Modifikationen im Feuerwaffendesignsystem (Stand: Ende 2002/Anfang 2003)
Ich stellte gerade fest, dass ich meine Forenthreads dazu archivierte (vielleicht packe ich dies in eine nächste Anekdote), und weil es vielleicht ganz interessant wäre: Folgende Veränderungen nahm ich an dem Feuerwaffendesignsystem vor.
Zitat:
Veränderungen
1.) Korrektur eines Druckfehlers: Schockpolster wiegen nur 0,25 kg statt 2,5 kg. (Diese Deutung ließ ich mir tatsächlich von der Fanpro-Regelhotline bestätigen.)
2.) Ich erhöhte die Stufe der zulässigen Gewichtsreduzierungen für einige Modelle.
3.) Ich erlaubte auch Tasern, die Munitionskapazität zu erhöhen.
4.) Ich erlaubte Modifikationen für Unterlauf-Granatwerfer (namentlich Munitionskapazität und Ladeart, dazu Gewichtsreduzierung).
5.) Ich erlaubte eine Vollkeramikbauweise für Sportgewehre, denn: Warum nicht?.
6.) Ich senkte die Kosten für Laserzielsysteme.
Neue Optionen
1.) Ich eröffne eine Möglichkeit, die Tarnstufe zu senken.
2.) Ich eröffne eine Möglichkeit, den einen Teil des Waffenschadens zu senken.
3.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Bauplatz in der Waffe zu reduzieren.
4.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Ladestreifen zu verkürzen.
6.) Ich eröffne eine Möglichkeit, Rückstoßdämpfung zu reduzieren.
8.) Ich eröffne eine Möglichkeit, den anderen Teil des Waffenschadens zu senken.
5.) Ich füge das Gasventil erster Stufe als Option ein.
7.) Ich verpasse der anderweitig eingeführten Option eines Minigranatensteuersystems Werte.
9.) Ich füge die Option "Ultraleichtbauweise" - als "Keramikkomponenten-Gewichtsreduktion ohne Keramikkomponenten-Effekt" - ein.
Dazu machte ich mir auch Gedanken darüber, wie sich denn das Kraut und Rüben gleichende Shadowrun-Tarnstufensystem vereinfachen ließe. Ich kam zu folgendem Ergebnis.
Zitat:
Nachdem ich mir mal einige Gedanken über ein festes Tarnstufensystem gemacht habe, biete ich euch hier meine Ergebnisse an. Anmerkungen bitte gleich hier rein.
Tarnstufe:
8 - Holdouts
7 - Leichte Pistolen
6 - Schwere Pistolen, Automatikpistolen
5 - MPs
4 - Schrotflinten
3 - Sturmgewehre, Bullpup-Gewehre
2 - Gewehre mit Verlängertem Lauf
Mit folgenden Modifikationen:
Laufverlängerung/-verkürzung: Tarnstufe -/+ 1
(ausgeklappte) Schulterstütze: Tarnstufe -1
Schalldämpfer/-unterdrücker: Tarnstufe -1
Tarnholster: Tarnstufe +1
Sonst keine Veränerungen in der Tarnstufe.
Dies würde dann auch bedeuten, dass bei allen Waffen eine (ausgeklappte) Schulterstütze einen Punkt Rückstoßkompensation bringt (Hat jemand damit ein Problem?), ein Schockpolster auf einer festen Schulterstütze bringt dann einen weiteren Punkt (d.h. auch bei MPs mit einer festen). Dies würde dann darüber hinaus auch die Rückstoßkompensation von Bullpup-Waffen erklären: Die Schulterstütze ist ganz einfach schon inbegriffen.
Und um noch ein Beispiel zu nennen: Nehmen wir einfach mal eine AK-47. Hier:
Sie hätte in dieser Form als Sturmgewehr mit Schulterstütze Tarnstufe 2.
Würden wir die Schulterstütze durch eine klappbare ersetzen, hätten wir Tarnstufe 3, ebenso wie wenn wir den Lauf ein Stück [bis zum Holzgriff] absägen würden.
Würden wir beides tun, kämen wir auf Tarnstufe 4, womit sie in der Größenklasse einer großen MP oder eines Karabiners wäre. Und das ist sie ja auch.
