aka Alpha Centauri 2.
Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt!
Ankündigung auf Ars Technica
Thread im Civforum dazu
aka Alpha Centauri 2.
Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt!
Ankündigung auf Ars Technica
Thread im Civforum dazu
Oh what a day! What a lovely day!
Freu mich drauf,der Trailer ist
Make hell great again!
sieht sehr schick aus ich warte mal ab was ihr nerds dann sagt
Sieht gut aus.
natura non facit saltus
Wehe, das ist wieder 1upt...
“Never assume malice when stupidity will suffice.”
Quelle: LinkSid Meier’s Civilization: Beyond Earth was announced as the latest triple-A title from Firaxis Games today during a PAX East 2014 panel.
The game is said to be the spiritual successor to 1999′s Alpha Centuari, which should make fans of the lauded sci-fi turn-based strategy game extremely happy.
Details on the game slipped out ahead of time, due to an early button push by French site JeuxVideoPC, and NeoGAF was able grab the meaty bits from it before the article was pulled.
Here’s a list of featured mentioned in the article:
•Players will go beyond earth as with Alpha Centauri.
•The game starts on an alien world.
•Lush, Airy and Fungal are the three world types.
•Cities built can be expanded to other planets which will include outposts.
•The player can be the first human to explore a new planet and they may encounter neutral creatures and races.
•Relics are in the game.
•Diplomacy can be used with other players from the beginning of the game.
•Fog of War is still present.
•Orbital units can be commanded like satellites.
The game is slated for release in the fall on PC and complete write ups on the game can be found on Game Informer, Polygon, PC Gamer, and Joystiq.
natura non facit saltus
Quelle: LinkDiesmal lösen sich die Entwickler jedoch von den historischen Ketten und machen einen Sprung in die Zukunft der Menschheit. Wie es der Name des Spiels bereits erahnen lässt, ist das Geschehen in einem futuristischen Szenario angesiedelt. Die Menschen verlassen die Erde, um bisher unerforschte Planeten zu besiedeln. Erstmals soll es unter anderem einen nichtlinearen Technologiefortschritt geben, auf mehrere Planeten verteilte Kolonien sowie orbitale Einheiten, die wie Satelliten gesteuert werden.
Zu Beginn einer jeden Partie müssen die Spieler zunächst eine Art kulturelle Identität für die neue Zivilisation erstellen, einen Anführer festlegen und stellt dann das Kolonialraumschiff samt Fracht und Besatzung zusammen. Das alles hat Auswirkungen auf die Rahmenbedingungen beim Start der neuen Zivilisation auf dem fremden Planeten.
Hier gibt's noch interessante Infos: Link
natura non facit saltus
Mit AC bin ich nie richtig warm geworden, aber das sieht von den ersten Features und Bildern recht interessant aus