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Thema: [Lufia] Weil Höllenfürsten ewig drohen

  1. #501
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Eierdrache erweist sich als sehr zäh. Ähnlich wie Gades handelt er vor sämtlichen Mitgliedern der Runde, wodurch diese auf Verdacht handeln müssen, und besitzt dabei ein Arsenal an Einzel- oder Flächenangriffen.

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    Die Gruppe boxt sich jedoch durch,...

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    ... trotz zwischenzeitlicher Ausfälle,...

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    ... und besiegt ihn bereits im ersten echten Versuch.

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    Das gefiel ihm.

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    Er überreicht als Dank Geschenke.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #502
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die beiden Gaben...

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    ... erweisen sich als Killer: Der Ring bringt sämtliche Attribute auf Maximum. (Ja, bei Mut liegt das bei 199.)

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    Das Eierschwert besitzt keinerlei Angriffsbonus und lenkt die Aufmerksamkeit auf seine Zornattacke.

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    Ich entscheide, das Eierschwert auch Artea zu überlassen, da hier die fehlende Stärke durch den Ring ausgeglichen wird.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #503
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich versuche noch ein paar Kämpfe mit dem Eierdrachen, und obgleich Artea nun vor ihm handelt und mir damit Reaktionsmöglichkeiten erlaubt, fehlt mir immer das Glück. Der Drache besitzt zuletzt auch eine Massenverwirrungsattacke, die unangenehm einschlagen kann.

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    So kümmere ich mich lieber um Eier...

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    ... und Kapselmonster gleichzeitig.

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    Das wächst.

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    ... und wächst.

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    Diesmal befand sich im Burgkellerdungeon des Kronen-Quests ein Ei; ich hatte stets ausdrücklich an dieses gedacht.
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  4. #504
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Es geht...

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    ... bis zum Ende weiter.

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    Absolut frustrierend, dass ich weiterhin das einzige unter M benutze.

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    Derweil führt die Dracheneisuche trotz Abschluss...

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    ... zur Enttäuschung.

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    Dieses letzte "Acht heb auf" hätte ich mir komplett sparen können. Man erhält nur viermal Belohnungen.
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  5. #505
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Als sich die Gruppe dem Drachen erneut stellt...

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    ... und ihn ein zweites Mal besiegt,...

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    ... wiederholt sich die Enttäuschung.

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    Das ist schade, aber verständlich.
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  6. #506
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Nach der Prüfung einer letzten Sache...

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    ... kann wieder Handlung folgen.

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    Übrigens kann auch der Rückkauf-Laden von der Schicksalsinsel nicht dazu genutzt werden, von einzigartigen Gegenstände mehrere Ausführungen zu erwerben.
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  7. #507
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    So erreicht die Gruppe die auf einer Insel gelegenen Stadt Baleara.

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    Dort herrscht Panik.

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    Die Lichtkugel fuhr in den nahen Tempel, was Unheil bedeuten soll.

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    Allerdings folgen auch Lichtblicke.

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    Wie dem auch sei,...

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    ... beim Südtempel sollte es weitergehen.
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  8. #508
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Tempel liegt ganz im Süden - und strenggenommen wohl auf einer anderen Insel.

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    Allerdings... nein.

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    Die Suche nach alternativen Eingängen endet erfolgreich.

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    So gelangt die Gruppe in den Tempel.

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    Das sollte der einfache Teil gewesen sein.
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  9. #509
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Tempel beginnt mit einer Schiebewand und einer nach unten führenden Tür,...

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    ... die sich direkt abhaken lässt.

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    Da mich die Schiebewand für den Moment überfordert, geht es bei deren Grundstellung los, durch den Tempel...

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    ... und den Spuren dessen Verfalls.

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    Bomben entfernen eine Menge Gestein, enthüllen aber nur zwei Durchbrüche.

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    Einer von diesen führt nur zu einer Truhe.
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  10. #510
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Eine Plattformfahrt entlang sich entzündender Lichter später,...

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    ... nach einer Treppe nach oben, beseitigtem Geröll und dem Bruch durch eine Deckenplatte steht die Gruppe hier.

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    Ich benötige eine Weile, um zu verstehen, dass man die brüchigen Säulen dieses Pfeilers wegsprengen muss, um ihn abzusenken.

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    Eine andere Säule muss gesprengt und gekippt werden, um diese Lücke zu schließen - leider fehlt mir hier ein Vorher-Bild.

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    Frühere Imposanz im Stadium des Verfalls scheint mir das Thema dieses Dungeons zu sein.
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