kehrt zurück. Die nächste Nachricht folgt.
31057
Neil verstarb. Tja.
Jasmina grillt und schläft auf dem Spielplatz nahe ihrer Wiese, doch das dortige Toilettenhäuschen bietet keine Dusche. Sie behilft sich mit der leer stehenden StarSpine Academy (Grundstückspreis: etwa 1,5 Millionen)... notdürftig.
31058
Da bittet sie Andrew um ein Date in der Lounge. Gerne.
31059
Sie landen in der Kiste, ohne dass jemand beispringt. Dann behilft sie sich hinsichtlich ihrer Hygiene mit mehrfachem Händewaschen.
31060
Nach der Arbeit schläft sie erneut im Park neben ihrer Wiese. Das ist das Gangsterleben.
31061
Von nun an werde ich vorwiegend mit ihrer Energie zu kämpfen haben. Parkbänke bieten einfach keinen Vergleich zu den üblichen, voll ausgerüsteten Maximalwertbetten (für 12.000 Dollar).
Jasmina reist in das namäa-heimische Museum und setzt dort den Streit mit dem Box-Coach fort.
31062
Sie sucht den Kampf... und unterliegt. So lässt sich auch "betäubt" erzeugen.
31063
Ein Nachbar stiehlt eines der im Museum ausgestellten Bilder. Jack verführt einen NPC... und Jasmina bedient sich am Höschen.
31064
Sie zieht in die Lounge weiter. (Wie gesagt, diese Nickerchen bewirken wenig.)
31065
Soziale Interaktionen.
31066
Tja.
Während Jack im Hintergrund mit einer weiteren Nachbarin intim wird, stellt sich das nächste Hindernis heraus: Jasmina hasst es, Schurkin zu sein.
31067
Jasmina stiehlt das Höschen und sucht weiter Streit.
31068
Da geht die Boxlehrerin mit der grünen Haube masturbieren... und Jasminas Mutter springt bei. Für Jasmina fällt immerhin ein Höschen ab.
31069
Nachdem sie Kämpfe führte und Feinde erklärte (darunter die Bardame, deren Chips sie gerade isst), benötigt Jasmina noch zwei Hürden in ihrem Bestreben: Sie muss bei dem Tod eines Sims vor Ort weilen und in ihrem Beruf noch viermal befördert werden.
31070
So wechselt sie erst einmal auf die bekannte (und bereits absolvierte) Meisterin des Unfugs.
31071
Sie könnte den Computer in StarSpine nutzen, doch ich frage mich, ob auch eine offiziellere Möglichkeit existiert.
Jasmina erkennt, dass sie auch Retro-Musik mag. Da auch die erste Rechnung eingeht (für 69 Dollar), zieht sie nach StarSpine weiter, um dort den Computer zu nutzen.
31072
Nach einem Ausflug zum Duschen ins Fitnessstudio zieht sie ins Museum weiter.
31073
In Namäas Museum möchte sie sich den verlangten Feind schaffen, entwickelt jedoch eine Menschenangst, die sie direkt wieder bekämpft.
31074
Ihre Feindsuche endet abrupt, als Jack mit diesem Herrn in der Kiste landet. Sie klaut ein Höschen... und lässt sich von der Nudistenaura des Gebiets anstecken.
31075
Sie verbringt allerdings viel Zeit in der Lounge, wo sie beim Barkeeper um Chips bitten kann und sich ein älteres Publikum herumtreibt, das sie beleidigen kann, ohne Brücken zu den Sternen zu verbrennen.
31076
Inzwischen konnte sie bei ihrer Karriere Zweige wählen und entschied sich (anders als Lurlei damals) für den Gangsterboss, da ihr der regelmäßige Computerzugang fehlt.
Jasmina erwirbt eine Voodoopuppe...
31077
... und bedient sich zur Sicherheit an den Pflanzen des Gartens, wobei sie direkt merkt, dass sie Gartenarbeit mag. Einen Club später kann sie jubeln.
31078
Nun muss sie noch zwei Beförderungen erreichen, einem Sim beim Sterben zusehen (lies: ihn umbringen) und... diese hier.
31079
Sie reist in das Labyrinth, um ihren Intimfeind, den sie an die Voodoopuppe band, in den Wut-Tod zu treiben. Es will nicht funktionieren.
31080
Dafür fängt sie sich selbst eine Angst vor dem Wasser ein.
31081
Tja.
So verbringt sie etwas Zeit bei Pia, die inzwischen mit den beiden Sicherheitswachen zusammenlebt. Zwar stört man sich daran, wenn sie sich selbst etwas kocht, aber sie beschließt, das zu ignorieren.
31082
Sie scheitert bei weiteren Mordversuchen und wird die Angst wieder los. Als Pia mit Nagi in der Kiste landet, möchte sie malen, muss es jedoch erst noch lernen.
31083
Sie stellt fest, dass sie Malen mag, und versucht es mit einer Gefängniszelle. Er teleportiert einfach heraus.
31084
Die Konstruktion verschwindet wieder, sodass nur verbranntes Geld zurückbleibt. Ich weiß nicht, wie man NSCs umbringt (also abseits der Konsole) und es scheint auch nicht so leicht zu sein.
31085
Vielleicht sollte ich es mit einer Kuhpflanze probieren.
So wirft sich Jasmina in die Herzensbrecher-Angelegenheiten und verkuppelt ihre potenziellen Partner, um diese Beziehungen anschließend zu zerstören. Blöderweise wird sich herausstellen, dass dies so nicht funktioniert und das Spiel die erzeugten Beziehungen nicht wahrnimmt.
31087
Sie bittet ihren Gatten hinzu, damit dieser mitansehen kann, wie sie sich um ein breiteres Feld bemüht. Das wiederum läuft wie am Schnürchen, zumal die einzelnen Aktionen zählen und sie nur die zehn herunterbrechen muss.
31088
Anschließend bittet sie ihren Gatten, mit der ersten seiner Haremsdamen Schluss zu machen. Er lässt sich darauf ein.
31089
Sie besucht den Nachtclub, da ihre Denkblasen nach einem neuen Feind verlangen. Während ihr Gatte die Gelegenheit nutzt und eine Nachbarin verführt, bittet sie auch Lisa darum, diesen fallen zu lassen.
31090
Tja.
Nachdem Jasmina lange genug auf dem Akademiegelände kampierte, um die benötigten Samen zusammenzukommen, legt sie auf ihrer Wiese zwei Felder an, eines für Orchideen und eines für Kuhpflanzen. (Derweil stiegen auch ihre Abgaben rasant an; es scheint, als würden die Inventarschätze mit in die Steuern hereinzählen.)
31091
Sie setzt ihre Pläne durch, die aktuell daraus bestehen, (vergeblich) NSCs zu verkuppeln und erfolgreicher den Harem ihres Gatten zu zerschlagen.
31092
Nachdem sie ihre Pflanzen an ihr Grundstück binden, richtet sich Jasmina zumindest provisorisch ein. Gerade die Hygiene verlangte jedes Mal eine Reise.
31093
Derweil benötigt sie auch romantische Partner. Bei ihrem Werben landet sie versehentlich erneut in der Dusche,...
31094
... ehe sie direkt wieder Schluss macht.
31095
Dies funktioniert.
Bei ihrem nächsten baldigen Exfreund wiederholt sich das Spiel.
31096
Die erste Auszahlung des Orchideenfelds erlaubt es ihr, ihre Hütte anzupassen. (Leider wird das Dach nicht richtig angezeigt.)
31097
Leider fehlte ihr gerade so das Geld für einen Laptop, weshalb sie auch keine Aufrüstungsteile bestellen kann. So beschränkt sie sich auf das, was die Erdgrubenfunde hergeben.
31098
Sie besucht das Fitnessstudio, um sich nach Höschen und Partner umzusehen. (Dass sie ausschließlich auf Männer steht, schränkt ihre Auswahl ein.) Martin, Pia und Carol veranstalten einen organischen Dreier.
31099
Ihr Auge fällt auf Miles, das sie auch ohne Beischlaf eintütet und abserviert.
31100
Zu Nadja und Althea gesellt sich derweil noch Adina hinzu.
In der Heimat stellt Jasmina fest, dass sie Kochen mag. Während der Laptop hinzukommt und die Kuhpflanzen heranwachsen, wirbt sie um Chatos für den vorletzten Platz (und reserviert den letzten freilich für Andrew.)
31101
Sie bekommt ihn für den Moment aufgrund ihrer Arbeit noch nicht eingetütet, doch sichert sie sich die letzte benötigte Beförderung und setzt ihren anderen Plan in die Tat um: Hausparty inmitten hungriger Kuhpflanzen!
31102
Gäste werden verkaut, doch niemand stirbt, auch nicht beim zweiten Versuch. Derweil kürzt sie es mit Andrew ab und wünscht die Scheidung.
31103
Neben dem Kuhpflanzenplanfehlschlag beschleunigte sie dies, weil sich aus irgendwelchen Gründen Andrews weitere Ehepartner nicht absägen lassen (oder bereits kollektiv abgesägt wurden.) Es behebt nichts... und ihre Stimmung leidet dermaßen, dass sie auch Chatos nicht eintüten kann.
Für Chatos fällt wenig später der Hammer,...
31104
... doch die doppelten Fehlschläge treiben sie zur Eskalation und lassen sie Axanar-Beziehungen zerstören, die sie lieber intakt gelassen hätte.
31105
Nachdem sie Lisa davon überzeugt, Celia fallen zu lassen, kann sie... jubeln?
31106
Weil der NSC-Mord immer unwahrscheinlicher erscheint, löst die Konsole den letzten Schritt.
31107
Es existiert nämlich tatsächlich ein Achievement für das Absolvieren sämtlicher Bestrebungen,...
31108
... wenn auch keines für eine Person mit ganzer Palette.)
31109
Mit ein wenig Ordnung im Garten fällt der Vorhang für Jasminas Episode. Jasmina begann sie von allen verlassen auf der grünen Wiese, und nachdem sie eine Weile in Parks, Lounges und anderen öffentlich zugänglichen Orten hauste, errichtete sie sich letzten Endes mit alten Tricks ein neues, kleines Heim. In sozialer Hinsicht verhielt sie sich jedoch wie ein Elefant im Porzellanladen und wich zunehmend von ihrem Vorsatz ab, die Raumschiffbesatzungen wenigstens neutral zu halten. Sie sammelte Feinde, muss viele ihrer Freunde nun als Exfreunde bezeichnen und zerstörte nicht nur die Ehen ihres bis dahin zu ihr haltenden Gattens, sondern auch einiger seiner Gefährten. So endet sie ohne Rückkehr in eine Gemeinschaft und mit einer Hütte samt Garten (in einem an meine ersten Kampagnen angelehnten Stil).
In der Welt um sie herum blieb es weitgehend still. Nagi schlug eine Laufbahn als Comedian ein, aber von der Möglichkeit, im alten Stil aus der Gemeinschaft auszuscheren, machte Pias Trio keinen Gebrauch. Neil starb, doch dessen Gemeinschaft kann das auffangen. Aus dem ganzen Beischlaf ergaben sich soweit ich sah auch keine Kinder.
Vielleicht wird noch einmal eine weitere Episode folgen - Ideen gibt es ja immer -, doch für den Moment möchte ich erst einmal ins Leben zurückkehren.
Die größten Veränderungen vollzogen sich in der Einführung: Die Namäa-Gemeinschaft übernimmt das Raumschiff Erbprinz samt Althea und ließ Neil und Raul erwachsen werden. Neil verstarb.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
(Pilot Betazed)
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
(Neu-Fähnrich Waffen)
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Fähnrich ohne Geschäftsbereich Salome Curland
Mannschaft:
Chatos Curland (Sicherheit)
Nagi van der Broek (Sicherheit)
Zivilisten:
Nadine Freeman (Vier Vorne)
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Vier Vorne-Auszubildende)
Andrey Leary (Bordinternat)
Theresa Stone (Bordinternat)
Tinas Phönixgruppe
Captain Martina Hauser
Erster Offizier und Astrogator Martin Ajax Hauser
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Stefan Curland
Bordwache Renata Camilla Escribano Lopez
Smutje Nika Stone
Kolonie Namäa
Galina Stone
Jens van der Broek
Kendra Stone
Morris Curland (Kind)
Isaac Stone (Kind)
Horst Stone (Kind)
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Klara Stone
Raul Aktaion van der Broek
Althea van der Broek
Olivia Stone (Kind)
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
Soweit ich es sehe, fehlen mir noch folgende versteckte Bestrebungen:
"Bis das der Tod uns scheide": Lasse einen Sim während seiner eigenen Hochzeit sterben.
"Babyboom": Insgesamt 400 Geburten.
Dazu gesellen sich die fehlenden offenen:
"Hallo, Finsternis, altes Haus": Schließe Freundschaft mit dem Sensenmann.
"Kanalwechsler": Sämtliche Radio- und Fernsehsender anschauen.
Dreimal "Legacy"-Wahnsinn: Spiele zehnmal über zehn oder über 26 oder über 100 Generationen.
Rachsüchtiger Lenker des Geschicks: Zehn unnatürliche Tode (dieser Counter steht übrigens trotz Annika immer noch auf 1).
"Triple Play": Drillinge.
Das ist wirklich nicht mehr viel.
Ich möchte noch eine Anekdote beitragen:
Ein Grund für die Sesshaftwerdung bestand outplay auch darin, es noch einmal mit Fallen zu versuchen, mit einem Eingang zum Keller im späteren Kräutetgarten. Allerdings zweifelte ich dann daran, ob ich einen NSC wirklich ertrinken oder verhungern lassen könnte, fällt deren Simulation doch wesentlich simpler aus, und dann erwies sich Jasmina umgeben von bekannten Charakteren im Fitnesstudio als besserer Endpunkt als ein langwieriger, möglicherweise zum Fehlschlag verdammtet Versuch, einen Nachbar-Statisten umzubringen.
Ein anderer Fun Fact? Der Mod erlaubt es, Monogamie zu deaktivieren und es damit ganz regulär zu erlauben, mehrere Partner zu ehelichen. So drängt sich mir die Idee auf, nun eine Councellor Nino-Episode folgen zu lassen, in dem sich dieser der Überwindung der von Jasmina angerichteten Beziehungsscherben annimmt, vielleicht mit zufällig bestimmt hereinrotierenden Mannschaftsangehörigen, die dann jeweils eine weitere Person vor den Altar führen dürfen...
... aber die Axanar zählt momentan 35 definierte Charaktere, die ich vielleicht aufzählen, aber nicht charakterisieren könnte. Dieses Reigen könnte zwar zu schönen Bildern mit Brautkleidern und bunten Uniformen sowie Hochzeitsnächten führen, doch sich als recht leer entpuppen.
Da mir eine anstrengende Woche ins Haus steht, in der ich vermutlich zu wenig sonst zu gebrauchen sein werde, möchte ich die nächste Folge eröffnen, die selbst ich ganz unprosaisch als Filler bezeichne. Offiziell trägt sie den Titel einer Erin und Stevie-Episode.
In erster Linie möchte ich nun die Mehrfachehen anschalten und zusehen, was dies bedeutet. Da kommt es nicht komplett ungelegen, dass Erin zu den Leidtragenden von Jasminas Ehewut zählte. Sie sollen beide ihre Bestrebungen beenden, für die ihnen nur noch Familie fehlt, und so für ein paar neue Charaktere sorgen, die sich vielleicht auf die eine oder andere Weise nutzen lassen. Außerdem soll die vergangene Zeit dem Zufallsgenerator die Chance einräumen, Dinge zu verändern.
Die Folge beginnt mit einem Haken.
31110
Darüber hinaus erscheinen die Auswirkungen der letzten Episode überschaubar. Jasmina beendete etwa die Beziehung zwischen Erin und Telys, doch anders als bei Trennungen ging der Romantikwert nicht in den Keller, wenn das Beziehungsende überhaupt eintrat.
31111
Erin muss sich mit einem ihrer drei Kinder anfreunden - und dies fehlt noch bei Leon. Sie geht es mit Hilfe ihrer Schwester auf übliche Weise an.
31112
Das "Kind mit drei Freunden" aktualisiert sich in dem Moment, in dem sie Pia als aktiven Charakter hereinrotiert. Diese leidet jedoch noch unter den Nachwirkungen von Jasminas Partys.
31113
Erin muss eines ihrer Kinder verheiratet sehen, Pia (a.k.a. ihre Tochter mit Adina) strebt nach einem Seelenverwandten. Das lässt sich kombinieren.
Eine Denkblase bittet Pia darum, mit Annika zu reden, und da ihr bislang überhaupt ernstliche romantische Beziehungen fehlen, bietet sie sich auch als romantische Partnerin an. Das erste Date verschlägt sie ins Nudisten-Fitnessstudio.
31114
Sie landen in der Kiste und Althea steigt direkt mit ein.
(... Offen gesagt hatte ich auf einen männlichen Teilnehmer gehofft, da mir Pias Schwangerschaft entgegenkäme.)
31115
Auf dem Heimweg unternimmt sie einen Abstecher, um ihre Angst zu überwinden, wofür sie selbstbewusst eine Kuhpflanze melken muss.
31116
Stevie schwankte derweil die ganze Zeit über zwischen Artjom und Jack, wobei sie Ersteren ehelichte. Mit dem vollzogenen Haken lässt sich auch der Ring für ihren Stiefvater nachholen - und funktioniert wunderbar.
31117
Die Hochzeit folgt direkt im großen Kreis.
31118
Dafür sagte Erin sogar ihre Arbeit ab, wobei sie anders als die anderen beiden auch bereits das Ende ihrer Karriere erreichte.
Pia stellt fest, dass sie Unfug mag. Sie nutzt das nächste Date für ihren Kniefall.
31119
Sie heiratet im kleineren Kreis - und sieht Annika fast sofort in Sportklamotten wechseln.
31120
Einen Sprung in die Badewanne später gibt auch sie die angemessene Garderobe auf. Zählt trotzdem.
31121
Erin muss sich nun noch mit einem weiteren ihrer Kinder oder Enkel eng anfreunden und benötigt (als größeren Punkt) auch noch einen weiteren Enkel (da Melchior verstarb). Pia wagt das nächste Date in der Ferne.
31122
Diesmal landen Annika und sie nicht in der Kiste... aber andere.
31123
Das Höschen lässt sich trotzdem mopsen.
Pia stellt fest, dass sie Mixen mag. Da Erin und Stevie auch das Schiffsmuseum betreiben, folgt aus dem Stand ein neues Ziel: Man möchte auch noch die Höschensammlung abschließen. (Diese zählt allerdings auf Sim- statt Haushaltsebene.)
31124
Mia weilt zu Gast. Erin denkt sich: Warum nicht?!
31125
Da... ooooh! (Celia gehörte ebenfalls zu den Hauptleidtragenden Jasminas.)
31126
Nachdem Erin ihre Beziehung mit Jens festigte, benötigt sie entweder ein Kind für Hausaufgabenhilfe oder einen Enkel.
31127
Stevie wartet derweil darauf, dass sie endlich eine fruchtbare Phase erreicht, brachte sie doch bislang noch keinerlei Nachwuchs in die Welt.
Erin lässt sie nächste Hochzeit folgen.
31128
Pia stellt fest, dass sie Kochen mag. Sie schließt ihr Bestreben ab...
31129
... und bittet Annika um Genmaterial für ein Wissenschaftsbaby. Zum allgemeinen Erstaunen erschafft dies Zwillinge, Nina und Daniel.
Erin kann jubeln, auch wenn dies mehr Enkel als benötigt bedeutet.
31130
Es geht an die Arbeit. Da man nur ein Gitterbett besitzt und den Stress minimieren möchte, versetzt man die Zeiten ein wenig: Nina darf wachsen, während Daniel noch als Gegenstand verbleibt.
31131
Die Gruppe richtet trotzdem in Stevies Zimmer ein zweites Kinderzimmer ein.
31132
Diese landete derweil mit Artjom in der Kiste, scheiterte aber daran, schwanger zu werden.
Da... ooooh!
31133
Da wächst auch Daniel. (Bei dem Hasen handelt es sich übrigens um die "echte" Ostereierbelohnung, nachdem der Hase im Keller erworben wurde, um nicht den Postboten abwarten zu müssen.)
31134
Nina gewinnt nur den kleinen Bonus und überspringt die Kleinkindzeit. Die unstete Haarfarbe deutet darauf hin, dass sie (bzw. beide) noch auf blau wechseln werden.
31135
Nina erweist sich als gesellig und strebt nach Sozialem.
31136
Huii, gelber Benshy-Eyeliner.
Bei der Kontrolle von Stevies Fruchtbarkeit verklicke ich mich und lasse sie kurzzeitig ihre Fruchtbarkeit steigern, weshalb sie direkt ihre beiden Gatten zu einer Party einlädt. Da sich Pia in Daniels Bett verhängte und das Verschieben das schlafende Kind weckt, folgt der Kuchen schneller als geplant.
31137
Daniel erweist sich als nach Technik strebender Kunstliebhaber. Jack endet an Orten, ach...
31138
Er respawnt nach etwas Ecken-Umgestaltung.
31139
Stevie entschädigt ihn, Atrjom springt bei, Erin klaut den Schlüpfer.
31140
Pia kümmert sich derweil um die Kinder.
31141
Tja.
Pia stellt fest, dass sie Gartenarbeit hasst. Erin unterrichtet Pia dreimal am Laufrad...
31142
... und rotiert Alexis herein, um auch dieses Bestreben abzuschließen.
31143
Eigentlich fehlt ihr noch das Herrenhaus-Bestreben, doch dieses erhält sie von der Konsole geschenkt, da sie dafür einfach nur in einen anderen Haushalt wechseln müsste.
31144
Zwar werden normalerweise keine Fokuscharaktere aus ihren Episoden herausgenommen, doch gerade bei diesen Zwillingen kann eine Geschichte daraus bestehen, sie zu trennen. Erin verabschiedet sich für den Moment, um ihrer Mutter und deren Eventschwangerschaft Platz zu machen... und das sorgt für ganze vier Generationen in einem Haushalt...
31145
... also in direkter Linie: Andromeda weist auch über Pias andere Mutter Adina eine Verwandschaftsbeziehung zu ihr auf und gibt zugleich deren Urururgroßmutter. (Andromeda -> Palita -> Andrew -> Carolin -> Adina.)
