Sehr unterhaltsames Spiel.
Sehr unterhaltsames Spiel.
Das ist ja sogar noch unterhaltsamer, als ich dachte.
Ich dachte zuerst, das kann man nur hybrid gewinnen. Aber ich hab grad einen Cursed Golem am Start, den ich als völlig reinen Kämpfer führe. Resistenzen alle so zwischen 40-80, alle Punkte in Stärke und Stamina. Das ist der reinste Spaß.
Dann benutzt Du da auch kein Healing oder Shield?
Ich benutze Healing und Charge. Und Healing auch eher selten, wenn es knapp wird halt. Shield mittlerweile gar nicht mehr. Für meine hybriden Kämpfermagier war Shield immer wichtig, aber der Cursed Golem hat auf Stufe 10 ein so dickes Fell, den kratzt eigentlich gar nichts, da sind die ersten 3 Schläge auch egal. Gefährlich wird es nur bei Gruppenansammlungen, da nützt auch Shield nichts.
Der Vorteil ist halt, du spart massiv Punkte, weil du Will und Int quasi komplett ignorieren kannst.
Was mir zu schaffen macht, sind diese blöden Charge-Berserker. Die sind ziemlich übel.
Die Charge Berserker kann man recht einfach aus der Gruppe rauslocken, sie haben einen weiter Erkennungsradius, und alleine sind sie kein Problem.
Was auch wieder das Problem an dem spiel ist: Die alte langweilige Locktaktik.... man muss sie anwenden. :
Und wenn man im Kreis rumläuft, wird es auch noch mal sehr viel einfacher, sehr blöd gemacht.
Aber für zwischendurch war es mal ganz nett.
Das hat mir aber jeweils immer das Genick gebrochen: Wenn man vor den Charge-Berserkern wegläuft, erhöht man ja ihr Trefferpotential für den Charge-Angriff. Man muss sie also möglichst an sich binden.
Gut, da sind die Charger dann eben eine Ausnahme. Aber meistens geht es sehr gut, wenn man sein Mana verheizt und dann etwas doof rumrennt, regeneriert und weitermacht.
Kleiner, doofer Bug übrigens: Wenn man den Käfer spielt und den Flächenswarm zaubert, betrifft es die eigenen Skelette auch.
Bzw. ich glaube, die Mistdinger werden immer von selbst verursachten Flächeneffekten mitbetroffen.