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So betritt das Duo Heoi, ein zusammengewürfeltes Viertel mit Booten und Docks am Rande der Walled City. Es erweist sich als groß, verwinkelt und (vermutlich: noch) ohne viel darin zu tun.
Anhang 26490
Es gibt eine Straßenklinik, die sie abweist, da man das Duo noch nicht kennen würde, einen Club für nur geladene Gäste, einen von Wachen der Triaden blockierten Zugang zur Walled City und einen Schmuggler, der gestohlene Waffen verkauft. Von diesem erwirbt Caitlin für fast ihre komplette Barschaft ein echtes Scharfschützengewehr.
Anhang 26491
Es gibt auch das Ziel.
Anhang 26492
Die Wache vor dem Eingang mischt sich nicht ein.
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Kindly Chen bittet das Duo direkt zu sich...
Anhang 26493
... und erweist sich als weniger herzlich als erhofft. Sie wirft besonders Gobbet vor, unter Verlusten gescheitert zu sein und nun auch noch sie in den Ärger zu verwickeln. Dann wendet sie sich Caitlin zu.
Anhang 26494
Sie fragt, wer sie denn wären, und nimmt angenehm zur Kenntnis, dass diese sich zunächst mit ihrem Straßennamen vorstellt. Dann...
(... aaaaaargh! In einem Spiel, dass seinem Spieler tatsächlich Freiheiten über den Spielercharakter einräumen würde, würde mit dieser Frage dessen Wunsch festgelegt werden. Dieses versucht sich hier an einem in meinen Augen halbgaren Kompromiss. Für die echte Caitlin wäre "Ausbildung bei einem Konzern" zutreffend, wenn auch irreführend. Diese hier möchte die Person, die ihre alte Identität auslöschen soll, nicht anlügen.)
Anhang 26495
Sie fragt auch Duncan kurz aus - auch über dem Tod der Schmuggler an den Docks, der sie nicht stört, da es sich nicht um ihre Leute handelte - und fragt dann, warum das Duo Raymond Black treffen wollte. Auch sie sei bei dessen Treffen mit dem Anführer der Runnergruppe dabeigewesen - und er habe nicht gut ausgestehen.
Anhang 26496
Er habe sich mit Alpträumen entschuldigt, doch sie beschreibt ihn als völlig durch den Wind - er habe manchmal mitten im Satz innegehalten, habe über das Atmen der Wände und tausende Zähne gemurmelt, sei in Gedanken woanders gewesen. Auf die Frage nach dem Grund der Reise in die Walled City seien ihm die Tränen gekommen, er habe etwas von einem dort zurückgelassenen Besitz gesprochen und anschließend noch etwas Unverständliches gemurmelt.
Anschließend bringt die das Gespräch auf die gegenwärtige Lage zurück: Das Duo würde eine Menge von ihr verlangen, und das werde nicht billig werden. Sie bittet im Gegenzug um einen Gefallen - wahrscheinlich nur der erste von vielen: Einer ihrer Untergebenen in der Walled City sei zu selbständig geworden. Nun bitte sie das Duo darum, ihm eine Nachricht zu übermitteln und diesen an seinen Platz zu erinnern.
Anhang 26497
Sie bittet darum, möglichst wenige von dessen Untergebenen umzubringen, da es sich ja dabei auch um ihre Leute handelt, und bietet dem Duo die Mithilfe einer der beiden überlebenden Runner an, während auf den anderen im Salon Strafarbeiten dafür erwarten würden, gesuchte Personen mit nach Hause gebracht zu haben.
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In dem Gespräch offenbart sie noch einen weiteren Fakt: Is0bel stammt aus der Walled City. Ihre Erfahrungen mit den einheimischen Verbrechern scheinen nicht die besten gewesen zu sein.
Anhang 26498
Kindly Chen übergeht diese Kritik und meint, dass sie ohne das aus ihrer Organisation resultierende Rettungsseil wohl nicht mehr am Leben wäre, woraufhin sie eisig schweigt.
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So geht es los.
Anhang 26499
Das Duo, begleitet von Gobbet, macht sich auf den Weg. Die Frage schwingt mit, welche Schätze Raymond wohl hier vermutete; der Slum wirkt selbst auf die Barrens-Kinder aus irgendwelchen Gründen besonders abstoßend.
Anhang 26500
So geht es los. Die Walled City erweist sich als groß, unübersichtlich, heruntergekommen und im Vergleich zu Heoi dicht bevölkert.
Anhang 26501
Zwei Ecken weiter stößt die Gruppe auf eine blutüberströmte, am Boden liegende Frau - eine Studentin der einheimischen Universität, die für ihre Masterarbeit an den Auswirkungen der Feng Shui-Magie forscht und zu der Überzeugung gelangte, dass in diesem Slum auch hinsichtlich der Inneneinrichtung Dinge aus dem Lot gerieten.