Ein Blick in das Profil zeigt mir, dass Stevie wirklich über eine Eigenart verfügt, die ihre Fruchtbarkeit senkt. Ich ging jedoch sicher nicht davon aus, dass dies ein Pendeln zwischen 0% und 1% Schwangerschaftschance bedeutet.
31146
Nina gewinnt Stevie als beste Freundin. Andromeda benötigt noch einige auf Maximum gebrachte Fertigkeiten, darunter zwei Musikinstrumente.
31147
Sie stellt fest, dass sie Geige mag. Ooooh, Nina.
31148
Nina und Daniel unternehmen einen Abstecher nach Namäa; sie muss sich mit Kindern anfreunden, er möchte diese wenigstens in sein Telefonbuch bekommen. Sie kann jubeln...
31149
... und fährt mit Wissen fort.
In der Wissensbestrebung werden beide Kinder darunter leiden, dass sie aufgrund von fehlendem Schulfortschritt und Hausaufgaben Däumchen drehen. Nun kann aber immerhin Nina ihre Urgroßmutter darum bitten, ihnen vorzulesen. (Daniel vertreibt sich nur die Zeit.)
31150
Daniel stellt fest, dass er S-Pop mag. Bei dem nächsten Schulbesuch gelingt es seiner Schwester gerade so und ihm gerade so nicht.
31151
Sie fährt mit Motorik fort und scheitert für den Moment an der benötigten verspielten Stimmung.
31152
Andromeda stellt fest, dass sie auch Gitarre mag. Ihr setzen die Wehen ein, als eine schlechte Nachricht eingeht: Nagi verstarb.
31153
Sie bringt Zwillinge auf die Welt, die Mädchen Ava und Zora, Töchter Jacks. Das... bedeutet Arbeit.
31154
Das nächste Etappenziel lautet: Wenigstens zwei Personen weiterziehen lassen, damit auch Stevie auf Drillinge würfeln kann.
31155
Da gab es eine kurze Session, die durch einen Absturz endete, als Stevie das Kleinkind einfach nicht loslassen wollte. Folgende Dinge dürften sich damit in Rauch aufgelöst haben.
* Pia wechselte auf die Gastro-Bestrebungen.
* Dafür veranstaltete sie ein Gala-Abendessen für die Kocherei, auf dem sie auch gleich die Getränke für die Mixerei zubereitete, das mit Gold endete.
* Daniel schloss sein Wissensbestreben ab, für dem ihm nur noch ein Notensprung fehlte, und wollte eigentlich beenden, fuhr aber angesichts seiner vollendeten Fertigkeit mit Kunst fort.
* Nina und Daniel freundeten sich mit Lisa an.
* Zora wurde älter.
Bei dem nächsten Versuch werde ich die beiden Jack-Zwillinge vermutlich direkt auf Kind-Status hieven, weil ich wieder merkte, wie wenig ich es mag. Der Absturz gewann auch keine Sympathien.
Als Folge des Alptraums greift der Kuchen nach Ava und Zora, um ihre Geschichte zu einem Ende zu bringen. Da Kinder von Andromeda und Jack auch für keinerlei Bestrebungen mehr benötigt werden, sollen sie in das Bordinternat umsiedeln, um weiteren Axanar-Kindern als eigene und freundliche Alternative für Kinderfreunde zu den Namäa-Bullys zur Verfügung zu stehen.
31156
Ava übernimmt eine Eigenart, die irgendwann neu hinzugefügt worden musste, "Übung macht den Meister" (mit verlängerter Lernzeit zu Beginn von Fertigkeiten, aber verkürzter zu deren Ende). Die Axanar überlegt sich Ersatzuniformen, die eine Zusammengehörigkeit kommunizieren, aber weniger gleichmacherisch als das Namäa-Weiß wirken.
31157
Ava besitzt in einer Form Flügel, doch da diese nur bei ihrem Party-Gewand auftreten, integriere ich sie bloß in das Feenprinzessinnen-Cosplay.
31158
Zora nutzt eine andere Farbe (ohne Bedeutung dahinter) und behält ihre Mütze. Sie erweist sich als erratisch.
31159
Sie tragen beide dieses Kleid als Galauniformersatz, die sie auch (wie ihre Eltern) als Vega-Menschen ausweist.
31160
Ihr Partygewand wirkt unspannend.
31161
Die restlichen Kostüme blieben unverändert.
Die Rückkehr von der Schule lässt Daniel (erneut) jubeln. Er fährt (wie schon beschlossen) mit Kreativ fort.
31162
Da sich der Haushalt leerte, beschließt Stevie, den nächsten Besucher um Genmaterial zu bitten. Unspektakulärerweise trifft dies ihren Gatten Jack.
31163
Es entsteht ein Mädchen namens Cassandra. Nina gelingt es diesmal, indem sie ein anwesendes Kind mit Witzen eindeckt, sich in die benötigte Stimmung zu versetzen.
31164
Pia fährt erneut mit dem Gala-Abendessen fort, das diesmal allerdings zur Farce mutiert. Nicht nur scheitert sie am Gold, sondern kommt auch gerade so nicht mehr zu den drei servierten Getränken.
31165
Da sie jedoch bloß Silber benötigte, hält sich der Schaden in Grenzen.
Im Umgang mit Kindern klemmen wieder einmal Dinge, sodass Cassy mit voller Windel und ungefüttert ganz allein zurückbleibt, weil Stevie die Anweisungen als optional betrachtete.
31166
Nina jubelt und fährt mit Kunst fort.
31167
Sie erkennt ihre Liebe für S-Pop, während erst Andromeda und dann Stevie ihre Arbeit abbrechen, um sich um Cassy zu kümmern. (Stevie musste folgen, weil Andromeda sich als nicht vorgestellt ansah... ja, die Großmutter bzw. Stiefmutter...) Dies führt zu Kuchen - und zu der Erkenntnis, dass sie die Haarfarbe ihres Vaters übernahm.
31168
Pia ruft ein weiteres Gala-Abendessen auf, da sie dreimal während einer Veranstaltung kochen muss. Sie scheitert erneut an Gold und auf den letzten Metern an den Getränken.
31169
Aaaah!
Daniel jubelt und beschließt, dass zwei Bestrebungen genügen.
31170
So tritt er vor den Kuchen...
31171
... und erweist sich als Bro, der nach Sport strebt.
31172
Nina stellt fest, dass sie Geige mag. Um die drei Getränke unterzubekommen, ruft Pia eine Hausparty aus, die dann auch gleich für Andromedas Bestreben mitzählen soll. Obwohl (wie eigentlich immer während der Feiern) alle auf dem Zahnfleisch kriechen, wird ihr Gold gelingen.
31173
Trotzdem wird Andromeda der Haken verweigert; das Problem bestand ja auch.
Nina jubelt - und schloss damit alle Kinder-Bestrebungen ab.
31174
Sie tritt vor den Kuchen...
31175
... und erweist sich ebenfalls als Bro, aber mit einem Wunsch nach Einnahmen. Ich passe ihr Erscheinen direkt an, um die gelbe Augenschminke sowie die Flügel nicht zu vergessen. Anders als bei ihrem Zwillingsbruder schlägt bei ihr die Benshy durch.
31176
Cassy stellt fest, dass sie S-Pop mag. Daniel unternimmt seinen Abstecher ins Fitnessstudio (samt Höschenklauerei). Pia löst ihr erstes Bestreben ein, während sie für das "kleinere" noch etwas pumpen muss.
31177
Da entschließt sich Nadine, ihre Karriere radikal zu wechseln.
31178
Ich will sie nicht hier einwechseln, doch ihre Integration von der Gastro-Chefin zum Flottenoffizier könnte das Thema einer weiteren Folge bilden.
Da tritt der Bug ein, der schon bei Erin und Stevie auftrat: Aus irgendwelchen Gründen erhält Cassy spontan den Rest ihrer Motorik-Fertigkeit geschenkt.
31179
Daniel stellt fest, dass er Fitness mag. Während Andromeda ihr letztes Instrument abschließt, kann auch Pia jubeln.
31180
Nina folgt.
31181
Nachdem sie noch den Sprung zur Einserschülerin mitnahm, tritt sie vor den Kuchen.
31182
Tja.
Die unter Andromedas Führung abseits der Schiffsöffentlichkeit herangewachsene Nina, Tochter Pias und Annikas, erwies sich optisch als Benshy und charakterlich als Quecksilber. Obwohl sie sich für die Reichtümer um den Garten kümmerte und nun um Musik bittet, gewann sie mit der Bitte nach einem Platz an der unterbesetzten OPS die Herzen der Besatzung und möchte in dem Arbeitskreis wohnen bleiben, um direkt auf ihr Offizierspatent hinzuarbeiten.
Nina erwies sich als gesellig, Bro und geeky, mag Gitarre und S-Pop und identifiziert sich als hardcore-homosexuell. Dank ihres Abteilungswunschs trägt sie blau.
31183
Bei festlichen Anlässen zeigt sie sich als Benshy.
31184
Ihr Partykleid.
31185
Tja.
Ich vergaß, zu erwähnen, dass ich auch Daniels Frisur anpasste.
31186
Cassy setzt auf die Hilfe ihres Vaters, um sich in die passende Stimmung für den Spielturm zu bekommen.
31187
Da nutzt Nina direkt die Volljährigkeit und verführt Andromeda.
31188
Andromeda gelingt, nach den Instrumenten auch ihre Videospielkunst zu maximieren, und zieht weiter.
31189
Pia beschließt derweil, noch eine Bestrebung einzulegen, und wirft sich in die Beratung.
Cassy jubelt. Sie löst direkt auch Wissen ein und findet dann, dass es genügt.
31190
Sie tritt vor den Kuchen...
31191
... und erweist sich als Bro... und überdesignt.
31192
Wirklich.
31193
Sie möchte sich um einen Lebenspartner bemühen - und besteht darauf, diese Bestrebung so weit zu tragen, wie es Teenagern offen steht.
Cassy stellt fest, dass sie Gartenarbeit mag. In anderen Kostümen wirkt sie menschlicher.
31194
Daniel jubelt...
31195
... und tritt vor den Kuchen.
31196
Er erweist sich als familienbewusst und strebt nach Freunden.
Nachdem nach all den ruhigen Fahrwassern seine Zwillingsschwester problemlos absorbiert wurde, rechneten die Schiffsverantwortlichen auch bei Daniel mit einem kurzen Gespräch. Da jedoch äußerte er den Wunsch, in die Schichtleitung aufzusteigen. Die Verantwortlichen entschieden, dass sie dafür seine Stilberaterlaufbahn als ersten Schritt akzeptierten, allerdings das volle Programm forderten. Dem stimmte Daniel zu und bat darum, außerhalb des Arbeitskreises ausgebildet zu werden, wodurch er den Bereich der Kamera verlässt.
Daniel, Sohn Pias und Annikas, erwies sich als kunstliebhabend, Bro und familienbewusst, mag S-Pop und Fitness und identifiziert sich als homosexuell. Er trägt das Schwarz seiner Laufbahn.
31197
Er folgt seiner Zwillingsschwester bezüglich der Benshy-Identität.
31198
Partygewand.
31199
So zieht er weiter.
So zieht Daniel weiter (und muss auf sein Glück hoffen). Cassy stellt fest, dass sie Fitness mag. Pia berät sich durch die Nachbarschaft.
31200
Nina stellt ebenfalls fest, dass sie Fitness mag. Pia kann jubeln.
31201
Sie löst die Einnahmen ein und wartet auf die letzte Beförderung. Sie vertreibt sich ihre Zeit, während Nina in Gegenwart ihrer Mutter die Instrumente durchheizt und nach deren Abschluss noch Musikstunden füllen muss.
31202
Stevie wollte auch für ihr nächstes Kind auf das "Nächster auf der Türschwelle" zurückgreifen, doch Pias Beratungen störten die Testbedingungen. Nachdem ihre Tochter die Eins nach Hause brachte und Mizuko auf der Schwelle steht, findet sie, dass es jetzt eindeutig zählt.
31203
Es entsteht ein Mädchen namens Valery - mit Stevies Haarfarbe.
31204
Für das Bestreben fehlen damit noch ein Kind und vier Enkel.
Einen Tag später tritt Valery vor den Kuchen...
31205
... und erlangt nur den kleinen Bonus. Sie erweist sich als geekiges Kind mit Wissens-Ambitionen.
31206
Nina stellt fest, dass sie Klavier mag. Nachdem Pia den einen Teenager vermittelte, den sie kannte, wirft sich Cassy in das Abenteuer "Teenager-NSC-Dating".
31207
Nina jubelt und fährt mit Sport fort.
31208
Cassy stellt derweil fest, das Dates ähnlich funktionieren, nur dass Teenager "rumschmusen" statt "techtelmechteln" (mit derselben Beischlaf-Animation). Der Mod geht noch weiter und verbietet ihnen (aufgrund der Einstellungen oder generell) jede sexuelle Interaktion.
31209
Sie können sogar "Freundschaftsringe tauschen" und sich damit "verloben light". Cassy setzt dies direkt um.
Mia gelingt ihre letzte Beförderung. Sie grüßt in die Runde und zieht zum Vier Vorne weiter.
31210
Valery stellt fest, dass sie S-Pop mag. Als sie nur noch auf Noten wartet, schwenkt sie zu Kreativ um. Nachdem Cassy den möglichen Bereich ihres Bestrebens abdeckte (von nun an müsste sie erwachsen werden und heiraten),...
31211
... tritt sie vor den Kuchen.
Nachdem alles lange wie ein Traum wirkte, zeigt sich im entscheidenden Moment, dass Cassy selbst die Ambitionen fehlen, die sich ihre Mutter für sie erhoffte. Statt der Offizierslaufbahn bittet die Tochter Stevies und Jacks um einen Platz im Bordinternat und äußert ihren Wunsch, zu gärtnern, während sie von ihrer NSC-Jugendliebe nichts mehr wissen will. Sie entwickelte sich zu genial, Bro und familienbewusst, mag S-Pop, Sport und Gartenarbeit und identifiziert sich als bisexuell.
Der Blick durch die Kostüme entlarvt Flügel. Nach dem Vorbild Theresas wählt sie eine imposante Arbeitstracht.
31212
Sie sieht sich in der Linie der Vega-Menschen.
31213
Auf Partys möchte sie einfach nur hübsch sein.
31214
Sie zieht direkt weiter.
Da trifft die Nachricht ein, dass Klara Stone, das Adoptivkind aus dem Erbprinz-Kult, verstarb.
31215
Nachdem sie sich selbst einlud, fiel Stevies Blick für das nächste Kind auf Renata. Sie bittet diese um Genmaterial, bevor die Arbeit ruft.
31216
Es entsteht ein Sohn namens Sandro. Valery schließt Kunst ab, lehnt aber jede weiteres Bestreben trotz des Wartens auf den Notenschnitt rundheraus ab.
31217
Dafür nutzt sie die Gelegenheit, um ihrem Halbbruder Hallo zu sagen.
31218
Bei dem Warten stellt Valery immerhin fest, dass sie Klavier mag.
Stevie stellt fest, dass Sandro sehr nach seiner anderen Mutter schlägt (von den Augen abgesehen).
31219
... Oh.
31220
Nina jubelt...
31221
... und fährt mit Gärtnerei fort, wofür sie ein paar Wildblumen an der Grenze anpflanzt.
31222
Sandro gewinnt den vollen Bonus, erweist sich als naturliebend und fährt mit Kunst fort.
31223
Auch bei seinen Augen schlagen die Benshy-Spuren durch.
Valery erkennt ihre Liebe für Videospiele. Nach dem entscheidenden Schultag...
31224
... tritt auch sie vor den Kuchen.
31225
Sie erweist sich als treu und möchte schreiben. Da tritt die nächste Schreckensmeldung ein, diesmal von der Phoenix.
31226
Stevie stellt fest, dass sie S-Pop mag. Sandro findet, dass ein Bestreben bereits genügt,...
31227
... und tritt vor den Kuchen.
31228
Dann geht es schnell.
Sandro erweist sich als Kinderhasser mit Familienbestrebung. Da dieses nach Erwachsenemalter verlangt, lehnt er das Wechselangebot ab und greift erneut zum Kuchen. Er erweist sich als gesellig und möchte als Webcam-Modell einsteigen. Als ihn die Axanar-Führung fragt, wo er seine Zukunft sieht, brüllt er ein "als it-Boy auf der Phoenix!"
31229
Er trägt die Vega-Galauniform.
31230
So zieht er direkt weiter. So bleibt Stevie für den Moment nur, auf Valery zu hoffen.
... Erinnert ihr euch an meine Bezeichnung "Leviathan" für den Endpunkt von EU4-Spielerreichen, wenn nur noch geistlose Expansion im Zentrum steht? Irgendetwas an der Etablierung der vierten Besetzung der Axanar lässt mich daran denken.
Ich würde diese Episode gerne noch in dieser Woche beenden - und möglichst schon Freitag, um etwas Zeit zum Entgiften zu bekommen. Angesichts der Tatsache, dass Stevie noch ein Kind am Ende des Karrierewegs benötigt, dürfte das kaum zu bewerkstelligen sein. Ich werde schauen, ob ich nicht tricksen kann... oder ich behelfe mir wieder mit der Konsole.
Angesichts ihrer Schwangerschaft rotiert Celia herein. Sie erreichte bereits das letzte Drittel.
31231
Derweil spricht Stevie mit Cassy über deren Karriere. Sie verspricht, sich anderweitig umzusehen.
31232
Da bringt Celia die Zwillinge Neil-Kyle und Jeff-Oliver zur Welt, Kinder ihres Gatten Andrew.
31233
Valery stellt fest, dass sie Fitness mag. Celia verschwindet zugunsten von Cassy, doch...
31234
... es bedeutet einen doppelten Fehlschlag: Die "Adoptieren"-Option lässt sie bloß als Fürsorgeperson übernehmen und ihre neue Karriere erweist sich als Einsteigerlevel.
Mit Chatos Curland verstirbt das letzte der Rothemden.
31235
Die Gemeinschaft nimmt sich der Kinder an, die beide den vollen Säuglingsbonus erringen.
31236
Auf den Einzelgänger Neil-Kyle wartet ein Platz im Bordinternat.
31237
Jeff-Oliver erwies sich derweil als kleptomanisch, weswegen man ihn zur Erbprinz weiterreicht, die ihn direkt wachsen lässt.
31238
Damit kehrt auch Cassy in ihr Leben zurück.
Mit der Rückkehr in den Alltag steht Valery fest, dass sie Schreiben mag. Stevie wagt einen zweiten Versuch.
31239
Nina jubelt (auch ohne Kuhpflanze) und fährt mit Malerei fort.
31240
Nina stellt fest, dass sie Malen mag. Auch Jens verlässt die Welt der Lebenden.
31241
Tja.
So geht es voran. Stevie versucht weiterhin, Cassy zu einem passenden Job (und/oder Nachwuchs) zu überreden.
31242
Nina stellt fest, dass sie Videospiele mag. Sie jubelt später, während Valery an ihren Bestsellern verzweifelt.
31243
Sie fährt mit Freundschaften fort. Stevie gelingt es, Cassy von Nachwuchs zu überzeugen, während Nina mit der vorletzten Karrierestufe in eine neue Uniform schlüpft.
31244
Tja.
Ich muss gestehen, selbst nicht ganz zu wissen, wie es angesichts von Jasminas Wüten mit Andrew weitergehen kann. So kurios es klingt: "Der Koch mit Protagonistenhaar, der sich einen Harem anlegte, aber aufgrund seiner Eifersucht seine Partner nicht in fremden Händen sehen kann" gehört - wenngleich kein toller SC - zu den klarer definierten Personen aus dem Axanar-Kader. Dass Jasmina diesen Harem zerstörte, ergab von ihrer Warte aus Sinn, doch... wer ist Andrew jetzt eigentlich noch? Ich scheue, ihm eine Episode zu widmen, denn was würde sie bedeuten können? Dass er sich eine Uniform zulegt und sich als ein weiteres Gesicht in den Ingenieurscorps einreiht?
Für den Moment (und zwar die ganze Zeit schon) aktivierte ich seine Sterblichkeit; nachdem Jasmina ihn symbolisch zerstörte, kann der Rest folgen. Das Spiel wird entscheiden, ob dies etwas bedeutet.
Musste meine Pläne ändern, wodurch ich heute nicht mehr zum Aufnehmen komme. Ich denke, ich werde deshalb Ninas Offizierspatent als Schlusspunkt ansehen und hinnehmen, dass Stevie in ihrer Episode eben nicht alle ihre Wünsche erfüllt.
Um noch eine Anekdote anzuschließen: Ich würfele bei Babys immer noch den Anfangsbuchstaben aus (außer bei den NSC-Kindern Celias). So entstand durch Zufall etwa die Kombination Ava und Zora, aber auch Nina und Daniel...
... und so hießen die beiden Jugendlichen aus dem Tannhuber-Haushalt, aus einer früheren Kampagne, aber derselben Welt. Ich muss sagen, dass sich diese Namen zweier meiner .hack-Charakteren auf der Axanar fremd anfühlen. Natürlich spielte ich mit dem Gedanken, dieses Geschichtsuniversum auch diese meiner Kreationen integrieren zu lassen, doch es kam mir immer falsch vor.
Es tritt ein seltsamer Fehler auf: Valery befreit die Pflanzen ein Stockwerk darunter von Unkraut.
31245
Sie stellt fest, dass sie Heimwerken mag. In rascher Folge adoptiert Cassy zwei Kinder, Annabel und Werner Black. Sie lädt Stevie zu sich ein - und da kommt es gelegen, dass Nina ohnehin auf fremdem Gebiet Leute kennenlernen muss.
31246
Natürlich bleibt nur ein angebrachtes Ziel für das andere Fremdgebiet.
31247
Valery stellt fest, dass sie Gartenarbeit hasst. Nina muss sich um zehn weitere Freunde bemühen. Teilweise überzeugt sie diese klassisch von sich, teilweise lässt sie sich unterrichten.
31248
Leider besitzt sie bereits Logik und die Instrumente auf Maximum.
Die Würfel stehen Valery endlich bei,...
