Es wird mal wieder Zeit für einen Charakterthread. Diesmal möchte ich euch den Vampire Stalker of Kiku vorstellen.
e: Einen Guide gibt es hier
Ich wollte mal wieder gemütlich einen Vampir zocken: Keine Hungerprobleme, keine Sorgen wegen Gift- und Kälteresistenz und unsichtbare Gegner können ebenfalls ohne Hilfsmittel gesehen werden.
Das macht den Vampir aber nicht zu stark, die aptitudes sind durchschnittlich und er levelt sehr langsam (150% XP gebraucht zum Aufstieg verglichen mit Menschen). Für fast alle Klassen gibt es Rassen, die die Arbeit besser verrichten als Vampire.
In einem ist der Vamp aber besser als die meisten anderen Rassen: Stealth. Neben der Aptitude von +4 gibt es boni für niedrigen Blutstatus. Darauf wollte ich aufbauen. Vampir Assassinen habe ich bereits zur genüge gezockt, aber wenn man einmal einen Kobold Assassin durch die Dungeons geschickt hat, merkt man schnell, wie schwach der Vampir im Vergleich ist.
Ein Vampir kann allerdings auch ganz passabel zaubern. Deshalb habe ich mich entschieden, einen Hybriden aus ihm zu machen. Die Stalker-Klasse scheint wie gemacht für Vampire: Ein Transmutation-Buch wird mitgeliefert mit Sprüche, die ein Vampir auch blutleer zaubern kann. Evaporate gehört sowieso zu meinen Lieblingssprüchen und ergänzt sich gut zu stabbing. Der stabbing skill spendet Boni bei verwirrten Gegnern.
Eine weitere wichtige Überlegung zu einem blutleeren Vampir ist, wie HP geheilt werden sollen und hier kommt Kiku ins Spiel: Der böse Necrogott spendet Leichen, aus denen man Blut saugen kann und schenkt Bücher mit Vampiric Draining und Regeneration. Letzteres funzt allerdings nicht, wenn kein Blut mehr im Körper ist.
Geheilt wird also außerhalb von Kämpfen, in dem eine Potion of Blood getrunken und Regeneration gezaubert wird oder in Kämpfen mit Vampiric Draining. Als Necro ist auch die Fernkampf-Sparte für flüchtende Gegner abgedeckt, in Form des Zaubers pain.
Jetzt wird es aber wirklich Zeit für Bilder. Gestatten, Skeletor the Reanimator.
107 HP und 27 MP sind ganz passabel, die guten AC, EV, SH und Stats sind einem grandiosen Itemglück geschuldet.
Hier erkennt man schön die tollen Resistenzen. Alles wichtige ist abgedeckt. Die Items sprechen auch für sich: Mit den Stiefeln und dem Amulett bin ich permanent am fliegen. Eine interessante Vorstellung, wenn ein Vampir angeflogen kommt und mit einem Speed-Dolch rumfuchtelt.
Noch schöner ist, dass Fliegen nochmal boni auf den stealth-Wert gibt. Der Schadensoutput ist trotz Dolch hoch: +5 vom Dolch und jeweils +3 vom Ring und Helm. Damit sind Gegner mit hoher AC im direkten Duell machbar. Mit Scheißitems würde ich wahrscheinlich mehr Gewicht aufs Zaubern legen.
Nun zu den Skills:
Das schöne an Short Blades ist, dass der Skill recht früh deaktiviert werden kann und somit Fighting ordentlich steigt. Der erste Vampir, bei dem ich mich nicht über die -1 Fighting-Aptitude aufrege. Unarmed wird nicht benötigt. Vampire haben zwar ab und an Extra-Attacken und beißen die Gegner, dabei saugen sie aber eine kleine Menge Blut ab. Das ist unkontrolliert nicht immer vorteilhaft.
Man sieht auch, dass ich sehr viel stabbe.
Spellcasting ist recht niedrig, aber hier mal angenehmerweise nicht so wichtig. Der Spellhunger ist egal, MP reichen und Punkte für Zauber habe ich genug. Mit schlechten Items würde ich wahrscheinlich mehr Wert darauf legen.
Charms steigt durch Regeneration, ich hoffe darauf, Swiftness oder Repel Missiles irgendwann zu finden. Necromancy ist klar und Transmutations ist eigentlich viel zu hoch. Aber vielleicht finde ich noch nette Transmutation Sprüche. Evocations war ein Versehen, Stäbe brauche ich kaum. Draining für Hydras, Fireball ist immer nett, aber sonst erledigen evaporate und pain den Bereich besser.
Die Spells:
Evaporate: Dazu brauche ich wohl nichts mehr sagen. Höchstens, dass ich gestern das erste mal eine Potion of Mutation auf ein Monster geworfen habe und das Resultat mal wieder sehr amüsant war.
Dig: Ein Luxus, den ich mir leiste. Nicht wirklich notwendig, aber in den Orkminen z.B. sehr hilfreich oder im Lair, um schmale Gänge zu erzeugen, in denen Gegnerhorden einzeln bekämpft werden können
Vampiric Draining: Damage to Health ist in fast jedem Spiel cool und ich bin überrascht, wieviel Schaden der Spruch macht. Besonders nützlich gegen Gegner mit hoher AC oder EV.
Pain: Flüchtende Gegner haben keine Chance. Ich glaube es ist auch nichts lebendiges immun dagegen, lecker.
Regeneration: Auch nicht wirklich notwendig und nur außerhalb von Kämpfen gezaubert. Egal, das steigert Charms mit und Charms-Zauber sind einfach zu toll für alle Hybriden.
Dispel Undead: Ein richtig guter Spruch. Damit waren bisher alle Untoten trivial. Killt fast alles in einem Hit.
Fulsome Distillation: Allein schon nützlich, um mithilfe mutagenen Fleisches Potions of Mutations zu identifizieren.
Die Orkminen sind durch. Level 4 war diesmal eklig: 5-6 High Priests und ein Warlord. Hatte zwischenzeitlich >50 Potions of Confusion, hinterher knapp 30.
Derzeit bin ich im Lair. Hydras wurde gedraint und Death Yaks sind einzeln auch kein Problem, Potions of Poison und Vampiric Draining sei Dank. Gefühlte 80% der Gegner werden per stabbing erledigt. Wenn ich das Lair überlebe, gehts als nächstes ins Hive und danach wahrscheinlich Snake Pit. Ich hoffe, dass ich davon berichten kann und er mir nicht vorher abnippelt. Im Moment müsste ich aber schon einen groben Fehler machen, der Char ist durch die tollen Items sehr stark für sein Level.