Anhang 26502
Sie bittet die Gruppe darum, für sie einige kleine Veränderungen vorzunehmen, um zu sehen, ob sie viel bewirken.
Einer der drei Punkte auf der Liste lässt sich direkt beheben. Freihängende Kabel erhalten eine neue Isolationsschicht.
Anhang 26503
Derweil lassen sich auch einige Händler nach den Schätzen dieses Ortes fragen, doch sie wissen nichts damit anzufangen.
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Die Gruppe stolpert über einen Geist, der von der Zielperson grausig ermordet wurde. Er ließe sich gegen seinen Mörder hetzen, doch Caitlin bittet allgemein um Hilfe - und erfährt von ihm die Türkombination eines befreundeten Tierhändlers.
Anhang 26505
Dann wartet schon diese Wache.
Anhang 26504
Scheinbar ließen sie sich auch friedlich überzeugen, doch dafür benötigte es mehr Charisma und Gebräuche: Straße. Es kostet mich beschämend viel Zeit, um zu erkennen, dass man problemlos diagonal an ihnen vorbeilaufen kann und dort das Labyrinth weitergeht.
Anhang 26506
Das Trio sieht mit an, wie ein Schläger einen alten Mann niederknüppelt, der nicht genug Schutzgeld beibringen kann. Sie erfüllen die zweite Inneneinrichtungsdesign-Aufgabe und gelangen in den Untergrund.
Anhang 26507
Als wäre das ganze Gebiet nicht schon groß und verwinkelt genug.
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Am Ende des Ganges finden sie den Laden des Tierhändlers mit der roten Tür. Der Code funktioniert, jedoch wartet eine unerwartete Begegnung.
Anhang 26508
Die Höllenhunde geben leicht nach. Das Trio stößt auf den Schläger und schüchtert ihn dermaßen ein, dass er dem alten Mann das Geld zurückgibt. Die dritte Inneneinrichtungsveränderung folgt, Questen werden abgegeben... und dabei stellt die Studentin fest, dass ihre Veränderungen nichts bewirken. Etwas Dunkles scheint tatsächlich diesen Ort herunterzuziehen.
Anhang 26509
Es gibt noch eine andere Tür. Hier googele ich tatsächlich das Passwort, stelle aber fest, dass ich direkt auf Granit (oder besser: benötigte Deckerfähigkeiten) beiße. Ich schätze, es handelt sich dabei um den Alternativweg für eine Gruppe mit Is0bel, da der Kontakt mit dem Geist erst eine Beschwörung durch Gobbet oder den Spielercharakter benötigte.
Anhang 26510
Schließlich betritt das Trio das Hauptquartier.
Anhang 26511
Angenehmerweise steht es leer.
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Strangler Bao wartet allein in einem wenig beeindruckenden Raum.
Anhang 26512
Er lässt sich dazu überreden, die Nachricht anzusehen, und diese vollzieht sich in einer weiteren Pseudo-Cutscene.
Anhang 26513
Kindly Cheng enthüllt, zu wissen (und auch beweisen zu können), dass er schon seit einiger Zeit ihren Triadenzweig bestiehlt, und nutzt dies, um ihn wieder zur Gefolgschaft zu erpressen. Sie gibt ihm einen Tag Zeit für seine Antwort.
Er gibt sich geschlagen, verspricht, am nächsten Morgen bei Kindly Cheng zu erscheinen, und lässt das Trio weiterziehen. Am Bahnsteig finden sie abschließende Worte.
Anhang 26514
Duncan bekräftigt noch einmal die unheimliche Aura dieses Orts, während Gobbet angenehm überrascht ist, dass tatsächlich niemand starb.
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Mit dem Weg zurück...
Anhang 26515
... geht auch ein Achievement einher. Es handelt sich um mein zweites - das erste erhielt ich unbemerkt für einen Treffer bei unter 30% Chance.
Anhang 26516
Kindly Cheng gratuliert für die erfolgreiche Mission, berichtet von einem Erfolg ihrerseits und spricht an, dass sie auch nach Raymond Black die Fühler ausstreckte. Sie bringe schlechte Nachrichten.
Anhang 26517
Tatsächlich berichteten die Nachrichten darüber.
Anhang 26518
Sie wäre allerdings über die Aufzeichnung einer Sicherheitskamera gestolpert, die diesem offiziellen Bericht widerspricht: Hier traten keine Polizisten auf, stattdessen wurde die Gruppe von einem Mann mit bunter Maske angeführt.
Anhang 26519
Es handelt sich hierbei um die Szene aus dem Vorspann. Auch der Maskierte kam darin vor.