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Thema: [Die Sims 4] Diesseits der Sterne

  1. #1861
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Persönliches Nachwort

    So verlief diese Episode anders als eingangs geplant. Weder konnte ich Lisas Event-Schwangerschaft voraussehen, die diese förmlich die Gruppe übernehmen ließ, noch Tinas Wunsch nach einer Trennung. Ich rechnete eigentlich damit, dass sie im Geiste der Voyager-Episode zu einem "Zwei Uniformen, eine Mannschaft" verschmelzen würden...
    ... aber ich rechnete auch mit mehr Verlusten. Generell bleibt anzumerken, wie wenig geschah: Sowohl die "böse" Erbprinz als auch die Kolonie hätten per Events dezimiert werden können.
    Die Erbprinz bildet nun auch eine bunte Truppe, fällt mir gerade auf: Zwei von ihnen wurden an Bord geboren, eine zivile Anwerbung, zwei böse Zwillinge, ein ausgesetztes Kind.
    Was Salomes Blindheit angeht: Ich lud gerade einen Visor herunter. Mal schauen, inwiefern dieser zu ihr passt.

    Natürlich schreien die kleinen Lücken bei den Sammlungen förmlich danach, noch einmal zum Arbeitskreis zurückzukehren. Für die nächste Episode schwebt mir allerdings etwas anderes vor.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #1862
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich stürzte mich noch einmal in den Kaninchenbau, weil es mich nicht losließ:
    Obgleich ich das klassische Lineup der Pflanzen abschloss und die Marke kassierte, fehlt mir für den Haken noch die Pflanze Eisenhut/Wolfsbane, die eigentlich zum Vampir-/Werwolf-DLC gehört und mit einem Patch im Jahr 2022 aus nicht näher erläuterten Gründen in das Grundspiel geholt wurde, um dort "durch Cheats oder Pflanzen-Belohnungen" verfügbar zu sein...
    ... Ich zitierte die Patchnotes, da unklar bleibt, was sie meinen. Ich kenne keinen Cheat, der Pflanzen öffnet oder herbeibeschwört, und was diese Pflanzen-Belohnungen sein sollen...

    Derweil würden Stevie und Erin durch ihre Inventare direkt eine weitere Kristall-Lücke füllen. Nett.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #1863
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Episode IX

