Hallo zusammen - oder Hoi Chummer, wenn man so will,
wieder einmal fühle ich, als müsste ich mit den beiden Elefanten im Raum beginnen.
* Ich plante dieses Projekt ursprünglich einmal für eine andere "andere Seite". Tatsächlich handelt es sich bei den Titelbild um eine Auftragsarbeit, die gerade in der Mache war, als mich der Hexenprozess ins Exil trieb, und möchte ich dieses sowie meine Vorarbeit nutzen, dann treten die Fingerabdrücke eines "dritten Teils einer Trilogie" deutlich hervor. Sei es drum; das Spiel selbst steht auf eigenen Füßen, nur bei meinem Charakter muss ich auf die beiden vorherigen zu sprechen kommen.
* Amazonen... *uff*. Die Lage änderte sich nicht: Selbst wenn ich auf ein anderes Paradox-Spiel wechsele, müsste ich für eine Frauennation trotzdem notgedrungen auf männliche Truppen zurückgreifen, und verbunden mit der Frage nach der übrigen Bebilderung... *uff*. Ich sehe mich immer noch nichts umsetzen, was nicht nach Schultheater wirkt, und somit verbleiben die Damen erst einmal auf Eis.
Aber nun zurück zum Thema:
Bei Shadowrun handelt es sich um ein Pen&Paper-Rollenspielsystem, das (um die Geschichte wiederzugeben, wie ich sie selbst hörte) seine Existenz als Konkurrenz/Klon des Systems Cyberpunk 2020 begann (auf diesem fußt auch das Videospiel Cyberpunk 2077), aber sich von diesem mit einem Twist abhob: "Was wäre, wenn alles in einer Cyberpunk-Zukunft spielt, in die aber auch die Magie zurückkehrt?!" So beinhaltet Shadowrun sowohl eine Vision technologischer Entwicklung bei gleichzeitigem (moralischen und gesellschaftlichen) Verfall als auch (bildlich gesprochen) Orks, Elfen, Drachen und Zauberei.
(*husthust* Natürlich saugt dieser Twist auch jeden Rest einer Aussage und lässt das Gemisch bei einem völligen "Style over substance" landen, aber das steht auf einem anderen Blatt. *husthust*)
Das Videospiel "Shadowrun returns", ein rundenbasiertes RPG, erschien 2013 und enthielt eine Menge Nostalgie für besonders jene frühe Phase des Pen&Paper-Spiels. Es folgten zwei Stand alone-Addons mit neuen Geschichten, eine spielte in Deutschland und diese hier in Hong Kong (nehme ich an).
Meine eigene Geschichte mit Shadowrun begann auf dem Schulhof. Meine Clique und Gruppe spielte zuvor DSA, bis sie einmal dieses System testen wollte, - und ich war direkt Feuer und Flamme. Lasst mich fünfzehn Jahre alt gewesen sein.
Shadowrun wurde in dem Sinne zu "meinem" RPG-System: Ich erwarb einen Schrank voller Quellenbücher (allerdings nicht der damals neuen dritten Edition, sondern aus den deswegen billig verfügbaren vorherigen), las viele der Romane (einige testete ich auch dieses Jahr noch einmal an, wie meine Leseliste verrät), ging auf Cons und verbrachte einige Jahre in Chat und Forum der offiziellen Webseite des Verlags. All das endete in den ersten Jahrem meines Studiums ohne großen Knall: Meine Schulfreundegruppe brach zunehmend auseinander, ich wechselte in die Anime-Szene, konzentrierte mit wegen einer Geschichte stärker auf DSA und, nun ja, begann mit dem Storyschreiben. In dem Sinne handelt es sich bei Shadowrun für mich um eine Jugenderinnerung, einem wichtigen Teil meines Lebens zwischen fünfzehn und einundzwanzig.
... und lustigerweise führte eines der letzten Abenteuer, die ich am Spieltisch miterlebte, die Charaktere auch nach Hong Kong.
In dem Sinne wünsche ich uns allen eine gute Reise - und dass wir uns nicht mit einem Drachen anlegen.
Saphir
ps: Das Titelbild stammt von Shinochi. Ihr könnt es in ganzer Größe auch in ihrer Galerie finden.