31249
... woraufhin sie die Einnahmen einlöst und vor den Kuchen tritt.
31250
(Die eingelösten Einnahmen dienten dazu, ihr Zufriedenheitspunkte zu verschaffen, damit sie mit Bonus ins Berufsleben starten kann.)
Nachdem sich die von Stevie herangezüchtete Generation als erfrischend angenehm herausstellte, erfüllte auch das Nesthäkchen diese Erwartungen. Valery, die Tochter Stevies und Mizukos, bekannte sich zur Flotte und schrieb sich in einen Sicherheitsoffizierskurs ein. Dass sie darum bat, sich trotz dieses Schwerpunkts bei der Abteilungswahl noch nicht festlegen zu wollen, akzeptierte man da gerne.
Valery erwies sich als geekig, treu und familienverbunden, identifiziert sich als bisexuell und mag Klavier, Fitness, Schreiben, Videospiele, Heimwerken und S-Pop, wohingegen sie Gartenarbeit hasst.
Aufgrund ihrer Abteilungslosigkeit trägt sie weiß.
31251
Sie bittet um die erwartete Vega-Galauniform.
31252
Bei Partys gibt sie sich hübsch.
31253
Da einige ihrer Kostüme eine unerwartete Verwegenheit aufwiesen, lässt sie es beim Badeanzug krachen.
31254
Tja.
Der Alltag plätschert dahin, während Nina Freunde gewinnt. Valery stellt fest, dass sie Malen mag. Schließlich jubelt Nina.
31255
Sie fährt mit Seelenpartner fort, erkennt ihre Liebe fürs Programmieren und erlangt ihr Offizierspatent.
31256
Da sie findet, dass noch etwas Zeit bleibt, bittet sie Mizuko um ein Date,...
31257
... ehe sie sich auf Cassy einschießt.
31258
Stevie benötigt schließlich ein verheiratetes Kind.
31259
Tja.
Nina lässt direkt die Feier folgen.
31260
Die Feier mit ihren bunten Uniformen plätschert dahin...
31261
... und endet schon für den Jux mit Pizza.
31262
Fast schon ein würdiger Abschluss.
31263
Es wartet allerdings noch eine Handvoll Verabredungen.
Nina und Cassy lassen ihr letztes Date im Museum stattfinden.
31264
Dort kann Nina jubeln.
31265
Valery gesellt sich dazu, um die verlangten Gemälde zu betrachten,...
31266
... doch es geht weiter.
31267
Ihre Hochzeit wird als angemessener Endpunkt eingeplant.
In der Heimat, am nächsten Tag, lässt sie den Antrag folgen.
31268
Cassy adoptiert mit Nikolas Black ein Kleinkind. Nina verbringt ihre Zeit damit, Fertigkeiten zu pushen, und stellt dabei fest, dass sie Mixen mag. Stevie gelingt es zeitgleich mit dem vierten Adoptivkind, sich mit Annabel anzufreunden. Nun fehlt ihr nur noch ein Kind am Ende einer Karriereleiter, ein ferner Traum.
31269
Der Reihe nach: Werner, Annabel, Marina und Nikolas, trotz Ehe allesamt adoptiert.
31270
Valery verführt ihre Verlobte.
31271
Cassy arbeitet inzwischen als Agentenleiterin, was trotz des Namens recht weit unten rangiert. Mein Plan geht spürbar nicht auf.
Valery stellt fest, dass sie Programmieren mag. Sie jubelt.
31272
Die Hochzeit, die alles beenden sollte,...
31273
... fällt ins Wasser, weil die Animationsserie im Beginn festhängt.
31274
So beschließen sie, einfach so die Ringe zu tauschen, nur um festzustellen, dass sie trotzdem als verheiratet zählen. Immerhin zieht es sie miteinander in die Kiste.
31275
Tja.
Als sie sich daheim langweilt, beschließt Valery, ihren Denkblasen zu folgen und Lisa um ein Date zu bitten,...
31276
... das eskaliert.
31277
Sie beschließen, direkt Ringe zu tauschen. (Fun fact: Vor dem Date besaßen sie nur minimalste Romantikwerte, Nachwirkungen eines "Bezaubernd vorstellen".)
31278
Sie lassen es noch krachen, wobei es angemessen erscheint, Valery hinzuzurufen.
31279
Damit fällt der Vorhang. Einen besseren Schnittpunkt als einen Dreier mit dem Captain bekomme ich nicht hin.
31280
Damit endet Filler - und zwar deutlich erfolgreicher, als es sich zwischenzeitlich abzeichnete. Stevie fehlt nur noch ein Kind mit abgeschlossener Laufbahn. Valery erreichte frisch die achte Stufe, sodass es sogar möglich erschienen hätte, die zwei Ingamewochen noch abzuarbeiten, doch ich fand es reizvoller, dies in eine sich anschließende "Lower Decks"-Episode mitzunehmen, die die Erlebnisse einiger der im Limbus festhängenden Nebencharaktere thematisiert.
Nachdem diese Episode dazu diente, eine Veränderung zu beobachten, würde ich sagen: Für die Geschichte bedeuten die offenen Massenehen, dass die Eheschließungen jegliche Bedeutung einbüßen. Das durch Zufall entstandene, nicht immer ganz logische Netz besaß seinen Charm, den die Industrialisierung einstampft. Aber gut.
Da ich die Höschensammelei nicht forcierte, blieb sie irgendwo bei der Mitte stecken. Es ist egal.
Wie gesagt: Irgendwie existieren immer Ideen für Folgeepisoden und "Lower Decks mit Daniel, Valery, Cassy, Nadine und Salome" bildet keine Ausnahme. Ich möchte aber erst einmal das Spiel deinstallieren, um mich nach dieser Knochenwoche wieder anderen Projekten zuzuwenden. So geht es weiter, wenn es sich ergibt.
31281
31282
31283
Innerhalb dieser Folge herrschte ein reges Kommen und Gehen, während der Kader insgesamt explodierte: Auf der Axanar verstarben mit Chatos und Nagi die übrigen Mannschaftsangehörigen, erfuhren aber durch Daniel, Cassandra und Valery Verstärkung, wohingegen Nina direkt zum Offizier aufstieg. Man legte sich außerdem einen Kindergarten an.
Auf der Phoenix verstarb Nika, um durch Sandro ersetzt zu werden.
Von der Namäa-Gruppe verstarben Jens und Klara, dafür gewannen sie Jeff-Oliver.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
(Pilot Betazed)
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
(Neu-Fähnrich Waffen)
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Fähnrich ohne Geschäftsbereich Salome Curland
Mannschaft:
Daniel Curland (Kommandozweig)
Valery Black (Ohne Zweig)
Zivilisten:
Nadine Freeman (Vier Vorne)
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Vier Vorne)
Andrey Leary (Bordinternat)
Theresa Stone (Bordinternat)
Cassandra Black (Bordinternat?)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Annabel Black (Kind)
Werner Black (Kind)
Nikolas Black (Kind)
Marina Black (Kind)
Tinas Phönixgruppe
Captain Martina Hauser
Erster Offizier und Astrogator Martin Ajax Hauser
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Stefan Curland
Bordwache Renata Camilla Escribano Lopez
it-Boy Sandro Black
Kolonie Namäa
Galina Stone
Kendra Stone
Morris Curland (Kind)
Isaac Stone (Kind)
Horst Stone (Kind)
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Raul Aktaion van der Broek
Althea van der Broek
Jeff-Oliver Stone
Olivia Stone (Kind)
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
Beim Deinstallieren stellte ich fest, dass scheinbar aktuell eine Aktion läuft; wenn man in diesem Monat in den Wochen irgendwas tut, kann man kostenlos Gegenstände freischalten.
Ich setze aus, nicht zuletzt wegen des deinstallierten Spiels. Aber ich möchte auch grundsätzlich nicht in die Welt der Dailys herabsteigen, wirklich nicht.
Soweit ich erfuhr, lässt sich die Zuckerschädelsammlung auch selbst anlegen, wenn man dafür an einem Grab die passende Interaktion ausführt und dann mit einer gespawnten Person spricht. Tja...
31284
Ich wurde schwach... und dürfte noch rechtzeitig genug eingestiegen sein, um nichts zu verpassen.
Bei der "Challenge" geht es allein darum, das Spiel täglich zu starten, um sich (der Reihe nach) einen Gegenstand abzuholen. Bei der vorletzten handelt es sich um die Eigenart "Übung macht den Meister", die einige der Sims kurioserweise bereits per Zufallswahl erhalten konnten. Sie wirkt auf mich eher blass. (Ein Sim mit dieser Eigenart lernt zunächst langsamer, bei höheren Fertigkeitswerten aber schneller.)
Die Gegenstände in Reihenfolge: ein Dartbrett, eine Mond-Kette, ein Kühlschrank, eine Theke, eine Frisur, Kissen, die angesprochene Stimmung und eine Doppel bestehend aus Jogginganzug und Snackautomaten. Mehr kann ich nicht sagen, da ich noch nicht wieder tiefer in das Spiel vorstieß.
Habe auch gesehen, dass es ein Gratis-Weihnachts-Pack namens "Fröhliche Feiertage" gibt. Habe mir dies ebenfalls zugelegt, auch wenn es nichts bedeuten sollte.
Wie so oft beginnt meine Rückkehr zu den Sims mit den Worten: "Da wurde ich krank..."
In dieser vierzehnten Bonus-Episode möchte ich mich einiger Easter Eggs annehmen, die ich auch erst lernen musste. Sie bedeutet eine zweite Justina-Episode und trägt, da ich die Geheimnisse erst später lüften möchte, den Titel "Death and Cheese".
Mit dem Patch, der den Romantik-DLC begleitete (den ich natürlich überging), kamen zwei Optionen für die zufällige Weltveränderung hinzu: Sims können auf Wunsch des Würfels Freundschaften und Beziehungen eingehen. Ich aktiviere es für sämtliche meiner Haushalte, die mit einem Todesrisiko leben.
31287
Dazu kann man nun einstellen, was bei einem einzelnen Sim Eifersucht auslöst.
Sämtliche Kinder des creepigen Namäa-Kults wachsen: Horst (von dem ich leider kein Bild schoss), Olivia (in deren Galauniform),...
31288
... Isaac (Horst befindet sich links neben ihm)...
31289
... und Morris.
31290
Der Grund liegt auf der Hand: Nachdem die Axanar einen eigenen Kindergarten anlegte, sehe ich keine Verwendung mehr für sie und hoffe auf ihr Ableben.
Justina beginnt damit, sich ein kleines Nebengebäude für Fitness einzurichten, wobei ihr noch sämtliche Gegenstände für eine passende Stimmung fehlen. Dafür testet sie das Dartboard (aus der Abhol-Geschichte) aus, verbindet es mit einem Bodenbild aus dem Weihnachtspack und hängt das Bild eines traurigen Clowns auf.
31291
Dieses Gemälde kann beim Betrachten jenen Clown herbeibeschwören, wobei eine Person des Universums in diese Rolle schlüpft. Da läuft bereits die erste Party, da...
31292
... ich noch nicht wusste, wie Kuhpflanzen funktionieren.
31293
Zur Erklärung:
Fressen Kuhpflanzen eine Person, spucken sie ihn wieder aus, verpassen aber eine zwei Tage weilende "Angekaut"-Stimmung. Nur wenn eine Person mit dieser Stimmung erneut im Maul einer Kuhpflanze landet, führt dies zum Ableben.
Aus diesem Grund setzte ich nun auf kleine Partys mit denselben beiden Personen. Leider wird sich herausstellen, dass das Spiel auch diese NSCs schützt - sie wagen sich einfach kein zweites Mal an den Kuhpflanzen-Köder und ruinieren mir so meinen Plan.
Nachdem damit die Gäste meine Hoffnungen darauf ruinieren, durch ihr Ableben den Sensenmann herbeizurufen und somit Jasmina die Chance einräumen, diesen für ein Achievement zu befreunden,...
31294
... bleibt nur die andere Hälfte: "Grilled Cheese".
31295
Isst eine Person nämlich dreimal hintereinander dieses Basis-Gericht, schaltet sie ein geheimes Bestreben frei.
31296
Wirklich.
31297
(Die Übersetzung trügt. Es geht hier um ein Käsesandwich.)
Mit der Nacht folgen die ersten Nachrichten und gerade die Freundschaftsentscheidungen sorgen für eine Menge Spammerei. (Überraschenderweise beschränkt sich das Geknüpfe allein auf die dazu eingestellten definierten Charaktere, gänzlich ohne die Restcrew und vor allem die computererstellten Dorfbewohner.)
31298
Nachdem sie die Kuhpflanzenstrategie als Fehlschlag ansieht, packt Justina diese in ihr Inventar und ersetzt sie durch eine Wasserrutsche. (Die Meldung poppt derweil immer auf, wenn sie ein Sandwich isst.)
31299
Olivia meldet sich und lässt Justina von ihrer Nachbarschafts-Eventbeziehung mit Althea wissen. Sie besitzt außerdem Flügel.
31300
Da... hmmm.
31301
Es bedeutet denkbar wenig.
Das Bestreben verlangt in seinen ersten beiden Stufen danach, Grillkäse zuzubereiten, eine Menge Grillkäse zu essen und mit anderen über "den Lord und Saviour, Grilled Cheese" zu sprechen.
31302
Justina lernt dabei Jack kennen und findet ihn attraktiv. Für den Moment - und bevor sie ihn sich angelt - lässt sie sich von ihm im Angeln unterrichten.
31303
Sie stellt später fest, dass sie Hip-Hop mag. Ein Flirten mit Jack...
31304
... führt zu nichts. Dafür gehen in dieser Nacht zwei Todesmeldungen ein.
31305
Es verstarben Raul und Horst, beide von der Namäa-Gruppe.
Die dritte und letzte Stufe der Schmelzkäse-Bestrebung verlangt nach zwei Besonderheiten: Justina muss ein Grilled Cheese im All essen und mit dem Sensenmann über den wahren Gott sprechen...
... Hätte mein Kuhpflanzentrick funktioniert, hätte dies gut zum Sensenmannbefreunden gepasst, tja.
31306
Die Anlage verändert sich. Die Rakete bekommt einen Säulengang, die Wasserrutsche eine Halle.
31307
Es bedeutet Arbeit, doch sie gewinnt Stefan von der Phoenix dafür, ihr zu helfen.
31308
Als sie eine Denkblase einen weiteren Feind schaffen muss und etwas zerbrochenes Geschirr später feststellt, dass Teenager dafür nicht ausreichen, geht sie auf den Clown los.
31309
Tja.
Jasmina stellt fest, dass sie Raumfahrttechnik mag, und unternimmt ihre Reise.
31310
Für den Sensenmann-Punkt kommt erneut die Konsole zum Einsatz.
31311
Die Belohnung erlaubt ihr, Grillkäse-Portionen herbeizubeschwören und Grillkäse-Bilder anzufertigen. Ich stoße nur auf diese beiden Varianten.
31312
Dann erreicht sie die letzte Beförderung, die ich als Endpunkt nehmen möchte.
31313
Eine kurze Episode. Jasmina schlug weiter Wurzeln, doch abseits davon veränderte sich nichts.
Die Namäa-Gruppe sah ihre Kinder wachsen und verabschiedete sich von zwei Mitgliedern, Raul und Horst. Es bedeutet nichts.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
(Pilot Betazed)
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
(Neu-Fähnrich Waffen)
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Fähnrich ohne Geschäftsbereich Salome Curland
Mannschaft:
Daniel Curland (Kommandozweig)
Valery Black (Ohne Zweig)
Zivilisten:
Nadine Freeman (Vier Vorne)
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Vier Vorne)
Andrey Leary (Bordinternat)
Theresa Stone (Bordinternat)
Cassandra Black (Bordinternat?)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Annabel Black (Kind)
Werner Black (Kind)
Nikolas Black (Kind)
Marina Black (Kind)
Tinas Phönixgruppe
Captain Martina Hauser
Erster Offizier und Astrogator Martin Ajax Hauser
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Stefan Curland
Bordwache Renata Camilla Escribano Lopez
it-Boy Sandro Black
Kolonie Namäa
Galina Stone
Kendra Stone
Morris Curland
Isaac Stone
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Althea van der Broek
Jeff-Oliver Stone
Olivia Stone
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
Da die Kopfschmerzen anhalten, möchte ich direkt Episode 15 folgen lassen, die ich bereits skizzierte, Lower Decks-Folge nannte und die durchaus als Abschluss gedacht sein kann. Sie folgt einer Handvoll junger Erwachsener auf dem Weg zu deren Offizierspatent. Dabei möchte ich davon ausgehen, dass auch die beiden undefinierten Charaktere das Schiff verlassen und sich die Axanar darum bemüht, eine feste vierte Schicht zu installieren. In diesem Fall streben fünf (oder mehr) Personen nach vier möglichen Plätzen.
Es gilt, einmal Kommando, einmal OPS und zweimal Waffen zu füllen.
Ich möchte mit dem angesprochenen Quintett aus Salome, Daniel, Valery, Cassandra und Nadine beginnen. Sollte dies nicht ausreichen (denn schließlich stehen auch noch andere Spezialistenplätze offen), würde ich auf die Reihe der Adoptivkinder zurückgreifen.
Klingt machbar? Gehen wir es an.
Wie die letzten Male übernimmt die Mannschaft ein durch einen Auszug entleertes Gelände, um es neu zu beleben. Sie ergänzt es um einen Turm im Geiste der StarSpine Academy,...
31314
... um dort im Erdgeschoss eine Nachbildung der Axanar-Brücke unterzubringen, an der sich die Brückenschicht üben kann.
31315
Der erste Stock: Allgemeinräume. Man legte Fokus auf den Sportraum, da man ja auch Sicherheitsoffiziere heranziehen möchte.
31316
Darüber die Kabinen.
31317
Der Raum darüber steht genauso wie der Container leer.
31318
Unter dem Dach soll die Galerie untergebracht werden, während der Container noch für weitere Zwecke frei bleibt.
Daniel und Cassandra beginnen mit einer Feindschaft, die auf die Events der letzten Episode zurückgeht. Aber darüber hinaus...
31319
... steht die Karriereplanung an:
* Nadine erschien durch ihren Karrierewechsel hin zu einer Geheimagentin auf der Liste und betont nun, dass sie entsprechend mit Freuden einen Platz als Sicherheitsoffizierin anstrebt. Das ging schnell.
* Daniel entschied sich einst für eine Karriere im Kommandozweig, möchte davon aber nun nichts mehr wissen. Nach endlos langen Gesprächen erklärt er sich dazu bereit, die andere Sicherheitsstelle zu übernehmen, doch da beschließt die Mannschaft, dass er erst einmal das Updaten übernehmen und dann eine Entscheidung treffen möge.
* Salome erklärt Interesse an der Kommandoposition. Oooh.
* Cassy nahm einen Job als Gabelstablerfahrerin an und beschließt, auf die volle Ingenierskarriere abzuzielen. Das nimmt die Mannschaft gerne, auch wenn es bei den Brückenplätzen nicht weiterhilft.
* Valery bittet um mehr Zeit, um sich festzulegen. Da sie kurz vor dem Abschluss der Sportlerkarriere steht, beschließt man, nach deren Abschluss/Offiziersdiplom weiterzusehen.
Für ihre neue Karriere wechselt Cassy auf die Hardware-Bestrebung sowie die Techguru-Laufbahn. Nadine wählt die Seelenverwandten-Bestrebung. Daniel bemüht sich immer noch um die Freundschaften. Celina greift für die Kommandoqualifikation auf den Renaissance-Sim zurück... und erhält ihn abgenickt.
31320
Mit dem Offizierspatent in der Tasche genügt dies bereits. Salome übernimmt die Rolle als Schichtleiterin und zieht direkt weiter.
31321
(Also eigentlich etwas später, aber...)
Cassandra muss für ihre Bestrebung lesen, was den fehlenden Bücherschrank ins Auge fallen lässt. Sie richtet sich ein Wohnzimmer mit Kamin im Container ein, mit angrenzendem Badezimmer und Charisma-Raum, wobei für diesen leider die nötigen Stimmungsgegenstände fehlen.
31322
Nadine arbeitet... und ja, die Worf-Station erhielt Kerzen, um den Captain für maximale Imposanz von hinten zu beleuchten.
31323
Valery bemüht sich ebenfalls um das Freundschafts-Bestreben. Da erscheint Leon für das Nachbarschafts-Event.
31324
Nadine bittet Lisa um ein Date, zu der sie eine geringe romantische Bindung aufweist.
31325
Als sie weitergehen möchte, klemmt irgendetwas, und sie benötigt das übrige Date, um den Schaden zu kitten.
31326
Daniel stellt fest, dass er Schreiben mag, und Salome rotiert endlich heraus.
Nadine nutzt Andromeda für das zweite Date, mit der dieselben Probleme auftreten. Diesmal scheitert ihr Date allerdings mit Bronze.
31327
Cassandra überwindet eine (per Event?) an die Wand gefahrene Beziehung mit Nadja, indem sie sich von dieser im Programmieren unterrichten lässt,...
31328
... während Daniel auf die provisorische Werkbank zurückgreift.
31329
Nadine erinnert sich daran, ja mit Mizuko verheiratet zu sein. Sie gewinnt sie als beste Freundin.
31330
Derweil lässt sich Cassy von ihrer zu Gast weilenden Gattin Nina verführen und weiht damit die Anlage ein.
31331
Tatsächlich vertrieben sie damit Nadine und Mizuko aus dem Zimmer.
Derweil landen Mizuko und Nadine bei dem ersten der viel zuvielen Dates mit dem Ehepartner im Jacuzzi. Dieser wurde zu einem Jubiläum eingeführt und steht mir schon die ganze Zeit zur Verfügung, ergibt aber von den Werten nicht wirklich Sinn.
31332
Als sie bei dem zweiten Date erneut in der Kiste landen, springt Cassy bei und sorgt so für den ersten Dreier.
31333
Daniel stellt fest, dass er Malen mag. Valery findet in ihrem Inventar noch zwei selbstbewusste Meisterwerke, die umgehend die Rettung für den Charisma-Raum bedeuten.
(Und ja, man blieb dem Geist der StarSpine treu und richtete die Stockwerke des Turms als Glas-Höllen ein.)