    Auch wenn ich nicht weiß, wann ich sie angehe, möchte ich die Gefangen auf dem Holodeck-Bonusepisode schon einmal einleiten. Dahinter verbirgt sich die Frage: Wie weit können es Sims bringen, wenn ihnen verboten wird, das Gelände zu verlassen?
    Dabei handelt es sich um das "Tannhuber-Anwesen", jenem Relikt meiner vorherigen Kampagne, in dem Vij lebte, Martin starb, Aussiedlern eine Heimat bot und das aktuell trotz meiner zwischenzeitlichen provisorischen Herrichtung wieder leer steht. Es kann problemlos Außenmauern erhalten und damit glaubwürdiger die Zimmer-Natur des Holodecks abbilden, als etwa TNG das jemals wollte.
    Auf dieser Basis stellen sich zwei weitere Fragen: Wer? Und Was?
    * Da wäre Salome, die ich weiterführen kann, um mich an dem Wahnsinn zu versuchen, dem Erringen eines Offizierspatents trotz Isolation.
    * Das Setting ruft geradezu nach den vier bei Null startenden übrigen Offizieren, nach Tairados, Tezn und dem beiden Undefinierten... oder nach Carol.
    * Natürlich könnte ich auch versuchen, ein weiteres Mannschaftsmitglied aufzuwerten, und sei es nur durch selbständige Arbeit.
    * Natürlich könnte ich auch mehr oder weniger berühmten Vorbildern folgen und die Axanar durch ein Hologramm erweitern, das sich dann durch den Belohnungsstore zum "Menschen ohne jede Bedürfnisse" herausformen kann...
    ... und hier kommt die zweite Frage, jener nach der Natur des Programms, ins Spiel:
    • Dieses Hologramm könnte Rhiella, Priesterin von Nezrath, sein. Dann würden die Holodeck-Besucher nach LARP streben.
    • Bei der "historischen" Christina Tannhuber handelte es sich um eine Pornodarstellerin. In diesem Fall hätten die Besucher wohl andere Spiele im Sinn.
    • Alternativ könnte man in Meta-Territorien vordringen, wenn die Figuren dieses Puppenhauses das Holodeck als Puppenhaus nutzen wollen.
    Natürlich gäbe es auch andere mögliche historische oder fiktive Holo-Figuren, doch diese Frage bleibt: Rollenspiel, Erwachsenenprogramm, Puppenhaus oder "einfach nur so"?
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  4. #1864
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Würde ich versuchen, Antworten zu geben.
    1.) Sollte Salome zu den Besuchern gehören, fällt sämtliches vorausgeplantes Erwachsenenprogramm angesichts ihres Alters unter den Tisch.
    2.) Es wird keine grüne Wiese gestaltet, sondern explizit das Programm "Sims-Welt: Tannhuber (Kulisse)" aufgerufen (möglicherweise auch in einer möbliert-rekonstruierten Form). So steht es entweder für diesen historischen Ort, die Sims-Welt generell oder das Programm selbst.
    3.) Ich sehe wenig, was Salomes Interesse an der Sims-Welt wecken könnte, die man inplay nach StarSpine hinter sich ließ. Sie ist das Kind Lisas und Verenas, sodass bloß eine ihrer Großmütter von dort stammt. Sie könnte höchstens Verena als Hologramm wiederbeleben, doch...
    (... unabhängig von dem Punkt, dass eine nach den Erlebnissen der Axanar erstelle Verena leicht wieder als Erwachsenenprogramm zählen könnte.)

    Wenn ich das alles so sehe, erscheint mir ein Puppenhaus im kleinen Kreis am Angemessensten: Salome, Aaron und Carol, Entspannungsrunde zur Nachbereitung und mit der impliziten Hoffnung, dass sie wenigstens einen der beiden von einer Karriere an der OPS begeistern kann. Dann sorgt ein Weltraum-Unfall dafür, dass die Tore geschlossen bleiben.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  5. #1865
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Es scheint mir markant, dass alle drei Gefangenen aus ganz eigenen Gründen an den Geschehnissen der letzten Episode zu kauen haben:
    • Salome mag es als traurig empfinden, dass die Gruppe, in deren Mitte sie aufwuchs, plötzlich und möglicherweise dauerhaft auseinanderbrach - und dies trotz ihrer Harmonie und erfolgreichen Arbeit. Als Jugendliche wird sie allerdings vorwiegend mit sich selbst beschäftigt sein.
    • Aaron befindet sich wahrscheinlich in Behandlung, gehörte er doch zu den Überlebenden der "Schrödinger", während sein Drillingsbruder starb. Der Abflug der Phönix sorgte für einen erneuten Bruch mit der alten Heimat, doch er entschied sich bewusst für seine neue.
    • Carol muss verdauen, dass ihr Captain ausgerechnet ihren Posten als Gegenleistung anbot, und während dies ihren Stolz trifft, weiß sie selbst um den desolaten Zustand ihres von Vertretungen am Leben gehaltenen Fachbereichs. Nun sieht sie sich genötigt, nicht nur ihren Wert für die Mannschaft zu demonstrieren, sondern auch möglichst Kollegen zu werben.

