Die großen Orklande:
Wegen den Gebirgszügen gibt es zwei Möglichkeiten:
Von Süden oder Norden her.
Das Problem ist, dass seine Hauptstadt ganz im Osten liegt.
Das andere Problem ist, er hat gerade „Blood of the Phoenix“ errichtet
Seine Truppen sind damit „unsterblich“, statt zu sterben werden sie einmalig in der Hauptstadt einfach neu hingesetzt (dann verlieren sie die Phönixbeförderung).
Er hat mehr Produktion als ich, kaputtes Land, aber offensichtlich große Städte. Orks haben ein spezielles Gebäude, Warren(s?): Wenn sie Einheiten bauen, dann kommen jene gleich zu zweit.
Hier muss ich also mit Qualität punkten.
Ich werde wohl von beiden Seiten aus angreifen.
Eine Seite soll langsam vorstoßen und eher defensiv Orkhorden binden, die andere soll möglichst schnell, zu seiner Hauptstadt vorstoßen und auf dem Weg, eher mal eine Stadt abfackeln, statt großartig zu erobern.
Ihm in einen Blitzangriff alle Küstenstädte zu nehmen, wäre auch eine Option.
Aber die könnte er dann einfach, nach und nach zurück erobern. HMPF!
Da sich Ashen Veil und Order nicht ausstehen können, wird es sehr schwer, eroberte Städte zu behalten. (Wenn ich versuche, Order zu verbreiten, setzt sich nur eine Religion durch, die andere verschwindet. Das kann dann schon mal 10 Acolyten kosten. Wie es mit Direktmissionierung per Confessor (opfern, um Tempel zu setzen) ausschaut, weiß ich nicht.
Die Orkhauptstadt. Man sieht das Gebirge gut, welches sein ganzes Reich auftrennt.
Seven Pines ist ein Spezialterrain...es kann einmalig dazu genutzt werden, alle Kriege, die man gerade führt, zu beenden. Das wäre natürlich kacke.
Wenn der Ork es nicht zündet, wäre es für mich vielleicht eine Option, so kurz zu pausieren, wenn ich die Stadt habe.
Im Orknorden ist Shavraim die erste Schlüsselstadt. Nördlich davon, hat er sicher viele Truppen wegen der Lanungrenze. Die würden wohl zur Verteidigung eilen.
Darum soll da auch ein Großteil meiner Armee anlanden.
Nachschub sichert dann Shavraim, Deathfort wird ignoriert, Belphemon wird angezündet.
Der Verlust der heiligen Schleierstadt sollte ihm einen kleinen Bremser geben.
...vielleicht sollte ich ein paar Siedler mitnehmen, und einfach alles abfackeln
Civics:
Der Ork hat City Gouvenours, die Ashen Veil Civic, Guilds (gibt nur Boni auf Wasser- und Windmühlen) und Free Trade. Außerdem ist er sicherlich im Undercouncil. Mit viel Glück hat er sich sogar Esus angeschlossen, dann gäbe es keine Ashen Veil-Religionshelden oder Hohepriester.
Trotz geschlossener Grenzen sorgt der Overcouncil Beschluss über freie Handelsrouten dazu, dass unsere Städte miteinander handeln, da werden wir beide unter dem Krieg leiden.
Ansonsten, der Lanun ist sehr fortschrittlich, der Rest holt auf. Seltsamerweise bin ich aber der Einzige, der militärische Civics am Laufen hat.