31334
Für ihr Bestreben benötigt Cassy eine Rakete. Diese folgt.
31335
Dinge plätschern dahin.
Valery nutzt die Arbeitszeit der anderen, um Leute kennenzulernen...
31336
... und die Reisen zu unternehmen. Auf der Axanar schüttelt sie nicht bloß Hände, sondern bedient sich auch am Garten.
31337
Da... oooh!
31338
Sie beendet ihre Reise mit einem Besuch auf der Phoenix.
31339
Tja.
Cassandra stellt fest, dass sie Programmieren mag. Die Gruppe erweitert das Provisorium um ein Schachbrett.
31340
Daniel stellt fest, dass er Videospiele mag. Nadine beendet das letzte Date damit, Mizuko "den Betrug" zu gestehen,...
31341
... und kann ihr Bestreben abschließen.
31342
Sie lässt Renaissance-Sim folgen, den sie direkt abnickt,...
31343
... und fährt mit den Toasts fort.
31344
Warum auch nicht?
Daniel schließt sowohl die Reparaturfähigkeit als auch die Betten ab.
31345
Er erklärt überraschend klar, dass er gerne an der OPS arbeiten möchte, was die Mannschaft erleichtert und für ihn einen Berufswechsel bedeutet. Nadine repariert ihre Beziehung zu ihrer Gattin und spricht dabei natürlich auch über Käsetoast.
31346
Nadine stellt fest, dass sie Programmieren mag. Beim Blick auf die Nachbarschaft wirken die Raketen kurios.
31347
Da setzen die Wehen bei Cassie ein und sie bringt einen Sohn namens Fenris zur Welt.
31348
Ein biologisches Kind inmitten der Adoptionen.
Daniel und Valery unternehmen gemeinsam einen Ausflug in den Club: Er muss Leute an fremden Orten kennenlernen, sie benötigt noch einen Freund... und wählt ihn dafür.
31349
Für den anderen Ort zieht Daniel ins Fitnessstudio weiter. Valery benötigt nur noch einen besten Freund und tütet mit ihrer Gattin ein.
31350
Cassandra folgt mit den Reparaturen.
31351
Während Valery darauf wartet, inwiefern ihre letzte Beförderung ihr Schicksal bestimmt, fährt Cassandra mit der Autorenschaft fort. Daniel erkennt seine Liebe fürs Programmieren, da...
... oh! Dieses Event dürfte sich tatsächlich aus den Nachbarschaftsgeschichten-Beziehungen ergeben haben.
31352
Man hält aktuell das Kind auf Eis und versucht, vor Ort zu sein.
31353
Cassy erkennt ihre Liebe für Videospiele. Die Gruppe kann der Frage nach der Einrichtung eines Kinderzimmers und Kreativraums nicht endlos ausweichen.
Die Mannschaft erweitert die Anlage um einen weiteren Bau.
31354
Das Erdgeschoss dient als Kinderzimmer (bis maximal Kleinkinder), mit angeschlossenem Schlafzimmer, Bad und Küche.
31355
Das Obergeschoss besitzt einen Balkon für Humor und einen Innenbereich für Kreativität - ein harmloser Name für eine Bar. Die Toilettenbereich samt Duschkabine sind abgeschirmt, doch der Händewaschbereich bietet einen Blick über die Anlage.
31356
Ich saß so lange daran, dass mir die Zeit für eine Spiel-Session fehlte.
Valery wählt für den Moment keine neue Bestrebung, da sie wie erwähnt auf ihre letzte Beförderung wartet und erst noch ihren Heimwerken-Skill maximieren möchte.
31357
Fenris wächst.
31358
Valery jubelt... und wartet weiter, auf ihr Maximum.
31359
Fenris erreicht den vollen Bonus und wirft sich in die Kleinkinderwelt, schließlich wurde der Bug in einem der letzten Patches behoben.
31360
Valery stellt fest, dass sie sich doch in der Sicherheitsabteilung wohl fühlt. So wechselt sie ihre Uniform und zieht weiter.
31361
Ich nutze den Moment, um sämtliche Nachbarschaftsgeschichten-Freundschaftsveränderungen wieder zu deaktivieren. Sie bedeuteten wahrlich eine Flut bedeutungsloser Nachrichten.
Cassy stellt fest, dass sie Geschick mag. Da Nadine ihre Bestrebung ruhig angeht, verbringt sie ihre Zeit damit, letzte Fertigkeiten zu maximieren und sich um das Kind zu kümmern. Cassy möchte erst ihren Geschick-Wert auf Maximum hieven, ehe sie ihre Schritftstellerei angeht.
31362
Daniel gewinnt seine Zwillingsschwester als beste Freundin und schließt so sein Bestreben ab. Als nächstes möchte er einen Seelenpartner finden - und beginnt dabei bei Null.
31363
Er findet, dass sich dafür Cassy anbietet - schließlich ziehen sie bereits gemeinsam ein Kind auf. Diese hasst ihn allerdings immer noch und der Versuch, es zu kitten, geht nach hinten los.
31364
Daniel stellt fest, dass er Mixen mag. Nachdem er Cassy aufgrund der schlechten Beziehung nicht im Sport unterrichten konnte, wählen sie Programmieren, das geht.
31365
In weiser Voraussicht richtet er auch einen Romantikraum ein.
31366
Derweil versucht Nadine, ihre Angst vor Feuer dadurch zu überwinden, dass sie den Kamin löscht. Es genügt nicht.
Cassy stellt fest, dass sie Schreiben mag. Als sie beide gleichzeitig von der Arbeit heimkehren, nutzt Daniel - von den bösen Blicken ihres Vaters verfolgt - seine Chance.
31367
Die nächste Herausforderung: Gemeinsame freie Zeitpunkte für Dates zu finden.
Da... oh.
31368
Wahrscheinlich sollte ich Valery für das Achievement wieder hereinrotieren lassen.
Mit Valery rotiert deren Mutter mit herein, die ja durch deren Karriereende noch ein Bestreben abhaken kann.
31369
Da stelle ich fest, dass ihr noch das Herrenhaus fehlt. Folglich erscheinen Vogelhäuser und ein Auto im Garten,...
31370
... was aber nicht genügt. So legen sie eine abschirmende, aber auswuchernde Hecke an.
31371
Säulen in den Ecken des Elfenbeinturms und... voila.
31372
Stevie zieht weiter.
Valery nutzt ihre Zeit im Kameralicht für das Musik-Bestreben, wofür die Gruppe zwei Jukeboxen (in der Bar und im Romantikraum) anschafft. Valery erkennt direkt ihre Liebe für Popmusik, während Cassy und Daniel das erste Date unternehmen.
31373
Sie landen wie von selbst in der Kiste und wollen es wissen.
31374
Zum Glück bleibt der von mir ungewollte Nachwuchs aus. Nadine schließt ihre Toast-Bestrebung (dank Konsolenhilfe wegen des Sensenmanns) ab...
31375
... und möchte mit Gartenarbeit fortfahren, wofür sie hinter dem Container Orchideenbeete anlegt.
31376
Da diese Axanar-Blumen allerdings bereits die höchste Güteklasse besitzen, pflanzt sie auch ein paar Gänseblümchen, um etwas zum Aufwerten zu bekommen.
Ein Date später lassen Daniel und Cassy bereits die Hochzeit folgen. Für sie handelt es sich dabei um ihren zweiten Partner, trägt sie doch (genau wie Valery) den Ring von Daniels Zwillingsschwester am Finger.
31377
Der Knalleffekt bleibt aus. Die Feier endet mit Gold.
31378
Dinge plätschern dahin. Fenris steht kurz vor dem Maximum.
Valery stellt fest, dass sie Gitarre mag. Nachdem er seine Fertigkeiten abschloss, sucht Fenris den Kuchen.
31379
Der Bug wurde behoben. Er erhält das Merkmal...
31380
... und schließt sich dem Kindergarten an.
31381
Tja.
Daniel und Cassy nutzen ihre freie Zeit für Dates, Nadine pflegt den Garten. Er erfährt eine kleine Ergänzung durch Fundusgegenstände (und einem von Nadine dafür gefertigten Tisch), um die passende Stimmung zu erzeugen.
31382
Da bringt Valery einen Jungen namens Dave zur Welt.
31383
Nadine stellt fest, dass sie S-Pop mag. Dave wächst,...
31384
... wächst und erlangt den vollen Säuglingsbonus. Damit geht die Kleinkindzeit von neuem los.
Das ist Dave. Die Aufsicht für ihn fällt (erneut) meist an Daniel.
31385
Nadine benötigt für die Arbeitsfortschritte romantische Interaktionen, und da die Versuche mit Lisa und Andromeda so krachend scheiterten, ruft sie sich meist ihre Gattin dafür herbei - oder findet sie hier beim Angeln.
31386
Cassy und Daniel benötigen derweil beide nur noch Romantik-Aktionen. Sie...
31387
... knabbern es herunter.
31388
Für Cassy beendet dies bloß ihr Hin und Her mit der Autorenschaft, Daniel fährt mit Hardware-Technik fort. Sie landen in der Kiste, woraus nichts entspringt.
Dies füllt den Außenring der Galerie.
31389
Valery stellt fest, dass sie Kochen mag. Die Denkblasen fordern Nadine dazu auf, Verena einen Antrag zu machen, dem sie zitternd nachkommt.
31390
Sie erreicht die letzte Stufe. Die Hochzeit soll zumindest für sie als Abschluss dienen.
31391
Daniel stellt fest, dass er Heimwerken mag. Es existieren noch unbeachtete Gegenstände zum Aufrüsten.
31392
Valery jubel mit ihrer Bestrebung. Ihr Gastspiel neigt sich dem Ende entgegen.
31393
Nadine jubelt mit ihrer Bestrebung.
31394
Ich hielt die Entscheidung noch offen.
Daniel jubelt. Er fährt mit Grillkäse fort.
31395
Valery stellt fest, dass sie Geige mag. Nachdem sie auch diese Fähigkeit abschloss, hebt sie ihr frisch ans Maximum gebrachte Kind vor den Kuchen.
31396
Dave erweist sich als fröhlich und zieht in den Hort weiter.
31397
Ich stolpere über Festtagsgewänder, die sich dazu anbieten, als Galauniform für die Axanar-Kinder zu dienen.
31398
Valery beendet ihr Gastspiel und nun zieht auch Nadine in die Sicherheitsabteilung weiter.
31399
Mit einem Mal leert es sich.
Ein Ehepaar bleibt zurück. Sie steht kurz vor der letzten Stufe, ihm fehlt noch etwas mehr Weg.
31400
Er folgt den Denkblasen, auch wenn sie sich als defekt erweisen, und wirft sich Valery um den Hals, a.k.a. seiner Schwägerin und der Schwester seiner Frau, die sich ihm um den Hals wirft.
31401
Cassy jubelt über die endlich ausreichenden Tantiemen und lässt direkt noch den Garten folgen.
31402
Sie folgt ihrer Gattin auf ein Date (das ich irrtümlich annehme, da ich mit einer Besuchsanfrage rechnete) und jubelt.
31403
Nun fehlt nur noch die Bestrebung.
Cassy kehrt zu ihrem Garten zurück und trickst dort, indem sie frisch gepflanzte und gewässerte Gänseblümchen wieder entfernt, um die Gieß-Nummern zusammenzubekommen,...
31404
... als der für Unterricht für Daniel vor Ort weilende Artjom sie direkt verführen möchte. Es verpufft, doch ihre nächste Begegnung fällt genauso aus.
31405
Der Schwangerschaftstest bleibt negativ. Während Daniel seine vorletzte Beförderung eintütet, geschehen Dinge auf der Phoenix.
31406
Daniel stellt fest, dass er Kochen mag. Nadja lädt sich selbst ein und zieht sich zum Masturbieren zurück. (Cassy kann nicht beispringen, da es sich um ihre Cousine handelt.)
31407
Valery bittet Daniel um ein Date - und es springt wieder einmal ein Loungebesucher bei.
31408
Tja.
Dieser Ausflug brachte einen Vorteil mit sich: Fern der Kamera konnte sich Cassy "um den Garten kümmern" und damit die Qualität der Pflanzen hochtreiben. Genau diese erwies sich als Flaschenhals.
31409
Cassy schließt sich dem Ingenieurscorps an und zieht weiter.
31410
Es wird leer.
Nach einigen Beratungen stellt die Mannschaft Weichen: Sie benötigt Nachmieter für das "MoonDome Complex" getaufte Anwesen, soll nach Daniels Auszug nicht alles verfallen, und beschließt dafür, dies den Bewohnern des Zweithorts für ein Leben nach der Axanar zu überlassen. Der Würfel bestimmt Werner, entscheidet auf einen zweiten Kandidaten und stimmt für Nikolas. Dies verschafft nicht nur diesen eine Geschichte, sondern streicht auch für mich überzählige Gesichter aus dem Axanar-Kader.
31411
Für Daniel bedeutet das, mit zwei weiteren Kleinkindern fortzufahren. Er ruft sich externe Hilfe, die sich aber reichlich dumm anstellt und nur für Schaden sorgt.
31412
... Nein, es gibt genug Kinder.
31413
Da schlägt eine Schreckensmeldung ein. Internatslehrerin Theresa verstarb.
31414
Daniel stellt fest, dass er Gartenarbeit mag.
Um Theresa zu ersetzen, wechselt Pia in das Internat. Trotzdem beschließt die Mannschaft, den Zweithort aufzugeben. Eines der vier Black-Adoptivkinder passt noch in den Bord-Hort, doch der Rest...
... Annabel wird als Kind zuerst gefragt. Sie beschließt zur allgemeinen Überraschung, auf die Phoenix zu wechseln.
31415
Marina wechselt zu ihren Geschwistern, doch etwas klemmt: Obwohl Daniel auf Arbeit weilt, löst die Aufsicht nicht aus.
31416
Als der Versuch, sie ins Bett zu bringen, einfach nicht gelingen will, reißt der Geduldsfaden. Marina springt vor den Kuchen.
31417
Gleich doppelt. Dann steht sie vor der Entscheidung... und wechselt ebenfalls auf die Phoenix.
31418
So kommt auch diese Mannschaft zu einer Kinder-Uniform.
Daniel jongliert mit Mühen Arbeit, Pflanzen und Kinder, wobei die beiden Jungs recht selbständig aufwachsen müssen. Sie tanzen.
31419
Werner schließt die Kleinkind-Fertigkeiten ab...
31420
... und läuft ebenfalls zur Phoenix über. Er entwickelt außerdem Flügel.
31421
Da stelle ich fest, dass der Kader auch an anderer Stelle wuchs.
31422
Es handelt sich um Valerys Sohn Tim, ein Kind ihrer Gattin und damit wahrscheinlich dem "Entscheide selbst, ob du ein Kind möchtest" entsprungen (statt dem Dreier auf der Loungetoilette).
31423
Er wechselt in den MoonDome.
Daniel lässt Tim direkt wachsen und schließt seine Bestrebung ab.
31424
Er holt sich den Haken für das Herrenhaus und lässt Malerei folgen, wird sich aber dann des Alptraums gewahr: Er zählt nicht als Tims Bezugsperson und muss vor sämtlicher Betreuung erst vorgestellt werden. Als solche zählen jedoch auch weder Valery, mit der er den Moment nutzt, noch seine Schwester Nina.
31425
Die Befürchtung bewahrheitet sich: Die f***ing Haushaltshilfe...
31426
Nikolas erreicht seine Stufe...
31427
... und beschließt, dass er gerne auf der Bühne verweilen möchte - was das bedeutet, wird sich zeigen. Er entwickelt die "Übung macht den Meister"-Eigenschaft und strebt nach Wissen.
31428
Tja.
Tim folgt vor den Kuchen und bleibt nach dem verstolperten Start ohne Bonus.
31429
Da geht eine schlechte Nachricht ein: Captain Tina Hauser der Phoenix verstarb. Dies drückt in der Folge auf Daniels Stimmung.
31430
Sie meldet sich trotzdem noch einmal.
31431
Nikolais Ambitionen verändern den Raum.
31432
Derweil warten auch noch zwei Hochzeiten auf eine Verwirklichung.
Daniel gelingt nach einer gefühlten Ewigkeit die letzte Beförderung. Nun arbeitet er nur noch an seiner Bestrebung.
31433
Tim grüßt.
31434
Nikolas schließt seine Bestrebung ab und möchte mit Sozial fortfahren.
31435
Daniel unternimmt seinen Museumsbesuch. Nikolas stellt fest, dass er S-Pop mag. Er gewinnt eine beste Freundin...
31436
... und powert auch durch diese Bestrebung.
31437
Damit findet er, dass es genügt.
Nikolas verwandelt sich und erweist sich als fröhlich mit Garten-Ambitionen.
31438
Damit übernimmt er nicht nur die Beete, sondern bestimmt auch seine Zukunft: Wie ursprünglich angedacht wird er zurückbleiben und das Anwesen übernehmen.
Um seinen Sozialwert aufzufrischen, feiert Daniel seine Hochzeit. Überraschend wird sie mit Silber scheitern.
31439
Nikolas stellt fest, dass er Gartenarbeit mag. Nachdem er sein Trainingsprogramm absolvierte, wartet auch auf Tim der Kuchen.
31440
Er erweist sich als faul, besitzt vermutlich blaue Haare und bittet um den noch offenen Axanar-Hortplatz.
31441
Es leert sich.
Verena rotiert herein. Sie testet einen Schlankheitstrank aus...
31442
... und heiratet.
31443
Diesmal gelingt wieder Gold.
31444
Verena zieht weiter.
Derweil trifft eine schlechte Nachricht ein. Renata verstarb.
31445
Die Spuren der Küchenparty verlangen nach Sorgfalt,...
31446
... als die nächste Eventbeziehung zu einer Verlobung führt.
31447
Daniel jubelt.
31448
Nikolas sorgt bei seinem Bestreben nach einem Geburtstagskuchen für ein Feuer, doch...
31449
... es ist vorbei.
Daniel wechselt in die blaue Uniform der OPS,...
31450
... während Nikolas mit seinem eigenen Haushalt zum Nachbarn herabsinkt.
31451
Jedoch...
Die etablierte Ordnung erscheint der Axanar-Mannschaft als ein guter Zeitpunkt, um ihre Uniformfarben zu reformieren. Sie führt weiß als reguläre vierte Option ein und spaltet das mit Technik und beiden Steuerkonsolen überquellende Blau auf.
Von nun an heißt es auf der Axanar:
Schwarz: Kommando und Sicherheit.
Türkis: Medizinischer Zweig.
Blau: Technik.
Weiß: Alles andere.
31452
Die Abschlussorgie bleibt aus. Lisa trauert um den Verlust einer Freundin und blickt der Zukunft entgegen.
31453
Der Vorhang fällt.
31454
31455
Die Axanar präsentiert sich in dieser Momentaufnahme für einen Vier-Schichten-Tag gut aufgestellt. Obwohl sie nicht darauf abzielte, funktioniert dies auch mit der Zahl der diensthabenden Ingenieure. Gegenwärtig zählt sie abseits der unsichtbaren Mannschaftsmitglieder 30 Offiziere, sechs zivile Angestellte und sechs Kinder.
31456
Nach dem Tod ihres Captains und der Bordwache befindet sich die Phoenix nahe ihrer Minimalbesetzung. Unter dem Kommando des aufgerückten Captains Martin Hauser lässt sich erwarten, dass sie wieder stärker die Nähe zur Axanar sucht. Der Namäa-Kult blieb unverändert.
Die beiden unsichtbaren Offiziere und Nikolai verschwanden von der Bühne. Fenris, Dave und Tim wurden geboren und reihten sich in den Hort der Axanar ein. Es verstarben Theresa, Martina und Renata. Werner, Marina und Annabel wechselten als Kinder auf die Phoenix. Nadine, Salome, Daniel, Valery und Cassy nahmen neue Offizierspositionen an Bord der Axanar ein und Pia wechselte in das Bordinternat.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Bordinternat)
Andrey Leary (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
Tinas Phönixgruppe
Captain Martin Ajax Hauser
it-Boy und Pilot Sandro Black
Ingenieur Sophie Lynn van der Broek
Ingenieur Stefan Curland
Annabel Black (Kind)
Werner Black (Kind)
Marina Black (Kind)
Kolonie Namäa
Galina Stone
Kendra Stone
Morris Curland
Isaac Stone
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Althea van der Broek
Jeff-Oliver Stone
Olivia Stone
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
31457
Das war... *huff*... was immer es war. Karriere, Chaos, Kinder.
Die Axanar erreichte eine feste Form. Auch wenn ich nicht in Stein meißeln möchte, dass es sich hierbei um die letzte Episode handelte, erscheint es mir offenkundig, dass ich ein totes Pferd reite.
Ich möchte mich bei allen bedanken, die mir auf diesem Weg folgten, und insbesondere beim Spielersofa, das mich diese Geschichte präsentieren ließ. Passend zum Abschluss existiert sogar eine weitere Mizuko, diesmal von Psyphun (https://psyphunart.carrd.co).
... Ich habe keine Worte. Es ist vorbei, was immer das auch bedeutet.
Ich finde etwas interessant. Namentlich den sichtbaren Effekt unsichtbarer Unvoreingenommenheiten.
Gegenwärtig befinden sich unter den 36 Erwachsenen an Bord der Axanar bloß acht Männer, also nicht einmal ein Viertel. Dabei traf ich nie die bewusste Entscheidung, ein waifu ship zu erschaffen, und sowohl zu Storybeginn als auch während der Zeit der Großen Acht befand sich der Kegel knapp am Ausgleich. Selbst die expliziten Mannschaftsergänzungen fielen männlicher aus (Tezn und Tairados versus Lexi). Jeder Würfelwurf war fair, aber...
... nun, ich nahm Nadil nicht auf, der zu späteren Zeitpunkten mit Kusshand Eingang gefunden hätte. Ich ließ die "Lower Decks"-Folge eben nicht auf Axaxax folgen, um die überwiegend männlichen Ergänzungen zu verankern. Schon bei den ersten Ergänzungscastings fiel die Vorauswahl zugunsten der weiblichen Kandidaten, statt die Lincolns oder Offermänner miteinzubeziehen...
