Teil 1 - Buildern
Es gibt einen ausführlichen englischen Guide, wie man an Ressourcen kommt: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=430544
Da hier ja jeder englisch kann (), erspare ich mir eine ausführliche Übersetzung, sondern fasse nur das notwendigste zusammen.
Es gibt mehrere Arten, an Ressourcen zu kommen:
- Ernten (Harvests)
Man erhält alle 57 Minuten eine Ernte dazu, hat man 24 oder mehr, verlangsamt sich dies. Man sollte also 1-2 täglich einloggen, um hier keine Einbußen hinzunehmen (man muss noch viel öfter einloggen, das ist kein Casual Game!).
Um die Ausbeute zu maximieren, spielen drei Punkte eine Rolle:
Glück: ein Nachbar des gleichen Berufs, ein Wald oder Wasser erhöhen das Glück um je eine Stufe. Ein zweiter Nachbar bringt nichts mehr. Dabei zählen nur direkt angrenzende Felder, keine Diagonalen. Mehr Glück = mehr Ausbeute
kurze Wege: ein Bürger läuft vom Haus zur Arbeitsstelle und danach liefert er die Produktion ab. Je kürzer dieser Weg insgesamt ist, desto besser.
Ein Farmer/Worker läuft: Haus -> Farm bzw Wald/Erz/Stein -> Kornkammer bzw. Sägewerk/Steinmetzhaus/Schmiede oder Palast/Village Green/Fabrik (alle 3 gleichwertig und universell) -> Haus. Die anderen Berufe gehen Haus -> Gebäude -> Palast/Village Green -> Haus.
hochstufige Gebäude: höher = besser- Grundeinkommen (Trickle)
Die Trickles bekommt man alle 5 Minuten. Man erhält dabei Bewohner+2 pro Ressource und das wird zusätzlich mit allen Boni modifiziert (25% durch div. Wunder und Civics, 5% je GP, div. Boni durch Zeitalter). Wie man sieht, ist die Anzahl der Bewohner essentiell! Die Berufe der Bürger und Gebäude sind dabei uninteressant... Umgekehrt betrachtet: ein Bewohner erarbeitet 12 jeder Ressource pro Stunde als "Grundeinkommen", das ist üblicherweise mehr, als man durch die Ernte bekommt! GP horten ist also sehr rentabel, ganz besonders Propheten (Nahrung) und Wissenschaftler. Man sollte immer mal auf dem Markt nach Schnäppchen schauen!- Bonusressourcen (Bubbles)
Diese Bubbles tauchen über den Köpfen der Bewohner auf und man bekommt 1-4 Ressourcen. Man wird dabei bekloppt, aber am Anfang kann man das bisschen nebenher machen. Die Bubbles machen auch Geräusche, man kann also nebenher lesen. Im Endgame zum Glück irrelevant.- Markt
Man kann alles kaufen und verkaufen. Als Faustregel: Nahrung ist die ersten beiden Drittel des Spiels grundsätzlich am teuersten, danach Forschung. Produktion meist so in der Mitte der beiden, das hängt aber stark davon ab, wie viel Kriege stattfinden. Kultur ist quasi wertlos. Die Handelswaren sind interessant für Zocker, aber man kann auch mit allem anderen zocken (wobei Einheiten etwas problematisch sind).
Man kann auf dem Markt eine Menge Geld verdienen! Hier noch ein Guide: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=431143 - aber die Grundregel ist eh klar: billig einkaufen, teuer verkaufen.- Heirat (Dowry)
Sobald "Dowry" auf dem Globus steht, kann man eine Heirat arrangieren. Dazu besucht man einen Mitspieler (eigene Civ = doppelter Bonus) und wählt seinen besten Produzenten aus. Man (und der Mitspieler) erhält die Ressource, die dieser produziert. Ein weiterer Grund, besonders gute Produzenten zu haben.
