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Thema: [Die Sims 4] Diesseits der Sterne

  1. #1971
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich weiß nicht, wie deutlich ich es aussprach: Hätte ich zum Zeitpunkt meiner Begegnung mit Victoria II noch in Sodom gelebt, dann hätte ich für Mod und Story die Megastadt Rhenus adaptiert, statt noch einmal mein Wissen über Burgund aufzuwärmen (und über Frankreich und Italien im neunzehnten Jahrhundert zu erweitern).

    Dann gäbe es noch den Plan einer EU4-Geschichte über das normannische Sizilien, zu der ich bereits die Bücher besitze.

    Ich hätte auch einmal ein Spiel mit einem unsterblichen Herrscher ausprobieren können und hätte mich dafür der Kunstmärchenfigur Loreley zugewandt.

    Oder es hätte ein Spiel auf das "Idea Guys"-Achievement geben können; ich weiß nur nicht mehr, womit.

    Ich müsste allerdings zuvor erst einmal im "modernen" EU4 ankommen, nachdem mich die Hardware bislang auf eine alte Edition beschränkte. Dazu plante ich bereits eine Story und erstellte ein Titelbild...

    ... ja, dieses Jahr. Bislang wollte ich allerdings meine Zeit und Energie für anderes aufwenden.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #1972
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich träumte, ich hätte am Handy eine SMS geschrieben, die dann aus irgendwelchen Gründen im Zivforum gepostet wurde, woraufhin die Meute wieder losbrach. Ach.

    Eine kleine Anekdote, die ich bislang nicht erzählte (meine ich)?
    Die Idee einer unterirdischen Raketenabschussbasis stammte nicht von mir, sondern aus dem Entwicklertagebuch, das die damals neuen Kellergeschosse vorstellte. Dessen Autor legte es allerdings auf maximaler Tiefe an - und ich schätze, dass er damit vornehmlich den nicht-transparenten Rasen umschiffte.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #1973
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Ich weiß nicht, ob ich jetzt schon darin eintauche - wie üblich wäre es besser, wenn ich es nicht täte -, doch ich möchte schon einmal die nächste Episode ankündigen...
    ... und wir können sie als Annika-Episode bezeichnen, wenn wir wollen.
    Kennt ihr den Ausdruck "to grow a beard"? Er geht auf Riker von Next Generation zurück und bezeichnet den Punkt, an dem eine Serie endlich gut wird. Tatsächlich geht der Qualitätsgewinn allerdings weniger auf einen Mann mit Bart als vielmehr auf das für sich entdeckte Konzept zurück, in den einzelnen Folgen jeweils eine der Hauptfiguren in den Mittelpunkt zu rücken. Und vielleicht wäre dies auch eine Idee für diese Geschichte, wo mir der übrige Stoff ausgeht.

    Nüchterner gesprochen handelt es sich auf einen "Hoffnungsloser Fall"-Achievement-Run.
    Zur Erklärung:
    1.) Dieses Achievement verlangt, einen Sim innerhalb von 24 Stunden sämtliche Gemütszustände durchleben zu lassen.
    2.) Da dies schlimmstenfalls bedeuten kann, den Protagonisten zu terrorisieren oder mit Elektroschocks zu foltern, um "verängstigt" und "betäubt" zu erreichen, möchte ich mir einen Jugendlichen heranzüchten, der dies dank Jugend-Plotarmor sicher überlebt.
    3.) Ich hätte wirklich gerne wieder mehr blaue Haare. Also soll Annika die Mutter mimen.

    Ich plane durchaus einen etwas bummelnderen Lauf. Vielleicht ergibt es sich sogar, dass Annika in dieser Zeit auf der Bühne ihre restlichen Bestrebungen abschließt. Schließlich handelt es sich hier um ihre Episode.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  4. #1974
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Meine Idee für das Gelände sieht vor, eines der durch den Haushaltswechsel leer stehenden Gebäude zu übernehmen und diesem Axanar-Farben zu verpassen. Dafür besitze ich erschreckend viel Auswahl, doch letztlich greife ich zu der kleinen Hütte neben dem Holodeck. Ob es sich hierbei ebenfalls um ein Programm oder einfach nur um eine Hütte auf irgendeinem Asterioden handelt, bleibt offen (und unerheblich).

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    Außen.

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    Nun in Axanar-Farben.

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    Der Innenraum: Ein Ess- und Wohnzimmer mit Küche, ein doppeltes Schlafzimmer, ein "Mehrzweck-Arbeitsraum" mit Kinderzimmer-Möglichkeit.

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    Im Keller zweimal sechs Räume für die Stimmungen.

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    Das Geschoss darunter sieht genauso aus, allerdings ohne die Schreibtische.
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  5. #1975
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Annika grüßt und wird direkt von der Arbeit gerufen.

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    Es dürfte zwölf Stimmungen geben:
    * Für "konzentriert", "kreativ", "energiegeladen", "selbstbewusst", "verspielt" und "romantisch" sind die Räume des ersten Untergeschosses vorgesehen, die sich dann direkt sinnvoll nutzen lassen.
    * Für "traurig" und "wütend" existieren ebenfalls Gegenstände.
    * Die übrigen Stimmungen sorgen für mehr oder weniger große Probleme - und ich weiß nicht, welche davon hereinzählen. ("Erschöpft", "Unwohl", "Gelangweilt", "Okay", "Glücklich", "Benommen", "Verängstigt", "Beschämt", "Schlafend"... und zählt "Sex"?)
    (Ich weiß nicht, wie ich auf zwölf komme. Nun zähle ich ohne die letzten beiden fünfzehn.)

