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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #301
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Nachdem Dekars Angebetete unerkannt bleibt,...

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    ... zieht es die Gruppe in Richtung des optionalen Abenteuers.

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    Das Schiff segelt nach Osten, dann nach Norden,...

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    ... ehe es den ersehnten Hafen erreicht.

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    Er besitzt die üblichen Institutionen,...

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    ... aber meine Hoffnung auf besondere Gegenstände erfüllt sich kaum: Selan und Duras machen bei den Waffen kleine Sprünge, Guy und Dekar bei den Helmen noch kleinere.

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    Ich hatte auf mehr spekuliert.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #302
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Einwohner des Ortes reden nahezu ausschließlich über die Ahnenhöhle, also wirkt es angemessen, dass ich euch davon erzähle.

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    * Die Komplettlösung nennt die Ahnenhöhle ein "Spiel im Spiel" und tatsächlich entdeckt Lufia sein Roghe-like in sich.
    * Die Heldengruppe wird bei Betreten auf Stufe 1 herabgestuft und verliert sämtliche Ausrüstung (mit Ausnahmen). Sie steht damit vor der Aufgabe, innerhalb des 99-stockwerkigen, zufällig erstellten Dungeons möglichst weit herabzukommen, ohne zu sterben.
    * Die Treppen führen ausschließlich abwärts, und der Abbruch geschieht mittels eines Spezial-Gegenstands, den man gegen Stockwerk 20 erst finden muss.
    * Sobald man abbricht, verliert man alle dort erworbenen Gegenstände...
    * ... mit Ausnahme von jenen, die man in blauen Truhen findet. Diese darf man behalten, wenn man die Reißleine zieht (allerdings nicht bei einem Gruppentod). Man darf sie auch bei erneuten Versuchen wieder mitnehmen.
    * Darüber hinaus existieren die erwähnten Regenbogen-/Iris-Gegenstände, die sich dort finden und sammeln lassen.

    Diese Expeditionen sind also zeitintensiv und optional, aber passend zur Story möchte ich mir hier Mühe geben.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #303
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Insel besteht allein aus Ahnenhöhle und Ahnenhöhlenort - und scheint auf dem Weg dazwischen keinerlei Zufallsmonsterkämpfe aufzuweisen.

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    Nach einem Eingangsraum...

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    ... geht es zur Sache.

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    Das bedeutet: Stufe 1, inklusive abgestuftem Kapselmonster.

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    Das bedeutet Zufallsräume mit Truhen, Monstern und etwas Verzierung.

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    Tatsächlich beginne ich nicht mit leeren Taschen, da es sich bei dem Gadesschwert "eigentlich" um einen Blaue Truhen-Gegenstand handelt und ich es deshalb mitnehmen kann.

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    Ich starte auch mit dem Wasserjuwel, der auch als Blaue Truhen-Gegenstand zählt, den ich aber aus einer regulären Dungeon-Truhe zog.

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    Außerdem beginnt die Gruppe immer mit einigen schwachen Heiltränken - und das war's.
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  4. #304
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    In der Ahnenhöhle kommt noch ein anderer Faktor zum Tragen: Bei Stufenanstiegen erhöht sich nämlich nur die Maximalzahl der Mana- und Lebenspunkte nicht die aktuelle. Das sorgt dafür, dass die Gruppe schnell recht mitgenommen aussieht, obgleich sie kaum Schaden nahm (siehe Zornpunktleiste). Ich setze aus diesem Grund auf mein Heiler-Kapselmonster.

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    Da entdecke ich unter einem Busch ein Lebensheilerfeld. Das gibt es, doch sie sind seeeeehr selten.

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    So arbeite ich mich voran,...

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    ... ehe: Jaaaaaa.

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    Sie enthält das Silberauge, einen Edelstein,...

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    ... und sorgt dafür, dass ich bei diesem Durchgang nun etwas zu verlieren habe.
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  5. #305
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Ahnenhöhle weist einige Besonderheiten auf. Sie blockiert etwa die Gürtelgegenstände wie Bomben, Pfeile oder den sonst extrem nützlichen Umkehrzauber. Außerdem findet man hier Zauber in Truhen.

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    Die Beute besteht aus einem ziemlich bunten Mix... und vor allem einer Menge Waffen, da das Spiel ja nicht weiß, mit welcher Gruppenzusammenstellung man die Ahnenhöhle betritt.

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    Diese Waffe erweist sich als toll... und als verflucht.

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    Hier sieht man Monster, die sonst gar nicht in Dungeons auftauchen,... wie diese Schaumstoffblöcke,...

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    ... die sich als Lavaklötze entpuppen.

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    Das sind diese dankbaren Abenteuerpunkte-Lieferanten, die vor den Helden handeln und in den meisten Fällen weglaufen.
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  6. #306
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Gegen Stockwerk 15 warten Skelette - und erweisen sich als riesiges Problem, weil weder Guy mit der Gadesklinge noch Dekar mit seinem anverfluchten Schwert noch irgendeinen Schaden gegen sie ausrichten können.

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    Guy wird daraufhin zumindest vor Untotenkämpfen provisorisch die Waffe wechseln. Doch...

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    ... es gibt diese Feen... und sie handeln vor der Gruppe... und sie besitzen Massenangriffe...

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    ... Aua.

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    Das beendet den ernsthaften Versuch. Nun geht es nur noch darum, das Kleinod zu retten und zu überleben.

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    Noch fehlt mir allerdings die Reißleine.
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  7. #307
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Zum Glück ändert sich das im 21. Stockwerk.

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    Nun versuche ich, beim reinen Durchlaufen noch etwas abzugrasen. Ich finde Monster, auf die ich im regulären Spielverlauf noch gar nicht traf,...

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    ... und...

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    ... Aaaaaaaargh!

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    Im 32. Stock sehe ich kein Weiterkommen...

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    ... und ziehe die Reißleine.

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    Ergebnis dieses Durchgangs: ein neuer Edelstein, der meiner Gruppe (und namentlich Selan) tatsächlich weiterhilft.
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  8. #308
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich versuche es ein zweites Mal,...

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    ... doch es bleibt belanglos.

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    Die gute Nachricht: Ich stelle fest, dass die alten "Blaue Truhen"-Schätze erhalten bleiben.

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    Die schlechte Nachricht: Soweit ich durch Bildervergleich sehe, verdient man in der Ahnenhöhle auch keinerlei Geld, unabhängig von Sieg oder Niederlage. (Ich fand übrigens keinerlei Schätze, sodass außer Zeit nichts verloren ging.)
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  9. #309
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich versuche es ein drittes Mal,...

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    ... mühe mich gegen Rottruhen-Mimics ab...

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    ... und zittere.

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    Das Glück bleibt aber auf meiner Seite,...

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    ... also wirklich.

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    Die Iris-Gegenstände lassen sich allerdings nicht anlegen, sondern dienen rein zur Zierde.
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  10. #310
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich verliere Selan gegen Skelette,...

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    ... Duras gegen die Kürbisse...

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    ... und löse ein.

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    Ich mochte schlecht gespielt haben, aber ich rettete immerhin den Einsatz und ging bei meinen Bemühungen, einen Grundstock an Blautruhen-Gegenständen aufzubauen, wieder einen Schritt voran.
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