Nachdem die Basics bekannt sind, eine kleine Anleitung, was man in welcher Reihenfolge angeht:
Beginn = Farmen und noch mehr Farmen
Das wichtigste zu Beginn ist Nahrung, deshalb werden alle Bürger zu Farmern gemacht. Die erste Schlüsseltech ist Irrigation, diese erlaubt es, Viehzucht zu betreiben (nicht drüber nachdenken), ansonsten sind Obstbäume am besten. Viecher brauchen Wasser oder andere Viecher als Nachbarn (ausnahmsweise auch diagonal), damit sie mehr produzieren. Obstbäume brauchen Wasser, mehr ist besser.
Man scoutet bei Bedarf mit Wachtürmen nach besserem Gelände und sobald man was lauschiges hat, packt man die Farmer hin, ausreichend Felder und eine Kornkammer. Wichtig dabei: jeder Farmer sollte ein eigenes, gutes Feld zum bewirtschaften in Reichweite haben.
Als Faustregel: ganz zu Beginn sollte jeder Farmer wenigstens zweistellig produzieren.
Sobald man Pastries (Tiere) hat: Jeder Farmer sollte ein Feld mit wenigstens 30 Produktion haben und insgesamt nicht mehr als 5 Felder laufen. Im Schnitt 20 Nahrung pro Farmer sollten dann drin sein.
Alle neun Bürger werden ebenfalls Farmer. Dies macht man bis zu den nächsten beiden Schlüsseltechs.
Beispiele (nicht zwangsläufig perfekt, aber ganz gut):
Eisenverarbeitung
Damit kann man eine Schmiede bauen und ordentlich produzieren. Vorher gibt es nur das Sägewerk, aber das ist nicht so gut und eigentlich Verschwendung, da man mit ordentlich Hämmern startet. Ein Sägewerk braucht man eigentlich nur, wenn anfangs ein Krieg droht und man Einheiten bauen muss.
Man sucht also eine Stelle mit 2-3* Eisen, zu der man 2-3 einigermaßen glückliche Worker setzen kann. Man kann maximal 2 Bürger ein Feld bearbeiten lassen, aber der 2. bekommt einen Malus, also vermeidet man das nach Möglichkeit. Zusätzlich legt man Straßen unter das Eisen, dazu muss man die bisherigen Straßen verlängern. Mehr Worker braucht man selten, aber wenn Hämmer sehr teuer sind oder Kriege anstehen, kann man weiter investieren. Man muss bedenken, dass eine voll ausgebaute Schmiede erstmal 1000 Hämmer kostet, man braucht bei zwei Arbeitern zu je ~25 Hämmern also 40 Harvests, bis man das wieder drin hat!
Die Factory ist übrigens nutzlos momentan!
Beispiele (s.o.):
Universitäten
Sobald man diese Tech hat, wird es so langsam auch wichtig, bei der Forschung zuzulegen. Man kann mit einer Bibliothek beginnen, aber ich finde, man fährt besser, wenn man erstmal die Anzahl der Bürger erhöht (wir erinnern uns: jeder forscht 12 pro Stunde als Grundeinkommen) und erst bei der Uni zuschlägt. Zudem braucht man eh ein Village Green, um Unis gut einsetzen zu können.
Man sucht sich nun eine Stelle von etwa 3*3 Feldern, die von Wald/Wasser umringt ist. In die Mitte baut man Uni, in eine Ecke ein Village Green und dazu packt man nach und nach 8-10 Unis, wie es eben gerade passt. Das Tming, wann man Farmer zu Forschern umwandelt, muss man eben rausfinden. Man bedenke auch: je mehr Forschung man produziert, desto mehr Moves für das Science Maze bekommt man. Das kann durchaus auch eine Rolle spielen, dort bekommt man gigantisch viele Kolben!
Beispiele (s.o.):
Kultur, Gold
Muss man nicht produzieren, es gibt eigentlich nur 2 Gründe, dafür überhaupt etwas zu bauen:
1. Contest für besten Künstler/Banker
2. Orden und Beförderung zum Innenminister, falls man der erste ist, der ein entsprechendes ginormous Gebäude baut.
Das ist prinzipiell erstmal alles, was man über das Spiel wissen muss. Wenn man reich ist, kommt der Rest schon von allein.