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Angehende Smutje Pia Curland
Pia, die Tochter Adinas und Erins, erfährt einen ambivalenten Empfang in die Reihen der Axanar-Mannschaft: Zum einen bewies sie sich im Labyrinth, wodurch man aufgrund ihrer Opferbereitschaft und erlittenen Qualen in ihrer Schuld steht, doch als chaotische, einzelgängerische Spinnerin entfernt sie sich fast schon so weit wie möglich von der Wunschkandidatin. Obwohl man nicht allzu intensiv um sie warb, strebt sie nach Aufnahme in die Axanar, und auch wenn das „Vier Vorne“ bereits als überbesetzt gelten kann, akzeptiert man ihren Karrierewunsch. Sie strebt nach einem Seelenpartner, identifiziert sich als heterosexuell und mag Malerei, Videospiele, Geige, Sport und Heimwerken.
Da sie im klassischen Maid-Kleid zu stark wie Mira wirken und ihre züchtige Garderobe eine verruchtere Wahl unpassend erscheinen lässt, pfeift sie völlig auf die Kleiderordnung.
Anhang 31043
Da sich ihre beiden Mütter nur halbherzig um sie kümmerten, wählt sie kurzerhand die Xionten-Galauniform.
Anhang 31044
Nachdem meine Entscheidung gegen ihre Flügel ausfiel, erscheinen diese immerhin im Partygewand.
Anhang 31045
In Uniform.
Anhang 31046
Tja.
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Anhang 31047
So endet Annikas Episode. Sie richtete einen Parcour ein und versuchte eigene Kinder für dessen Bewältigung heranzuzüchten, doch erwies sich erst ein fremdes als bereit dazu. Daneben starb sie einen sinnlosen Tod, kehrte ins Leben zurück und arbeitete hart daran, wieder in der Gemeinschaft romantisch Fuß zu fassen, was letztlich in einem neuen Gatten mündete. Daneben weilten eine Handvoll andere Erwachsene mit in ihrer Hütte, erst Handwerker, dann Kindsmütter. Sie stieß in die Riege der "Alle Bestrebungen"-Personen vor und stand Pia bei deren Hindernislauf immerhin nicht im Weg.
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Da der Namäa-Kult inzwischen über weit mehr Kinder verfügt, als er oder die Geschichte benötigt, lässt er mittels Kuchenmagie zwei zufällig bestimmte zu Erwachsenen aufsteigen. Hallo, Neil.
Anhang 31048
Sie legen sich auch eine eigene Galauniform zu, die aber nur die Neumitglieder übernehmen.
Anhang 31049
Der Würfel fällt auch auf Raul.
Anhang 31050
Horst passt sich ebenfalls an - und präsentiert die Gala-Uniform für Kinder.
Anhang 31051
Althea übernimmt die Garderobe ihres neuen Arbeitgebers, bleibt aber fest an Bord und behält ihre Vega-Galauniform.
Anhang 31052
Der Würfel bestimmt die neue Besatzung der Erbprinz:
- Althea
- Raul
- Neil
- Klara
- Miles
- Olivia (Kind)
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So beginnt Jasmina: Mit einer grünen Wiese, den Inventargegenständen einer Kindheit und einer angefangenen Fitnessbestrebung.
Anhang 31053
Fitnesscenter? Lässt sich machen.
Anhang 31054
Sie übt ein wenig für die Denkblase, stichelt dann mit dem Fitnesstrainer für den Berufsfortschritt... und wechselt dann die Bestrebung, da sie aktuell keine Fitnessgeräte anschaffen wird.
Anhang 31055
Derweil geschieht im Obergeschoss ein Dreier.
Anhang 31056
Jasmina stellt fest, dass sie Popmusik mag, und kehrt zurück. Die nächste Nachricht folgt.
Anhang 31057
Neil verstarb. Tja.
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Jasmina grillt und schläft auf dem Spielplatz nahe ihrer Wiese, doch das dortige Toilettenhäuschen bietet keine Dusche. Sie behilft sich mit der leer stehenden StarSpine Academy (Grundstückspreis: etwa 1,5 Millionen)... notdürftig.
Anhang 31058
Da bittet sie Andrew um ein Date in der Lounge. Gerne.
Anhang 31059
Sie landen in der Kiste, ohne dass jemand beispringt. Dann behilft sie sich hinsichtlich ihrer Hygiene mit mehrfachem Händewaschen.
Anhang 31060
Nach der Arbeit schläft sie erneut im Park neben ihrer Wiese. Das ist das Gangsterleben.
Anhang 31061
Von nun an werde ich vorwiegend mit ihrer Energie zu kämpfen haben. Parkbänke bieten einfach keinen Vergleich zu den üblichen, voll ausgerüsteten Maximalwertbetten (für 12.000 Dollar).
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Jasmina reist in das namäa-heimische Museum und setzt dort den Streit mit dem Box-Coach fort.
Anhang 31062
Sie sucht den Kampf... und unterliegt. So lässt sich auch "betäubt" erzeugen.
Anhang 31063
Ein Nachbar stiehlt eines der im Museum ausgestellten Bilder. Jack verführt einen NPC... und Jasmina bedient sich am Höschen.
Anhang 31064
Sie zieht in die Lounge weiter. (Wie gesagt, diese Nickerchen bewirken wenig.)
Anhang 31065
Soziale Interaktionen.
Anhang 31066
Tja.
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Während Jack im Hintergrund mit einer weiteren Nachbarin intim wird, stellt sich das nächste Hindernis heraus: Jasmina hasst es, Schurkin zu sein.
Anhang 31067
Jasmina stiehlt das Höschen und sucht weiter Streit.
Anhang 31068
Da geht die Boxlehrerin mit der grünen Haube masturbieren... und Jasminas Mutter springt bei. Für Jasmina fällt immerhin ein Höschen ab.
Anhang 31069
Nachdem sie Kämpfe führte und Feinde erklärte (darunter die Bardame, deren Chips sie gerade isst), benötigt Jasmina noch zwei Hürden in ihrem Bestreben: Sie muss bei dem Tod eines Sims vor Ort weilen und in ihrem Beruf noch viermal befördert werden.
Anhang 31070
So wechselt sie erst einmal auf die bekannte (und bereits absolvierte) Meisterin des Unfugs.
Anhang 31071
Sie könnte den Computer in StarSpine nutzen, doch ich frage mich, ob auch eine offiziellere Möglichkeit existiert.
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Jasmina erkennt, dass sie auch Retro-Musik mag. Da auch die erste Rechnung eingeht (für 69 Dollar), zieht sie nach StarSpine weiter, um dort den Computer zu nutzen.
Anhang 31072
Nach einem Ausflug zum Duschen ins Fitnessstudio zieht sie ins Museum weiter.
Anhang 31073
In Namäas Museum möchte sie sich den verlangten Feind schaffen, entwickelt jedoch eine Menschenangst, die sie direkt wieder bekämpft.
Anhang 31074
Ihre Feindsuche endet abrupt, als Jack mit diesem Herrn in der Kiste landet. Sie klaut ein Höschen... und lässt sich von der Nudistenaura des Gebiets anstecken.
Anhang 31075
Sie verbringt allerdings viel Zeit in der Lounge, wo sie beim Barkeeper um Chips bitten kann und sich ein älteres Publikum herumtreibt, das sie beleidigen kann, ohne Brücken zu den Sternen zu verbrennen.
Anhang 31076
Inzwischen konnte sie bei ihrer Karriere Zweige wählen und entschied sich (anders als Lurlei damals) für den Gangsterboss, da ihr der regelmäßige Computerzugang fehlt.