Wie gesagt, hundert kleine Entscheidungen führten zu einem sichtbaren Ergebnis.
Da es sich im Geiste immer noch um eine Fernsehserie handelt, existiert eine "Hauptpersonenschicht". Dies hätte auch den Vorteil, dass alle Abteilungsleiter gleichzeitig arbeiten und sich damit untereinander abstimmen können.
Schicht 1:
Kommando: Andromeda
Pilot: Jack
OPS: Carol
Sicherheit: Annika
Ing1: Telys
Ing2: Maya (als Transporterchefin)
VV: Elena
Es dürfte auch im Sinne einer Fernsehserie liegen, wenn die stärksten wiederkehrenden Nebencharaktere eine "B-Plot-Schicht" bilden.
Schicht 2:
Kommando: Verena
Pilot: Mizuko
OPS: Aaron (genauso "stark" wie jeder andere)
Sicherheit: Nadine
Ing1: Palita
Ing2: Erin
VV: Leon
Beim Rest...
Schicht 3:
Kommando: Nadja
Pilot: Annie
OPS: Nina
Sicherheit: Celia
Ing1: Cassy
Ing2: Stevie
VV: Mira
Resteschicht. Leider funktioniert keine reine "Rookieschicht".
Schicht 4:
Kommando: Salome
Pilot: Alexis
OPS: Daniel
Sicherheit: Valery
Ing1: Adina
Ing2: Carolin
VV: Marcian
... oder ob ein Sortieren nach Haarfarben funktionieren würde?
Schicht 1: Schwarz.
Verena. Mizuko. Aaron. Annika (muss). Telys. Maja. Elena.
Schicht 2: Geht nochmal schwarz?
Nadja. Alexis. Carol (braun). Nadine (auch braun). Carolin. Adina. Mira.
Schicht 3: Rot?
Andromeda. Jack. Nina (blau). Celia. Palita. Cassy. Marcian.
Schicht 4: Kupferrot und Rest.
Salome (blond). Annie (blond). Daniel (blau). Valery. Erin. Stevie. Leon.
Eeks.
Noch etwas anderes:
Es existiert tatsächlich innerhalb des Spiels ein Weg, das Geschlecht von Kindern zu beeinflussen. Sollte die schwangere Mutter (nach einem Tipp: zu Beginn der Schwangerschaft) Erdbeeren essen oder Popmusik hören, steigt die Chance auf ein Mädchen, während Karotten und Alternative Music zu wahrscheinlicheren Jungs führen.
Dies könnte die Mädchen des Arbeitskreises beeinflusst haben. Ich erfuhr davon erst kürzlich, setzte es aber nicht gezielt ein.
Soweit ich las, startet übermorgen eine weitere Gratis-Content-Aktion, die sich aufgrund von Halloween und dem nächsten DLC mit Sensenmann-Fokus um etwas gruseligere Themen zu drehen scheint. Wie die letzte geschieht sie über mehrere Wochen, doch anders als bei der letzten geht es nicht bloß um einfaches Einloggen, sondern um das Absolvieren von Herausforderungen.
Ich verstand nicht ganz, wie es funktioniert, doch ich re-installierte das Spiel und möchte schauen, inwieweit sich diese mit Axanar-Abenteuern vertragen. Soll heißen: Ich werde hier im Rahmen einer neuen Episode auf die eine oder andere Weise davon berichten.
Das Reaper-Event kommt für mich zu einem denkbar unglücklichen Zeitpunkt, befinde ich mich doch gerade bei Caitlin (ja, immer noch) in einem Schreibfluss, doch ich denke, sie ruft meinen Namen. Ich möchte mit diesen Dailies und der nächsten Episode am Freitag beginnen - und rechne damit, dass es sich um jeweils recht kurze Events handelt, sodass ich alle acht Wochen in einer zusammenfassen kann.
Ich würde gerne auswürfeln, welcher Teil der Axanar-Besatzung sich den mysteriösen Vorkommnissen stellt, und dazu lassen sich wunderbar die Brückenschicht-Pläne aufgreifen.
So heißt es:
Zur Auswahl stehen Brückenschichten A - D. Ich möchte die Techniker in zwei aufteilen (und hier können wir ja ruhig die Haarfarben nehmen). Vier Vorne. Axaxax. Krankenstation (mit einem benötigten Set). Holodeck.
Ich nehme einen W10 und... 5. Die schwarzhaarigen Techniker. Schick.
Das rennt auch gleich in eine Veränderung, die ich ohnehin vornehmen wollte und in dem Episodenpost verkünden möchte.
Ich möchte die Episode 16, die sich allein um die Reaper Challenge dreht, damit beginnen, dass ich die Geschichte weitererzählte:
"Unter dem Kommando von Martin Hauser nahm die in Schlagseite geratene Phoenix Kontakt zu der Axanar auf, um den alten Bund neu zu beleben. Die beiden Mannschaften einigten sich auf einen Offiziersaustausch: Für die nähere Zukunft wechselt Sophie Lynn van der Broek auf die Axanar, um dort ihre technischen Kenntnisse zu vertiefen und dabei ihr Offiziersdiplom nachzuholen. Für jene Zeit wird sie auf der Phoenix von Carolin Curland vertreten, die einst ein Praktikum auf der Erbprinz absolvierte und sich dadurch sowohl integriert als auch fähig genug fühlt, um dem Transporter sofort weiterzuhelfen."*
Als schwarzhaarige Frau in Vertretung einer schwarzhaarigen Frau betritt Sophie damit sofort die Bühne. Gemeinsam mit ihren Kameradinnen Telys, Maja und Adina fällt ihr die Aufgabe zu, den Reaper-Mysterien auf den Grund zu gehen.
*: Outplay geht es mir einfach nur darum, die Mannschaft der Axanar weniger weiß zu gestalten, und Carolin erschien mir dafür als die farbloseste Wechselkandidatin.
Eine lange Session später schlage ich die Hände über dem Kopf zusammen.
Mein Screenshot-Programm verweigerte den Dienst, was ich allerdings erst kurz vor dem Ende merkte. Da es mir nicht gelang, die Sache zu beheben, muss ich mich allein auf eine Zusammenfassung beschränken - und improvisieren. Meine Bilder stammen nun zum Teil von der spielinternen Screenshotfunktion, die das UI ausblendet, und aus Copypaste via Paint.
Das Endbild - mit Valery zu Besuch. Diese fing sich eine Eventschwangerschaft ein, die trotz der langen vergangenen Zeit (noch) fruchtlos blieb.
31458
Adinas Garderobe erklärt sich dadurch, dass auf den letzten Metern doch noch ein organischer Dreier aus drei Bordtechnikerinnen zustande kam (Sophie blieb außen vor). Hinter dem einzigen anderen Dreier steckt eine ulkige Anekdote: Zwei der Damen gingen zur Sache, als Telys mit einem Passanten über Käsetoasts sprechen wollte (denn: natürlich). Dies verstand er als Einladung, hereinzukommen und bei den beiden Damen hinzuzustoßen, von denen er keine zuvor kannte.
31459
Daraus entstand kein Kind, allerdings aus einem Stelldichein zwischen Telys und Maja. Dies ist ihre Tochter Marian. Sie befand sich in der Kleinkindphase, als ich wegen eines Bugs die Session abbrach und bemerkte, dass der Screenshotordner leer geblieben war.
31460
Ich verlängerte die Episode noch bis zu ihrem Gang vor den Kuchen.
31461
Als "ordentliches" Kind mit kleinem Säuglings- und vollem Kleinkindbonus schließt sie sich dem Kindergarten der Axanar an.
31462
So befindet sie sich an einer guten Teilstelle, wenn ich nächste Woche neu würfele.
Sprechen wir aber über die Reaper Challenge:
So sah und sieht sie aus.
31463
Die kleinen Symbole bitte ich euch zu vergessen, sie sind nicht wichtig. Die wahren Schätze (also nicht bloß ein Gärtnern-Lehrbuch auf Stufe 1 für das Save...) bestehen aus...
* irgendeinem Sammelgegenstand, müsste ich nachschlagen.
* einem Grammophon mit der Möglichkeit, den Sensenmann herbeizubeschwören.
* Sichel-Ohrringe.
* der Möglichkeit, Gebäude mittels Gelände-Challenge (wie "Abseits vom Netz" eine ist) zum Spukhaus zu erklären, wo Schrecken die Besucher nicht mehr ängstigen, sondern aufputschen.
Diese Woche gab es zwei Queststränge, die beide aus einer Reihe von recht simplen Aktionen bestanden.
Eine davon drehte sich um das erwähnte Sensenmann-Grammophon und las sich etwa so: "Warte darauf, dass du Post vom Sensenmann erhältst" (mit der Möglichkeit, diese zu beschleunigen) -> "nutze die daraus entstandenen Fortschrittspunkte, um das Grammophon freizuschalten" -> "Lies den erhaltenen Brief" -> "Rufe den Sensenmann" -> "Lasse einen Hausbewohner den Sensenmann grüßen". Ende.
31464
Natürlich nutzte ich die Möglichkeit, um sowohl das "Freunde dich mit dem Sensenmann an"-Achievement mitzunehmen als auch das "Sprich mit dem Sensenmann über Käsetoast" zum ersten Mal wirklich umzusetzen.
Ich stellte noch etwas anderes fest: Das Weihnachtsset enthielt diese sammelbaren Hasen, die sich aus "Knallbonbons" (Firecrackers) ziehen lassen können. Es bedurte seeeehr viel Arbeit, aber ich nahm sie mit.
31465
Die andere Questreihe drehte sich um Ambrosia, nahm aber bloß die ersten Schritte mit. So sollten die Spielercharaktere mit anderen über Ambrosia sprechen, ein Starter-Pflanzenpack erwerben und aus diesem ein Löwenmäulchen und eine Lilie anpflanzen, womit es endete. Die Pflanzenkreuzung und der bekannte Weg zu Ambrosia, den Maja ja schon von der anderen Seite miterlebte, fallen wahrscheinlich auf die nächsten Wochen.
31466
Tja.
So bleiben nur die anderen Veränderungen:
31467
* Telys holte die Schmelzkäse-Bestrebung nach, schloss ihre eSportlerin-Karriere ab und maximierte ihre übrigen Fähigkeiten (außer Schelmerei). Damit befindet sie sich an einem Punkt, an dem ich sie nicht mehr hereinrotieren muss.
* Maja schloss die Malerei-Bestrebung ab und hakte den Kleinkind-Teil der Familienbestrebung ab.
* Adina setzte einen Haken hinter Sport und anschließend hinter Gärtnerei.
* Sophie schloss Hardware-Technik ab (passenderweise durch die Aufrüstung des Reaper-Grammophons) und befindet sich bei Gärtnerei kurz vor dem Ende. Sie erwarb auch ihr Axanar-Offiziersdiplom, wobei sie bereits auf der vorletzten Stufe startete.
* Sophie erkannte ihre Liebe für Heimwerken, ein paar mochten Musik - sowohl aktiv als auch aus dem Radio... zu viel, als dass ich es mir merken könnte. So weit ich aber weiß, gab es keinen Hass.
Derweil...
31468
... verstarb der zurückgelassene Wildhüter aus der letzten Episode, Nikolas Black.
... verstarb der Captain der Phoenix, Martin Ajax Hauser.
... verstarb der Ingenieur der Phoenix, Stefan Curland.
Damit besteht die Besatzung dieses Schiffs nur noch aus einer Aushilfe, einem it-Boy und drei Kindern. Das dürfte dessen Ende bedeuten, wobei ich in der nächsten Episode erforschen möchte, wie es weitergeht.
So sehr es mich wurmt, euch die Episode nur auf diese Weise präsentieren zu können, handelte es sich doch in Umfang und Struktur um eine eigene Folge, weswegen ich Buch führe:
Zwei Offiziere tauschten die Schiffe, obwohl sie offiziell die Uniformen behielten. Die Phoenix verlor zwei ihrer Mitglieder und dürfte als gestrandet zählen. Die Axanar gewann mit Marian ein Kind hinzu, das aber die Kapazität des Horts übersteigt.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Bordinternat)
Andrey Leary (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
Marian Freeman (Kind)
Ex-Phönixgruppe
it-Boy und Pilot Sandro Black
Ingenieurin Carolin Curland (Leihe der Axanar)
Annabel Black (Kind)
Werner Black (Kind)
Marina Black (Kind)
Kolonie Namäa
Galina Stone
Kendra Stone
Morris Curland
Isaac Stone
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Althea van der Broek
Jeff-Oliver Stone
Olivia Stone
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
31469
Ich weiß nicht, was mich nächste Woche erwartet, doch ich möchte jetzt schon einmal würfeln.
Viermal Brückenmannschaften. Zweimal Maschinenraum. Vier Vorne. Axaxax. Krankenstation. Holodeck. Und zwei Optionen, die direkt die Geschichte der Phoenix weitererzählen, eine aus der Axanar- und eine aus der Pheonixperspektive.
W12 also. Und...
... 5.
Das ist dieselbe Maschinenraum-Gruppe. Gut.
"So nahm die Axanar die havarierende Phoenix in ihren Traktorstrahl. Während die Zukunft der übrigen Insassen noch in den Sternen steht, hört man doch den Jubel, als sich herausstellt, dass Carolin Curland unverletzt heimkehren konnte."*
Die Entscheidung der Würfel beschert uns somit für Episode 17 und die zweite Woche der Reaper Reward-Challenge eine Wiederholung der Protagonisten. Sie fällen auch eine andere Entscheidung: Marian möchte mit im Rampenlicht verbleiben, während andere Kinder das Angebot, ihre Geschichte weiterzuerzählen, ausschlagen.
*: Outplay wollte ich Telys ohnehin herausrotieren lassen und bei der Haarfarbe bietet sich Carolin als Ersatz an.
Ich möchte auch nun die Alterung von den Nachbarn reaktivieren - und in dieser sowohl die Namäa-Kolonisten als auch die Phoenix-Reste mit einschließen. So böse es klingt, sehe ich den Namäa-Kult von einem Charakter zu einer Resterampe herabgesunken, die sich ruhig beseitigen lässt, während ich es bei der Phoenix als Prüfung verstehe: Wenn es den Kindern gelingt, zu altern, bevor Sandro auf die eine oder andere Weise verscheidet, dann geht ihre Geschichte irgendwie weiter.
Eine andere Veränderung vergaß ich ganz zu betonen: Dieses Spielset heißt inzwischen offiziell "Maschinenraum", statt den Namen irgendeiner Task Force (oder des Museums darunter) zu tragen.
Ich möchte noch einen Nachsatz zu den Familienbeziehungen der letzten Folge sprechen, da ich gerade für die Screenshotprogrammsuche den Spielstand lud:
Es besteht eine Verwandschaftsbeziehung zwischen Telys und Sophie (diese war Mutter ihres Vaters Nadil) - und Sophie und Maja sind Cousinen. Zwischen allen anderen besteht aufgrund von Beischlaf zumindest ein angebrochener romantischer Balken, auch wenn ich in der letzten Episode nicht auf Romantik spielte.
So möchte ich - auch als Ausgleich für die verstolperte letzte Episode - schon einmal mit der Erzählung beginnen, auch wenn der Sensenmann darin vorerst noch keine Rolle spielen dürfte.
Erst einmal warten Veränderungen:
* Sophie knuspert noch an den letzten Metern ihrer Bestrebung.
* Adina fährt mit Beliebtheit fort.
* Maja knuspert noch am Elterntum.
* Marian wählte Kunst.
* Carolin beginnt als vollendete eSportlerin mit abgeschlossener Musikbestrebung. Sie wünscht sich Einnahmen, nickt diese ab und fährt mit dem Qualitäts-Elterntum fort, handelt es sich doch bei Adina um ihre Tochter.
31470
Das macht Marian mit einem Mal sehr begehrt. Carolin beginnt den Reigen, indem sie diese als Vorlesekind einspannt.
31471
Carolin testet für die Denkblasen Angeln aus und stellt fest, dass sie es hasst. Die Gruppe nimmt sich Zeit füreinander: Carolin muss mit ihrem Kind in Kontakt treten, Maja ein Kind bei den Hausaufgaben unterstützen. Telys wird schmerzlich vermisst, weil noch niemand der Runde nicht ablaufende Gerichte zubereiten kann.
31472
Wie erwartet jubelt Sophie.
31473
Sie fährt ebenfalls mit Beliebtheit fort. In dieser Episode kümmern sich die Kollegen deutlich mehr um ihre Freundschaften als in der letzten.
Sophie und Adina weihen den Maschinenraum erneut ein.
31474
Marian knuspert sich derweil durch ihr Bestreben und lässt sich am Instrument von Artjom unterstützen.
31475
Sie kann (neben der tanzenden Adina) jubeln und fährt mit Sozial fort.
31476
Marian stellt fest, dass sie Popmusik mag. Adina und Sophie unternehmen nach dem Nachbarschafts-Händeschütteln Kennenlernreisen zu den Nachbarsektionen, erst Vier Vorne, dann Axaxax. Für Sophie genügt es.
31477
Sie fährt mit dem Renaissance-Sim fort, schließt diesen nach einem Jobwechsel ab...
31478
... und wechselt auf Mixerei/Kocherei.
Da Adina nur noch eine Freundschaft fürs Leben fehlt, verändert sich der Charakter der Reise: Marian stößt dazu, muss sie doch auch Leute kennen lernen. Und Carolin erfasst bei den Hausaufgaben machenden Kindern die Gier. Blöderweise muss sie sich für die Hilfe ein Stückweit mit diesen anfreunden und kaum erreicht sie bei Zora diesen Wert, bringt sie diese doch nur dazu, die Hausaufgabenarbeit abzubrechen.
31479
So ruft sie Marian wieder zurück und lässt sich von dieser helfen, ehe die Kindermasse zur Schule aufbricht.
31480
So muss sie nur noch ihre Tochter unterrichten - und stellt fest, dass sich Klavier dazu anbietet.
31481
Sie fährt mit Freundschaft fort. Ihre Tochter gewinnt Sophie als beste Freundin.
31482
Diese fährt mit der Schreiberei fort.
(Die Unterhosensammlung bleibt derweil unvollständig. Da der Mod die Regeln dahingehend änderte, dass nur NPCs diese hinterlassen, kam in der letzten Episode nur die eine des Dreier-Nachbarn hinzu.)
Sophie erkennt ihre Liebe fürs Mixen, Adina ihre fürs Schreiben. Marian wirft sich ins Zeug und gewinnt nach Tagen Adina als beste Freundin.
31483
Nachdem Maja die Hausaufgabenhilfe erledigte und darauf wartet, dass ihr Kind eine Stufe wächst, wechselt sie ebenfalls auf den Gastro-Zweig, beginnt aber mit Kochen, um nicht Sophie auf die Füße zu treten.
31484
Marian ruft sich die Gang für Freundschaften...
31485
... und möchte mit der zu Besuch weilenden Nadja die Bestrebung abschließen, scheitert aber an ihrer Müdigkeit vor den letzten Metern.
31486
Dafür erkannte sie noch ihre Liebe für Geige (die Nadja nicht gut genug beherrschte).
Wenig überraschend kann Marina das Verpasste schnell nachholen.
31487
Sie findet, dass zwei Bestrebungen ausreichen, und tritt vor den Kuchen.
31488
Sie erweist sich als Genie und möchte Leute beraten. Gerne.
31489
Ihre Garderobe fällt generell wild aus, doch ich möchte mich dem erst mit der Uniform annehmen.
Carolin muss Leute kennenlernen, Marian diese beraten: Das lässt sich kombinieren. Ihr Trip zum Vier Vorne wird jäh dabei unterbrochen, dass Leon vor dem Beratungsgespräch mit Elena in die Kiste steigt.
31490
Carolin benötigt nun nur noch zwei Freunde. Da bemerkt sie, dass sie Carol im Angeln unterrichten kann, ohne diese Fähigkeit selbst auf Maximum gebracht zu haben.
31491
Maja stellt fest, dass sie Mixen mag. Carolin schließt überraschend schnell ab.
31492
Sie fährt mit Quantitäts-Familie fort, was aber voraussichtlich nur bedeutet, dass sie in dieser Episode auf der Stelle tritt. Galina verstirbt, eine der definierteren Namäa-Gestalten.
31493
Da... oh.
31494
Inzwischen stiegen die Phoenix-Kinder zu Jugendlichen auf.
Carolin stellt fest, dass sie Gitarre mag. Als allerdings die Gartenpflege an ihr hängen bleibt, wechselt sie das Bestreben.
31495
Beide Köchinnen/Mixerinnen benötigen sowohl ein Gala-Abendessen auf Silber als auch drei Getränke während eines Events. Sie erledigen es während einer einzigen Veranstaltung, die leider bloß mit Silber endet.
31496
... Oh.
31497
Marian, die oft bloß Passanten ansprach, erledigt den letzten Schritt ihrer Beratungen mit der zu Gast weilenden Nadja. Nun benötigt sie noch Charisma.
31498
Morris Curland von Namäa verstirbt und reißt zwei der Ingenieurinnen in ein emotionales Loch. Carolin jubelt...
31499
... und kehrt zum Däumchen drehen zurück.
Maja bereitet drei Gourmetgerichte während eines Events zu. Sie befindet sich noch ein paar Schritte hinter Sophie.
31500
Die Belohnung für Gala-Abendessen, selbst wenn sie mit Silber scheitern, besteht aus Steigerungen der Charisma-Fähigkeit. Maja brachte so Marian über den benötigten Wert.
31501
Sie verzichtet für den Moment auf den Kuchen. Ich plane, damit zu enden und sie als Erwachsene in die nächste Episode mitzunehmen.
So beginnt die zweite Woche:
Die Questbelohnungen bleiben von nun an gleich - jeweils ein Kleidungsstück, einen mächtigen Gegenstand (hier ein Buch, das drei Fertigkeiten gleichzeitig unterrichtet) und einen Hasen-Sammelgegenstand. Die kleineren Belohnungen spielen wie gesagt keine Rolle.
31502
Die beiden neuen Questlinien führen die alten fort, wenn man so will. Die eine bittet darum, den Sensenmann zu kontaktieren, während sich die andere dem Frucht-Teil der Ambrosia-Zubereitung annimmt.
31503
Passend zu diesen Herausforderungen wechselt Maja auf Gärtnern (da sie eh auf Beförderungen wartet) und Carolin auf Angeln.
