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Thema: [Die Sims 4] Diesseits der Sterne

  1. #2601
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Der Vorhang fällt...

    Das... war das.
    Ich meine, aufgeschnappt zu haben, dass es sich bei dem Adels-Pack um das letzte für Sims 4 handeln könnte. Entsprechend sehe ich die Möglichkeit, dass dies auch die Geschichte der Promo-Events abschließt - und deshalb brachte ich auch die Axanar in schlüsselfertigen Zustand. Das könnte es gewesen sein. Es ging wirklich lang genug, sodass sich selbst ein Verweis auf den übersprungenen Hai wie ein alter Hut anfühlt.
    Das Event selbst fand ich jetzt gar nicht mal schlecht; immerhin wurde zur Abwechslung einmal nicht die Verborgene Grotte erklärt. Die Handlung war ziemlich banal... und ich muss es aussprechen: Mir geht auch die Idee gegen den Strich, Adelshäuser und Königreiche in dieses Suburb-Spiel reinquetschen zu wollen. "Die Sims: Mittelalter" war mein anderer gespielter Teil dieser Reihe, und unabhängig zu meiner Meiung darüber brauche ich ihn nicht in *diesem* Titel.
    Schauen wir aber mal, was sich ergibt. Wenn mir ein neues Event über den Weg läuft, werde ich gerne eine weitere Episode dranhängen oder so.
    Bis dahin...
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  2. #2602
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Wisst ihr was? Schon um zwei Dinge abzuhaken, möchte ich eine kurze Episode - Bonus-Episode 30 - anfügen. Zum einen möchte ich euch das lange vergangene Festival-Event zeigen, das sich durch einen Mod reaktivieren lässt, und zum anderen die neue Bestrebung "Nachtragend bis zum Schluss" absolvieren. Ich denke, der Ball ruht so, dass es sich dabei um eine Anissa-Episode handelt.
    Schauen wir, dass wir es angehen.
    "Der Wogen Schlag im Herz, der Flammen Glanz im Haar."

  3. #2603
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die Episode mag damit beginnen, dass Anissa aus der grünen Wiese ihrer Mutter auszieht und sich eine eigene grüne Wiese mietet, doch die große Veränderung vollzieht sich westlich davon: die unter der Phoenix gefundene Kellerbar wird verpflanzt, um ein Dach ergänzt und der Allgemeinheit geöffnet. Sie schließt nun das StarSpine-Viertel ab, ohne optisch hereinzupassen.

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    Anissa beginnt... mit nichts (außer ein paar Fertigkeiten und Beziehungen). Die erste Stufe: einen Feind finden, zu diesem gemein sein und wütend handeln.

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    So besucht sie direkt die neue Redbird Bar.

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    Ihrer Mutter würde sicher gefallen, wenn sie sich an den Phönixen oder Axen rächt, aber zu denen hat sie eine gute Beziehung. So fällt ihre Wahl auf die anwesende Unsterbliche, Alex Moyer.

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    Ehe sie diese aber eintüten kann, verabschiedet sie sich in Richtung Arbeit. Anissa bleibt noch ein wenig in der Bar.

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    Sie stellt fest, dass sie Popmusik mag.
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  4. #2604
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Anissa hängt im Park ab, wo sich auch der Zeitreisende herumtreibt, und kann schließlich Alex anrufen.

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    Das bringt sie voran.

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    Die gemeinen Handlungen lassen sich leicht absolvieren, doch eine Frage bleibt: Wie bekomme ich Anissa wütend?
    Ihr Schlaf-Bedürfnis macht sich bemerkbar. Drei verlorene Unsterbliche im Park.

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    Da löst das Event aus. Jeden Sonntag von Mittag bis Mitternacht.

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    Sie schlägt die Zeit tot und stellt fest, dass sie Blues mag.

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    Sie pfeift aus dem letzten Loch, doch sie ruhen zu lassen ist schwer.
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  5. #2605
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Sie besucht das Festival kurz nach Eröffnung. In einem Teil des Parks wurden Zelte aufgebaut.

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    Theoretisch könnte sie sich ein Festival-T-Shirt kaufen, praktisch scheitert es daran, dass sie das Oberteil nicht wechseln kann. Alex weilt ebenfalls vor Ort.

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    Jemand spielt.

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    Als sie sich mit Alex kloppt, verschiebt sich der Fokus.

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    Sie verliert erneut und gönnt sich eine Auszeit mit Lisa.

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    Sie kommt nicht voran. Sie kann durch Streiterei andere wütend machen, aber der Versuch, das von Alex zurückzubekommen, scheiterte.
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  6. #2606
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Die fehlende Regenerationsmöglichkeit nervt. Anissa legt sich eine kleine Bude zu - aus Rücksicht auf die Nachbarschaft unterirdisch. Sie nimmt einen Job als Tellerwäscherin an und wechselt auf die Kochen-Bestrebung.