Würden wir das Magazin vielleicht noch ein wenig kürzen und auch noch den Holzgriff entfernen, wären wir bei Tarnstufe 5 und hätten etwa die Größe einer normalen MP ohne Schulterstütze. Und das stimmt ja auch.
Somit zeigt sich: In Stufen ist dieses System halbwegs zu verwenden.
Nur zu eurer Erheiterung.
Einen Blick und eine Lektion in Sachen Demut später...
... möchte ich mit einem Überblick beginnen: Da echte Scharfschützengewehre außerhalb der Reichweite von Startcharakteren liegen, muss Caitlin auf Sportgewehre zurückgreifen, und bei meinem "Shadowrun 3 mit Shadowrun 2-Quellenbüchern und Notizen"-Misch bleiben meine Optionen beschränkt: Das Grundregelwerk bietet mir die beiden Remington-Modelle mit einem kleinen Zielfernrohr an, der Straßensamurikatalog dazu eine Ruger mit dickerem Zielfernrohr.
Unter den "Einhundert und Zwanzig" finden sich weitere vier Modelle (und kein einziges unter den Hochglanz-Exemplaren). Einmal setze ich tatsächlich das "Sturmsportgewehr"-Beispiel als wildes Experimentalmodell um (ergänzt um einen Unterlaufgranatwerfer für die volle Portion Wahnsinn). Bei einem handelt es sich einfach nur um ein Sportgewehr mit Smartgunverbindung. Das dritte geht in die Richtung "Ersatzscharfschützengewehr" mit einem umfassenden, multifunktionalen Zielfernrohr und Doppelstreifenmagazin für die schnelle Munitionsartwechsel...
... und das vierte gefällt mir, sodass ich es euch zusammen mit dem Charakterbogen vorstellen möchte.
Beim Umgang mit dem Bild merkte ich allerdings schnell, dass mir die Fähigkeit fehlt, um ein Meisterwerk aus dem Handgelenk zu schütteln. Ich nutzte daraufhin ein gestrichenes altes Modell als Basis, wodurch das Ergebnis wahrscheinlich nahe an meinem alten Stil und qualitativ höchstens leicht über meinem damaligen Stand ausfallen dürfte.
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Caitlin "Banshee" Copper - Neufassung 2022/23
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Spielwerte
Caitlin Copper
Banshee
Anhang 26957
Metatypus: Elfe
Alter: 22 (geboren am 1. Sept. 2039)
Geschlecht: Weiblich
Größe: 1,78 m
Gewicht: 64 kg
Hautfarbe: Kaukasisch-bleich
Haarfarbe: Strohblond
Augenfarbe: Türkis
Besondere Kennzeichen: Besitzt ein
silbernes Amulett mit „Phoenixfeder“
Attribute
Konstitution: 4
Schnelligkeit: 7 (11)
Stärke: 3
Intelligenz: 5 (7)
Charisma: 4
Willenskraft: 4
Reaktion: 9 (10)
Initiative: 10 + 3w6
Essenz: 6
Bio-Index: 3,85
Kampfpool: 11
Gutes Karma: 8/8
Karmapool: 1/1
Vor-/Nachteile
Aufmerksamkeit
Unauffälligkeit
Allergie (Holz, schwer)
Dunkles Geheimnis
Geschwächtes Immunsystem
Schlechtes Karma
Implantate
Hochleistungsgelenke (k)
Muskelstraffung (4, k)
Synapsenbeschleuniger (2)
Traumadämpfer
Zerebralbooster (2)
Fähigkeiten
Athletik: 4 +1
Heimlichkeit: 6 +1
Pistolen: 6 +1
Gewehre: 6 +1
Gewehre (B/R): 2 +1
Biotech: 3 +1
Elektronik: 4 +1
Elektronik (B/R): 4 +1
Computer: 2 +1
Gebräuche: 2
Wissensfähigkeiten
Scharfschützenverhalten: 5
Unternehmensberater-Buzzwords: 2
Magietheorie: 2
Töpfern: 3
Kochen: 3
Schach: 2
Videospiele: 5
Englisch: 5
-> (L/S): 2
Sperethiel: 4
-> (L/S): 2
(ps: Das Bild stammt von Grimmhoun (patreon.com/thepainteddogg).)