31504
Sophie schließt ihren ersten Schritt ab.
31505
Der Pflanzzweig endet da ebenso unspektakulär wie jener der ersten Episode, nämlich nach dem Pflanzen eines Kirsch- und eines Apfelbaums... also theoretisch, weil im Maschinenraum dafür der Platz fehlt, aber das Spiel lässt es trotzdem gelten.
Marian stellt fest, dass sie Fitness mag. Carolin nimmt sich des Schnitters an - oder liest zumindest in einer Wiederholung der letzten Woche den Newsletter.
31506
Adina kann jubeln, als die fehlenden Tantiemen eingehen.
31507
Carolins Aufgabe fiel auch leicht.
31508
Die Besonderheit besteht nun darin, die besondere Geländeherausforderung auch anzuwenden. So spukt es also im Maschinenraum.
31509
Carolin übernahm diese Aufgabe, da sie (vergeblich) hoffte, ihre Angst vor dem Lebensende loszuwerden. Dafür freundet sie sich mit dem Schnitter an, das die Queste erneut abschließt.
31510
Tja.
Mit den eingeforderten Belohnungen...
31511
... neigt sich auch diese Episode ihrem Ende entgegen. Da Sophie noch drei Gerichte während einer Veranstaltung fehlen, beschließt man, für Marian eine echte Geburtstagsfeier zu veranstalten.
31512
Da landen Lisa und Erin miteinander in der Kiste, wozu Mizuko hinzuspringt. So kommt diese Episode doch noch auf einen organischen Dreier... ganz ohne Maschinenraumbeteiligung.
31513
Zu allem Unglück zählen Sophies Gerichte nicht für das Bestreben. Aaah.
Carolin erkennt ihre Liebe für Popmusik. Die Feier endet mit Silber.
31514
So endet die zweite Folge.
Für Marian, Tochter von Maja und Telys, stand nie eine andere Karriere als auf der Axanar im Raum – und sie entwickelte sich so gut, dass ihre Aufnahme nie außer Frage stand. Sich als ordentlich, genial und geekig erweisend, Geige, Fitness und Popmusik mögend und sich als heterosexuell identifizierend, wollte sie zunächst Drinks mixen, ehe sie sich für den Geheimdienstzweig und damit die Sicherheitsabteilung entschied.
Sie trägt schwarz.
31515
Da ihr jeder Bezug zu Ninua und Vega fehlt, trägt sie die Galauniform einer Xiontin.
31516
Auf Feiern.
31517
Wie ihr seht, erhielt sie ihre Flügel zurück.
Im Blick auf die Welt enthüllen sich zwei Veränderungen:
Valery wurde Mutter der (vermutlichen) Zwillinge Günther und Jana.
31518
Werner Black erwies sich außerdem als kleptomanisch, was die Phoenix-Besatzung vor die Entscheidung stellt, ob sie an ihrer schurkenfreien Politik festhalten.
31519
Zeit für den nächsten Würfel.
Die Kinder der Phoenix wuchsen zu Jugendlichen heran, während Valery zwei weitere Babys in den Axanar-Hort schickte. Zwei Namäa-Kultisten verstarben, Marian wuchs, Carolin kehrte zurück.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Kadettin Marian Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Bordinternat)
Andrey Leary (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
Günther Black (Kind)
Jana Black (Kind)
Ex-Phönixgruppe
it-Boy und Pilot Sandro Black
Annabel Black (Kind)
Werner Black (Kind)
Marina Black (Kind)
Kolonie Namäa
Kendra Stone
Isaac Stone
Namäa-Raumfahrer
Miles Stone
Althea van der Broek
Jeff-Oliver Stone
Olivia Stone
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
Ich möchte die Verteilung der letzten Woche beibehalten:
Vier Brückenschichten. Zweimal Maschinenraum. Vier Vorne. Axaxax. Krankenstation. Holodeck. Phoenix-Story (Axanar-Seite). Phoenix-Story (Phoenix-Seite).
Sieben. Vier Vorne.
"Auf der Axanar herrscht gedämpfte Stimmung, als die um Captain Sandro Black zusammengefundene Mannschaft erklärt, dass man lieber alle Ideale und Freundschaften über Bord werfen wolle, als einen Bruder zurückzulassen. Als auch Annabel und Marina diskret weitergeben, dass sie weder an einer Rettung noch an Aysl interessiert seien, bleiben die Hände gebunden. Man sieht dem wiederhergestellten Frachter nach, als dessen lange wohlgesonnene Mannschaft in die Sternenleere davonzieht."
Zu Beginn der 18. Episode und dritten Woche der Reaper's Challenge ändern sich Pläne. Die Mannschaft von Vier Vorne tritt ins Licht und beschließt, sich lieber erst einmal Valerys Zwillingen anzunehmen.
So beginnt die Folge mit vier Erwachsenen und zwei Säuglingen:
* Mira beginnt die Sport-Bestrebung.
* Marcian übernimmt Freundschaften.
* Elena malt.
* Leon befindet sich bereits am Anfang der Koch-Bestrebung und steht anders als der Rest auch nur auf unterster statt oberster Stufe der Karriereleiter.
Vor dem Bordbistro stehen bereits die für Ambrosia notwendigen Bäume.
31520
Leon erkennt seine Liebe für Karnevalsmusik und verführt direkt darauf Elena. Sie bleibt unschwanger.
31521
Günther wächst. Es handelt sich bei ihm um das Kind Valerys und Ninas.
31522
Da verstirbt auch der Captain der Phoenix...
31523
... und es ergibt sich der erste organische Dreier... kind of...
31524
Tatsächlich handelte es sich um eine von mir verlangten Wiederholung der Nummer von Mira und Elena, der Annika aus eigenen Wünschen beisprang. Zuvor verbockte Marcian nämlich die Aufzeichnung.
Leon erkennt seine Liebe fürs Mixen. Günther wächst und bleibt trotz aller Mühe bei dem kleinen Bonus.
31525
Die Arbeit bleibt.
31526
Nun wächst auch Jana...
31527
... ach, das Spiel mit Kleinkindern bleibt so ein Alptraum.
Als Jana eher verkürzt vor den Kuchen tritt, erlangt sie den vollen Bonus.
31528
Marcian unternimmt seine Kennenlern-Reisen in das Fitnessstudio und in das Museum, um jeweils einen Kollegen mitzunehmen. Mira entdeckt, dass sie Gartenarbeit liebt. Kinder bedeuten die übliche Arbeit.
31529
Nachdem er die fehlenden Freunde gewann, kann Marcian jubeln. Er fährt mit Schreiberei fort.
31530
Marcian stellt fest, dass er Schreiben mag. Mira jubelt.
31531
Sie wählt Beratungen.
Marcian benötigt für die Koch-Bestrebung ein Gala-Abendessen auf Silber und für die Mixer-Bestrebung drei Drinks während eines Events. Das beschließt er, zu kombinieren, während sich Mira über Beratungskandidaten freut.
31532
Die Gäste aber besitzen eigene Wünsche: Andromeda verführt Elena, Andrew verführt Elena. Leon stellt fest, dass er Kochen mag.
31533
Danach spricht Mira für Beratungszwecke eine Passantin an, die sie kurzerhand verführt. Elena springt bei.
31534
Marcian stellt fest, dass er Gartenarbeit mag. Mira erkennt ihre Liebe für Popmusik. Schließlich kann sie jubeln.
31535
Sie fährt mit Malerei fort.
Leon stellt fest, dass er Popmusik mag. Kurioserweise überholte Jana ihren Bruder...
31536
... und erweist sich als naturliebend mit Kreativ-Ambitionen.
31537
Elena jubelt. Sie übernimmt Käsetoast.
31538
Leon folgt. Auf ihn wartet noch der Koch-Rest, doch da er dort auf Beförderungen wartet, schiebt er Musik ein.
31539
Lisa weilt zu Besuch, um Jana an der Geige zu unterrichten, doch statt weiterzuziehen, verführt sie Elena.
31540
So ist der Haushalt; zwischen Elena und Mira sowie Elena und Leon wird es regelmäßig heiß.
Leon stellt fest, dass er Fitness mag. Günther darf wachsen.
31541
Er erweist sich als Spinner und wünscht sich Soziales.
31542
Seine Schwester jubelt - und findet, dass ein Kindheitsbestreben bereits genügt.
31543
Sie erweist sich als tollpatschig mit Hardware-Bestreben.
31544
Günther gewinnt derweil Elena als beste Freundin.
31545
Tja.
Jana lädt Lisa als Lehrerin für Logik ein. Diese springt stattdessen umgehend Elena und Leon bei.
31546
Jana stellt fest, dass sie Heimwerken mag. Lisa unterrichtet Günther für dessen Wunsch nach Erwachsenenfreunden.
31547
Wie immer nutzt er die Gang für den Rest.
31548
Günther fährt mit Mental fort. Elena erkennt ihre Liebe für Popmusik. Als ihm die Hausaufgaben fehlen, wechselt er auf Motorik und nutzt zusammen mit seiner Schwester die Axanar.
31549
Er jubelt wenig später.
31550
Er stellt fest, dass er Popmusik hasst. Dann jubelt auch (endlich) Marcian.
31551
Für den Moment belässt er es dabei. Diese Episode soll mit der nächsten Session enden.
... Es ging mit mir durch.
Mira schließt direkt mit dem nächsten Bild ihr Bestreben ab und wechselt auf Musik, wobei sie bereits sämtliche Instrumente perfekt beherrscht.
31552
Marcian wechselt ebenfalls auf Musik. Bei ihm sieht es anders aus.
31553
Günther jubelt...
31554
... und findet, dass drei Bestrebungen genügen, wobei er ausgerechnet jene seiner Schwester ausklammert.
31555
Er erweist sich als Kleptomanisch... und das war's. Er zieht weiter auf die Phoenix.
Jana stellt fest, dass sie Popmusik mag. Leon jubelt.
31556
Er kehrt zur Kocherei zurück. Mira jubelt.
31557
Jana stellt fest, dass sie Fitness mag. Leon jubelt.
31558
Leon stellt fest, dass er Comedy mag. Der Alltag schreitet voran.
31559
Elena maximiert während des Wartens auf den Sandwichhunger schon Fähigkeiten, andere steigen ein.
Mit Marcian dreht die dritte Person Däumchen.
31560
Das Café installiert in (weiser?) Voraussicht ein Sensenmanntelefon. So kann sich Elena einen weiteren Haken abholen.
31561
Marcian stellt fest, dass er Popmusik mag. Immer wieder finden sich traute Runden.
31562
Elena besucht die Axanar für ein Raketenschiff und jubelt.
31563
Jana kann ihr Bestreben jederzeit beenden. Dienstag Abend sollte in einem kurzen Update der Vorhang folgen.
... "Ach, was soll's", denke ich mir.
Das Quartett nimmt sich neue Bestrebungen. Mira sucht nach ihrer Seelenpartnerin, während der Rest bei Sport landet. Das sorgt für einen markanten Ausflug.
31564
Mira beginnt bei ihrer Bestrebung auf der letzten Stufe. Sie bittet ihre Gattin Carolin um ein Date, muss aber feststellen, dass diese nicht als ihr Seelenpartner zählt. Da verkündet Telefongeklingel die Schreckensnachricht: Namäa verstarb an Altersschwäche. Also alle übrigen sechs.
31565
Jana tütet ein, tritt aber noch nicht vor den Kuchen. Stattdessen fährt sie mit Software fort, soweit sie eben kann.
31566
Mira lässt ein Date mit ihrer anderen Gattin folgen, die als Seelenpartnerin zählt.
31567
Elena stellt fest, dass sie Gitarre mag.
Während Jana vor dem Computer verweilt,...
31568
... arbeitet Mira die romantischen Interaktionen mit ihrer Gattin ab. Elena - als kindischer Sim mit entsprechender Fantasie - nimmt sich den aus dem Dreier entstandenen Bildern an.
31569
Marcian jubelt.
31570
Er fährt mit Herrenhaus fort, dass sich wider Erwarten als umsetzbar erweist. Das Vier Vorne benötigt bloß einige Säulen.
31571
Er lässt Gärtnerei folgen und pflanzt ein paar Schnitterblumen.
31572
Mit dieser Ambrosia-Zutat lässt sich der Sensenmann übrigens generell dazu bewegen, seine Opfer zu verschonen.
Elena jubelt. Sie lässt Musik folgen.
31573
Leon stellt fest, dass er Malen mag. Mira jubelt...
31574
... und fährt nun mit den Partnermassen fort (man könnte auch sagen, dem Harem-Bestreben).
Zunächst benötigt sie Erste Küsse, wobei ihre Basis besser und schlechter sein könnte: zwei Gattinnen, dazu dank regelmäßigem Beischlaf eine intensive Beziehung zu Elena und ein wenig Geflirte mit Annika.
31575
Nachdem sie wider Willen mit Carolin direkt in der Kiste landete, tütet sie Annika ein.
31576
Anschließend bringt sie auch die Beziehung zu Elena in trockene Tücher.
31577
Das war die Vorarbeit.
Da jubelt auch Leon. Er lässt Freundschaft folgen.
31578
Marcian wird derweil davon ausgebremst, dass der Garten kaum Pflege benötigt. Die Schnitterblumensträucher tragen Blüte.
31579
Mira wirft sich Andromeda um den Hals. Marcian entdeckt seine Liebe für Gitarre.
31580
Es folgt Telys.
31581
Leon unternimmt seine Kennenlernreisen. Jana entdeckt ihre Liebe für Programmieren. Leon jubelt.
31582
Damit genügt es ihm mit Bestrebungen.
Mira tütet Marian ein.
31583
Sie scheitert für den Moment bei Nadine. Derweil beendet auch Elena für den Moment ihr Bestreben.
31584
Mira, die Tochter Verenas und Lisas, leidet derweil wie immer darunter, dass viel zuviele mögliche romantische Partner an Verwandschaft scheitern.
Die nächsten Challenges präsentieren die gewohnten Zweige: Einmal muss auf den Newsletter gewartet werden, beim anderen der Preis der letzten Woche verwendet werden. Mira tütet Maja ein, Jana sucht Sims-typisch Gesellschaft, ohne den Raum zu lesen.
31585
Nachdem sich Elena über das Veredeln informierte, liest sie den frisch erworbenen Wälzer.
31586
Mira scheitert erneut an Nadine und schließt daraus, dass die Eigenart "treu" endlich etwas bedeutet. Leon stellt fest, dass er Unfug mag, und wechselt auf Angeln, als die Herausforderung danach verlangt.
31587
Das Spiel beweist wieder einmal, nicht mit zwei Küchen auf einem Gelände klarzukommen. Marcian arbeitet an einer Gourmetspeise, die bereits das Ende des ersten Baums bedeutet.
31588
Es bleibt die Angelei.
Mira lässt sich mit Nina verbinden, um diese ebenfalls eintüten zu können.
31589
Die Queste enthüllt den Schrecken: Es wird zur Jagd auf einen Kaiserfisch geblasen. Die Belegschaft erinnert sich daran, diesen auch aus den heimischen Kanälen ziehen zu können, und sieht alle verfügbaren Personen auf die Angel-Bestrebung wechseln.
31590
Jana stellt fest, dass sie Angeln mag. Der Nachbarschaftsfunk vermeldet den Tod der Phoenix-Angehörigen Annabel Black. Mira tütet Nina ein und holt sich den letzten Kuss von einem Nachbarn.
31591
Ihr fehlt daraufhin noch eine Beziehung - und da merkt sie, dass sie Elena nie eintütete. Sie möchte dies nachholen, doch sie gibt den Befehl auf und verführt lieber Marcian.
31592
Andromeda springt bei... aaaah.
Leon jubelt vor dem Fisch.
31593
Im Anschluss an den Dreier tütet Mira Elena ein und benötigt nur noch drei Dates auf Gold.
31594
Sie beginnt mit Nina, da dieser noch das meiste fehlt, und lässt sich vom Fluss hinreißen.
31595
Marcian stellt fest, dass er Heimwerken mag. Nachdem das zweite Date ebenfalls Nina galt, wählt sie für das dritte Marian, was in deren Entjungferung mündet.
31596
Mira jubelt. Nun wartet auch auf sie der Fisch.
31597
Aaaah.
Direkt im Anschluss verpasst ein Event Mira eine zweite Verlobte.
31598
Elena jubelt.
31599
Marcian stellt fest, dass er Angeln hasst. Jana jubelt.
31600
Das genügt.
Der Tooltipp enthüllt die Erwartung des Spiels, dass man im Museumsdistrikt nach dem Kaiserfisch angelt. Nachdem meine Hoffnung, ihn auch regulär zu erlangen, unerfüllt blieb, lässt Mira ihre Doppelhochzeit an einer exotischen Lokalität stattfinden.
31601
Die Eide spielen keine größere Rolle.
31602
Nina musste extra nachbestellt werden und erscheint in Dienstkleidung zu ihrer dritten Hochzeit.
31603
Leon erlöst die Belegschaft. Mit dem Kaiserfisch endet auch der zweite Zweig (für diese Woche).
31604
Mira muss sich mit Silber zufriedengeben, da sich im Museum keine Hochzeitstorte auftreiben lässt. Sie bleibt zurück und schließt ebenfalls ihr Bestreben ab.
31605
Sie löste dies passenderweise mit einem weiteren Kaiserfisch.
Die Heimat erfährt eine kleine Veränderung: Es lassen sich auch auf dem Heimgrundstück Angelteiche anlegen, deren Bestand allein davon bestimmt wird, was man zuvor in ihnen aussetzte. Natürlich kommt er als Reservat für den Kaiserfisch zum Einsatz.
31606
Er könnte von drinnen schlimmer aussehen.
31607
Derweil nutzte Jana ihre Abwesenheit, um die Qualität der Schnitterblumen zu pushen und Marcian so ein Voranschreiten zu ermöglichen.
31608
Es fehlt noch Jana. Nach ihrer ungewöhnlich ergiebigen Zeit als Jugendliche tritt sie vor den Kuchen und erweist sich als der erhofft unkomplizierte Fall: Familienbewusst, Ingenieurskarriere, kein Interesse an einem Wechsel zur Phoenix.
31609
Und fast vergessen:
31610
Die Beute besteht aus einem Hasen-Sammelobjekt, einem Kleidungsstück (namentlich "Traditionelle Goth-Schuhe mit Schnallen") und dem Fahrrad des Sensenmannes. (Ich weiß nicht, was dies bewirkt, und kann nur sagen, dass es sich bei Fahrrädern ansonsten um DLC-Gegenstände handelt.)
Im Windschatten ihres düsteren Bruders erwies sich Jana Black, Tochter Valerys und Ninas, nach dem Durchhänger ihrer Kindheit als eine solide Ergänzung der Axanar-Mannschaft. Naturliebend, tollpatschig und familienbewusst, Angeln, Geschick, Popmusik, Programmieren und Fitness liebend und sich als bisexuell identifizierend, stand ihrem Wunsch nach einem Gang in den Maschinenraum nie etwas im Weg.
Sie trägt blau.
31611
Sie wählt die Vega-Galauniform ihrer Familie…
31612
… und gibt sich auf Feiern festlich (weil sie es kann und es ihr steht).
31613
(Ich suchte bereits für die Zwillinge markantere Namen heraus, doch nachdem ihr Bruder ausscherte und noch keine Jana in Erscheinung trat, ließ ich es bestehen.)
Als Marcian sich um die Pflanzen kümmert, wird er von Jana unterbrochen, die direkt zur Sache kommen möchte.
31614
Da geht eine Schreckensnachricht ein: Mit Marina Black verstarb eine zweite Phoenix-Reisende.
Marcian wendet sich den Pflanzen zu, veredelt Bäume mit Schnitterblumen...
31615
... und stellt fest, dass er noch den Garten umfangreich erweitern müsste. Man lässt lieber den Vorhang sinken.
31616
Tja.
31617
So vollzog sich die Revolution abseits der Kamera. Während die Augen der Axanar auf der Phoenix ruhten, löschte eine Seuche den gesamten Namäa-Kult aus und ließ stattdessen die Erbprinz als ein Geisterschiff durch das All gleiten. Der zutiefst gerupfte Zustand der Phoenixe, die alle außer ihren schurkischen Angehörigen verloren, erlaubt es der Axanar, von der Übernahme eines zweiten Schiffes zu träumen, auch wenn ihr dazu eigentlich noch der nötige Überschuss fehlt.
Die Axanar sah die Zwillinge heranwachsen und verschiedene Wege gehen. Wo sie mit Jana eine Offiziersanwärterin gewannen, wechselte Günther auf die Phoenix, wo er nach dem Tod Sandros, Annabels und Marinas zusammen mit Werner ein Duo bildet. Sowohl die Namäa-Kolonie als auch die Erbprinz starben aus.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Kadettin Marian Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Anwärterin Jana Stone
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Bordinternat)
Andrey Leary (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
Phönixgruppe
Werner Black
Günther Black
Superschurkin Jasmina
Ex-Captain Jasmina Marie Hauser
Das Raumschiff Erbprinz erlebte bislang eine bewegte Geschichte. Von privaten Unternehmen auf der Sims-Welt errichtet, entwickelte dessen Mannschaft in den Weiten des Alls nicht zuletzt aufgrund ihrer Generationenwechsel ein Eigenleben. Nachdem die Enkelin der ersten Kapitänin von ihrer Tochter gestürzt wurde, spaltete sich die Mannschaft in zwei Linien. Auf dem Schiff wurde die meuternde Tochter bald selbst gestürzt und ausgesetzt, während die Namäa-Kolonie bis zu ihrem abrupten Ende das Schiff übernahm. Der ausgesetzte Zweig erhielt von der Axanar mit der Phoenix ein neues Schiff.
Sollte die Axanar die durch das All treibende Erbprinz aufbringen, bieten sich damit einige Möglichkeiten:
a.) Sie könnte das Schiff den Resten der Traditionsgemeinschaft seiner alten Besatzung überlassen und die Phoenix wieder an sich nehmen.
b.) Sie könnte das Schiff den Eigentümern auf der Sims-Welt zurückgeben und mit diesen vielleicht sogar ein weiteres Joint Venture eingehen, auch wenn dies nur bedeuten würde, dass Mannschaftsangehörige dauerhaft aus der Axanar ausscheiden.
c.) Sie könnte im Geiste ihrer eigenen Phoenix-Gruppe das Schiff selbst übernehmen.
