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Thema: [Shadowrun: Hong Kong] Far away on the other side

  1. #11
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ein weiteres Tor wartet, das sich Carter zu hacken anbietet. Caitlin wundert sich über ihre Fähigkeiten, schließlich sei Carter auch Magierin. Duncan stimmt zu, besteht aber darauf, die Unterhaltung auf Kantonesisch zu führen, so wie auch früher bei Raymond.

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    Das Tor führt zu einem weiteren Hinterhof mit neuen Schmugglern. Das Spiel nutzt die Gelegenheit, die "Kampf eröffnen"-Funktion einzuführen, mit der sich zuerst schießen lässt. Caitlin kommt dem nach.

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    Ein paar leere Hinterhöfe später wartet am Treffpunkt ein anderes Team.

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    Ihrem Verhalten nach handelt es sich um Profis. Als bei Duncan die Cop-Instinkte durchgeht und er nach Lizenzen für deren Waffen fragt, folgt ein Standoff.

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    Duncan fragt nach Raymond. Der Anführer des Quartetts kennt ihn, meint aber, dass er sich auch hier nicht blicken ließ: Er habe auch sie zu seiner Sicherheit angeheuert.

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    Bei Duncan fällt der Groschen: Er steht einer Shadowrunner-Gruppe gegenüber.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #12
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Duncan möchte nicht daran glauben, dass Raymond die Hilfe von Shadowrunnern in Anspruch nehmen würde, Carter und Caitlin versuchen das Gespräch konstruktiv zu halten und fragen nach dem Ziel der gebuchten Reise. Ein Mitglied des Teams klärt auf.

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    Bei Walled City handelt es sích um einen lokalen Slum, über den Grund der Reise wissen sie auch nicht mehr. Der Anführer meint, man könne ruhig erst einmal die Waffen senken,...

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    ... als Kugeln fliegen.

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    Carter, der Anführer und ein weiterer Runner gehen zu Boden, als die örtliche Polizei anrückt, um sie alle umzulegen - und sich auch nicht dafür zu interessieren scheint, dass Duncan eigentlich zu ihnen gehört. Die übrigen beiden Runner, die Ork-Schamanin Gobbet und die Zwergen-Deckerin Is0bel (auch Izz genannt), suchen die Kooperation mit Duncan und Caitlin.

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    Es gilt, sich bis zu einem Seiteneingang zu einem Fluchtweg voranzuschießen.

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    Das gelingt.
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  3. #13
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Irgendwo zwischen Hintergasse und Untergrund kommt die Gruppe dazu, Luft zu holen. Caitlin beäugt das übrige Duo und schätzt diese auch als recht jung ein, maximal zwanzig. Bei Duncan liegen indes die Nerven blank.

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    Gobbet, die Sprecherin des Runnerduos, spricht vom Ende der gemeinsamen Wege, während ihre Kollegin die Nachrichten verfolgt. Duncan stellt fest, dass sein Copstatus terminiert und Haftbefehle auf ihn sowie Caitlin ausgestellt wurden.

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    Die Deckerin erklärt, dass Duncans und Caitlins Taschensekretäre geortet werden können, und bietet an, diese zu deaktivieren. Gobbet ruft erneut zum Aufbruch, doch ihre Kollegin unterbricht sie: Auch nach den beiden überlebenden Runnern werde gefahndet.

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    In den Nachrichten (dargestellt durch Ingamegrafik und einem Verwischereffekt) berichtet die Sprecherin von einem Feuergefecht zwischen Terroristen und der örtlichen Polizei. So lautet die offizielle Fassung.

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    Sie ordnet das Quartett offiziell einer Anti-Konzern-Terroristengruppe namens "White Star" zu. Ein einheimischer Fahnder bestätigt die Großfahndung und bittet die Bevölkerung um Mithilfe sowie sachdienliche Hinweise.

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    Die Anführerin schaltet aus. Sie sah genug.
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  4. #14
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Gruppe muss die schlechte Nachricht verdauen, die besonders Duncan schwer im Magen liegt. Gobbet empfiehlt, auf dem Festland unterzutauchen, Is0bel spricht einen anderen Punkt an: Caitlin und Duncan besäßen sicher eine SIN. (= "SystemIdentifikationsNummer", sie sind also als Person verzeichnet.) Duncan bestätigt es.

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    Dies erweise sich als Problem, da sie damit mit jedem Retinascan, jedem Kontakt mit einer Überwachungskamera oder jedem Bezahlen identifiziert werden könnten. Sie spricht die Konsequenz aus.

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    Gobbet meint, dass es eine Person gäbe, die dabei helfen könne, eine Unterweltgröße namens "Kindly Chen".

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    Sie wäre gefährlich, habe ihre Finger nahezu überall im Spiel - und sei nebenbei auch die Schieberin der Shadowrunnergruppe, obgleich der Kontakt über den gefallenen Troll lief. Is0bel warnt, in deren Netzen zu landen, während Gobbet versichert, dass es nicht so schlimm werden würde, wenn man sie nur auf dem richtigen Fuß erwische. Dann ziehen sie weiter.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  5. #15
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Reise...

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    ... führt erst einmal zu einer Ubahnstation. Gobbet erklärt, wo die Kindly Cheng zu finden wäre.

