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Thema: [Shadowrun: Hong Kong] Far away on the other side

  1. #231
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich lade noch einmal und stelle fest, dass das Angebot theoretisch bleibt, da da Spiel eine Rückkehr zu Qiu verwehrt. Dafür fand ich heraus, dass ich diesen Bereich übersah - mit dem altbekannten Quartiermeister mit seinem unveränderten Angebot und denselben Gesprächsoptionen und mit einer altgedienten Runnerin.

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    Ansonsten stand der Wechsel von den "Saeder-Krupp Skillwires" zu diesem Implantat im Raum, doch zu dem Zeitpunkt benötigte ich noch den Bonus.

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    Wie gesagt: Das sind spätere Bilder. Meine kanonische Entscheidung bestand daraus, keine Entscheidung zu treffen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #232
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Stattdessen...

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    ... steht man im Regen. Qiu erklärt, dass die Gegend patroulliert werde und es zu empfehlen sei, diese so zu eliminieren, dass kein Alarm ausgelöst werde.

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    Tatsächlich warten mehrere Posten an Kreuzungen, die nach Beginn der Kämpfe in einer gewissen Zeit erledigt werden müssen. Dank einer Scharfschützin im Team könnte es schwerer fallen, doch die Priorisierung von Zeit gegenüber sauberen Ergebnissen führt dazu, dass bisweilen Gruppenmitglieder vorstürmen, um im Rücken der Feinde aufzutauchen.

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    An einem Ende wartet ein vom Ares-Sicherheitskonzern Knight Errant gesichertes Gebäude, dass sich nach Beseitigung der Wachen...

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    ... auch betreten lässt.

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    In der Matrix lässt sich eine Datei finden, die belegt, dass Ares plant, Krait nach dem Übergang zu beseitigen.

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    Nett.
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  3. #233
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Gruppe legt die Stromversorgung im Block lahm, um gegenüber den Wachen ein paar weitere Sekunden zu erhalten, findet in der Verladebucht einen experimentellen Chip und steht schließlich vor dem Eingang.

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    Qiu erklärt, dass man sich am Ziel befände, und gibt zu, dass es ihr nicht gut geht.

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    Drinnen stößt die Gruppe bereits auf Ares-Einsatzfahrzeuge mit Polizei-Branding. Man möchte also (mit mehr oder weniger Druck) Mitsuhama aus dem Polizeivertrag drängen und diesen selbst übernehmen.

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    Diese Panzer erweisen sich als genau die Beweise, auf die Qiu und ihre Vorgesetzten hofften. Nun müsse man sie nur noch sichern.

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    Da erleidet Qiu einen Schwächeanfall und geht zu Boden.
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  4. #234
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Während der Schwächeanfall Qiu außer Gefecht setzt, grüßt Krait.

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    Da es aber bei diesem Gruß bleibt, lässt die Gruppe Qiu auf deren Wunsch zurück und dringt weiter vor, ehe in eine leere Halle...

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    ... Gegnerschwärme und Spinnen-Drohnen hereinbrechen.

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    Der experimentelle Chip hilft dabei, eine der Kampfdrohnen zu übernehmen. Ansonsten wartet das übliche Schlachten.

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    Gobbet muss einmal wiederbelebt werden, aber ansonsten...
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  5. #235
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Da erscheint eine klatschende Krait,...

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    ... die sich aber davon überzeugen lässt, dass es sich hierfür nicht zu sterben lohnt.

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    Sie verabschiedet sich, Caitlin lässt sie ziehen.

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    So endet das Finale.
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  6. #236
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ein Raum weiter draußen geht Kindly Chengs Anruf ein. Sie möchte wissen, was geschah, und unterbreitet Caitlin ein Gegenangebot zu ihrer SIN: Wenn sie alles niederbrenne, werde es sich für sie lohnen.

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    Sie meint, wenn Mitsuhama an die Beweise käme, dann würde dies alles nur eskalieren.
    Caitlin geht zu Qiu, die ihr ein Telefon reicht. Gobbet warnt vor den Folgen.

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    Zwei oder drei Möglichkeiten.

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    Sie entscheidet sich, letztlich mehr gegen Kindly Cheng als gegen ihr Team.