Im Windschatten des Würfels wird man auch darüber entscheiden. So heißt es erneut...
Vier Brückenschichten. Zweimal Maschinenraum. Vier Vorne. Axaxax. Krankenstation. Holodeck. Chefsache. Joint Venture.
Der Würfel sagt...
...
... Eins. Die Hauptpersonenschicht.
Das dürfte eher eine neutralere Option darstellen.
"Nachdem sie auf einen Notruf der Namäa-Kolonie reagierte, bot sich der Besatzung der Axanar ein schauerliches Bild. Von den ausgestorbenen Hütten fiel die Aufmerksamkeit auf die ebenfalls zum Geisterschiff mutierten NTA Erbprinz, die in sinnentleertem Dienst immer noch die Welt im Orbit umkreiste. Die Idee einer Übernahme schien verlockend, doch angesichts des neuen Status Quos erwiesen sich für den Moment nur ein Manschinenraum-Offizier, ein Techniker und eine Sicherheitswache als verfügbar. Für den Moment zeichnet sich der Konsens ab, die Sache zu vertagen."
In der vierten Woche der Reaper-Challenge und der neunzehnten Episode treten die Angehörigen der ersten Brückenschicht in das Rampenlicht. Andromeda, Jack, Annika und Carol, ergänzt durch die Bordwache Marian, werden... sind wir ehrlich... eine Menge Käsetoasts zubereiten und schauen, ob der Zufall die Axanar mit weiterem Bevölkerungsüberschuss versieht, um daraus eine zweite Mannschaft aufzubauen.
Ich möchte an dieser Stelle auch Adoptionen für sowohl die Phoenix-Mannschaft als auch Jasmina aktivieren (die übrigens seit Günthers Ausscheiden ebenfalls mit Alterung kämpft). Dann obliegt es dem Zufall, ob sich diese Gemeinschaften erholen oder doch noch aussterben.
Mit der neuen Episode erfährt die Axanar eine Erweiterung.
31618
Leider musste die Verzierung eines Korridors für Treppen weichen,...
31619
... die zu der echten Brücke führen.
31620
Natürlich nutzte ich die Vorlage der MoonDome-Trainingseinrichtung.
31621
Anders als bei der Enterprise befindet sich das Büro des Captains hinter dem Hauptmonitor,...
31622
... genau wie ein weiteres Badezimmer zu den beiden Toiletten hinter der Brücke.
Die Axanar stockte auf...
31623
... und wirkt damit für ein Raumschiff erstaunlich fest an den Boden gebunden.
Es zeichnet sich ab, dass es sich wieder um eine kürzere Episode handeln dürfte: Annika, Jack und Andromeda benötigen gerade einmal noch die Schmelzkäse-Bestrebung. Carol übernimmt Herrenhaus, schließt dieses direkt ab und lässt Sport folgen, Marian steckt noch in Mixen.
31624
Carol stellt (dank meiner inszenierten Brückenarbeit) fest, dass sie Videospiele mag. Lisa erscheint zu Besuch. Das Trio schaltet Grillkäse frei, während sich Marian durch die zehn Getränke arbeitet.
31625
Als ein Bug auftritt, beende ich die Session.
Im Gespräch zeigt sich, dass der Aufbau einer Erbprinz-Besatzung eine weitere Hürde aufweist: Marian beharrt zwar darauf, zur Sicherheitsabteilung zu gehören, doch möchte sie wirklich gerne vorher den Mixerei-Umweg einschlagen, womit sie noch deutlich länger zwischen den Stühlen verbleibt. Die Mannschaft lässt sie Herrenhaus einschieben, damit sie die Punkte für beide Job-Vorteile zusammenbekommt.
31626
Andromeda verführt Annika, Jack steigt mit ein. Das weiht das Gelände neu ein.
31627
Andromeda stellt die sich inzwischen seltsam anfühlenden Services ab. Das mag mehr Arbeit bedeuten, doch an unbeschäftigten Spezialisten herrscht hier kein Mangel.
31628
Marian stellt fest, dass sie Kochen mag. Carol buggt beim Pflanzenumgang... aaaah.
31629
Dabei handelt es sich um einen der Bugs, die im nächsten Patch erledigt werden sollen. Aus irgendwelchen Gründen (soll heißen: ich vermute, aufgrund der Weite der Axanar) schlägt er erst jetzt zu.
Um die Pulp-SciFi-Waffe freizuschalten, nimmt Annika die Geheimdienst-Karriere auf. Marian ruft ein Gala-Abendessen auf, um dies gemeinsam mit den drei Getränken abzuhaken.
31630
Die Bugs wollen nicht enden. Seht euch diese heiße Sexszene zwischen Andromeda und Marcian an.
31631
Um das Spiel zu entlasten, erfährt der Garten eine Umgestaltung. Nun besteht er nur noch aus einem Korridor, samt Ambiente und passender Stimmung.
31632
Nach dem nächsten Bug verschwinden auch die leeren Blumenkübel aus den übrigen Korridoren.
31633
Die Bepflanzung im Labor bleibt erhalten.
Um die Pflege zählen zu lassen, übernahm Carol schon vor einer Weile zusätzlich die Gärtnerei.
31634
Sie übernimmt sie offiziell nach dem Haken.
31635
Da... ach.
31636
Marian stellt fest, dass sie Geschick mag. In ihrer "Drei Gerichte während einer Veranstaltung"-Feier benötigt sie so viel Micromanagement, dass die Feier selbst auf Bronze scheitert.
31637
Derweil springt Jack dem Stelldichein zwischen Lisa und Nadja bei.
31638
So viele Sex-Szenen. Ich führe diese hier nur auf, weil sie noch in Nachwuchs münden kann - meine Aufmerksamkeit ruhte auf Marian und weil er selbst seine Teilnahme beschloss, kam ich nicht dazu, ihn um die Benutzung eines Kondoms zu bitten.
Marian wünscht sich eine Bar mit passender Stimmung, um ihre Mixen-Fertigkeit zu pumpen. Dies führt zum Einsatz dieses winzigen Modells, das aus der Einlogg-Challenge stammen dürfte.
31639
Die Mannschaft wünscht eine Reise, damit jemand für Carol mittels Gartenpflege die Qualität der Pfanzen erhöhen kann. Sie plant bereits eine Verabredung mit Mizuko, als just in diesem Moment ein Nachbar auf seinen Umzug hinweist.
31640
Der Ausflug genügte nur für zwei Pflanzen. Da lädt ein anderer Nachbar Marian zu dessen Geburtstag ein.
31641
Das Haus erweist sich neben drei Urnen als leer. Nachdem Marian dem Teenager-Nachbarn Hallo sagte und beim Flirten mit dessen ohnehin gemeiner Schwester auf Granit biss, vertreibt sie sich mit dem vorbeiziehenden Leon die Zeit.
31642
Dieser Ausflug genügt. Nun brachte Carol die fünf benötigten Pflanzen zusammen.
... Daraufhin stellt Marian noch fest, dass sie Mixen mag.
Es geschieht eine Menge Geschlechtsverkehr...
31643
... samt einiger organischer Dreier.
31644
Carol jubelt und fährt mit Beratungen fort.
31645
Da Marian nur noch auf Beförderungen wartet, schiebt sie die Lovermasse ein. Da rächt sich meine Schlampigkeit.
31646
Tja.
Angesichts zweier Sims, die Micromanagement verlangen, fällt mein Fokus auf Carol. Sie schüttelt Hände in der Nachbarschaft und äußert sich positiv, meist über Mizuko.
31647
Marian wechselt nach der Beförderung zurück zu Getränken und schließt diese ab, ohne auch nur die erste Verabredung zu absolvieren.
31648
Die Intensivarbeit zahlt sich aus.
31649
Carol wechselt auf Einnahmen, schließt diese direkt ab und lässt das Qualitätskind folgen, da Andrew bereits das Ende einer Leiter erreichte. Ein Vorlesekind dürfte ja auch bald hinzutreten.
Marian bittet Carolin um eine Verabredung, stellt aber dann fest, mit ihr verwandt zu sein. Trotzdem gelingt ihr Gold.
31650
Carol stellt fest, dass sie Popmusik mag. Marian bittet Leon um ein Date, das völlig aus dem Ruder gerät, als dieser lieber umgehend mit Carol schlafen möchte.
31651
Das Mädchen Nikodema erblickt das Licht der Welt.
31652
Marian benötigt drei Erste Küsse - und steht nur bei einem, da einer ihrer Beziehungen nicht zu zählen scheint. So lädt sie Lisa ein und macht direkt ein Date draus, weil: warum nicht?
31653
Als sie in der Kiste landen, eskaliert es völlig. Jack möchte sogar noch mitmachen, entscheidet es sich aber im letzten Moment anders.
31654
Die engen Kabinen der Axanar beißen sich übrigens mit meinen üblichen Leinwandbildern, weswegen aktuell Grafiktablets zum Einsatz kommen.
Nikodema darf wachsen. Eines der Kinderzimmer erfährt dabei eine Umgestaltung für Säuglings- und Kleinkind-Bedürfnisse.
31655
Carol stellt fest, dass sie Mixen mag. Nachdem Andromeda für Unheil sorgt, landet Nikodema noch vor dem ersten Schlafen, wenn auch nach der ersten Gutenachtgeschichte vor dem Kuchen. Sie erringt trotzdem den vollen Bonus.
31656
Das führt zu einer zweiten Gutenachtgeschichte,...
31657
... wenn auch nicht durch die Person, die Vorlesezeit benötigt.
Carol benötigt neben der Vorleserei zehn Interaktionen mit ihrem Kind. Das lässt sich machen.
31658
Bei einem Dreier... oh. (Ja, Kondome können platzen.)
31659
Noch mehr Oooh.
31660
Mariam wechselt zwischendrin auf Gärnterei, da die Pflanzen keine Ruhe geben. Sie pflanzt in die letzten beiden Kästen Schnitterblumen, die sie von Annika erhielt.
31661
Die Denkblasen verlangen von Marian, Lisa einen Antrag zu machen. Lässt sich erledigen.
31662
An ihrem Bestreben kam sie nicht voran, da das Kind Micromanagement verlangt.
Andromeda betätigt das Schnitterphon. Das endet...
31663
... wirklich...
31664
... erwartbar.
31665
Marian stellt fest, dass sie Gartenarbeit mag. Nikodema nutzt ein Pad.
31666
Derweil wurde auch eine Wand umgestaltet.
31667
Sooo viele Beischlafbilder. Sie breiten sich aus.
Ich möchte es kurz in Freitext fassen, weil es nirgendwo sonst hereinpasst:
Das Setup der Axanar mit dem Kinderzimmer auf einem Stockwerk ohne Küche oder Badewanne ist... nicht optimal. Weil Kleinkinder keine Treppen nehmen können (oder Nikodema das noch nicht freischaltete), bedurfte es Transporte und Tricksereien. Ich ließ schon häufiger Essen über den Inventarweg im Kinderzimmer auftauchen, aber weil einfache Duschen nicht ausreichen, ließ sich der Trip trotzdem nicht umgehen.
Da ich einen Moment Zeit hatte, ging ich durch die Mannschaftsliste der Axanar, um die romantischen Grenzen zu überprüfen - in den meisten Fällen vergeblich, da der Mod das an die Polyamorie anpasste. Bemerkenswert: Der Mod verbot bislang Mehrfachbeziehungen für eifersüchtige Sims, um diese Eigenart nicht zu entwerten. Die Designer des Spiels weisen keine solche Skrupel auf.
31668
Ich benannte "Jana" in "Jenna" um - und nahm schon einmal vorläufig Jack heraus, um dem Haushalt genügend Platz für achievementwürdige Drillinge zu geben. Er soll danach allerdings zurückkehren, da ich es als Merkmal dieser Episoden ansehe, auf Wechsel möglichst zu verzichten.
Nachdem sie den Vorleseteil absolvierte, wechselt Carol auf Software-Technik. Dort fehlt ihr nur noch die Beförderung, doch leider startet sie bei der Karriere auf Stufe 1. Jasmina sieht man ihr Alter an.
31669
Sie beendet wenig später ihre Karriere. Annika bringt eine Tochter zur Welt, die sie mit Hoffnung auf blaue Haare Amy nennt, und bittet Jack, sich dem Haushalt anzuschließen. Derweil geht es bei Nikodema voran.
31670
Ein Ziel könnte lauten, diese noch auf Kinderstufe zu bekommen. Das verlangt noch etwas Arbeit, und viel Zeit bleibt mir nicht mehr.
Carol wechselt bei der Suche nach einer aktiven Bestrebung auf Malerei. Marian lässt sich von den Denkblasen dazu auffordern, Lisa auch zu heiraten.
31671
Amy wächst. Die Feier endet mit Gold.
31672
Amy tritt vor den Kuchen...
31673
... und muss trotz aller Mühen auf einen Bonus verzichten. Ach.
31674
Großer Haushalt, zwei Kinder, und alle stehen einander im Weg. Es ist anstrengend.
Nun beginnt die nächste Questlinie und sie wirkt erstaunlich unspektakulär: In der einen soll man mit dem Sensenmann sprechen, in der anderen eine Schnitterblume anbauen. Das erledigte die Axanar bereits.
31675
Die erste endet damit bereits, für die andere muss man mit dem Sensenmann flirten. Annika kümmert sich um ihr Kind, das per Konsole die Eigenart nachgereicht bekam.
31676
Nach dem Hallo endet auch dieser Zweig.
31677
Die Beute: einen weiteren Sammelhasen, ein verfluchtes Bild und ein Tattoo.
31678
Beide Zweige wirkten recht kurz.
Da... ooh.
31679
Die Schreckensnachricht tritt ein: Mit Jasmina verstarb auf die gestrandete Erbprinz-Rebellin.
31680
Marian löst nach der Beförderung ein...
31681
... und beschließt, dass sie gerne den Fachbereich wechseln möchte: statt Bordsicherheit und statt Kombüse strebt sie nach dem Pilotensessel. Das nimmt man mit Kusshand.
31682
Marian stellt fest, dass sie Videospiele mag. Etwas später springt sie bei einem Dreier bei.
31683
Tja.
Carol besucht das Museum. Da sie für Marian die Pflanzen wachsen lassen muss, lässt sie sich Zeit, und als sie versehentlich Amy zu sich ruft, findet sich eine Beschäftigung.
31684
In der Heimat tritt das Unglück ein: Als das Spiel an irgendwas hakt, beende ich es und lasse damit den Vorhang fallen, ohne die letzten Schritte noch zu absolvieren: Nikodema steht kurz vor dem Kuchen, Amy nur leicht dahinter. Jack stellte fest, dass ihm noch Fertigkeiten fehlen, und pumpte an diesen. Marian sollte bald über ihren Garten jubeln können, Carol fehlten noch sämtliche Meisterwerke... aber die Schnitter-Episode ist vorbei, und alles, was noch fehlt, kann in die nächste Episode mitgenommen werden.
Es änderte sich wenig, was viel und wenig bedeuten kann - und ohne den Blick auf den Cast muss ich raten*. Auf der Axanar kamen mit Nikodema und Amy zwei Kinder hinzu. Marian wechselte ihren Fachbereich. Die Phoenix blieb konstant. Jasmina verstarb.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Steuer-Kadettin Marian Freeman
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Anwärterin Jenna Stone
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Protokolloffizierin/Diplomatin Lure van der Broek
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Pia Curland (Bordinternat)
Andrey Leary (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
Nikodema Black (Kleinkind)
Amy Stone (Kleinkind)
Phönixgruppe
Werner Black
Günther Black
PS:
*: Eine Liste auf den Cast enthüllt, dass diese Aufzählung zutrifft und (bislang?) noch keine weiteren Kinder erschienen.
Dieselben zwölf Optionen, auch wenn sich die erste Brückenschicht stark verändern würde:
Viermal Brücke, zweimal Maschinenraum, Vier Vorne, Axaxax, Krankenstation, Holodeck, Chefsache, Joint Venture.
...
... 10. Holodeck.
"Die Erbprinz weiter mit dem Traktorstrahl abschleppend, entschließt sich die Mannschaft der Axanar, den Versuch zu wagen, ihren Bevölkerungsüberschuss in die Mannschaft eines zweiten Raumschiffs zu verwandeln. So finden sich Kinder auf einem vertrauten Programm des Holodecks ein. Ging man jedoch bislang davon aus, dass aufgrund von Marians Karriere in der Sicherheitsabteilung einer ihrer älteren Kollegen zum Kapitän des neuen Raumschiffs aufrücken würde, verleiht ihr Wechsel an das Steuer der Frage neuen Schwung - und nachdem Lure die Aufgabe übernahm, die Kinder auf dem Holodeck zu unterrichten, wirkt sie plötzlich wie der aussichtsreichste Kandidat für die Krone.
Derweil teilt Pia der Axanar mit, dass sie ihre Zukunft als Teil der Mannschaft der Phoenix sieht. So verlangt plötzlich noch eine weitere offene Stelle nach einer Besetzung."
Zu Beginn dieser zwanzigsten Bonusepisode und fünften Folge der Reaper Challenge möchte ich zunächst die Würfel sprechen lassen:
Sollen hier nur Kinder herangezogen werden oder auch die Erwachsenen? Erwachsene.
Soll der Axaxax-Hort verkleinert werden? Nein.
Damit besteht die Mannschaft dieser Folge aus Lure, Jenna, Marian, Nikodema und Amy.
So findet sich ein Quintett in dem vertrauten Programm ein.
31685
Es zeigt sich schnell, dass die Einrichtung noch Anpassung benötigt. Der Platzmangel bewegt dazu, für den Moment auf ein "echtes" Kinderzimmer zu verzichten und die beiden im Schwimmbad unterzubringen (welches ironischerweise ursprünglich als Extrawohnung erstellt wurde).
31686
Jenna wartet auf Beförderungen und Computerstunden, weswegen sie etwas einschieben möchte - und sich für Sport entscheidet. Sie lässt den Ausflug etwas länger andauern und stellt dabei fest, dass sie Popmusik mag.
31687
Es besteht allein ein halbes Kinderzimmer im "Humor-Raum". Das Puppenhaus sowie die Stereoanlage zum Tanzen erweisen sich zum Glück als genau das, was beiden noch fehlt.
31688
Lure wechselt angesichts ihres abgeschlossenen Bestrebens auf Musik.
Nikodema jubelt.
31689
Sie erweist sich als unberechenbar, strebt nach Wissen und sieht ihr Bett in die längere Stufe wechseln, da nur drei Zimmer existieren. Marian jubelt.
31690
Sie fährt mit Sport fort. Das Schnitterphon bietet ihr direkt die passende Musik.
31691
Nikodema benötigt Vorlesezeit, Amy Phantasie. Lure sorgt für eine Vorleserunde.
31692
Jenna jubelt und kümmert sich um die Pflanzen.
31693
Sie entdeckt direkt, dass sie Gartenarbeit mag.
Jenna beginnt mit einer Veränderung. Sie ersetzt den Spinat durch Schnitterblumen.
31694
Lisa weilt zu Besuch und verführt Lure. Da Marian mit einsteigen möchte, entwickelt sich die Wiedereinweihung (bzw. Einweihung) des Holodecks zum Dreier.
31695
Da wächst auch Amy.
31696
Sie erweist sich als Einzelgängerin, strebt nach Wissen und präsentiert ihre vor-blaue neue Haarfarbe.
31697
Um ihrem neuen Bett Platz einzuräumen, verschiebt sich sogar die Tür um ein Feld.
Amy erweist sich bei den Schachspielen kreativ und fördert direkt zwei Beziehungen gleichzeitig.
31698
Nikodema erhält in einem leeren Eck einen Experimentiertisch.
31699
Als ihr nur noch ein Notensprung fehlt, wechselt sie auf Kreativ und erhält einen Maltisch in der Ecke.
31700
Amy wechselt auf Motorik - und das erweist sich als komplizierter:
Über der Schwimmhalle entsteht ein Obergeschoss für ein Shuttle-Spielzeug - und da die Stimmungsgegenstände fehlen, um es aufzuladen, wechselt es vorerst zum Spaßraum.
31701
Die Leiter scheint zumindest für Kinder nicht zu funktionieren, sodass auch eine Tür entstand, die durch Jennas Kabine führt.
Jenna stellt fest, dass sie Malen mag. Marian schließt Sport ab und lässt Sammelei folgen.
31702
Das führt zu bekannten Tätigkeiten. Die Gegend besitzt einige Generatoren, doch verlieren sie sich in der Weitläufigkeit.
31703
Amy benötigt einen Weg, Motorik zu pumpen, ohne den Fitnessraum seiner Schätze zu berauben oder ihn eine der angrenzenden Toiletten übernehmen zu lassen. Sie beschwört das Fahrrad des Sensenmanns, muss aber feststellen, dass dies bloß Erwachsenen offen steht.
31704
Derweil stellt sie fest, dass sich Kinder beim Schwimmen von Erwachsenen unterrichten lassen können. Besser wird es nicht.
31705
Das Klettergerüst ergänzt die Bar, die benutzbar bleibt.
31706
Derweil leidet Marian unter einem Bug: Das Fehlen von Spukaktion in diesem Geisterhaus langweilt sie, doch die Geisterhaus-Geländechallenge ist nicht aktiv.
Amy jubelt und wechselt auf Kreativität.
31707
Oh.
31708
Nikodema jubelt und wechselt auf Motorik.
31709
Marian verbringt die Generatorenregenerationszeit mit einer halbherzigen Fortsetzung der Partnermassen-Bestrebung.
31710
Nun muss sie ihre bisherigen Partner für neue Küsse abklappern. Jenna stellt fest, dass sie Videospiele mag.
Weil die Kinder beide unter Alpträumen leiden, kommt ein Alptraumfresser-Wandschmuck zum Einsatz, der das Monster unter dem Bett deaktiviert.
31711
Marian nutzt einen ruhigen Moment, um ihre übrigen Partner einzuladen und zu küssen. Der Bordstein sorgt für ein markantes Ergebnis.
