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Thema: Talkthread

  1. #231
    schaermt. Avatar von Jim
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    Mumien und Fire Magic Misscasts sind einfach nicht gut

    ädit: Mumien und Stone Soup sind einfach nicht gut
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    Geändert von Jim (06.05.2011 um 12:38 Uhr)

  2. #232
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Zitat Zitat von Jim Beitrag anzeigen
    Mumien und Fire Magic Misscasts sind einfach nicht gut
    Was passiert da? Wir wollen Bilder.

    edit:

    Ein Kobold mit einem +3 Vampiric Dagger auf D:2... das ist ja auch mal ein Gegner.

  3. #233
    schaermt. Avatar von Jim
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    Was für Bilder? Mumie begegnet einen Kobold...Mumie tot. Nicht so spannend.
    Fire Misscasts machen eben auch Feuerschaden und nachdem ich Menkaure erledigt hatte und 100 XP im Pool und von XL3 auf XL5 sprang, wurde ich gierig und wollte den Magma Bolt lernen...

    Ja, das war ...überraschend^^. Wobei ich mich frage, ob so eine Vampiric-Waffe nicht super für eine Mumie wäre, Hunger kennt sie ja nicht.

  4. #234
    schaermt. Avatar von Jim
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    Große Fortschritte: Eine Mumie erreichte XL 8, D6...und Jozef aka "Slinging Sigmund"

    ädit: 35 Mumien, 1 Kenku, 1 Demonspawn (verklickt^^)...
    Geändert von Jim (07.05.2011 um 14:06 Uhr)

  5. #235
    schaermt. Avatar von Jim
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    Hihihi, während jeder Kobold eine brandgefährliche Bedrohung für eine durchschnittliche Mumie (in meinen Händen) darstellt, konnte dieser OOFUCKINGD Yaktaur sie trotz Dauerfeuers nur ankratzen.
    Sie lebt immer noch, Lvl 8 oder so...
    In D2 konnte sie nur knapp der 3000 Runden Marke (bevor OOD kommen) entkommen, dabei hatte ich tatsächlich nur in Ruhe das Dungeon gesäubert ohne wirklich zu trödeln.

    Ist auch die erste Necro-Mumie, ich mag die ganzen Zauber nicht, auch wenn Vampiric Draining so langsam seine Macht entfaltet.
    So ein bizarres Spiel hatte ich schon lang nicht mehr...

  6. #236
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Ein Yaktaur Capitain auf D:1??!?

    WTF?

  7. #237
    s̓̍̒͋̌l̎ow̐̔̉̉c̊͋̉ar̄͑ ͪͫ͛ ̓ Avatar von slowcar
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    Ich hab heute auch direkt mal ne Mumie gespielt, war auch gar nicht so schlecht, aber irgendwie war mir die Hungerlosigkeit den Stapel -2-Aptitudes nicht wert...

  8. #238
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ich hab jetzt vielleicht 50 Mumien durch...eine auf XL 10 zu bringen ist verdammt schwer. Meine Necromumie kam auf XL 11. Mit Sif Muna kann man Mana ohne Hungerkosten pumpen. Mit Buckler saß ich dann in einem engen Gang und habe Yaks besiegt, in dem ich Vampiric Drain zauberte bis es nicht mehr ging und dann Mana nachpumpte, das ging.
    Aber ich will ja unbedingt eine mit Elementarmagie, da hauen die -2 Apt am Anfang übel rein. Die ersten Level sind so kritisch und es ist so ärgerlich die ersten 25 XP in Spellcasting zu investieren (was locker 500 Runden dauert), nur um dann nach 2 Monstern zu sterben.
    Aber grade die nicht vorhandenen Hungerkosten sind so verlockend. Dazu dann die Resistenzen, Fighting und Spellcasting lassen sich gut trainieren...schlecht ist sie nicht.
    Aber der Mangel an Potions ist grade anfangs ein Problem.
    ich glaube, dass Mumien so mit XL 10, Resistenzen (Feuerres!) und anständigen Zaubern (Lvl 5/6) richtig, richtig gut sein können.

    Was übrigens durch die langsame Spielart auch ein Problem wurde, waren Pilzkolonien.

  9. #239
    Hear me roar! Avatar von Louis
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    Warum tust du dir das eigentlich alles an?

    Denkst du dir irgendwie, wenn man mit einer Mumie stirbt, ist es nicht so schlimm, oder übst du heimlich auf Hardcore, so dass dein nächster "normaler" Char sich dann anfühlt, als würde man mit Beinflossen schwimmen?

  10. #240
    schaermt. Avatar von Jim
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    Ich denke mir, das es total toll wäre, mit einer Mumie Feuerball werfend durchs Dungeon zu rennen.
    Der Rest ist nur der Versuch, dahin zu gelangen.

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