Glücklichkeit ist ein Faktor, der bislang bei meinen Spielen auf den einfachen Stufen völlig egal war, weil er quasi von selbst lief. Hier hingegen krebse ich gerade am Limit entlang.
Man kennt das ja von Civ, da wird Glück auf höheren Stufen plötzlich auch ein Faktor.
Glück kann man durch Bars oder Kirchen erreichen. Man kann Bars oder Kirchen aber auch stattdessen in Äcker oder Wohnhäuser verwandeln. Außerdem gibt's ne ganze Menge Ereignisse die Glück beeinflussen.
27. Januar 2014
"Ich habe Space und Jim auf Suchmission geschickt. Jim hat das Kommando, aber Space glaubt, dass er das Kommando habe, und Jim zeigen soll, wie man sucht. Hoffentlich wird das was..."
28. Januar 2014
"Ich habs ja geahnt.
Space ist schon wieder angetrunken zurück gekommen. So langsam wird das zur Regel. Immerhin hat er seinen Whisky mit allen anderen geteilt. Das hat für Stimmung gesorgt. Und Jim hat tatsächlich ein wenig was über gezielte Suchmethoden und Zombieverstecke gelernt.
Alles in allem also eine richtig erfolgreiche Sache."
"Heute werden wir zu dritt losziehen, auch weil da draußen immer mehr Zombies lauern.
Jim hat deutliche Fortschritte bei der Suche nach hilfreichen Gegenständen gemacht. Von Space bin ich zugegebenermaßen ebenfalls beeindruckt. Die Anführerfrage mal beiseite sind wir ein durchaus erfolgversprechender Suchtrupp..."
"Dudjän hat unterdessen den jungen Wisthler unter seine Fittiche genommen. Nachdem Wisthler jetzt bei den Suchtrupps dabei war, soll er Kampferfahrung sammeln. Wir brauchen mehr Leute, die sich nicht nur in ihrer Haut wehren, sondern richtig zuschlagen können.
Vielleicht kann Dud diesem Whistler ja was beibringen... Zu zweit sollen sie es mit 5 Zombies aufnehmen, und mögllichst auch alle fünf in die Hölle schicken. Das wird ja wohl gefälligst klappen...
Eigentlich wollte ich zunächst Lufia mitschicken, aber dann wäre wieder niemand als Bewachung übrig. Das ist mir zu heikel. Also geht Wisthler mit raus, und Lufia wacht über das Fort."
Frauen am Herd oder wie?
Oh what a day! What a lovely day!
Sieht nett aus, ist das Spielprinzip erweitert worden?
Ja.
Die Sache mit den Gegenständen kam neu dazu, und wie gesagt das Fertigkeitensystem. Bei Teil 1 konnte man, wenn ich mich recht erinnere, die Leute nur entweder zum "Krieger" oder "Ingenieur" umbilden lassen.
Es gibt auch ne ganze Menge an neuen Ereignissen, die teilweise sogar aufeinander aufbauen. Da haben sie einige witzige Sachen eingebaut.
Was kostet das Spiel?
Make hell great again!
Nerven.