31712
Auf ihrer Suche stößt sie auf einen Kristall, der eine energiegeladene Stimmung verschafft. So kommt Nikodema auf den letzten Metern doch noch in den Genuss einer passenden Stimmung. Sie stellt fest, dass sie Popmusik mag, und jubelt.
31713
Nachdem sie auch Mental abnicken kann, beschließt sie, dass drei Bestrebungen genügen. Sie tritt vor den Kuchen...
31714
... und erweist sich als treu, mit Pflanzenambitionen.
31715
So eine Nähe zu Luna.
Amy jubelt und beschließt überraschenderweise, die vierte Bestrebung auch noch folgen zu lassen.
31716
Nikodema gestaltet die Pflanzenanordnung um und addiert vier weitere Schnitterblumen.
31717
Lure jubelt - und fährt mit dem Seelenpartner fort.
31718
Das bedeutet Arbeit. Sie startet bei nichts.
Darf ich euch passend zur Halloween-Challenge etwas zum Gruseln geben? Es existiert ein unsterblicher NPC auf der Welt, unüberwindbar sowohl für Events als auch für Zeit. Dabei handelt es sich um Alex Moyer, markanterweise Marinas Mutter. Eine Lebende inmitten der Geister.
(Dies geht auf ihre Funktion im Tutorial zurück. Erinnert ihr euch an den "mit Alex sprechen"-Teil der Spielstart-Bestrebung, die Annika und Celia absolvierten? Ja, bei dieser Alex handelt es sich um sie.)
Aktuell arbeitet sie in einem Imbiss. In den nächsten Tagen wird sie einem Event zum Opfer fallen, der aber nichts bedeutet.
31719
Nikodema stellt fest, dass ihr Bett klemmt. Sie erhält eine eigene Kabine.
31720
Marian tütet Andromeda ein, die sich lange zierte.
31721
Nikodema stellt fest, dass sie Fitness mag. Amy gewinnt Salome als beste Freundin. Jenna jubelt.
31722
Sie fährt mit Sammelei fort, was mir wieder einmal so gar nicht in die Karten passt.
Da geht die Nachricht ein, dass Werner von der Phoenix verstarb. Jenna versucht, mit dem Gartenteleskop Sternbilder zu finden, die als Sammelgegenstände zählen, wird aber komplett scheitern.
31723
Marian tütet Jack ein, als die Nachricht eingeht: Ja, das kann wirklich tödlich enden.
31724
Jenna rettet sich und nichts geschieht. Lure erkennt ihre Liebe für Klavier. Amy tütet ein.
31725
Marian schnappt sich Valery. Amy benötigt auch bei Wissen nicht mehr viel.
31726
Tja.
Amt tritt vor den Kuchen...
31727
... und entwickelt die erwarteten blauen Haare. Sie erweist sich als selbstbewusst und strebt nach Sport.
31728
Da Lure die Beschäftigung fehlt, probiert sie einmal das Fahrrad aus. Es lassen sich damit scheinbar (bei beim Joggen) Runden drehen und man kann es auch sonst zur Fortbewegung nutzen, aber daneben scheint der Effekt zu fehlen.
31729
Marian tütet Verena ein.
31730
Lure wendet sich derweil an Marcian. Das erste Date wird allerdings bald schon durch Beischlaf entgleisen,...
31731
... was keine Rolle spielt, da es nach keiner bestimmten Medaillenfarbe verlangt.
Während es bei Lure zur Sache geht, tütet Marian Salome ein.
31732
Bei dem zweiten Date, das mit Gold endet, erhält Lure alles von Marcian, was sie wünscht.
31733
Zumindest fast, da sie es noch nicht wagte, um seine Hand anzuhalten. Marian stellt derweil fest, dass sie Klavier mag.
Jenna wechselt für die Gegenstandsammelei auf Raumfahrt. Die beiden Jugendlichen unternehmen einen längeren Fitnessstudio-Ausflug.
31734
Während in der Dusche Elena mit Aaron und Daniel zur Sache geht, scheitert der Plan: Amy sollte eigentlich noch ihre Zusatzstunde am Ende ihrer Kräfte mit einem neuen Trainer absolvieren, doch sie maximiert bereits die Fähigkeit, kann so nicht mehr für Unterricht sorgen und scheitert damit an der benötigten Stimmen. Dafür erntet Nikodema die Früchte des in der Zwischenzeit gepflegten Gartens.
31735
Sie tritt vor den Kuchen...
31736
... und erweist sich als faul mit Familienstreben. Die Axanar sieht in ihr die perfekte Kandidatin für die freie Hortstelle, doch sie äußert andere Pläne - und zieht auf die Phoenix weiter.
Nach diesem Paukenschlag fühlt sich das Holodeck leer an. Valery plant anderes.
31737
Marian gewinnt Alexis als letzten Partner und benötigt nur noch drei Dates auf Gold.
31738
Als Mira vor der Tür steht, spannt sie diese direkt ein. Lure kümmert sich um ihren Ring...
31739
... und da ohnehin eine Hochzeit stattfinden wird, bittet Marian Mira kurzerhand mit vor den Altar.
31740
Die Verabredung endet mit Gold.
Amy stellt fest, dass sie Sport mag. Die Hochzeit selbst erweist sich als Chaos.
31741
Sie verrät mir direkt, dass das Nebenpaar nicht zählt. Marian und Mira folgen, Amys Festgarderobe lässt tief blicken.
31742
Letztlich läuft alles glatt - und Gold stellt sich auch ein.
31743
Marian bricht zur Arbeit auf, Lure bittet ihren Gatten um ein Date - und es geht richtig schief, als er sich als unsichtbar erweist.
31744
Die Kontakte bekommen sie alleine hin und selbst zum Sport lässt er sich bitten, doch dann scheitert es an meinem Mangel an möglichen Befehlen. Sie erreichen nur Bronze, was Lure irgendwie trotzdem einen Tick nach oben bei den benötigten Silber-Verabredungen verschafft.
Da jubelt Amy.
31745
Sie tritt vor den Kuchen...
31746
... und verwandelt sich.
Das unerwartete Ausscheiden ihrer Halbschwester Nikodema kam nicht nur für die Axanar, sondern auch für Amy wie ein Schock. Die zuvor als Musterschülerin geltende Tochter Jacks und Annikas entwickelte einen albernen Zug, kürzte ihre Haare, ertränkte sich förmlich in Tinte und nahm trotz angebotener Sicherheitsuniform die offene Stelle im Hort an. Einzelgängerisch, selbstsicher und albern, Fitness mögend und sich als bisexuell identifizierend, kleidet sie sich betont zivil.
31747
Sie denkt über ein Benshy-Gewand nach, beugt sich aber dann dem Druck.
31748
Sie trägt eine symbolische Uniform auf Partys.
31749
Natürlich begann alles mit der Reaper-Tätowierung auf ihrer Schulter. Dann fand sie aber, dass sie diese nicht alleinlassen konnte.
Marian nutzt Erin für das nächste Date, die sie noch gar nicht eintütete. Kurioserweise wird es nach heißem Beginn in freundschaftliche Themen abgleiten, da noch grüner Balken fehlte.
31750
Amy stellt fest, dass sie Mixen mag. Sie erhält eine kleine zweite Bar, um in der passenden Umgebung diese Fertigkeit pumpen zu können.
31751
Marian bittet Stevie für das dritte Date, um die Techtelmechtel-Beziehungs-Optionen des Mods auszuprobieren, nur um festzustellen, dass diese an Romantik klemmen. Das frühere Kinderschlafzimmer erfährt eine Umgestaltung zum notdürftigen Romantikraum.
31752
Das genügt.
31753
Sie kehrt zu der Sammelei zurück, auch wenn sie sich da mit Valery auf die Füße tritt.
Zu Amys zufälligen Eigenarten gehörte ein Hang zum Nudismus. Sie nutzt die Chance, um ihre Hautbilder zu präsentieren.
31754
Sie wechselt auch zwischenzeitlich auf Mixerei, da sie diese Fähigkeit ohnehin pumpt. Gesammelte Kristalle füllen die Regale.
31755
Die Denkblasen verlangen von Jenna, eine Beziehung einzugehen. Sie wählt Lisa,...
31756
... wo sie erst einmal auf Granit beißt. Als das gemeinsame Training die gewünschten Erfolge vermissen lässt, verführt sie sie kurzerhand. Jack steigt hinzu.
31757
... üüüüürks.
31758
Das wird vermutlich nicht mehr in diese Episode fallen.
Heute erschien ein neues Erweiterungspack, das sich mit Geistern auseinandersetzt und auch teilweise in das Grundspiel mit hereinsickert. Dummerweise zerschoss es aber für den Moment den Mod, sodass der Höhepunkt der aktuellen Episode sowie der Beginn der nächsten noch auf sich warten lässt.
Eine Veränderung besteht darin, dass vom Jugendamt abgeholte Kinder nun als ein Teil der Welt verbleiben und nicht gelöscht werden. Das trat ja bereits ein.
Da geht die neue Questleiste los. Eine verlangt, einen Wunsch zu erfüllen und einen Jugendtrank zu erwerben, ehe sie schon ihr Ende erreicht.
31759
Der andere Zweig begann damit, auf Post zu warten und diese zu lesen. Die Rohstoffsuchenden unterstützen sich durch eigene Fahrräder.
31760
Nach den beiden Gerichten endet auch der zweite Zweig. Lure pumpt sich durch die Dates mit ihrem Gatten.
31761
Die Mannschaft ehrt den Forschergeist, indem sie einen Elementenkasten beginnen.
31762
Marian stellt fest, dass sie Malen mag. Neben einem Gomez-Gothhemd gehört ein Getränk zu den Gegenständen, das scheinbar in einen Geist verwandelt.
31763
Das dritte besteht aus einem weiteren Sammelhasen.
Bei der täglichen Gartenarbeit stoße ich eher zufällig auf einen Trick: Natürlich zählen geerntete statt verkaufte Pflanzen als Sammelgegenstände, und da die Knospen einzeln zählen, kommt eine Menge zusammen. Jenna erledigt ihren Pflichtteil allein durch das Beet und muss nun Marian darum bitten, für sie im All nach Kometen zu suchen, da ihre Schwangerschaft ihr dies verbietet.
31764
Sie tütet die immer noch von der Denkblase verlangte Beziehung mit Lisa ein,...
31765
... während auch Lure jubelt.
31766
Marian benötigt nicht viel. So verschafft sie Jenna ihren Abschluss, woraufhin sie auch den ausstehenden als Technikerin abhakt.
31767
Marian benötigt die nächste Ladung.
31768
Nun fehlt noch Amy, die auf eine Beförderung hofft.
Lure stellt fest, dass sie Gitarre mag. Als Amy als Teil eines Bugs festhängt, fällt der Vorhang, etwas früher als von mir geplant.
31769
Das Kind sollte bald kommen, und auch für das Offiziersdiplom fehlen Marian und Jenna bloß noch zwei Stufen. Aber...
31770
Es existiert ein Sohn Cassandras namens René und ein Sohn Valerys namens Marius.
Der Axanar gelang, eine Besatzung der Erbprinz zusammenzustellen, auch wenn sie weder die erhoffte Größe noch das erwünschte Format erhielt, weil mit Nikodema eines der beiden Kinder zur Phoenix überwechselte und Amy (immerhin dankenswerterweise) das durch Pias Ausstieg entstandene Loch im Hort stopfte. Da der Phoenix-Reisende Werner verstarb, überwiegen dort für den Moment die nicht-schattigen Elemente.
Zwei Babys kamen dazu, die niemand braucht.
Axanar
Offiziere:
Captain Lisa Curland
Erster Offizier Andromeda Black
Zweiter Offizier Nadja Hauser
Dritter Offizier Verena van der Broek
Vierter Offizier Salome Curland
Steuermann Jack Harrison
Steuerfrau Mizuko van der Broek
Steuerfrau Annie van der Broek
Steuerfrau Alexis Stone
Einsatzoffizierin Carol Leary
Einsatzoffizier Aaron Curland
Einsatzoffizier Nina Curland
Einsatzoffizier Daniel Curland
Sicherheitschefin Annika Stone
Sicherheitsoffizierin Celia Stone
Sicherheitsoffizierin Valery Black
Sicherheitsoffizierin Nadine Freeman
Bordärztin Celina Stone
Bordärztin Jaslene van der Broek
Councellor Nino van der Broek
Chefingenieurin Telys Mjsna
Ingenieurin Erin Tethis Black
Ingenieurin Stevie Briseis Black
Wissenschaft/Technik Palita Myrina Leary
Transporterchefin Maja Freeman
Ingenieurin Adina Curland
Ingenieurin Cassandra Black
Ingenieurin Sophie Lynn van der Broek (Leihe der Phoenix)
Wissenschaftsoffizier Artjom Curland
Begleitschiff Erbprinz
Captain Lure van der Broek (Diplomatin/Protokolloffizier)
Steuerfrau Yeoman Marian Freeman
Chefingenieurin Carolin Curland
Ingenieurin Jenna Stone
Zivilisten:
Elena Curland (Vier Vorne)
Marcian Curland (Vier Vorne)
Mira Curland (Vier Vorne)
Leon Theseus van der Broek (Vier Vorne)
Andrey Leary (Bordinternat)
Amy Stone (Bordinternat)
Ava Black (Kind)
Zora Black (Kind)
Neil-Kyle Stone (Kind)
Fenris Black (Kind)
Dave Black (Kind)
Tim Black (Kind)
René Black
Marius Black
Phönixgruppe
Günther Black
Pia Curland
Nikodema Black
Zwölf Optionen: Viermal Brückencrew. Zweimal Maschinenraum. Vier Vorne. Axaxax. Dreimal Erbrinz. Zwölf wird wild. (Krankenstation und Holodeck fallen aus, weil ich für die letzte Folge kein neues Spielset errichte und dem Letzteren die Leute fehlen.)
...
... Würfel sagt: Vier. Das ist die letzte Brückenschicht.
"Als eine Champagnerflasche am Bug der wiederhergestellten Erbprinz zerschellt, haftet den Bemühungen der Axanar, die Rückkehr zu den Tagen des Begleitschiffs zu feiern, etwas Bemühtes an. In den Korridoren flüstert man von dem "gestohlenen" Schiff und von dem Preis, mit dem der Schweigen der Phoenixe erkauft wurde: Pia hatte vorgeschlagen, im Geist des früheren Mannschaftsaustauschs und zur Entlastung des Bordinternats das Kind René auf der Phoenix zu erziehen, bis es alt genug sei, um sein eigenes Schicksal zu wählen, und im Streben nach Harmonie hatten die Verantwortlichen zugestimmt."*
Damit betreten wir die einundzwanzigste Bonusepisode und sechste sowie letzte Folge der Reaperchallenge. Unpassender- oder passenderweise fällt das Scheinwerferlicht auf die letzte Brückenschicht und erlaubt es Salome, Alexis, Daniel, Valery sowie ihrem Kind Marius, den Vorhang zu schließen.
Ich spiele den alten Haushalt noch einige Stunden vor, um die Geburt mitzunehmen. Das Drillings-Achievement bleibt erneut aus, dafür entsteht eine Tochter namens Skulda, die ihrer Mutter auf die Erbprinz folgt.
Da es Marian noch nicht gelang, die Ranger-Uniformen freizuspielen, muss man sich in dem veralteten Schiff altmodisch geben.
31771
An Bord der Axanar übernimmt Daniel Gärtnerei, Salome Programmieren, Alexis Angeln und Valery Renaissance-Sim. Daniel stellt fest, dass er Popmusik mag. Marius (wie sein Halbbruder Rene ein Kind Ninas) wird älter.
31772
Übrigens erhöhte sich die Zahl der Erwachsenen an Bord der Axanar inzwischen auf 39. Da 40 das Limit für eine Sex-Party darstellt, möchte ich es bewahren.
PS: Da ich aus irgendwelchen Gründen keine neuen Haushalte herausspalten konnte, übernahm ein Nachbar das Holodeck, welches damit für den Moment als Spielset ausscheidet.
Derweil stellt sich heraus, dass ich die Situation falsch überblickte. Valery erwartet (noch von dem Event) das nächste Kind.
31773
Marius tritt vor den Kuchen. Nach einer verkorksten Zeit bleibt der Bonus ganz aus.
31774
Er grüßt und bestätigt seine noch-nicht-blauen Haare.
31775
Salome jubelt mit der Beförderung und fährt mit Kocherei fort.
31776
Valery kann auch ihre Karrieren durchhaken.
31777
Sie bereitet sich schon einmal mittelfristig auf das Entertainer-Bestreben vor.
Alexis stellt fest, dass sie Angeln mag. Salome benötigt ein Gala-Abendessen auf Silber, bei dem sie erneut gleich die Getränke-Forderung mitnimmt.
31778
Da bringt Valery Zwillinge zur Welt, die die Namen Ariadne und Medea tragen.
31779
Aaaah. Ich stehe so kurz davor, alles abzukürzen.
Angesichts der Kinderschwärme entscheidet man überraschend, das Angebot der Phoenix anzunehmen, sich um Marius zu kümmern. Das Frachtschiff scheint unter neuer Führung nichts dagegen zu haben, als Hortschiff zu dienen.
(Ich erwähnte es nicht, aber Nikodema und Werner kamen inzwischen zusammen, trennten sich und kamen wieder zusammen.)
31780
Salome stellt zum allgemeinen Entsetzen fest, dass sie Popmusik hasst. (Ja, inzwischen gibt es einen Grund für den vorwiegend weiblichen Nachwuchs in Kameranähe.) Alexis jubelt und geht in die Beratung.
31781
Ariadne mutiert,...
31782
... doch schon nach kurzer Zeit beschließe ich, den Alptraum abzukürzen und mit der Konsole nachzuhelfen. Das ist Ariadne, ein Bücherwurm mit Wissensstreben.
31783
Medea erweist sich als ordentlich mit Wissensstreben. Die Zwillinge erweisen sich als zweieiig, mit unterschiedlichen Haarfarben.
31784
Sie stammen genau wie Marius von Nina ab.
Nina und Verena weilen vor Ort und werden gerne als Schachtrainer für die Pflichtpartien eingesetzt. Als die Zwillinge für die zweite Runde wechseln wollen, lassen die beiden sie direkt allein und weihen erneut das Spielset ein. (Tatsächich äußerten die Mitglieder der Brückenschicht bereits eigene Wünsche, die ich aber bislang immer verwehrte.)
31785
Valery übernimmt die Lesestunde auf der Kampfbrücke.
31786
Salome stellt fest, dass sie Mixen mag.
Ich hatte es noch nie erwähnt, aber: Das Spiel stattet Passanten auf dem Weg zur Arbeit als Taschenersatz mit Büchern aus. Wirkt ein wenig kurios.
31787
Alexis schließt ihre Nachbarschaftszüge just mit Pia ab. Sie fährt mit Musik fort.
31788
Daniel stellt fest, dass er Klavier mag. Auch Salome setzt sich durch.
31789
Da ich Mixerei und Kochen als Einheit verstehe, bedeutet das nur ein Etappenziel.
Obwohl sie beide mit Mental begannen, bremste die Erschöpfung die Zwillinge soweit aus, dass keine Zeit für Zeitüberbrücker-Bestreben blieb. Für den Moment jubelt jedoch nur Ariadne und fährt mit Motorik fort.
31790
Yay.
31791
Ariadne stellt fest, dass sie S-Pop mag (a.k.a. den Popmusikersatz in der Messe, nachdem Salome dagegen ein Problem entwickelte.) Daniel und Alexis arbeiten an Tischen, um in der früheren Beete-Sackgasse einen Raum für energiegeladene Computernutzung ein, wobei die Gegenstände weitgehend aus der alten Raumgestaltung, den Inventaren und dem Fundus stammen.
31792
Cassandra, die sich zuvor schon mit Phoenix-Günther verlobte, verfolgt bekannte Pläne - und: Nein.
31793
Es ist wirklich, wirklich genug.
Da Valery auf Gymnasial-Einsen wartet, wechselt sie auf die Entertainer-Bestrebung, die sie ja faktisch vorbereitete. Salome ruft ein Gala-Abendessen für ihre drei Speisen aus. Währenddessen gelingt auch Medea der Notensprung.
31794
Sie fährt mit Sozial fort. Die Veranstaltung, die damit vielen in die Karten spielt, endet offiziell nur mit Silber.
31795
Medea gewinnt ihre Zwillingsschwester als beste Freundin.
31796
Alexis stellt fest, dass sie S-Pop hasst, was die Musikwahl umso schlimmer macht. Valery jubelt.
31797
Sie fährt mit Beratung fort.
Ariadne jubelt und findet, dass es genügt.
31798
Sie erweist sich als Geek und beginnt mit einer Familien-Bestrebung, wechselt aber direkt auf Sport. Ich editiere sie direkt, um ihre Flügel zu bewahren, aber da viele ihrer Formen Brillen aufweisen, behalte ich es bei.
31799
Tja.
Medea jubelt...
31800
... und beschließt ebenfalls, dass es genügt.
31801
Sie erweist sich als Kunstliebhaberin mit Software-Ambitionen und erhält direkt ihr Aussehen angepasst. Da ihr Standardgewand zuviel enthüllte, präsentiert sie auch das Goth-Hemd.
31802
Salome stellt fest, dass sie S-Pop hasst. Die Schwestern gehen wieder ausgiebig trainieren,...
31803
... damit Daniel abschließen kann.
31804
Er möchte Lover sammeln. Ürrks.
Ansonsten trennen sich Nikodema und Günther wieder.
Die neue Woche bringt an. Die eine Queste verlangt (nach dem Erhalt des Newsletters) nach der Herstellung von Ambrosia, die andere nach einer Feier. Ein Bug sorgt derweil dafür, dass Sims sichtbar bleiben, die eigentlich auf Arbeit oder in der Schule weilen.
31805
Valery jubelt und fährt mit Hardware-Wissen fort.
31806
Ariadne stellt fest, dass sie Videospiele mag. Da Valery bereits mit maximierten Fertigkeiten einstieg, geht es sehr schnell.
31807
Sie fährt mit Sport fort. Ariadne stellt fest, dass sie Fitness mag. Valery kann endlich jubeln.
31808
Sie fährt mit Beliebtheit fort. Ariadne kann jubeln.
31810
Tja.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.