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Carol besucht das Museum. Da sie für Marian die Pflanzen wachsen lassen muss, lässt sie sich Zeit, und als sie versehentlich Amy zu sich ruft, findet sich eine Beschäftigung.
Anhang 31684
In der Heimat tritt das Unglück ein: Als das Spiel an irgendwas hakt, beende ich es und lasse damit den Vorhang fallen, ohne die letzten Schritte noch zu absolvieren: Nikodema steht kurz vor dem Kuchen, Amy nur leicht dahinter. Jack stellte fest, dass ihm noch Fertigkeiten fehlen, und pumpte an diesen. Marian sollte bald über ihren Garten jubeln können, Carol fehlten noch sämtliche Meisterwerke... aber die Schnitter-Episode ist vorbei, und alles, was noch fehlt, kann in die nächste Episode mitgenommen werden.
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So findet sich ein Quintett in dem vertrauten Programm ein.
Anhang 31685
Es zeigt sich schnell, dass die Einrichtung noch Anpassung benötigt. Der Platzmangel bewegt dazu, für den Moment auf ein "echtes" Kinderzimmer zu verzichten und die beiden im Schwimmbad unterzubringen (welches ironischerweise ursprünglich als Extrawohnung erstellt wurde).
Anhang 31686
Jenna wartet auf Beförderungen und Computerstunden, weswegen sie etwas einschieben möchte - und sich für Sport entscheidet. Sie lässt den Ausflug etwas länger andauern und stellt dabei fest, dass sie Popmusik mag.
Anhang 31687
Es besteht allein ein halbes Kinderzimmer im "Humor-Raum". Das Puppenhaus sowie die Stereoanlage zum Tanzen erweisen sich zum Glück als genau das, was beiden noch fehlt.
Anhang 31688
Lure wechselt angesichts ihres abgeschlossenen Bestrebens auf Musik.
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Nikodema jubelt.
Anhang 31689
Sie erweist sich als unberechenbar, strebt nach Wissen und sieht ihr Bett in die längere Stufe wechseln, da nur drei Zimmer existieren. Marian jubelt.
Anhang 31690
Sie fährt mit Sport fort. Das Schnitterphon bietet ihr direkt die passende Musik.
Anhang 31691
Nikodema benötigt Vorlesezeit, Amy Phantasie. Lure sorgt für eine Vorleserunde.
Anhang 31692
Jenna jubelt und kümmert sich um die Pflanzen.
Anhang 31693
Sie entdeckt direkt, dass sie Gartenarbeit mag.
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Jenna beginnt mit einer Veränderung. Sie ersetzt den Spinat durch Schnitterblumen.
Anhang 31694
Lisa weilt zu Besuch und verführt Lure. Da Marian mit einsteigen möchte, entwickelt sich die Wiedereinweihung (bzw. Einweihung) des Holodecks zum Dreier.
Anhang 31695
Da wächst auch Amy.
Anhang 31696
Sie erweist sich als Einzelgängerin, strebt nach Wissen und präsentiert ihre vor-blaue neue Haarfarbe.
Anhang 31697
Um ihrem neuen Bett Platz einzuräumen, verschiebt sich sogar die Tür um ein Feld.
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Amy erweist sich bei den Schachspielen kreativ und fördert direkt zwei Beziehungen gleichzeitig.
Anhang 31698
Nikodema erhält in einem leeren Eck einen Experimentiertisch.
Anhang 31699
Als ihr nur noch ein Notensprung fehlt, wechselt sie auf Kreativ und erhält einen Maltisch in der Ecke.
Anhang 31700
Amy wechselt auf Motorik - und das erweist sich als komplizierter:
Über der Schwimmhalle entsteht ein Obergeschoss für ein Shuttle-Spielzeug - und da die Stimmungsgegenstände fehlen, um es aufzuladen, wechselt es vorerst zum Spaßraum.
Anhang 31701
Die Leiter scheint zumindest für Kinder nicht zu funktionieren, sodass auch eine Tür entstand, die durch Jennas Kabine führt.
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Jenna stellt fest, dass sie Malen mag. Marian schließt Sport ab und lässt Sammelei folgen.
Anhang 31702
Das führt zu bekannten Tätigkeiten. Die Gegend besitzt einige Generatoren, doch verlieren sie sich in der Weitläufigkeit.
Anhang 31703
Amy benötigt einen Weg, Motorik zu pumpen, ohne den Fitnessraum seiner Schätze zu berauben oder ihn eine der angrenzenden Toiletten übernehmen zu lassen. Sie beschwört das Fahrrad des Sensenmanns, muss aber feststellen, dass dies bloß Erwachsenen offen steht.
Anhang 31704
Derweil stellt sie fest, dass sich Kinder beim Schwimmen von Erwachsenen unterrichten lassen können. Besser wird es nicht.
Anhang 31705
Das Klettergerüst ergänzt die Bar, die benutzbar bleibt.
Anhang 31706
Derweil leidet Marian unter einem Bug: Das Fehlen von Spukaktion in diesem Geisterhaus langweilt sie, doch die Geisterhaus-Geländechallenge ist nicht aktiv.
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Amy jubelt und wechselt auf Kreativität.
Anhang 31707
Oh.
Anhang 31708
Nikodema jubelt und wechselt auf Motorik.
Anhang 31709
Marian verbringt die Generatorenregenerationszeit mit einer halbherzigen Fortsetzung der Partnermassen-Bestrebung.
Anhang 31710
Nun muss sie ihre bisherigen Partner für neue Küsse abklappern. Jenna stellt fest, dass sie Videospiele mag.