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    Sie entkräftet Duncans Sorge vor kommunizierenden Passanten damit, dass Heoi ein (dank Kindly Chen) geschütztes Gebiet der Schattengemeinschaft wäre, in dem niemand sich an die Polizei wenden würde. Sie selbst werde mit Is0bel vorgehen, um am Ort für ein passendes Klima zu sorgen und sich um eine Audienz mit der Unterweltgröße zu bemühen - sie warnt Duncan und Caitlin, den Kopf unten und sich von den Einheimischen fernzuhalten, da diese Fremden gegenüber skeptisch eingestellt wären.

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    Von einem Dank möchte Gobbet nichts hören, da sie mit ihren Bemühungen ja auch sich selbst helfen würden. Is0bel fügt hinzu, dass ihnen als Gruppe aktuell einige Muskeln durchaus gelegen kämen.
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  6. #16
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Caitlin und Duncan bleiben zusammen zurück. Sie schweigen sich an, ehe Duncan verkündet, kurz vor einem Nervenzusammenbruch zu stehen. Die aktuelle Lage, der Tod seines Partners Carter, nun die Auslöschung seines Lebens zusammen mit seiner SIN...

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    Er erklärt ihr, dadurch auch mehr als sie zu verlieren, da sein Leben erst die wahren Züge annahm, als sie hinter Gittern verschwand.
    Erinnerungen an den Abschied vor acht Jahren kommen hoch.

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    Er fragt nach den Gründen. Caitlin erklärt, dass sie einem Freund in Not beistehen müsse.

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    Die eingeplanten zwei oder drei Tage Abwesenheit entpuppten sich als wesentlich mehr.

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    Er fragt, warum sie sich nicht bei ihm meldete. Sie erklärt, dass ihr aufgrund der Art ihrer Haft die Möglichkeit dazu nicht offen stand.

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    Daraufhin herrscht wieder Schweigen.
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  7. #17
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Er rekapituliert noch einmal ihre Lage als Gejagte am Ende der Welt - und erklärt, auf Caitlin angewiesen zu sein.

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    Er bittet aber auch um ihr Verständnis dafür, nicht einfach agieren zu können, als habe es die Jahre seit ihrem Aufbruch nicht gegeben.

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    Dann erinnert er an das aktuelle Ziel und rät zum Aufbruch.
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  8. #18
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Tatsächlich unternehme ich den Schritt: Ich spiele alles bis hierhin erneut durch, um Caitlins Straßennamen zu ändern.

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    Die Werte blieben erhalten und ich traf die meisten Entscheidungen wieder genauso, sodass sich meine Entdeckung darauf beschränkt, dass man ebenfalls einen Karmapunkt dafür enthält, wenn man an der zweiten Schmugglergruppe vorbeischleicht.
    Da sie nun insgesamt sechs Karmapunkte zusammenkratzte und das genau den benötigten Punkten einer Schnelligkeitssteigerung entspricht, wähle ich diesen Weg.

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    Ich plane, sie (wieder einmal) mit starker Spezialisierung zu leveln: Einen Punkt Biotech hätte ich noch gerne, um gegnerische Lebenspunkte zu erfahren, ansonsten bleibt der Fokus auf einer Scharfschützin.
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  9. #19
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich weiß nicht, ob ich meine Diesseits der Sterne eingeführten "Arbeitszeit-Anekdoten" weiterführen sollte - schon weil mir hier sehr schnell das Material ausgehen würde. Ich kann die heutige Gelegenheit aber dazu nutzen, um mir in die Karten blicken zu lassen:
    Ich hatte, schon als ich die Künstlerin kontaktierte, die Optionen der Charaktererschaffung geprüft und mich auch bis zum Gespräch am Dock vorgewagt. Somit wusste ich, dass wieder ein Ardo... *ahhem* ich meine, ein vom Spiel bestimmter Ersatzvater... auf mich warten würde, wodurch meine Charaktersuche zur Kür verkäme.

    Bei Caitlin stört mich das allerdings weniger. In ihrem Lebenslauf existiert ein Ersatzvater, der von mir nie tiefer charakterisiert wurde. Ich kaue aktuell eher an dem, was ich bei meiner Sneak Peak übersah: dass es sich bei ihrem distanzierten Bruder eben nicht um NYON handelt, und dass ihr Abschied von der Familie nicht mit zwölf Jahren geschah.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  10. #20
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Eine nächste kleine Anekdote, ein Fund, der mich zum Schmunzeln brachte:
    Ich stellte gerade fest, dass meine ausgedruckte Fassung des "Wechselnde Straßennamen"-Ardus nicht exakt der Fassung meiner Datei im Archiv gleicht, sondern es sich vielmehr um eine ältere Version davon handelt. Die Texte bleiben gleich, Caitlin fiel weiterhin unter den Tisch, doch unter einem unscheinbaren Punkt heißt es...

    Anmerkungen:
    (...)
    2.) Ardus gewinnt Telys als Connection, einen Straßendoc.
    (...)


    Wer meine letzte Story las, weiß es: Telys gehörte zur Besatzung meiner Star Trek-Serien-Idee, ehe ich ihren Namen und ihr Aussehen für einen Shadowrun-Charakter verwendete. Der Schnipsel offenbart zwar nichts Neues, doch auf diese Weise überlebte dann doch ein minimaler Beweis für die Existenz dieser Shadowrun-Figur den Zahn der Zeit.
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