    Annika fehlen noch folgende Bestrebungen:
    Comedy, beide Romantik, Sammeln, Schreiben, Quantitäts-Familie.
    Klingt soweit machbar.
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  6. #1976
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Aus mir unbekannten Gründen entscheidet das Spiel genau jetzt, dass ich die beiden temporär gratis verfügbaren DLCs eigentlich nicht besitze. Dies ändert allerdings seeeeehr wenig.

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    Annika wechselt auf Comedy. Da nun erst einmal Gegenstände aufgewertet werden müssen und sie diese Fähigkeit bereits maximierte, bittet sie ihre Kollegin Renata dazu. Dieser fehlt allerdings auch nicht mehr viel.

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    Annika witzelt sich durch die Nachbarschaft...

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    ... und beginnt damit, einen Comedy-Raum einzurichten. Renata maximiert ihre Heimwerken-Fähigkeit und rotiert zugunsten ihrer Kollegin Celia heraus, die dieses Maximum allerdings bereits aufweist. So folgt Annika dem Wink des Spiels.

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    Theresa darf sogar die volle Runde unternehmen und sich in das Hardware-Bestreben einschreiben. Sie passt ihre Frisur leicht an.

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    Der Frisurwechsel deutet eine Charakterentwicklung an, bei der ich nicht weiß, woraus sie besteht.
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  7. #1977
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    Derweil bezieht Annika ihren Comedyraum: Zwei selbstgefertigte Beistelltischchen mit lustigen Figuren für die Stimmung, zwei Mikrophone, die noch ausgerichtet werden müssen.

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    Annika stellt fest, dass sie Videospiele mag. Theresa benötigt für ihr Bestreben ein Raumschiff, für dessen Bau Annika direkt zwei Nachbarn um Hilfe bittet.

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    Entsprechend schnell steht sie.

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    Wenig später jubelt Theresa.

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    Sie schließt noch ihre Fähigkeit ab und zieht weiter.
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  8. #1978
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Annika stellt fest, dass sie Kochen mag. Da nur noch wenige Upgrades fehlen, übernimmt sie diese selbst. Der Blick enthüllt, dass ihr für die Großfamilie nur noch zwei Enkel fehlen. (Zu ihrem Pech schied der dritte, Melchior, bereits aus dem Leben.)

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    Da sie bei Comedy auf die Beförderung wartet, wechselt sie zur Sammelei. Das steht ihren Plänen allerdings komplett im Weg.

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    Es entsteht ein Junge namens Isaac (Wieder würfelte ich den Anfangsbuchstaben aus) - und er verlangt eine Menge Aufmerksamkeit.

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    Sie kehrt mehrfach früher aus der Arbeit zurück, um seinen Bedürfnissen entgegenzukommen, was auch ihren Berufsfortschritt ausbremst.

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    Derweil entsteht ein zutiefst provisorischer Wutraum; bei dem Bild handelt es sich nicht einmal um ein Meisterwerk.

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    Deren generelle Einrichtung steht noch in den Sternen.
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  9. #1979
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Annikas Pflege verschafft Isaac den höchsten Bonus.

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    Bei der Herausforderung erscheint naheliegend, die Kleinkindzeit (zumindest beim ersten Mal) voll auszuspielen. Erschreckenderweise muss auch ich deren Umgang wieder neu erlernen.

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    Annika gibt sich Mühe...

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    ... und trägt dem Umstand Rechnung, dass sie für ihren Berufsfortschritt (auf dieser Stufe) noch zu Instrumenten greifen kann. Die für die Stimmung dieses Kreativraums unerlässlichen Federn stammen aus dem Arbeitsraum, der beim Umbau zum Kinderzimmer seine kreative Seite verlor.

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    Da... ooooh!

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    Annikas Versuche, Chatos von Nachwuchs zu überzeugen, scheitern auch beim zweiten Mal.
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  10. #1980
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Mit dem Neuladen kehren die DLCs zurück. Außerdem kommt das Spiel jetzt endlich auf die Idee, den Sitter zuzuschalten. Es geschieht auch etwas Unschiebung: Der Ganzwandspiegel verschwindet unter Tage und vergrößert dort die Korridore. Ein Trauerraum entsteht... und einer mit Stereoanlagen, für den Stromschock.

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    Annika erreicht endlich die nötige Menge der Komiker-Karriere, stellt fest, dass sie Comedy mag, und schließt ab.

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    Nun würde sie gerne zur Matriarchin aufsteigen, um damit direkt ihr Kind unterstützen zu können. Bei Chatos beißt sie allerdings weiterhin auf Granit.

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    Einen Versuch bei Chatos und einen bei Chatos und Galina später holt sie die dreckigen Werkzeuge hervor: Chatos! Galina! Zwei passende Partner! Fasst!
    Allerdings...

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    ... finden nur die angedachten Partner zueinander. Und Jack und Chatos. Mist.
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