edit:
Die Freiburg-Story habe ich jetzt hier ins Civ-Forum ausgelagert:
http://www.civforum.de/showthread.ph...h-seine-Sporen
Louis
Um die Aufforderung von Essig mal aufzugreifen, hier ein eigener Thread dazu.
Teilweise hab ich in diversen Steam-Profilen gesehen, dass der eine oder andere wohl schon diverse Vorgänger (2011, etc.) angespielt hat. Ich gebe zu, ich bin komplett neu bei der Serie und kannte die bislang gar nicht. Da das Spiel wohl gar nicht in Deutschland vertrieben werden kann (Lizenzgründe) kein Wunder, umso mehr, als ich jetzt in den vergangenen Jahren auch nicht gerade massenweise Spiele gekauft habe.
Ich fang mal so an:
Die Detailfülle ist echt überwältigend erschlagend. Mein Datensatz mit drei Ligen hat jetzt 15.000 Spieler, alle bis ins kleinste Details ausgearbeitet mit Stats und Hidden Stats undsoweiter. Dazu kommen dann noch endlose, bearbeitete Datensätze der Community, falls gewünscht.
Gleichzeitig hab ich ne ziemlich steile Lernkurve vor mir, weil mir das ganze Handling komplett fremd ist. Nachdem ich jetzt drei Spiele angefangen, und nie über die Saisonvorbereitung raus bin , komm ich da aber langsam etwas mehr rein. Was sicherlich am gewöhnungsbedürftigsten ist, ist dass es keine "Spielstärke" o.ä. gibt. Du kannst nicht einfach Spieler aufstellen nach dem Motto "Ah, der hat Stärke 10 und der hat Stärke 4...". Stattdessen kommt es viel mehr auf die einzelnen Fähigkeiten an, plus Potential, plus haufenweise andere Faktoren. Ergo: Erstmal sehr verwirrend und zäh, andererseits sehr sympathisch, weil deutlich realistischer. Und so langsam steige ich auch dahinter. Also... vermutlich ansatzweise, aber zumindest bekomme ich gerade Spaß an der Sache.
Was mir sehr gut gefällt, ist die Interaktion mit den Spielern. Du kannst ständig Einzelgespräche und Ansprachen führen, und die haben sehr direkte Auswirkungen auf die Moral und Einstellung deiner Fußballer. Zum Teil wird das auch noch in kleinen Icons angezeigt, so dass man im Verlauf des Spiels darauf Bezug nehmen kann.
Die Spiel-Simulation scheint mir ein weiteres starkes Plus zu sein. Nach Aussagen aller sei die berechnende Engine wohl das Beste, was es auf dem Markt gibt, und die Spieler bewegten sich logisch und vor allem auch entsprechend deiner Anweisungen, Einstellungen und Vorgaben über das Feld. Kann ich mit ein paar Spielen noch nicht beurteilen, aber das Interface gefällt mir sehr gut, du kannst dir während des Spiels haufenweise Einstellungen und Stats anschauen, und entsprechend reagieren. Vor allem ist der gesamte Berechnungsverlauf echt, da geht das Spiel nicht deswegen anders aus, weil du von 3D-Ansicht auf Textansicht umstellst.
Außerdem können dir deine Trainer offenbar ne ganze Menge an Detailarbeit relativ kompetent auf Automatik-Funktion abnehmen, so dass man selbst entscheiden kann wo und wie tief man da einsteigen will. Sich den Trainerstab zusammenzustellen scheint ohnehin eine Aufgabe zu sein, die fast so wichtig ist, wie das Team selbst. Wir reden da auch selbst bei kleinere Vereinen schnell locker von einem Dutzend verschiedener Trainer (Defensive, Fitness, Taktik, Jugend), die alle verschiedene Stats haben. Die Idee gefällt mir ebenfalls, es gibt dir mehr ein Gefühl, tatsächlich in einem Fußball-Umfeld zu arbeiten.
Was für mich für den langfristigen Spielspaß sicherlich am Entscheidensten sein wird: Inwieweit ich das Gefühl bekommen werde, dass die ganzen Regler und Entscheidungen tatsächlich nachvollziehbare Reaktionen und Ergebnisse oder Einflüsse produzieren. Wenn ich nur Regler verschiebe, ohne zu merken, dass sich was ändert, empfinde ich das frustrierend. Da will ich schon Kontrolle haben und die Spielmechanik bitte möglichst verstehen. Nach allem, was ich gehört habe, soll das aber wohl möglich sein, und dass es nach einer Stunde Spielzeit noch nicht der Fall ist, spricht ja nicht zwangsläufig gegen das Spiel.
Vorläufiges Fazit: Sehr zeitfressend, aber durchaus schon jetzt mit einem gewissen Suchtpotential. Ich hab's mir jedenfalls inzwischen gekauft.