    Salome möchte in der Axanar ankommen, Aaron eine Normalität wiedererlangen, Carol sich beweisen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  6. #1866
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Mir gefällt die Idee, für ein Heimwerkerflair zu sorgen, indem ich die Zahl der Möbel reglementiere. Dafür könnte ich für jeden Charakter einen W20 würfeln und die höchste Zahl verwenden, wobei der Wurf auch direkt das Engagement in das Programm verdeutlicht. (Möglicherweise füge ich noch einen +5-Modifikator hinzu, da allein Bad, Küche und Betten für um die zehn Gegenstände sorgen.) Dann sei ihnen erlaubt, Gegenstände umzutauschen, und mit jeder abgeschlossenen Bestrebung bekämen sie zwei dazu.
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  7. #1867
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich denke, ich nutze die Erlangung des Offizierspatents als Endpunkt, da... nun...: Zu den im Eigenheim erledigbaren Bestrebungen gehört auch die Quantitätsbestrebung und ich möchte mein bereits übervolles LineUp nicht durch drei Kinder und vier Enkelkinder weiter aufblähen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  8. #1868
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich lasse den Würfel sprechen:
    Salome: 16
    Aaron: 13
    Carol: 4

    Damit brennen die Jungen für das Holodeck-Puppenhaus, während Carol mehr an ihre Ziele denkt.
    (Ob ich die +5 noch durchsetze, werde ich schauen.)
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  9. #1869
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Hier seht ihr die Tannhuber-Residenz in ihrer gegenwärtigen Form: Tapeten, Fenster, Türen und noch ein Brandfleck auf dem Boden. Ich könnte auch ein Bild seiner ursprünglichen Möbelierung zeigen, doch da hier eine neue Geschichte erzählt werden soll, weiß ich nicht, wie zielführend dies wäre. Ich kann aber erzählen: Das Gebäude bestand - in der Kampagne vor der der Tannhubers - vorwiegend aus dem All-Raum rechts oben, mit Bett, Küche und Wohnzimmer, möglicherweise damals schon mit dem links daneben gelegenen Badezimmer. Das Platzbedürfnis des Tannhuber-Trios führte zum Anbau des Schlafzimmers links unten und dann zum "Romantikraum" rechts (ursprünglich mit PC-Arbeitsplatz zum Streamen, doch auf meinen Screenshots durch ein Sofa ausgetauscht, wahrscheinlich für Dates), unter dem noch ein zweites Badezimmer folgte. Das Hufeisen wurde letztendlich durch einen "Kunstraum" mit großem Flügel geschlossen, der Bungalow daneben bestand schließlich ebenfalls aus Bett und Badezimmer.
    Ich setzte damals noch nicht konsequent auf Stimmungsräume, dafür bildete die Axanar eine Premiere. Das Trio wird vor der Aufgabe stehen, aus diesen ungleichmäßig verteilten Räumen etwas herauszuholen...
    ... und dabei weiß ich offen gesagt noch nicht, ob sie sich teilweise an der vorherigen Nutzung orientieren oder eine Revolution anstreben.

    Ich kann aber schon einmal durchzählen:
    * Eine handelsübliche Küche besteht aus Herd, Kühlschrank, drei Küchentheken, einem Spülbecken und einem Mülleimer. Sieben.
    * Für ein Badezimmer bedarf es einer Toilette, eines Waschbeckens und einer Dusche oder Badewanne. Zehn.
    * Drei Betten. Dreizehn.
    * Wenn ich an Bestrebungen denke: Ein Laufband für Salome, optimalerweise mit wenigstens zwei Stimmungsgebern. Ein Computerarbeitsplatz mit Tisch und Stuhl. Eine Werkbank. Eine Staffelei, vielleicht zwei. Musikinstrumente. Etwas für Logik. Aaaah.

    Ich fürchte, ich muss erst einmal einen Schritt zurücktreten und die Frage beantworten: Welche Art Programm wollte die Gruppe eigentlich ablaufen lassen?
    Geändert von Saphir (Heute um 13:38 Uhr)
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  10. #1870
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    Ich stellte beim Recherchieren fest, dass mir über die Zeit ein Fehler unterlief: Aaron in seiner schwarzen Uniform gehört zur Sicherheit, nicht zu Kommando. Er schloss bereits Einnahmen und einen Teil von Hardware ab, dürfte aber bei dem Gebiet seiner Wahl noch bei Null stehen, da ihn seine Erwachseneneigenart "Gut" direkt aus Namäa herauskatapultierte.
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