Nach dem Scheitern des heimlichen Versuchs dringt die Gruppe in die Laboretage vor - und, ach: Wann unwissende NSCs in Nebenräumen auf Aktionen reagieren und ob bei Aktivierung der Kampfphase die Spielergruppe oder die NSCs zuerst handeln, scheint das Spiel jeweils nach Gutdünken zu entscheiden. Hier soll die von der Matrix übelst zerkaute Is0bel für Caitlin die Tür öffnen, doch...
Es endet gut. Die Gruppe scheitert für den Moment vor dem Safe im Laser-Testlabor an einer fehlenden Schlüsselkarte und wühlt sich durch die Büros der beiden verräterischen Wissenschaftler. Dabei findet sie auch eine Meldung, dass ein Troll gleich zweimal versuchte, sich Zugang zum Gebäude zu verschaffen. Die alte Vermutung scheint aufzugehen, dass das Ziel auch das Interesse anderer Shadowrunner wecken könnte.
Da...
... steht ihnen eine weitere Shadowrunner-Gruppe gegenüber, die sie anmault, dass der Alarm deren Plan ruinierte. Sie verkauft ihnen die Schlüsselkarte - und sie beschließen, erst einmal zusammenzuarbeiten, obwohl man beide das gleiche Objekt begehrt.
Die nächste Welle Wachen erreicht und sie setzen auf Gas.
Es gibt zwei Wege, dieses abzustellen: Man kann die Drohne in die Schächte schicken, oder man kann es per Matrix deaktivieren. Die Gruppe versucht sich an beidem.
Jetzt erst wäre der hintere Teil der Matrix-Anlage bedeutend geworden. Immerhin geht es nun schnell.