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    Gobbet missfällt es, Qiu mag es.

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    Caitlin kehrt heim.
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  7. #237
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Abschied könnte harmonischer ausfallen,...

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    ... wirklich.

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    Nur Duncan mag es.

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    Der Vorhang fällt.

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    Tja.
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  8. #238
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Im Transorbitalflug kommen Duncan und Caitlin auch endlich dazu, untereinander abzuklären, was ihre Hong Kong-Episode für sie bedeutet.

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    Duncan sieht es ebenfalls nicht als schlimmste Zeit an, bedauert aber den Tod von Carter, Raymond und all den anderen - jene eingeschlossen, die der Eskalation des Ares-Plots noch zum Opfer fallen werden. Außerdem werde es auch ihm schwerfallen, zurückzukehren.

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    Er fragt noch, wie es eigentlich um sie beide stünde. Sie wird ihm versprechen, ihn nicht alleinzulassen.

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    Der Vorhang fällt.

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    Das war's.
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  9. #239
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Das also war das Spiel... und natürlich fällt es mir schwer, jetzt noch über dieses in Gänze zu sprechen, war meine über einmonatige Auszeit nie so eingeplant.
    Da es mir generell schwerfällt, eine Rangliste der Shadowrun-Spiele aufzustellen, möchte ich lieber sagen: Man merkt "Hong Kong" an, dass Ambitionen dahintersteckten, nicht bloß eine schnöde Zusatzkampagne hinzurotzen, sondern das System erneut zu veredeln. Ich finde aber auch, dass durch diese Ambitionen die Grenzen spürbar werden. "Hong Kong" strebt mit seinen tieferen Charakteren und längeren Texten (die ich in der Story weitgehend herauskürzte) stark in eine "Visual Novel"-Richtung, muss aber bei seinen kleinen Textfeldern, statischen Porträts und fehlender Vertonung hinter den Mitteln einer klassischen Ren'Py-VN zurückbleiben. Es hat Matrix-Schleichteile... und "Simon says"-Minispiele... beides so spannend, wie es klingt.
    Ich würde auch über ein Tonproblem sprechen: Die beiden verletzlichen und mit Verletzungen kämpfenden, sehr empathischen Damen Is0bel und Gobbet passen so rein gar nicht in dieselbe Gruppe wie die personalisierten und philosophisierenden Konzepte des psychopathischen Riggers und des Ghul-Samurai. Persönlich bin ich auch kein Fan davon, wenn ein Spiel eine "Your character here"-Spielfigur so weit definiert, dass sie diese mit einer Familie ausstattet, aber ich denke, "Hong Kong" löste dies auf die bestmögliche Weise. Die Geschichte hätte wohl darunter gelitten, wenn der Spieler statt in die Rolle des Geschwists in jene Carters geschlüpft wäre.
    Insgesamt, muss ich sagen, fühlte sich das Spiel etwas wie der Gang durch einen Blumengarten an. Es gab diese ganzen bunten NSCs, mit denen sich lange Gespräche führen ließen, aber die schieren Textmengen im Verbund mit der fehlenden Relevanz der meisten Figuren sorgte für eine Reizüberflutung - viel Worldbuilding, viel Lore, aber nicht unbedingt viel Substanz oder Geschichte.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  10. #240
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Damit bleibt es auch bei Caitlin und mir, uns zu verabschieden und uns bei all jenen zu bedanken, die uns bis hierhin begleiteten.
    Was den Charakterbogen als Kunstprojekt angeht, so möchte ich diesen noch Korrektur lesen, ehe ich ihn zusammenfüge. Sollte sich jemand von euch dafür interessieren, dann verschicke ich gerne die pdf, ansonsten geschieht die Arbeit daran abseits der Bühne.
    Was mich angeht: Ich möchte in den nächsten Tagen noch einmal zur Welt diesseits der Sterne zurückkehren, um diese durch ein "Holiday Special (ohne Holiday)" zu erweitern. Das soll mir nicht zuletzt dabei helfen, die Zeit zu überbrücken, die die Recherche an einem echten Projekt einfordert.
    In dem Sinne, und bis zum nächsten Mal in diesem Theater.

    (ps: Das Bild stammt ebenfalls von Shinochi.)
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