Ist inzwischen Offiziell.
Find ich eigentlich keine schlechte Idee die Änderung. Könnte die Motivation bringen weiter zu machen wenn man A4 auf Farmstatus hat.
Interessant in dem Zusammenhang auch Blizzards Pläne zu MF auf Items
While the benefits to progression are obvious, you may be asking how this impacts Magic Find on items. We wanted to find a solution that was not only very forgiving of gear swapping, but one that would ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future. It’s such an intrinsically important stat to the core purpose of playing the game that tying it to gear -- which is a customization system in many ways -- is ultimately an approach that would continue to cause problems. We need to transition away from it, and do so in a way that doesn’t flip the entire game end-over-end.
With the Paragon system in place, we’re capping Magic Find and Gold Find to 300% (before Nephalem Valor). This means that without any Magic Find gear at all, you’ll hit the cap when you reach Paragon level 100. This way, you can continue wearing your current Magic Find gear as you slowly but surely work to gain Paragon levels. Eventually, once you hit Paragon level 100, you’ll have the freedom to completely focus every slot on stats that help your character kill stuff faster and stay alive longer. The idea is that if you’re currently swapping gear in and out for the Magic Find bonuses, you can continue to do so… but gain enough Paragon levels, and you won’t need to anymore.
Europe: 8:00 p.m. PDT (8/21) to 6:00 a.m. PDT (8/22)
sind das 9h verschiebung? dann würde der patch mittwoch morgen bis nachmittag eingespielt. (5 Uhr bis 15 Uhr)
Geändert von slowcar (21.08.2012 um 18:44 Uhr)
Oh what a day! What a lovely day!
Official Patch Notes
Holy Moly, Inferno sollte mit den neuen Skills, Items und dem Zeugs vergleichsweise einfach werden. Freut mich fürn MP, aber im SP hab ich nur noch Motivation, wenn wenigstens ein Minimum an Herausforderung vorhanden ist.Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows:
Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items
Act I
Elite monster health reduced by 11%
Act II
Normal monster health increased by 4%
Elite monster health reduced by 8%
Overall damage done by all monsters reduced by 8%
Act III and Act IV
Normal monster health increased by 10%
Elite monster health reduced by 2.5%
Overall damage done by all monsters reduced by 15%
Schade, genau diese Monster haben meinen WW Barb gezwungen, taktisch zu spielen. Jetzt kann ich bestimmt über alles weiße einfach drüberwirbeln.Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
[...]
Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged
Wurde Zeit, die sind momentan mit allen Chars/Builds ein Witz.Snakeman Casters now have a melee attack
Damit dürfte Shielding ein Witz werden.Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time
Bin mal gespannt, ob das Farmen mit 1.0.4 mehr oder weniger Spaß macht.
Geändert von Sare (21.08.2012 um 20:56 Uhr)
Mir geht das bischen weit was die Änderungen für Inferno betrifft. Das dürfte wirklich leicht werden.
- „Unverletzliche Diener“ wurde als mögliches Affix entfernt.
- Der Schaden von „Feuerketten“ wurde um 20% gesenkt.
- Arkanwächter von Monstern mit dem Affix "Arkanverzaubert" werden nun besser verteilt beschworen und ihr Schaden wurde um ca. 30% gesenkt.
Allein das plus die allgemeine Schadens und Lebensreduzierung dürfte Inferno zu nem mittelmäßigen Spaziergang werden lassen.
Grad mal bischen gestestet, A3 bis zum Belagerungsviech.
Den geringeren Schwierigkeitsgrad merkt man weniger als ich dachte, einige Viecher können mich immernoch onehitten. Dass die Schädelspalter abgeschwächt wurden merkt man aber und ist gut.
In hab in der Zeit 1,2 Level geschafft, am Anfang geht es also recht fix. Es wurde auch graphisch einiges aufgehübscht (Geschosse, Mörser, Geschmolzen), find ich durchaus gelungen.
und ein paar andere undocumented changesThe Treasure Goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus and the Ancient Path
Oh what a day! What a lovely day!
Die beiden Goblinstandorte dienten leider vor allem den Bottern, bin daher froh dass die weg sind.