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Thema: [Darkest Dungeon] Dunkelsofa unterwegs - Sofahelden auf dem Weg in den Wahnsinn

  1. #1
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    [Darkest Dungeon] Dunkelsofa unterwegs - Sofahelden auf dem Weg in den Wahnsinn

    Infos über das Spiel findet ihr hier

    Einer der top 10 Tipps für Anfänger: Gib Deinen Helden erst Namen wenn sie Stufe 3-4 sind. "Don't get attached". Diese Regel missachte ich selbstverständlich von Anfang an!
    Einige Mitglieder werden sich vermutlich in mehreren Generationen den unendlichen Schrecken stellen müssen bis sie eine bessere Überlebensquote erreichen

    Interaktion ist für diese Story nicht unbedingt nötig, aber auf jeden Fall erwünscht. Falls jemand dem Sofa nicht auf seinen Quests beistehen möchte nehme ich Ausschlussmeldungen natürlich per PN oder im Thread entgegen.
    Ansonsten verteile ich euch alle nach Gusto - oder lasse vielleicht auch mal eure Wünsche vor. Je nach Beteiligung kann ich mir auch durchaus kurze Abstimmungen vorstellen.

    Um dem Wahnsinn zu entkommen gibt es anscheinend vielfältige Möglichkeiten, man kann Beten, Saufen gehen, ins Bordell... So ganz den Überblick habe ich noch nicht, lasse mich da aber natürlich auch gerne über "eure" Vorlieben belehren.



    In der Tutorial-Mission wird mir direkt ein Begleiter zur Seite gestellt, ein Wegelagerer der ein Bekannter Betrüger ist - und im Dorf nicht am Glücksspiel teilnehmen darf!

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    Im ersten Kampf bewährt er sich direkt im Nahkampf

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    Slow findet sich in der zweiten Reihe wieder - hat aber mit der "Eifernden Anklage" direkt die passende Fähigkeit parat!

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    Gemeinsam ringen wir den Briganden nieder und finden 1000 Gold - das sollte doch für eine ordentliche Kneipentour reichen!

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  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von visti
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    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen
    Also ich habe es gerade getestet und konnte bei Brain daran rumfummeln.
    Zitat Zitat von BrainDamage Beitrag anzeigen
    Ist schon seltsam. Wo das Spannende mit der "Abartigkeit" gerade anfängt, hört das Strafrecht schon auf.

  3. #3
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Auch für mich überraschend steht Whistler in vorderster Front, vielleicht weil er im letzten Kampf so wild auf Nahkampf war?
    Jeder Positionswechsel bedeutet weniger Schaden - also behauptet er sich natürlich!

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    Doch die Zuversicht war in Runde 1, in Runde 2 findet er sich dem Tode nahe in den hinteren Reihen

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    Kurz darauf lässt mich mein erster Mitstreiter im Stich - ziemlich durchstochen. Mit letzter Kraft - blutend und dem Wahnsinn (die weißen Kästchen unter dem Lebensbalken) nahe schaffe ich es den großen Briganden zu erschlagen.
    Leichname liegen anscheinend noch eine Zeit im Weg rum und müssen noch zerhackt werden um zu den dahinter Deckung suchenden Fernkämpfern durchzukommen - das war wohl auch Whistlers Plan, hinter meiner Leiche Deckung suchen

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    Ich merke wie der Wahnsinn weiter seine Fühler nach mir ausstreckt

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    Mit genau 0 Lebenspunkten schaffe ich es den letzten Gegner zu erschlagen - man ist eine Zeitlang auf der Schwelle des Todes, so ganz habe ich den Mechanismus noch nicht durchschaut.

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  4. #4
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Sieg! Wenn auch ein bittersüßer - viele Schätze, aber auch ein viel zu früher Verlust!

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    Nur noch ein blutiger Schädel kann aus dem Dungeon geborgen werden. Keine EP für Whistler

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    Slow beschliesst den weltlichen Verlockungen abzuschwören und will ab sofort nur noch im Dorf beten um Stress abzubauen - die gotteslästerlichen Laster sind alle gestrichen!
    Ausserdem neigt er dazu Gegenstände zu stehlen - diese kommen dann in seinen Privatbesitz und stehen nicht mehr dem Sofa zur verfügung. Ausserdem kann es wohl sein dass überall in großen roten Buchstaben "Vorsicht Falle" geschrieben steht, der alte Kleptomane aber nicht anders kann als zuzugreifen - mal sehen wie es kommen wird.

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    Wir besuchen Whistlers Grab auf dem Friedhof, mögen seine Nachfahren erfolgreicher sein!

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  5. #5
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Neue Rekruten braucht das Land, angeheuert werden also

    Weasel, eine Pestdoktorin. Wenn ihr der Streß zu viel wird neigt sie zum essen

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    Lenina, die Vestalin. Sie steht auf Meereshöhlen-Abenteuer, hat aber Furcht vor Scheusalen. Ist vielleicht auch nur Vernünftig?

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    Jim, eine Grabräuberin die daran glaubt von Dämonen beseelt zu sein. Findet viel Zuspruch in Leninas Sermonen.

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  6. #6
    schaermt. Avatar von Jim
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    Dann kann ich ja gleich mal Whisti besuchen.

  7. #7
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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  8. #8
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    Zitat Zitat von wisthler Beitrag anzeigen

    Ich bin nämlich ungeschickt und bin trotzdem nicht hochbegabt.
    http://spielersofa.de/attachment.php...794380&thumb=1

  9. #9
    Erfahrener Benutzer Avatar von Bendu
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  10. #10
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    Ich bin eigentlich unbesiegbar, das war nur deine Schuld slow!
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