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    Malen wäre eine Idee. Sie greift zu der frisch freigeschalteten Staffelei. (Diese weist schwächere Werte als die bestmögliche auf, weswegen die Phoenix darauf verzichtete.)

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    Die Nachbarn sagen Hallo - namentlich die Erbprinz. Sie fängt diese ab, als sie gerade gehen wollten.

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    Anissa ruft ein Gala-Abendessen aus. Ihre Finanzen werden so schlimm, dass sie ein Stück Küchentheke verkaufen muss, um sich den Gartensalat leisten zu können. Jedoch...

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    ... landet ihre Affäre mit Jaslene in der Badewanne und ruft sie hinzu.

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    Irgendwie gelingt Anissa noch Gold.
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  7. #2607
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Jaslene hinterließ Anissa noch ein Geschenk anderer Sorte: Sie fühlte sich von der leeren Staffelei angesprochen und fabrizierte ein Meisterwerk, das sich für über 2.000 Simoleons verkaufen ließ. Anissa nutzt es für ein neues Radio, einheitliche Küchentresen und eine Werkbank.

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    So sind wir erst einmal bei einem anderen Spiel, aber gut, warum nicht?
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  8. #2608
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Wieder einmal bedarf es Beförderungs-Belohnungen, um Stimmungen zu erzeugen - oder zumindest weitgehend. Die Kühlschrankmagnete sorgen für die benötigte inspirierte Atmosphäre.

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    Anissa beginnt nebenher mit dem Malerei-Bestreben und stellt an der Minibar fest, dass sie Mixen mag. Sie baut an, auch wenn ihr noch die Objekte fehlen, die für eine konzentrierte Stimmung sorgen können.

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    Sie stellt fest, dass sie Malen mag, ignoriert das Pop-Up für das Festival und lädt zu einem Gala-Abendessen ein. Es bedarf der drei Gourmet-Speisen - und das wird auch alles sein, was sie bekommt.

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    Spiegel im Bad ermöglichen das Charisma-Training, Bilder sorgen für die passende Stimmung. Sie benötigt es für Beförderungen.

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    Schließlich kann sie jubeln.

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    So konnte sie sich bürgerlich konsolidieren, auch wenn es sie effektiv nicht voranbrachte.
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  9. #2609
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Sie fährt mit dem bereits angefangenen Mixer-Bestreben fort und ruft auch dafür eine Feier aus, die mit Gold endet.

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    Leben plätschert dahin. Anissa landet mit Sophie in der Kiste und kann jubeln.

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    Sie fährt mit Freundschaft fort und besucht die Bar, um dort Leute kennenzulernen. So sieht sie übrigens von hinten aus. Ich nutzte den freien Bereich für eine Wasserrutsche.
    (Wie ihr seht, handelt es sich bei der Bar um eine andere Sorte Monster. Weder weist sie die Creepiness von durchsichtigen Toilettenwänden auf, noch ist sie (abseits einer Tentakelpflanze) übersexualisiert. Aber sie ist eben eine Kombination aus Bar und Kinderspielplatz... mit den Phoenix-Grabsteinen, die ich vergaß, zu entfernen.)

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    Drinnen trifft Anissa Alex wieder... und versucht erneut, mit ihr zu flirten.

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    Anissa stellt fest, dass sie Heimwerken mag. Sophie erzählt ihr von einem Ring in Lisas Tasche. Als sie Lisa als beste Freundin gewinnen kann, da ihre alte nicht zu zählen scheint, kann sie auch dieses Bestreben abhaken.

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    Anschließend verschwindet sie mit Lisa in die Duschkabine, ohne sich daran zu stören, dass deren Tochter noch hirntot an der Staffelei steht.
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  10. #2610
    Blau schimmernd Avatar von Saphir
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    Anissa erreicht die höchste Stufe der Mixer-Karriere. Sie sollte wechseln, da sich ihre Arbeitszeiten mit dem Festival überschneiden. Sie stellt fest, dass sie World-Musik mag, und tauscht auch Kühlschrank und Herd gegen hochwertige Modelle aus. Dann bittet aus dem Nichts Skulda um ein Date.

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    Sie lernt sie wesentlich besser kennen und beendet die Veranstaltung angemessen.

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    Sie legt einen neuen Konzentrationsraum an, verschiebt ihr Bett in den früheren und fügt eine Sitzecke hinzu, die Lisa direkt nutzt.

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    Nach einer gefühlten Ewigkeit kann Anissa die Meisterwerke zusammenknuspern und Malerei abschließen.

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    Das erlaubt ihr nun, Bilder in Stimmungen zu erzeugen, die sie aktuell nicht fühlt. So möchte sie endlich die wütenden Handlungen erledigen.
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