Tod 6: Demigod Fire Elementarist (Fortsetzung)
Das Ende ist schnell erzählt und irgendwie peinlich
...mit dem ganzen tollen, neuen Zeugs zog ich noch ein wenig durch´s Labyrinth.
Da ich noch 1500 XP im Pool hatte, übte ich noch ein wenig und wartete ansonsten einfach darauf, dass ich Armour-Skill bekam. Statt Robe bin ich nämlich auf eine +2 Leather Armour of Poison Resistance gewechselt. Dazu dann das dicke Katana, da ging schon was im Nahkampf.
Dann fand ich noch jenes schicke Buch:
...und eine verfickte Black Mamba erwischte mich bei der Rast.
Sie wich jedem Hieb und Zauber aus und weigerte sich ganz generell zu Sterben.
Ich blinkte mich Richtung Treppe, mit einem 1 Lebenspunkt. Und das Drecksvieh verfolgte mich dabei, durch das halbe Level, die war unwesentlich langsamer als ein blinkender Halbgott
Ich schaffe es zur Treppe, Mamba ist nur wenige Tiles entfernt.
Jetzt greift der übliche Jim-Effekt: Statt ">" hämmer ich voller Feinmotorik auf alle Tasten daneben, was irgendwas bewirkt, jedenfalls nichts hilfreiches...
Tod 7: Vampire Fighter
Erstmal musste ich mich generell ans Vampir-Dasein gewöhnen. Hat etwas gedauert, bis ich auch tatsächlich Leichen aussaugte und blutlose Käfer verfluchte.
Erwähnenswert ist ansonsten dieses schicke Artefakt:
...was gegen einen Oger aber auch nicht reichte.
Tod 8: Halbling Assasin
Da hätte ich mir ja mehr von versprochen
Tod 9: Merfolk Venom Mage
Er starb, wie er gelebt hat
Tod 10: Ogre Wizard
Einen Ogre Wizard hatte ich schon mal probiert. Mit den verbesserten Ogern könnte das jetzt auch eine schöne Kombo sein.
Mit einem +1/+3 Hammer mit Crush-Brand konnte ich gut zuschlagen. Dazu dann Magic Darts und natürlich Mephitic Cloud. Später hatte ich noch Call Imp gelernt.
Magic Dart hätte mir an Conjurationzaubern wohl sogar gereicht. Schaden kommt durch die Keule und später hätte man Big Rocks gehabt.
Im Gegensatz zu einem Deep Elf Wizard, der selber kaum austeilt und darum schnell mehr braucht als Magic Dart (sofern er nicht massiv auf Imps setzt), kann der Oger halt die Mephitic Cloud zaubern und dann alles zu Brei schlagen. Hinzu kommen viele HP und MP. Mit einem Buckler (oder einer dickeren Keule) und einer anständigen Robe (besser noch Drachenhautkrams) wäre das wirklich eine schön, spielbare Sache.
Aber nicht mit diesem hier...beim Scrolls austesten, kam eine Teleport Scroll, die ihn formschön zwischen einer Ork Bande und einen Giant eyeball. Bevor mich letzterer paralysieren konnte, warf ich noch eine Wolke und beschwor einen Imp.
Aber am Ende reichte es nicht...dass sich die unbekannte Potion nicht als Heal Wounds, sondern als Potion of Paralysis herausstellte, half dann auch nicht grad.
Aber dennoch, schöne Kombo.
Tod 11: Mountain Dwarf Air Elementarist
Ich kann mir kaum eine schlechtere Kombo vorstellen.
Sogar Xom schien Mitleid zu haben, denn direkt neben mir lagen 2 Javelins.
So war ich immerhin nicht das totale Opfer und konnte einen Hobgoblin mit in den Tod nehmen. Werte ich, angesichts dieser Kombo, mal als erfolgreichen Durchgang.
Tod 12: Vampire Assasin
Damit müsste jetzt mal was gehen. Da dieses Stealth&Stabbing überhaupt nicht meinem Spielstil entspricht, habe ich dementsprechend wenig Erfahrung mit sowas.
Aber man kennt ja Sares Storys
Der +2 Start-Dagger wurde schnell durch einen +2/+1 Dagger of Electrocution ersetzt.
Ansonsten gab es nichts erwähnenswertes, außer dass ich auch wirklich jede Menge Giftnadeln fand...Aber kaum Uniques oder andere, würdige Opfer.
Ich tänzelte also fröhlich stabbend durch die Gegend, stellte irgendwann fest, dass ich mit einer elenden Sling verdammt viel Schaden raushaue (wegen Crosstraining mit Throwing (Blowgun) fand ich das nicht schlecht), kloppte mich durch dieses Mumien/Zombie-Portal und fand in D3 in Iyjb mein erstes Opfer für die ganzen Giftpfeile, 2 mal anpieksen und einmal mit dem Dolch anstubsen reichte bei dem Schwächling aber natürlich auch schon.
In D4 freute(!) ich mich, als ich Prince Ribbit sah, packte die Blowgun aus und schoss, schoss, schoss...nach 20 verschossenen Pfeilen war die Mistkröte erst im gelben Bereich
Tod 13: Felid Abyssal Knight
Ja, fein. Klang auch nicht grade nach einer Killerkombo.
Jedenfalls ein schöner Abschluss dieser "Helden"-Sammlung
Im Abyss fand ich gleich mal einen Ring und hüpfte dann durch ein Portal ins Dungeon.
Der Ring war natürlich ein verfluchter, Teleportitis-Ring, und ich beamte bis zur Hälfte von D2 durch die Gegend, fauchte und kratzte die Gegner zu Tode und fand dann endlich eine Scroll of Remove Curse.
Danach lief es erstaunlich gut. EV war bei 20 und steigend.
Mehr konnte das Biest aber auch nicht...die Gottesfähigkeiten sind ein schlechter Scherz und, außer EV eben, der Rest auch.
In D6 und XL 6 stieß ich auf 2 Oger und beim Umgehen begegnete ich eine Ork Bande:
Mein zweites Leben führte mich schnell wieder zu den Orcs und den Ogern.
Ich versuchte mit Lugonus "Bend Space"-Kraft was zu drehen...vom Schaden bei Monstern in der Nähe, habe ich jedenfalls nichts bemerkt.